杨戬技能加点分析:主1还是主2?
核心结论:杨戬技能加点需根据打法灵活选择——对线压制选主2,收割残局选主1,但当前版本更推荐主2副1(尤其对抗路)。
实操案例与技能对比
案例1(主2打法):
开局买铁剑走对抗路,点2技能同时扫到敌方英雄和后排小兵,清兵升2级后秒点1技能标记敌人,接2技能晕眩+普攻真实伤害,配合终结拿一血。主2的优势在于:
真实伤害:2技能命中后5秒普攻附带真伤,切坦克如切菜。
控制增强:减少CD的同时提升晕眩触发频率(敌方血量百分比高于杨戬时)。
案例2(主1打法):
蹲草埋伏时,1技能标记残血小兵,二段突进后刷新技能,再标记敌方英雄完成收割。主1的优势在于:
斩杀刷新:1技能二段击杀目标可刷新CD,连续位移如“哮天犬追猎”。
远程消耗:1技能射程远,适合poke战局。
技能加点对比表:
| 加点路线 | 优势场景 | 劣势场景 | 推荐召唤师技能 |
|———-|————————|————————|—————-|
| 主2 | 对线压制、团战控场 | 收割残局依赖队友补伤害 | 终结/闪现 |
| 主1 | 残局收割、灵活位移 | 对线期伤害不足 | 闪现/惩击 |
韩信技能加点分析:主1还是主2?
核心结论:韩信主1副2,大招优先升级。1技能是核心突进与控制手段,而2技能更偏向位移补充。
实操案例与连招技巧
案例1(GANK连招):
1技能第一段挑飞敌人→接普攻→1技能第二段追击→大招霸体输出→2技能横扫撤退或补刀。主1的收益在于:
控制链增强:1技能每级减少CD(9→6秒),提升抓人频率。
攻速加成:技能命中后增加50%攻速,强化爆发。
案例2(反野逃生):
2技能反向跳入敌方野区抢buff,1技能两段穿墙撤离,如“兵仙戏诸侯”。2技能的辅助价值在于:
战术位移:反向释放机制可迷惑对手,但需较高操作熟练度。
韩信技能加点优先级:
1技能>大招>2技能(副加)
总结:像高手一样决策
杨戬和韩信的技能加点,本质是打法风格的镜像——
杨戬像“神犬与猎手”的结合,主2时如猛犬撕咬,主1时如冷箭追魂;
韩信则像“战场幽灵”,主1的快速突进让他“十步杀一人,千里不留行”。
一句话口诀:
杨戬主2压线猛,主1收割秀操作;韩信主1控全场,2技反向藏杀机。
(注:以上分析基于当前版本环境,实际对局需结合阵容调整。)