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创造与魔法次元兽栏能放什么宠物,创造与魔法次元兽栏玩法详解

创魔玩家攻略:【末药】次元兽栏玩法详解

兽栏界面

次元兽栏消耗100木板和20纤维在工作台制作,制作之后可以摆在家园中,默认家园共享。与其他的次元产品类似(农耕管理台、维修包、号角等),兽栏只是一个“入口”而并非设施本身。换句话说就是:兽栏可以随便收回而不影响生产,每个角色的兽栏都是专属的空间。

在打开兽栏后,会进入这么一个界面。表面看起来很复杂,实际更复杂。我们先把基础内容梳理一下。

小屋可以放入最多150只动物(取不出来);饲料就是消耗次元兽粮喂食;产出的道具可以通过产物按钮领取;详情界面能查看动物的具体寿命和可产出物品。

动物获取

可以养在兽栏里的动物共有5大类,分别为鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类有3种。

我们暂时分类为1、2、3级。

2级动物在白金分布的有多密集呢?随便拍几张图,圈起来的全是新增的2级动物,所以根本不用害怕找不到,多带点饲料和项圈,见到哪只抓哪只就好了。

养殖与产出

抓到动物之后,自然少不了传统的开格子环节。开启兽栏格子的消耗如下表所示。

其中的繁荣之心可以通过饲养2、3级宠物产出。

当然,大家一开始只能解锁3格,后续得花时间和材料慢慢解锁。

下面就要讲到几个重要的内容了:寿命、心情、饱腹值、和谐度。

寿命:动物的工作时长,耗尽时会消失。越稀有的动物寿命越多,能产出更多资源。

心情:每种动物每天会随机变脸,共有红、黄、绿三种。

红色的千万不要养,会以极快的速度减少饱腹度和和谐度。见到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改变(也有可能不变)。

心情改变是在每天第一次打开兽栏的瞬间变化,所以不用太担心半夜没看心情导致第二天双条清空。黄色的和绿色的可以养,绿色的产出效率更高。

这里注意:已经过测试,绿色心情的宠物并不能使和谐度提高。

和谐度:和谐度高的时候会加快生产效率,和谐度低的时候动物会停止生产,和谐度会随着时间下降。

饱腹值:饱腹值高的时候会恢复和谐度,饱腹值会随着时间下降,使用次元兽粮(最多10包)可以补充饱腹值。

次元兽粮的制作方法如下:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。

寿命/心情理解起来比较简单,是不是和谐度和饱腹值看的一脸懵?那当然,这种谜语一般的介绍谁看谁都懵。下面是经过研究测试后的部分解释与结论,希望对大家有一定的帮助。

周期:每20分钟被视为一个时间单元,所有的事件/数值都是根据“第20分钟时的兽栏情况”发生变化。

比如:次元兽粮填满后,过20分钟,和谐度会增长一小段(约5%),饱腹值会降低一小段(约2%)。

产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。

饱腹值&和谐度:饱腹值和和谐度的变化幅度不同。在高饱腹值【>70%】时,每个周期和谐度会增长5%,饱腹值会下降2%;在低饱腹值【45%~70%】时,每个周期和谐度会下降约1.6%,饱腹值会下降1%;而在饱腹值达到45%时,偶尔出现异常情况(疑似bug),饱腹值不再下降。

由于耗时过长、小动物天天变脸、各种原因不明的bug、和谐度和产出的延迟变化等种种原因,没办法得出更进一步的结论。

最后的结论就是:最好不要让饱腹值过低【70%】,否则和谐度会跟着下降而影响产出。为了满足这个条件,需要每5小时喂满一次粮。但由于和谐度也有一定的下降空间,所以实际的时间间隔远远比5小时宽松,一天看两三次就足够了。【喂食间隔约为10~12小时】

萌宠事件

这个更是重量级,集谜语之大成。相关说明就一句:工作一段时间会触发事件,触发后会获得奖励和饱腹值/和谐度(约5%)。

除了谜语外,这玩法还被套上了两层概率:第一层是触发概率——大多数小伙伴每天会触发一次,少数也会触发两次,但两三天不触发也是常有的事。

第二层是奖励概率——明明触发的是一样的事件,有的人就拿到了宠物之心,有的人就只能拿到一只蓝羽鸡/100羊毛/100牛奶。跟选项没关系,单纯的不想给你。

所以下面的内容除图片外,均为【推测】。

凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。

单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,可能会获得对应的宠物之心。2级动物不会触发或很小概率触发。

组合事件:饲养对应的动物组合(与图片内的动物有关系但不完全相同)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图中,可选娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊的任意一种,获得对应的宠物之心。

更多的组合有待发掘。

养殖推荐

上面所讲的内容能理解最好,不能理解也无所谓,这里会给出一些通用的推荐。

①养殖角色越多越好。无论产出的宠物之心/动物自用还是拿去出售,仅凭一个角色产出是远远不够的。

②如果没有对应宠物之心的需求,就主养绿色心情的2级动物和蓝羽鸡,产出的3级动物暂时留起来,按照对应的组合放置。

③喂食饲料的间隔时间尽量控制在5~12小时之间。如果长时间不能喂饲料,可以把动物放回休憩小屋。兽栏里没有动物时和谐度和饱腹值不会变化。

④产出的道具可以做食物或是当经验包。比如烤鸡蛋+牛奶,做成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。

⑤最重要的一点:无论是动物还是宠物之心,都是不绑定的,可以在交易场买到。所以实在懒得看怎么养的大佬,只要记住所有东西都在交易场产出就好了。

关于作者: 谷德小子

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