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流星蝴蝶剑为什么叫流星蝴蝶剑,流星蝴蝶剑weapon

其实流星蝴蝶剑weapon的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解流星蝴蝶剑武器代码,因此呢,今天小编就来为大家分享流星蝴蝶剑weapon的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 流星蝴蝶剑武器代码
  2. 流星蝴蝶剑怎么丢武器
  3. 流星蝴蝶剑的所以函数解释详细

1、流星蝴蝶剑武器代码为1-飞镖、2-飞轮3-火铳、4-双刺、5-匕首、6-剑、7-枪、8-刀、9-锤、47-乾坤刀、51-指虎、55-忍刀。

2、玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭(死斗)或是达成该次特定任务(暗杀)的游戏方法进行。

3、流星蝴蝶剑可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高。

4、每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。最初版本的单机版非常容易,但是后来的版本中单机版越来越难。

问题一:流星蝴蝶剑怎么丢武器和捡武器?流星蝴蝶剑怎么丢武器和捡武器:一般默认是G丢武福、E更换武器。只能丢一个武器(手上必须留一个)剩下一个的话才能捡武器、具体方法走到武器上就好了。

一个人只能存在一个主武器与副武器。当只有一个武器时就可以捡其他武器.

PS:此功能可以在个人设置里调。

问题二:流星蝴蝶剑怎么扔不了武器你在菜单里面,找找控制设置,能设置键盘键位,看看有没有设置上

问题三:《流星蝴蝶剑》丢武器是哪个键?按G键,你一定没有玩过流星蝴蝶剑!职业玩家都在平台,网吧的都是垃圾!你还死,连掉武器也不会!

问题四:流星蝴蝶剑里操作方法,怎么扔掉武器呢?? wsad为上下左右,e换武器骇g扔武器,f反击,c蹲下,空格格档,t队长救人,tab查看各人物信息,\为命令输入,o、p为聊天,最搞的是r-挑衅和y-装死。

问题五:流星蝴蝶剑怎么不能丢弃武器,其他的键都可以,就是丢弃武器这个键不行? 1、正常打字检测下“G”键能否使用;

2、到流星,玩家自订、操作调整,恢复默认(屏幕耽下角)

3、随便进个单机任务,看下能否丢出;

4、若还不行就打开隐藏命令,输:\weapon**自己调武器**代表武器编码,如:18攻锤

问题六:流星蝴蝶剑怎么拿到我想要武器,怎么丢弃武器先去调节一下使用的快捷键。

找到你所需要常武器`跑过去,那武器亮一下消失,就是在你身上了。

身上最多两把武器。手里一把`另一把需要按E(或者你自己调成别的)可以更换。

丢弃武器按,如果你想丢弃你手里这一把`,就先换一下武器,然后按G(或者你自己调成别的)

问题七:流星蝴蝶剑扔武器问题“ 80分你重下,试试。

要不你建四方阵,然后拿2把武器,在自杀试试。

问题八:流星蝴蝶剑在单人模式中武器怎么不能扔啊如果想快速爆关在游戏一个文件中有个关人物设定信息(用文本格式打开不影响游戏效果实在不行就备份一份)这样就可以改雪有人名下有PH把屠城数值该小

问题九:流星蝴蝶剑怎么捡兵器,怎么换兵器嘿嘿我也不用说了但是我看上面的那位大哥说的太乱了我简单的给你说一下

你想捡武器是不能捡可能是你的武器已经满了(只能带两个武器)按下键盘上的“G”仍一个武器就可以了,但是仍的时候要看下你想仍的和不想仍的,按键盘上的“E”换武器。

// Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗int Rule= 5;

int RoundTime= 20;这个是游戏的时间单位为:分钟

int PlayerSpawn= 10;这个是主角游戏开始时出现的地方

int PlayerSpawnDir= 90;这个是主角出现时面对的方向根据旋转角度计算(最大值为360)

int PlayerWeapon= 5;这个是主角出场是携带的正武器 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤子(其他详见相关资料)切忌不能为0!!!

int PlayerWeapon2= 0;主角负武器可以不填

int PlayerHP= 1000;这个是主角是血量按除以10计算例如你设置为1000进入任务时就为100血

NPC受创后执行的,哪怕受伤1滴血也会执行。

if(GetHP(c)

NPC受伤100血执行,数值自己按剧情设置。

if(c>=0&& GetEnemy(c)==player)

if(c>=0&& GetHP(c)

NPC气血减半时执行那个2就是一半 3就是三分之一 4就是四分之一同理…..

if(GetHP(c)<=0&& GetHP(c2)<=0&& GetHP(c3)<=0&& GetHP(c4)<=0&& GetHP(c5)<=0&& GetHP(c6)<=0)

主角的气血减少100时执行,那数字可以设定,但气血的数值都是以自身除以10来计算的,所以说你那里设置的是1000,那么除以10的话就成100了。要是想减少500的话那就要设成5000,同理….

if(GetHP(c1)

c和c2两个NPC其中任何1个受伤100血后就会执行。

if(GetHP(c1)<0|| GetHP(c2)<0)

ChangeBehavior(c,\”attacktarget\”,1);

NPC到达路点执行. 100是距离就是离指定路点的距离判断。

PlayerPerform(\”say\”,\”小鬼是个制作单机任务的\”);

主角说话代码那文字为说话内容可修改。

主角站立代码那1为站立秒数可修改。这个代码是为了防止对话的时候语序错乱的

主角锁定代码(让主角站立不动)

主角设置状态代码 19为爆红状态 4是小红 8是满气(不是无限气) 20为气血+500其他数值请详见相关资料。

除加血代码之外其他状态重复添加时效果不会重叠增加。。

ChangeBehavior(c,\”follow\”, player);

ChangeBehavior(c,\”kill\”, player);

ChangeBehavior(c,\”idle\”, 9999);

NPC为永远原地张望状态直至敌人出现在视线范围之内时会攻击

NPC为防御状态 5是秒数可自行修改

NPC为无目的乱跑状态但看到非己方的人会进行攻击

NPC为锁定主角状态不过要是距离太远的话可能会无效

Perform(c,\”say\”,\”小鬼是个制作单机任务的\”);

NPC设置状态代码同上的主角状态代码相同。

关于流星蝴蝶剑weapon,流星蝴蝶剑武器代码的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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