大家好,今天小编来为大家解答冒险岛无影人加点这个问题,冒险岛无影人技能加点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 冒险岛无影人技能加点
- 冒险岛无影人三转怎么加技能点
- 冒险岛无影人怎么加点
1、前期加药剂精通技能:药剂精通能够在前期提高无影人的生命值,提高生存能力,并且提高药水等恢复道具的效果,延长状态变化道具的持续时间。但对特殊药水之类以百分比恢复的道具无效。
2、中期加聚财术技能:在游戏中期经济最为关键,而聚财术能够在一定时间内增加包括自己在内的队员的金币获得量。但增加效果仅限于敌人掉落的金币。
3、后期加影分身技能:游戏后期在进行战斗的时候,影分身能够提高战斗力,增加生存机会,在一定时间内召唤和自己做同样行动的影子同伴,没有体力属性,召唤时间结束后消失。
加技能:加点:标飞的三转技能加点存在一定的争议,争议的两边分别是“金钱”和“影网”以及“药剂”的取舍。以下我们提供5种加点方式给大家参考,并对这5种加点方式进行分析。第一种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||药剂:满||影网:1|| 2段跳:满【推荐可选用】第二种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:满||药剂:1||影网:满|| 2段跳:满第三种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21||药剂:10||影网:满|| 2段跳:满第四种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:21||药剂:满||影网:10|| 2段跳:满【推荐可选用】第五种:影分身:满||多重镖:满||聚财:满||金钱:11||药剂:满||影网:满|| 2段跳:满(或金钱加1点补满1转技能隐身术)【推荐可选用】这五种加点方式呢算是比较常见的加点方式。我们下面对这5种加点方式进行比较分析: 1、第一和第二种加点方式是原枫叶回忆推荐的两种方式,早期装备的提升没有如今这么快速,甚至砸卷装备都是有钱人的奢侈游戏。在打扎过程中标飞如果标扔完,那几乎就等于多了个废物。金钱镖在标扔完后作为替代品的作用能够得到极大的体现。金钱镖的退怪功能也是为人所津津乐道的。但在如今,各职业高级装备极品装备横飞,攻击力远超2年前,打扎有时间限制,2个小时一场,相信从进场开始扔标,身上30组标怎么都是扔不完的,而打扎现在还有几个队伍会需要2个小时才能完成?如果要靠金钱镖的攻击力来挑扎那有如隔靴搔痒。于是便有了后面三种加点法。 2、第三种加点方式可以算是比较中庸的一种思考方式,这种加点方式首先肯定了金钱标技能的地位,认为其是有一定作用的,同时又肯定了影网的重要性。于是其舍弃了药剂精通,10点药剂和满20点药剂的区别在哪?也就130%和150%的区别。我们做个对比:药品名称 10点药剂130%的效果 20点药剂150%的效果 1点药剂103%的效果矿泉水 800*130%=1040 800*150%=1200 800*103%=824棒棒冰 2000*130%=2600 2000*130%=3000 2000*103%=2060攻击药丸 10*130%=13分钟 10*150%=15分钟 10*103%=10.3分钟(10分钟)举例:假设我们要带够120万血量的药,根据药效的不同,那1点药剂需要6组棒棒冰位置,10点药剂需要4.6即5组位置,20点药剂精通只需要4组位置就够了。标飞的物品栏位置是非常宝贵的。相信不会有标飞觉得自己的物品栏位置很多。这个效果很明显,满药剂的血和蓝药以及辅助药剂3者一叠加,我们可以省出许多位置,比1点技能省出5-6组位置,比10点技能省出2-3组位置。不但如此,药效的增加还意味着节省一大笔钱。由此可以看出,这种加点法,虽然好像各不得罪,每个都加,但其实损失也是非常巨大的。并不值得推荐效仿。同理,第二种舍弃药剂精通只加1点的方式也并不推荐。 3、第四种加点方式,非常肯定药剂精通的地位,同时一定程度的肯定了金钱标的地位,相对的弱化了影网的意义,而第五种加点方式刚好在金钱标和影网的取舍上是一个颠倒的考虑。矛盾转向了金钱标技能和影网技能。金钱标和影网术取谁舍谁,论坛许多人都争论不休,矛盾的直接凸显原因在于四转无形标(暗器伤人)和3飞(三连环光击破)的出现。无形标一次消耗200个镖,2分钟内扔标不再有消耗,加之3飞技能的效果,试验统计得到双飞+快速+影子大约400个/分,三飞+快速+影子则是大约600个/分,加影子后,2分钟可扔标1200个左右,也就是说我们花了200个标的代价打出了1200个标以上的攻击,当然这是理论上不停扔标的数据,实际上我们扔标有间断,不过这并不影响结论。这使得标飞的一定数量飞镖的扔标总伤害提升,同时大大节约了飞镖。正因为如此金钱标技能在如今已被誉为彻底无用的技能。而相对的影网术技能,目前却悄悄的在许多玩家中流传出不错的口碑,可按比例伤血,定怪,危急时刻保命。频频传出低级标飞影网混迹骨龙,或者是低级标飞影网刷少林。我想也许的确有玩家在影网上尝到了甜头,但影网是否如同传说中那么好用却未必,首先,影网对于低级怪,血少的怪效果不佳,每秒2%的扣血量如果怪血不上几十万基本可说伤害甚微;其次,影网持续时间短,满技能1次8秒,而扣血未必是扣了8次(请看下面那帖的实践证明),而怪物刷新恐怕比这要快的多,怪脱离网后如果未能捕获成功对玩家是致命打击;再次,被网住后的怪不能对其攻击,一打就醒,那么在怪堆中的你如何真正保命就成了技术问题,标飞虽然考量玩家微操能力,但是技术并不人人拥有,技术并不能改变高级怪区的生存危险的客观事实,只能降低秒杀的可能。而最后4转高级玩家还有多少必要使用影网术呢?恐怕也是微乎其微。影网实际上对于玩家的诱惑力在于刷高级区的可能性出现而已。有帖对于低级标飞用影网刷高级区进行了实践分析:建议阅读思考。所以无论金钱标或者影网对于高级玩家或者4转玩家都是一个后备辅助技能,不能指望这两个技能对于你在游戏中提供多大的贡献。说的不好听,都是鸡肋。 4、然后到底取谁呢?其实很简单,如果你觉得用影网刷高级怪对你有相当诱惑力,那么可加影网,而如果你对于今后黑龙boss不再无敌,可以去打的时候担心无形标是否足够撑到最后有怀疑的话,可选择金钱,有攻击总比没标可扔坦然些。
飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21. 1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.轻工:满(1)强力投掷:(2)这个技能必须满可以说标飞没此技能就根本不用玩了!精准暗器:(3)这个技能这么早加满没什么用!先只加5点是为了能加快速暗器这个技能!快速暗器:(4)精准暗器加了5点所以现在这个技能也要加满!恢复术:(5)这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点为的是可以加生命吸取!生命吸取:(6)这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!最后一个技能:(7)对!就是精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满记住哟小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案.是技能太简单.还是大家太聪明?(对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩)在此发表本人对隐士加点的的看法.①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅.②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破—做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞…同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液—唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士—全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人—有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作–增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击—平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅—-个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志–没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!!;技能点: 1转(无论是标还是刀)–2连刀-放弃(没什么用)双飞-满诅咒3点隐身-满(满后不影响速度的)远程暗器-满集中术-满 2转(刺客)–先加满速度(好升级)强力投掷-满精准暗器满恢复术-3点(加多也没有用)生命吸收-29点快速暗器–满 3转(无影人)–先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满)影分身-满大标-满金钱攻击–满药剂-满影网–放弃聚财术–满这样就会多出一点技能点
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