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罗马全面战争汉化下载,罗马全面战争汉化破解版

大家好,如果您还对罗马全面战争汉化破解版不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享罗马全面战争汉化破解版的知识,包括罗马全面战争修改器的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 罗马全面战争修改器
  2. 罗马全面战争金钱修改
  3. 阿提拉全面战争西罗马传奇怎么打

罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

mount elephant african cataphract

mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

formation 7, 11, 13,16, 1, square

stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

stat_sec_attr area, launching, ap

stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

stat_mental 8, normal, untrained

stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring= can board ships能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队

cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能

no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择

command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣

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2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility(神庙的名字)

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

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3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的国家括号里的)

recruit\”barb screeching women german\” 0 requires factions{ germans,}

population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚

happiness_bonus bonus 100加快乐

population_growth_bonus bonus 10加人口增长

population_health_bonus bonus 100加健康

recruits_exp_bonus bonus 3加经验

recruits_morale_bonus bonus 3加士气

trade_base_income_bonus bonus 5加贸易

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,

按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

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这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x————–表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改……….

XXXXX就是人物的名字……………

EffectsDescription architect_effects_desc

改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”

AcquireAncillary archimedes chance 100

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

已经翻译完了,大家根据需要改了……..(XX是数值,要多少自己填)

Effect TaxCollection XX增加税收

Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

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4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

Effect PersonalSecurity XX个人安全

Effect PublicSecurity XX公共安全

Effect Electability XX元老院喜欢你的程度

Effect BribeResistance XX抵抗收买

Effect BodyguardValour XX统帅的经验

Effect Construction XX修建建筑便宜

Effect CavalryCommand XX骑兵指挥

Effect Subterfuge XX anget的技能

Effect BattleSurgery XX战斗结束后治愈伤兵的数量

Effect MovementPoints XX战役地图移动距离

Effect SenateStanding XX元老院身份

Effect SiegeDefence XX攻城器防御

Effect GrainTrading XX农场收入

Effect SiegeAttack XX攻城器攻击增加

Effect SlaveTrading XX奴隶收入

Effect InfantryCommand XX步兵指挥

Effect Combat_V_Greeks XX对阵希腊统帅增加

Effect Combat_V_Slaves XX对阵叛军统帅增加

Effect Combat_V_Barbarians XX对阵Barbarians统帅增加

Effect Combat_V_Romans XX对阵罗马指挥统帅增加

Effect Combat_V_Easterners XX对阵东方军队统帅增加

Effect Combat_V_Egyptians XX对阵埃及统帅增加

Effect Combat_V_Cathaginians XX对阵Cathaginian统帅增加

你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿………..

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

Affects HarshJustice 1 Chance 6

代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源……..

指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%

Affects HarshJustice 1 Chance 6

E文比较好的各位根据需要改了……………

目前traits要一时间找全还真麻烦………….

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

改太高了小心遭报应(无法游戏)………..

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5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意………….你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

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\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

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在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西)

romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)

romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)

romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚)

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在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

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打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign(帝国会战)

unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

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此系我从罗马全面战争贴吧剪来地!!

1、《罗马2全面战争》是一款战争战略类游戏。是一款由the creative assembly游戏工作室联合日本知名发行商sega共同带来的古罗马写实战争的第二部续作,修改金钱下载一个修改工具。

2、打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games存档路径:C:\\Users\\Administrator\\AppData\\Roaming\\The Creative Assembly\\Rome2\\save_games。

3、找到faction_economics选项,改成999999(具体路径可以参考下图)。看到这个数字瞬间感觉自己就是游戏里的王者了,无尽的金钱,想买什么就买什么。

4、修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。毕竟游戏参数改变了,卡住的时间根据你的电脑配置决定。配置好一点,可能会短一点。

5、进入游戏,重新读取存档即可,我的游戏版本1.7 R组破解,第一次未打开游戏修改无效,第二次在游戏主菜单修改存档文件,保存时editSF出现暂时卡住,然后读取存档进游戏证实有效。

1、《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。

2、对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。

3、除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。

4、同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。

5、而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。

6、帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。

参考资料:百度百科-罗马全面战争特色系统

《阿提拉全面战争》是款即时战略类游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在游戏中将会为玩家们呈现全新阵容的战队,在这里会发生激烈的战斗。在这款游戏中很多玩家们都不知道西罗马传奇怎么打?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于阿提拉全面战争西罗马传奇难度打法攻略,玩家们一起来看看吧!

西罗马从战略将国土很大,四处受敌,真是传奇难度。从战略角度讲,英格兰的一队人马,守住小岛,等该队人马兵员补满后,就跟英格兰岛左边势力宣战,其实你不宣他,他也会宣你的。防守反击,就可以灭掉他了。

开始沙克逊会攻打英格兰右边的港口,其实不必派兵,港口守兵完全可以灭掉那队敌人,开始消灭船上的将军,很容易守的。

开始种集中在法克兰两队人马合并灭掉中部的移民部落,名字记不住了。然后分兵一队支援英格兰,另一对支援右侧战线了。右侧战线最艰苦,旺达、东西哥特,防守为主,运气也很重要。

开始的西班牙的一队和非洲的一队人马合并,加上局点守军,足可以灭掉非洲的一整队的敌人,然后一个一个灭掉非洲三兄弟。非洲最右边的局点失守过,其他地方几乎没有失守过,寸土必争。

随后的实际回合英格兰平定后就开始与西部防线的队伍灭北欧,非洲到时候也就差不多了。然后北欧一队人马和非洲一队人马分别从地图右边上下两侧进攻,2队一起在东方帝国烧杀抢掠,那叫一个爽啊,其他队伍都在本国防守了,北欧也烧的差不多了,减少兵员维持低费用。等东方帝国那边烧杀抢掠的差不多了,积累的钱和兵就个出顶级满编的队伍了。

经济篇中挺有意思,开始出2个间谍,间谍和勇士有的有减少建筑20%的成本属性,可以开始慢慢刷,不是那种属性就重新开具。然后出了2个20%间谍,效果可以叠加。

后期将军和科技减少成本的属性,有的建筑物几乎不要钱就能建,效果神奇。开始刷出的间谍就围绕着西罗马的大部分疆土跑啊跑,所到之处建设,羊、牛,捕鱼港,竞技场,高架水渠。

有时候后一个高架水渠还是爆发瘟疫,只能在村落配个喷泉。3级的城市和4级的图书馆太非粮食,所以酌情建设。信仰没搞懂,到最后也没建宗教的建筑。

战术篇中,将军至关重要,比如开局沙克逊就要攻击你的英格兰的港口,开始用海军没掉将军,登陆的兵一碰就白旗。战术中开始没有投石车,可以用龟甲阵防守,正面防住弓箭手射击,几乎不怎么死人,侧面不行啊,侧面射击死人花花的。弓箭手没箭了,就开始进攻了。

后面有了投石车就简单多了,龟甲阵防守,在投石车最近的射程轰炸集中的兵力,距离越近精确度越高,当然要在射程内。最后期出了顶级的弩兵,在侧翼就可以射了,战术就比较灵活了,最高记录就是损失600人,灭掉了叛军6000人,当然也是2队人马对他们5对人马。

最后吐槽一些,开始和中期防守真累,几乎都每回合都在防守中度过,无数次的以少胜多,史诗大胜。好累,最后也没搞懂宗教建筑干什么。而且21点大竞技场,加上4点喷泉,还是镇压不住秩序,不得已英格兰,西班牙上边和下面,大希腊都各派了一队半编的防守队伍。最爽的是2队去东方帝国烧杀抢掠,后来才知道拆建筑给钱,英格兰三岛都是直接烧的。

最后5队的顶级配置在国土内打匈奴,6个顶级重步兵,2个枪兵,4个顶级弩兵,4个骑兵,3个重投石车。最高的时候30多万,每天进账3万,就是那段阿提拉登基前,2队人马东方帝国抢夺,其他队伍都是半编防守的时候。原来匈奴打不打都是随机的,跟你打你就从读挡就可以,到最后还是我主动打的匈奴,当然也是426年了。

最后5对顶配,2队满配,5队半编,结余20多万,收入几千,各地的建筑几乎最高级,城市2级,太费粮食。

阿提拉:全面战争集成查理曼大帝DLC破解中文汉化版v1.6.0

文章到此结束,如果本次分享的罗马全面战争汉化破解版和罗马全面战争修改器的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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