大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下猎魂觉醒拳甲攻略的问题,以及和猎魂觉醒拳甲怎么玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 猎魂觉醒拳甲天赋搭配详解
- 猎魂觉醒76级拳甲装备及属性搭配攻略
- 猎魂觉醒拳甲怎么玩
猎魂觉醒中拳甲是一个近战职业,拥有强大爆发能力,在连招上面也有不错的效果,下面深空高玩就给大家带来
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天赋上,由于自己一直偏爱暴击流,所以武器选择的是暴击武器,并且天赋搭配的也是适合倒地爆发的天赋。说实话这套打法很吃队友,队友给力,特指法师带时停,我会打得特别舒服,基本在时停时间内让黑耀破双翅膀加一条腿。
选择这个就是为了一套爆发后出现的斗气能够打出第二套爆发
这就是为啥我要选择二技能作为主要破部位的原因(下面的字是叠加三层)
第一技能第二技能全开能爆发大量输出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春术一样。
正适合残血1技能逃开回血,在1技能切回去的攻击循环。可惜我的武器是普通暴击拳套,如果是毒属性暴击拳套,
生活技艺这个一定要跟着点满,素材的掉落和弱点伤害就指望这老头教你的技术了。其余的生活技艺其他攻略贴有详细的讲述,我就不重复了
1.异常状态流:异常武器有增加眩晕值的武器,而天赋和技能都有增加眩晕值的相应技能。个人猜想这种流派输出并不算特别高,但是可以把怪打晕。但是仅现在黑耀龙**眩晕抗性这么高,打晕明显要很多下,难道是为了以后PVP竞技场而设计的流派?拭目以待。
2.属性克制流:元素属性伤害对特定怪可以造成更高的输出,比如黑耀龙弱毒,带毒武器肯定比一般武器伤害要高一些,但是不同怪有不同弱属性,前期不可能五色武器都准备一把,这个我的想法是:根据后面大神的一些资料可以妥善选择自己的属性武器,同时规避要打对武器抗性高的BOSS。
3.暴击影子流:我的打法,上面有详细描写,不再赘述。
4.平A伤害流:选攻击最高的武器,就是怼平A。估计后期属性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以这么做。至于中期估计比较鸡肋,个人之言。随便看看吧。
在选择好武器后,也要搭配相应的套装进行配合。我这套暴击明显跟黑龙套相冲突,平时我基本都用的是骨魔套,属性相性恰好符合我的方向。
镶嵌也要追求这两个属性进行堆叠,可惜二测时间太短,没时间让我刷御魂堆属性,我发觉精准没有相应的御魂,而残忍是黑暗系莫安娜有的属性。公测可以多刷黑暗本拿莫甘娜来堆残忍属性。
标签:魔幻即时战斗男生精选打怪升级
猎魂觉醒拳甲是近战高爆发职业,主要就是纠缠BOSS使其不能脱身,那么拳甲到了高等级之后应该怎么玩呢?下面让我们一起来看看详情介绍。
拳甲之前用过凯骨、土蛙、金刚都用过,还是苍龙最舒服,如果你的戒指不补狂潮就补娴熟,这样衣服就可以来混搭。
苍龙套属于技能持久输出我经常是贴着怪打用翻滚找怪的侧后位还是看个人习惯吧来回跑躲技能输出不够持久。
目前戒指马凑够5娴熟后的搭配,5娴熟后可把腿换成金刚腿难点破负残忍需要有1点残忍属性,我戒指洗了5W多金币没洗出娴熟,如果洗出2点娴熟加起来是7就可以换金刚衣服跟肩膀,8点娴熟就可以换腿跟衣服,以此类推混搭得好处就是减少负面属性,避免属性溢出。猎魂插得奈亚,带得魂可选克鲁苏雷神。
本人试过各种属性,感觉这套是打怪最舒服的,
【娴熟】必须满,技能衔接很舒服,怪倒地接2套不是问题,
【重创】也是拳甲的核心技能,加爆伤,可以插奈亚补
【精准】对于拳甲10点足够,用带暴击的武器加上1技能第2个符文加上克鲁苏暴击率可达到50左右
【狂潮】这个属性可遇不可求,大家不用太刻意去弄,当然有是最好,因为2技能蓄力按满是掉体的,娴熟拳甲技能释放很快,有的时候很爱空体而不能翻滚躲避怪物的攻击,而且有狂潮你的人物可以随意翻滚躲避怪物技能和找输出位置,暴击几下就补回来了,持久打怪这个属性有跟没有还是挺明显的,双刀更加需求,插风灵可补。
猎魂觉醒中拳甲作为近战攻击职业之一是非常强大的,那该怎么使用拳甲才能发挥极致呢?下面深空高玩就给大家带来
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天赋上,由于自己一直偏爱暴击流,所以武器选择的是暴击武器,并且天赋搭配的也是适合倒地爆发的天赋。说实话这套打法很吃队友,队友给力,特指法师带时停,我会打得特别舒服,基本在时停时间内让黑耀破双翅膀加一条腿。
选择这个就是为了一套爆发后出现的斗气能够打出第二套爆发
这就是为啥我要选择二技能作为主要破部位的原因(下面的字是叠加三层)
第一技能第二技能全开能爆发大量输出,第三技能中幅度回血,并且可以跳5跳HOT回血,跟回春术一样。
正适合残血1技能逃开回血,在1技能切回去的攻击循环。可惜我的武器是普通暴击拳套,如果是毒属性暴击拳套,
生活技艺这个一定要跟着点满,素材的掉落和弱点伤害就指望这老头教你的技术了。其余的生活技艺其他攻略贴有详细的讲述,我就不重复了
1.异常状态流:异常武器有增加眩晕值的武器,而天赋和技能都有增加眩晕值的相应技能。个人猜想这种流派输出并不算特别高,但是可以把怪打晕。但是仅现在黑耀龙**眩晕抗性这么高,打晕明显要很多下,难道是为了以后PVP竞技场而设计的流派?拭目以待。
2.属性克制流:元素属性伤害对特定怪可以造成更高的输出,比如黑耀龙弱毒,带毒武器肯定比一般武器伤害要高一些,但是不同怪有不同弱属性,前期不可能五色武器都准备一把,这个我的想法是:根据后面大神的一些资料可以妥善选择自己的属性武器,同时规避要打对武器抗性高的BOSS。
3.暴击影子流:我的打法,上面有详细描写,不再赘述。
4.平A伤害流:选攻击最高的武器,就是怼平A。估计后期属性上浮很高以后能大放光彩。前期,也可以这么做。至于中期估计比较鸡肋,个人之言。随便看看吧。
在选择好武器后,也要搭配相应的套装进行配合。我这套暴击明显跟黑龙套相冲突,平时我基本都用的是骨魔套,属性相性恰好符合我的方向。
镶嵌也要追求这两个属性进行堆叠,可惜二测时间太短,没时间让我刷御魂堆属性,我发觉精准没有相应的御魂,而残忍是黑暗系莫安娜有的属性。公测可以多刷黑暗本拿莫甘娜来堆残忍属性。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。