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冒险岛夜行者打boss,冒险岛夜行者蝙蝠伤害

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本文目录

  1. 关于冒险岛夜行者能力值问题
  2. 冒险岛夜行者技能,能力问题~~
  3. 冒险岛夜行者太容易死

原因很简单,70级前装备运气和敏捷属性加得都不多,有穿没穿都差不多。70级后的装备就不同了,基本都有5、6运。全运的还是穿着桑拿服,既不+运也不+敏(砸卷的除外),而普通夜行穿着+5、6运的衣服、裤子、鞋子、帽子、手套,等等等,这样运气值就慢慢追上全运夜行的运气值了。而且武器也多了好多攻击。

以上是不怎么很有钱的玩家。如果你有钱,可以砸JP卷,弄JP装备,那70后也是可以不加敏,也是可以练到完的.

说了这么多,楼主你要是没大号,我是不希望楼主你练骑士团的,因为骑士团是给大号加攻击的(满级了可以给创建夜行的那个母号加10还是12攻),骑士团没有4转,120级就满级了,人家200级满,虽然骑士团前期很厉害,每升一级能力值有6点,可是后期,你满级了,人家还可以升,比你多升80级,那就比你多了400点能力值,这可是不是小数目。400点可是极多的…

楼主如果练骑士团就是为了给大号加G的,那就当上面那段话废话,当我没说过。

这些都是我自己打的字,不是复制来的,很辛苦的。

如标飞的能力点一样。有敏运形和全运型(全运,70后补敏)。关于能力点我已不需多说

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集中术(满级10级,与老职业满级时属性相同)

诅咒术(满级10级,与老职业满级时属性相同)

隐身术(满级10级,与老职业满级时属性相同)

暗精灵(满级20级,满级时攻击力40,持续时间200秒;10级时,攻击力30,持续时间150秒)

PS:夜行的加点太特殊了。首先,一转技能点与二转技能点根本不够用,那么就出现了技能的取舍问题,测试服时间仓促,我先罗列两种我认为可以的加点。更多的需要大家实践后再讨论。

第一种:集中术5—远程暗器满—诅咒术3—隐身术5—双飞斩满—夜精灵满

第二种:集中术满—远程暗器满—诅咒术3—隐身术满—双飞斩满—夜精灵10【个人推荐】

1、先满双飞,然后3集中引出远程,满远程后可自行分配加点顺序。

2、为什么在不满暗夜精灵的那一种我写了推荐呢。首先,我感觉夜精灵攻击太垃圾。满级时攻击力40。这个攻击力实际上很低,而对于远程职业来说,这个技能添乱的机会比其实际的好处要大很多,远程职业近身半残,这个主动招惹怪的技能实在有些让人在面对高级怪的时候产生恐惧。

3、关于隐身术:在2转有个技能需要满隐身引出,如果想要加这个技能的话,就必须满隐身。而且,如果隐身没满,会减少移动速度。当你开了轻功又用隐身,隐身解除后,移动速度又回到了100%。至少对于我来说是很讨厌这一点的。

4、更多类别的取舍各位可以根据自己的练级习惯加点。

驱逐(最高等级10级,攻击力130%,需要10点隐身引出该技能。被动技能。)

吸血(最高等级20级,攻击力30%,附带吸血功能,群攻4次)

又是点不够,又出现了技能取舍问题。再写种我比较倾向的加点。

精准暗器满—强力投掷满—快速暗器满—轻功满—吸血20—11(或增加若干点,快速减少若干点,三转补回)—驱逐0

1、顺序,强力-精准-快速若干-轻功若干-吸血满-补快速、轻功、二段

2、如果一转是满隐身,可以加一点到驱逐上,玩玩而已。

3、关于驱逐:这个技能在说明就很笼统,我加了一点才知道它啥意思。本来以为就是攻击技能,其实是类似刀飞的暗杀。也就是说,在隐身状态下,发动攻击技能,技能攻击力有成加。但是如此看来,每次发动攻击前都要隐身,就为了130%的攻击力,牺牲了攻击速度。而标的攻击速度也是很快的。为了这个来浪费时间?不值得。

4、吸血技能不同于老职业的吸血标,是个范围群攻技能,这个技能影响的范围很大,横向大半个屏幕,每一次技能释放实际攻击每个怪物4次,同时攻击4个怪物,技能本身的攻击力不高,但是实际每次都可能出现附加100%*属性栏攻击力的强力效果附加,所以实际上攻击力并不低。并且附有吸血效果,非常适合在低等级的密集怪物区刷怪练级。比如石头人,稻草,以及马甲提亚部分地图,如果能洗血的话,高级后在人马刷也很不错。

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影分身(满级30级,与老职业相同)

网影术(满级20级,与老职业相同)

多重飞标(满级30级,与老职业相同)

药剂精通(满级20级,与老职业相同)

毒炸弹(满级30级,满级时消耗MP50,持续时间40秒,成功几率80%,伤害220%)

三连环光破击(满级20级,攻击力140%,不用砸书,100级时出现任务,做任务后可以拿到该技能)

武器用毒液(资料未知,110级时出现任务,做任务后拿到该技能)

影子满—0—毒弹30—蓄点到100—三飞满—毒液满—满–1点(余下的点补2转快速或二段,及大标)

夜行者是骑士团中的飞侠职业,是冒险岛中排行下等的职业。夜行者最大的特点是“影子蝙蝠”技能可以吸血,提高了生存能力。有多个技能可以无视攻击反弹,对付反伤boss时降低因为一时失误而死亡的概率。夜行者攻击怪物会使怪物带上黑暗标识,通过黑暗标识的叠加,使得对怪物的伤害增加。夜行者技能伤害不高,攻击段数也低,攻速不快

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关于作者: 谷德小子

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