蒙恬技能加点攻略:主一还是主二?
核心结论:开局学二技能,后续主升一技能,有大点大。一技能是蒙恬的“灵魂位移”,升级后冷却缩短、伤害提升,而二技能只需1级即可满足功能性需求(切换防御姿态)。
一、技能解析与加点逻辑
技能 | 作用 | 升级收益 |
---|---|---|
一技能 | 位移+击退,冲锋路径造成伤害,防御姿态下可调整盾牌方向。 | 每级减少0.6秒冷却,伤害提升(400→200+70%物理加成),灵活性核心。 |
二技能 | 切换防御姿态,获得正面免伤,蓄力普攻成主要输出手段。 | 升级仅提升基础伤害(200→100+35%物理加成),功能性已足够,无需优先升级。 |
大招 | 召唤4名士兵,切换阵型(雁形阵输出/方圆阵抗伤)。 | 必点技能,提升士兵伤害和减速效果。 |
为什么主一技能?
清线更快:一技能范围伤害+击退,配合蓄力普攻可快速清兵。
灵活开团:冷却缩短后,能频繁用一技能突进或调整站位,比如从侧面切入后排。
实操案例:4级时,用一技能突进接大招,士兵瞬间包围敌方射手,接蓄力普攻直接秒杀(需提前叠兵势)。
二、实操技巧与连招
对线期(1-3级)
开局学二技能:上线后直接防御姿态蓄力普攻,同时打3个小兵抢2级。
连招示例:
2技能(防御)→蓄力A→1技能(突进击飞)→蓄力A→2技能解除(加速撤退)
(适用于消耗对手,避免被狂铁、老夫子贴脸)
团战期(4级后)
核心连招:3(提前开大)→1闪→2A→1A
关键点:一技能末端接闪现,可超远距离开团(类似达摩一闪)。
案例:中路草丛埋伏,大招召唤士兵后1闪突进敌方射手,接蓄力普攻直接秒杀。
三、避坑指南
别原地罚站:防御姿态下蓄力时,可移动调整位置,避免被绕后。
士兵抗塔:越塔时让士兵先扛(每个士兵抗2次塔伤),自己再进场。
克制关系:
怕:狂铁(回血强)、貂蝉(灵活绕背)
克:鲁班(短腿射手)、王昭君(冻不住蓄力霸体)
四、出装铭文参考
类型 | 推荐方案 |
---|---|
铭文 | 10隐匿、10鹰眼、9异变1祸源(百穿+暴击玄学) |
出装 | 影忍之足、暗影战斧、宗师之力、破军、永夜守护、复活甲 |
召唤师技能 | 闪现(开团必备) / 弱化(对面突脸多) |
一句话总结:蒙恬像“移动堡垒”,主一技能才能攻守兼备——既能冲锋陷阵,又能举盾成墙!