各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享灵魂能力2人物介绍,以及灵魂能力的游戏系列的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
- 灵魂能力的游戏系列
- 灵魂能力:破损的命运的原创角色
- 《灵魂能力6》上手图文指南、战斗机制及招式操作说明
发售日期:1996年4月(街机)、1996年12月20日(PS版)
1996年NAMCO公司推出一款3D刀剑格斗游戏,也就是《灵魂能力》系列的开篇之作《魂之利刃》。本作是先推出街机版,之后在同年12月推出追加大量新要素的PS版。本作还是首次采用横移动的3D格斗游戏。游戏内容方面,继承了NAMCO移植《铁拳》的良好先例,同样是完全移植,仅在背景跟地板贴图上稍微降低了分辨率,其它的效果则完全移植,音效也如同《铁拳2》的例子一般比街机版更丰富,招式方面感觉起来追加了不少新招,不过基本上跟街机版不会差太多,读取速度方面也是相当的快。
与同期《VR战士》、《铁拳》等对战游戏相比,《魂之利刃》的画面及人物模型都要逊色不少,不过因为《魂之利刃》的画面是完全3D表现方式,与当时家用机版《VR战士》、《铁拳》等3D人物加2D背景的假3D表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是3D场景消耗了大量多边形),但完全3D的表现方式增加了对战时的乐趣,战斗擂台中时有落叶,时有流水,有些场景还是在河流中的小船之上,那种一边随波逐流一边与对手死斗的情景只有通过《魂之利刃》才能真正体验到。
此外本作的片头CG动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了NAMCO高超的CG制作水准和完美的动作捕捉技术。本作的片头成为了一代玩家眼中永远的浪漫经典。《魂之利刃》的开头动画完全摆脱了以往计算机人物模型那种生涩僵硬的动作,动画中的人物动作之自然,令人佩服。而且NAMCO的动画播放技术很明显的看出有在进步,采用了RageRacer这种播放方式,流畅度大幅提高,画质也不减。另外音乐也是一大亮点,主题曲《The Edge of Soul》堪称本系列的经典音乐之一,与华丽的片头CG配合在一起天衣无缝,至今仍被无数玩家所津津乐道。
御剑平四郎(みつるぎへいしろう):日本剑客,武器为日本刀。一个普通农民的儿子,双亲去世后修行剑道,一生只为追求更高的剑术。
成美那(ソン・ミナ):朝鲜武娘,手持斩马刀,人称“一刀入魂娘”。成汉明武术道场的当家小姐,父亲是成汉明。为了面对威胁祖国朝鲜的邪恶力量,而踏上寻找救国神器的旅行。
多喜(タキ):日本忍者,使用忍者刀。孤儿,从小在忍者之家长大,以妖魔退治为已任。为了提高能力而开始找寻传说中力量强大的邪剑Soul Edge。
李龙(リ・ロン):善使双截棍的中国武者。为讨伐倭寇而来的日本,期间爱上了一位叫「千惠」的日本人女性。
沃尔德(ヴォルド):守护者,手戴钢刀爪。装束怪异的他守护着死去主人的宝物,为遵循主人的遗言而踏上寻找邪剑Soul Edge的道路。
亚历山大·索菲娅(ソフィーティア・アレクサンドル):来自奥斯曼帝国的女剑士。视破坏邪剑Soul Edge为已任的神圣少女。
西格弗雷德·陶芬(ジークフリート・シュタウフェン):另译作西格飞、齐格飞。使用大剑的骑士。一个极赋悲剧色彩的人物,为报杀父之仇而四处追寻邪剑Soul Edge,其实是为了逃避自己就是杀父凶手的事实。
洛克(ロック):野性力士。出生于英格兰的亚当斯家族,幼年时遭海盗袭撃至使乘坐的船只沉没,随波漂流到未知新大陆,并在此流浪成长,成为自然之子。为了探寻过去及身事而开启了寻找邪剑Soul Edge的道路。英文版中他的名字为纳撒尼尔·威廉·亚当斯(英文:Nathaniel·William·Adams、日文:ナサニエル·ウィリアム·アダムズ)。
黄星京(ファン・ソンギョン):朝鲜剑客。成汉明武术道场的弟子,与成美娜是师姐弟。武器为中国长剑“青岚”。
塞万提斯·迪·里昂(セルバンテス・デ・レオン):游戏中的最终BOSS。世界海之尽头的大海盗,手中握有人人都想得到的邪剑Soul Edge,普通人形身体已经非常强大,传说真身的力量会更加强大,是迷一般的存在。
邪剑(ソウルエッジ):游戏中的终极武器,也是人人都想得到的东西。于普通刀剑不同的是,邪剑是由青色火焰包围着。英文名称:Soul Calibur
发售日期:1998年7月30日(街机)、 1999年8月5日(DC版)
本作是1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。由于平台换成了机能更加强大的世嘉DC,因此画面得到了很大的提升和强化。DC版画面细腻,人物细节突出,打斗更加出色。后来又推出了索尼PS2、微软Xbox移值版。游戏故事主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间所引起的正邪争夺战。NAMCO在《灵魂能力》使用了价值4千多万的光学式动作捕捉设备,因此使得人物的动作打斗都全面超越前作。而其中一位动作捕捉师是来自中国山西省的武英级武术运动员李天媛,她也是游戏的武术指导之一。
阿司塔罗斯(Astaroth):巨斧战士
塞万提斯·迪·里昂(Cervantes):长剑及短刀
御剑平四郎(Mitsurugi):日本刀
拉菲尔(Raphael):西洋剑爱美(Amy)之父
洪润星(Yun-Seong):中国刀英文名称:Soul Calibur II
游戏平台:街机、PS2、XBOX、NGC
发售日期:2003年3月27日(PS2)、2003年3月27日(NGC)、2003年3月27日(XBOX)
本作是日本Namco公司出品的3D格斗游戏剑魂系列的第二作(若把Namco最初在街机和PS上的作品《魂之利刃》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PS2、微软Xbox和任天堂NGC3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司DC主机的系列第一作剑魂在发行后好评如潮,被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分,业界与玩家普遍对2代极其期待。然而,游戏于2003年发售,但销售量并不突出。街机使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元。家用机有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
在游戏模式方面,游戏中三个平台都差不多,比较特别的是这次新增加了所谓武器大师模式的RPG要素模式,玩家在这个模式中可以一边解决各式各样的事件任务一边收集武器,而武器不但拥有各种不同类型,同时玩家也可以在其他模式中自由使用这些武器,施展出更富变化的攻击招式。
流派:seung style;natural footwork
御剑平四郎(みつるぎへいしろう)
塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)英文名称:Soul Calibur III
日文名称:ソウルキャリバー III
本作是系列的第三作(如果把《魂之利刃》都算为一代的话,则此作应为第四作),与上作同样属于街机与家庭主机的跨平台作品。本作于2005年11月23日在家庭游戏主机PS2上发售,并打着“系列十周年纪念作品”的名义推出。
《灵魂能力3》的故事一如以往,主要是围绕邪剑(Soul Edge)及灵剑(Soul Calibur)之间的正邪争夺战。本作的CG动画质素及数量比前作大幅提升,而且加入丰富多样的游戏模式,可说是该系列中内容最宏大的作品。
《灵魂能力3》虽然可供玩家作二人对战,但整体游戏风格其实偏向一人独用。本作的大多数游戏模式都能让一人用的玩家得到乐趣。当玩家一直提高游戏的完成度,可使用角色数量便会随之递增,同时故事模式中的故事或相关支节亦会因应增多,玩家要不断使用某角色通过其故事模式,并走遍当中的分岐线,才能完成该角色的整个故事模式。一般而言,每个角色的故事模式都会跟八名对手战斗,但只要满足一定的条件后,就会在故事中途加入各种特殊战斗。除了故事模式外,亦有让电脑操纵大量角色,模仿世界对战大赛,玩家需要突围求胜,方能取得世界第一名衔的“世界大赛模式”。亦有甚为瞩目、重视战略的“战略模式”,内容大概是玩家需于地图中以战棋方式配置战士,当战士与敌人接触,就会进入格斗形式的白刃战,而且通关剧情丰富,角色更采用升级制度,大大提高耐玩性,是几乎可以独立推出的游戏模式。
而众多模式中,最独特的要素是“自创角色模式”。玩家能随自己喜好,创作一个游戏中的新角色,为其拣选样貌、衣物、颜色、使用武器及流派、声音等元素,比起同类型游戏《私立正义学园》更为丰富。当中有些衣饰配件更能组合成一些其它著名游戏中的特殊角色(如《铁拳》中的King)。英文名称:Soul Calibur IV
发行区域:日本、美国、中国台湾
游戏容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360)
系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。本游戏最先于2008年7月29日,在北美洲、中国台湾先行发布,其后才在日本、欧洲、澳大利亚、英国、新西兰等地发行。除了网络连线的支援,本作的模式也做了大幅的调整,原有的故事、大型机台、训练、纪念馆等模式皆有保留,并新增亡魂塔模式,让玩家在游戏中,享受探索宝物的乐趣;计量表也有依照性质差异,分成生命值、灵魂,与专为星球大战角色设计的“原力值”。
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器格斗游戏代表作,以邪剑Soul Edge与灵剑Soul Calibur的对抗为主题,受邪剑与灵剑感召的武术家们,将赌上性命进行激烈的刀剑对决。
《灵魂能力4》是系列作首款登上PS3/Xbox360次世代主机平台的作品,将透过新一代3D绘图硬体来呈现高解析度+每秒60张的美丽画面,并预定支援网路连线对战功能。
游戏故事接续《灵魂能力3》,摆脱邪剑后为了赎罪的齐格飞,由刀魂邪灵具体化的恶梦,狩猎刀魂碎片的多喜,持续追寻最强之道的御剑,欲打破自身不祥血脉的艾薇,成为邪剑奴仆的缇菈,为保护心爱儿女的苏菲提雅,为帮助姊姊而努力寻找对抗刀魂线索的卡珊卓菈,以及盲从于已逝主人而成为刀魂奴仆的巫毒,都将再度为了各自的理由而战。
此外还将加入来自电影名作《星球大战》(Satr Wars)的名角色黑武士—达斯维达(Darth Vadar)与绝地武士大师尤达(Yoda)。达斯维达将在PS3版登场,尤达则是在Xbox360版登场,两人将以原作中的‘光剑(Light Saber)’来战斗。游戏将透过细致的高解析度3D绘图,忠实呈现达斯维达压倒性的威压感与存在感,以及尤达矮小灵活的身手。
雅修萝特(Ashlotte),设计师:大暮维人
神斩蚀(Kamikirimusi),设计师:久行宏和
雪菈萨德(Scheherazade),设计师:出渊裕
安葛菲亚(Angol Fear),设计师:吉崎观音英文名称:Soul Calibur Leginds
日文名称:ソウルキャリバー Leginds
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,自推出以来全系列作的全球累计销售套数已达940万套,片头动画并曾获得美国SIGGRAPH与英国BAFTA的评选奖项,拥有相当高的知名度。
本次预定於推出的Wii新作《灵魂能力:传奇》,类型不同於以往系列作的对战格斗,而是改为以Wii遥控器进行简单操作的体感剑剧过关。游戏中玩家将使用Wii遥控器来操作角色进行武器攻击,打倒新的强敌以及由邪剑所产生的怪物,并取得更犀利的武器,藉以施展更强力的招式与必杀技。游戏中将收录系列作众多登场角色,部分角色将成为能助主角一臂之力的战友,有些则是会成为阻碍主角的敌人。英文名称:Soul Calibur Broken Destiny
日文名称:ソウルキャリバー Broken Destiny
中文译名:灵魂能力:破损的命运
运行方法:1K2K3K数字跳动解决方法
《灵魂能力》是NBGI旗下的武器类对战格斗游戏代表作,破损的命运是2009年4月28日由NBGI正式公布的。本作最大的特色是新加入了《战神》系列主角奎托斯与及新原创角色,神秘男当皮艾尔。
PSP版《灵魂能力:破损的命运》保留家用机版的多种游戏模式,另外还增加全新的单人教学模式。游戏将支持WIFI对战。成就达成条件入门 Gauntlet模式开启破晓 Gauntlet模式,至第三章Misson全Clear梦魇 Gauntlet模式,至第十五章Misson全Clear曙光 Gauntlet模式,至第三十章Misson全Clear试炼之终结 Gauntlet模式完结,查看三十四章内容试炼之求索 Gauntlet模式,任意Misson达成最高Rank潜伏之恶魔 Gauntlet模式,参加过100个Misson(无论胜败)傀儡之冷落 Gauntlet模式,全人物使用达成狂暴之冲击 Trial攻击模式,点数1600000以上破关恐怖之英雄 Trial防御模式,点数2400000以上破关虚空之王者 Trial无尽模式,20人击败达成贪婪之愚人 Trial任意模式,点数倍率1000%达成勇敢之斗士 Quick Match模式,100场战斗胜利达成斗技之王者 Quick Match模式,连续20场战斗胜利达成咆哮之战将 Quick Match模式,100头衔获得达成微小之胜利 Versus模式获胜一场光荣之胜利 Versus模式,10场胜利达成觉醒之艺术 Creation模式,第一个原始角色创建达成热情之艺人 Creation模式,为一个人物拍照5张达成草间之鲜花 Creation模式,全相框使用达成艳丽之影像 Creation模式,同时使用相框、背景并拍照达成沉郁之工匠 Creation模式,所有创建位置用尽达成无知之艺人 Creation模式,角色套装达成(貌似Unequip之后存盘也可)反击之标志一次Guaranteed Hit达成反叛之门徒三十次Guaranteed Hit达成无限之精神一次战斗中,十次防御达成猛击之剑刃一次战斗中,五次侧面攻击和背后攻击达成黑剑之英勇三十次侧面攻击和背后攻击达成隐藏之猛攻一次Throw(投掷技)达成机遇之得意一次Throw技逃脱达成上苍之偏爱二十五次Throw技逃脱达成败者之哀叹一次RO达成地狱之信使四十次RO达成绝壁之英雄一次战斗,三次对手RO达成钢铁之战士使对手五次倒地或触墙强力之野蛮击倒对手五十次倒地或触墙熟练之战士从十次Stun状态中恢复恶魔之胜者五次终结技达成老练之舞者 7+Combo达成天选之灵童一次完美弹反达成生命之裁决在与全人物的战斗中胜利无尽之纷争 765对手击败活泼之美人 100女性角色击败达成活跃之青春 100男性角色击败达成游方之武者 8-Way Run奔跑1Km徘徊之王者 8-Way Run奔跑10Km顶尖之愚人敌我同时死亡达成散乱之足迹除了Records和Options全模式选择摩天之光辉全人物武器全收集毁灭之宿命全成就达成日本游戏公司南梦宫万代计划于2010年发售在PS3和Xbox 360平台上运行的3D格斗游戏《灵魂能力5》(Soul Calibur 5),游戏制作者Hisaharu Tago在日本游戏网站LevelUp举行的一次活动上对观众说《灵魂能力5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续作。该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的17年后,主角包括Patroclus等,将在2012年正式发售。
《灵魂能力5》的游戏故事内容发生在前作《灵魂能力4》17年之后,玩家可以看到游戏主角归来并开始新的征途。
游戏主人公是Sophitia和Rothion之子Patroklos,新游戏的战斗系统在很多方面都进行了改善和提高,为了使游戏更具刺激性,很多新功能也被加入到游戏中。
上一代的《灵魂能力》系列是2008年推出的基于PS3和Xbox 360平台的《灵魂能力4》,随后在2009年推出了在PSP掌上机上运行的《灵魂能力4》的衍生版-《灵魂能力:毁灭宿命》。
根据Team Soul的说法,他们的武器格斗新作《灵魂能力5》预计有20至30位可用角色,并且超过半数为新角色。
据说,本作目前的完成度达到了15%,比5月公布时多了5%。目前,除了之前就已经确认登场的Siegfried和新主角Patroklos外,还公布了新的参战角色:御剑平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女儿。
现在,其中一名角色的图片已经正式公开,看起来是继Taki后的另一名女忍者。至于更多的情报就要等待官方的进一步消息了。
奎托斯,这个如雷贯耳的名字想必不用再多作介绍了吧。遇神杀神,佛档杀佛的人物。也是来自于《战神》系列的主角。游戏中奎托斯设定为和阿瑞斯、雅典娜是兄妹关系,同为宙斯的子女。奎托斯曾是一个骁勇善战的斯巴达战士,他带领着自己的军队到处攻城掠地,可谓无战不胜。但在与东方的某个蛮族部落战斗时,终于尝到失败的苦果。为了取得战斗的胜利,将自己的灵魂出卖给战神阿瑞斯,并从阿瑞斯那里得到了强大的力量和神兵“混沌之刃”。从此,奎托斯变成为了阿瑞斯的走狗,毫不留情的杀死那些供奉着战神死对头——雅典娜的凡人,成为了众人畏惧的魔头,直至最后把双刃挥向了自己的妻儿……
武器:袖口内藏两把匕首,我都没察觉到啊!
成员:除了我,还有3位慕名而为的手下。
这名新的原创角色丹皮尔(Dampierre)是一名浮夸风绅士打扮并蓄有夸张倒八字胡须的神秘人物。有重度自恋狂的他以短剑与体术来应战,并与仰慕他的3名手下共同行动。而Dampierre其实是一法国地名,想必这家伙应该是个法国人吧。这个角色会用袖口内藏的匕首以及奇怪的体术来作战。他的三个手下看来也应该能够使用,分别:是炮弹手阿尔法德,断岩剑士路德飞科和盗贼小姐吉塞儿。当然这3名角色有可能只是作为大众脸NPC在故事模式出场,不过其对应的流派应该是原创的。
《灵魂能力6》这款游戏中除了延续了该系列的战斗及操作方式之外还加入了一些全新的系统机制。许多刚刚入坑的玩家可能还不太了解其中一些招式的操作方法,今天就为大家分享一篇“贼飞jehuty”讲解的《灵魂能力6》上手图文指南、战斗机制及招式操作说明,一起来了解一下吧。
本作作为系列的集大成之作,系统的复杂程度和深度是历代未见的,本文将以较为通俗的表达,向有兴趣加入《灵魂能力66》的玩家介绍本作系统和入门要点。
《灵魂能力》系列按键为4键模式,标准排布方式如图:
方向键以九宫格数字形式表示,默认位置为1P即面朝画面右方时,动作按键以ABKG四键表示。5为回中,如前摇半圈为236。
灵魂能力6中有多键组合的招式,如A+B;为A和B两个键同时按压。AB为先按A然后按B;aB为先按A然后快速划B;
灵魂能力6中配合方向键使用的招式书写方法为:数字+按键字母,如236B为前摇半圈按B,66A为连按两次6或按住6方向角色移动时按A。
【A】的意思是长按A,【A+B】就是长按A+B。
灵魂能力6最具特点的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8方向的走位,按指定的方向控制角色就会朝着那个方向移动,5方向为摇杆回中,角色不动,连续按两次6为前冲。
指轻按8方向中任意方向然后放开,角色就会朝着那个方向比较快地跨一步。
用于躲开对方的攻击然后趁此机会进行反击。侧移,后退步都是很重要的战术。
小碎步的性能根据每个角色的体型大小都不一样。请大家确认。
前方的run(6方向)很快,可以多用,后方的run(4方向)太慢了,如果不是很远的距离的话几乎没有用。一般如果要退就用后退STEP。
关于移动中出8WAY技的用法,比如我们要出66B,一般情况下,我们是要按住6,角色跑动起来后再按B,或者按两次6然后按B才能出招,在8WAY状态下,可以实现快速出8WAY技,比如我们在2方向移动时想出66B,我们只需要在按住2的情况下,方向从2划到6,即236B,即可出66B;如果想在前进情况下快速出33B,我们可以63B来出,又比如我们前进状态下要出11B,那么我们要在前进中按6321B,不能跳方向,这样就能在移动中快速使用不能方向的8WAY技能了,某些视频中御剑6状态直接踢出33K,拔刀6状态直接出33B就是这个道理。
本作依然有“步法”的存在,步法分两种,第一种是后向的三角移动步法,具体是4后退后按2或者8,带有一定的回避效果,配合快速8WAYRUN技可以快速抓对方空挡。第二种是后撤步,具体用法为4方向中快速的21取消,达到快速后撤的效果,后撤步可以简化为连续的214-214-214动作,自带214构的角色无法使用,对于本身后退速度很快的角色来说效果极好。
可以攻击横纵轴的敌人,能打的到移动的敌人,横移杀手。所有角色的AAA都有三段。
比较多的A攻击都是上段或者下段,对手可以通过蹲或者跳来避过。不过也有不少中段的A攻击,这种攻击的话一般牵制力就比较强了。结合招式本身性能可以善加利用。
另外1A系的招很多都是大型下段横斩,这个的目押一定要练。但是在灵魂能力66中,大部分下段招不倒地(ch状态除外)
还有部分招式如2A此类为特殊中段(特中),站防和蹲防都可以防御的招式。
只能攻击纵轴的敌人,所以可以用横移回避掉,容易被反击。所有角色的BBB都有三段。
好处是威力一般都比较大,而且比较多的浮空技都是B。另外横移回避也要看情况,有时不是随便就能移动的掉的。举个例子……索菲是右手拿着剑,所以对对手来说对手左手方向的B会比较多,某些B系招式需要往逆时针方向侧移(往顺时针不是说不可以,难度会大很多)。某些B系招式带有追向效果,不能移掉或者只能向一个方向移掉,大部分B系招式都能通过侧移闪避掉。
用手足或者身体进行的攻击,一般发生都比较快,也有大威力的连段起始技,也有封横移的招。也有一下踢飞别人的招,每个人的都不一样,不能一概而论。
方向配合A+B这种同时按的招式,有很多都是威力强劲而且具有横纵双重属性的招,直接按A+B在本作中可以直接使出破防的break attack技。
B+K、A+K的话很多都是构或者就是一些比较特殊的招。
所谓“构”,就是角色作出一种特定的姿态,该姿态可以是持续的,也可以是有时效的,如御剑的霞构、居合构就是持续构;如船长的214、MAXI的七星转生构就是不可持续构,可持续构只要不出招都可以一直保持构的状态,不可持续构在一定时间后就会取消。
构中的招式性能要比普通状态下的招式性能略强,具体表现为:速度、范围和对对手造成的状态及后续连段。
大部分构可以在招式结束后通过按住按键或方向来进入,也可以直接通过组合键或搓方向的形式直接进入,如船长的214构;
步伐属于不可持续构的一种,但是步伐会有一些位移及回避效果,如索菲的双天使步避上段等。步伐大部分都是搓方向键进入,如NIGHTMARE的GS步、御剑的滑步、索菲的天使步。
几乎所有的角色都有构或者步伐其中之一,部分角色两种特殊状态都有,也有的角色既没有步伐也没有构。
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