各位老铁们好,相信很多人对卡兹克加强都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于卡兹克加强以及“改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- lol卡兹克如何玩 lol螳螂卡兹克玩法
- “改变就是好事”收割型刺客卡兹克打野攻略
- LOL卡兹克S5 、S6时候的技能详细介绍!
1、打野位的螳螂以其高机动性和被动的阴爸伤害称霸野区,出装路线是这样的,出门打野刀五红,二级可以选择偷对面buff或者gank本路,第一次回家尽量出到打野石头+五速鞋,如果钱不够优先鞋子。核心装备打野石头+残暴+五速鞋,打野石头可以让螳螂拥有不俗的回复能力,可以支持他在野区呆的更久,毕竟时间就是打野的一切,残暴不止能够增加输出,其减CD的能力也对螳螂有很大的支持,五速鞋子作为打野必备,后期是可以换成攻速鞋的,但是前期一定要出五速鞋,让对方打野追在你屁股后边跑的感觉很棒的。而且6级的螳螂是可以通过开大招以后跑到对方身后来gank的,这样不止剩下一个E技能,同时也占用了一个先手的优势,可以很大的提高他的gank成功率。
2、成型装:大的打野刀+残暴+五速鞋。大的打野刀以其高伤害和真实伤害的特性是螳螂的不二选择,可以说这件装备就是给他定制的,作为一个高爆发的英雄怎样在3-5秒的时间内把所有伤害打出去是最重要的。
3、神装:大的打野刀+黑切+五速鞋+冰锤+最后的轻语+春哥甲。最后的轻语自带的减护甲效果对于螳螂来说是最有用的,为了配合这件装备,我们用黑切来加强效果。春哥甲可以让螳螂在后期的团战中突进的更坚决,毕竟E技能的刷新与其用来切入和逃离,还不如用来切入和追杀。冰锤的减速效果对于没有硬控的螳螂来说是追杀必备,在这里我们不建议使用狂徒来代替冰锤,毕竟虽然血量高了,相应的追杀能力也就没有了。
螳螂在S3中期W被大砍一刀后就渐渐的消失在T1,T2中,但是通过玩家的开发使得螳螂再一次回到大家的视野中,而且这次是完全颠覆打法和位置的回归。虽然失去了poke能力,但是现在的单体伤害更高,玩法也多元化。接下来小编给大家详细的介绍一下螳螂打野的玩法。
当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。
(小解析:提供额外的伤害,白送的减速,在gank时不管眼看没看到你,下次攻击都有额外伤害+加速,配合W技能可以远距离减速。)
对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5*装备攻击力)的物理伤害,
而对敌方孤立单位造成额外45%的物理伤害。卡\’兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。
进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外伤害,其值为目标已损失生命值的6/6/6/6/6%(对野怪最多造成100/100/100/100/100伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升50/50/50/50/50。
(小解析:单体高爆发伤害,而且CD非常短耗蓝非常低,可以一直使用,而且可以在使用E技能的时候在空中用Q。这样节省了很多时间,可以空中击杀后落地一瞬间再起飞进行收割。再进化后不仅攻击距离增加,而且还变成一个斩杀技能。)
卡\’兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235(+1.0装备攻击力)的物理伤害并且减速敌人25%。
如果卡\’兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.6法术强度)的生命值。
进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,对所有被击中的敌人造成伤害及减速效果且这个减速效果会提得到提升。
(小解析:当年中单螳螂的招牌技能,进化后是个群体减速+消耗技能。现在伤害也很高,而且不进化也提供减速,还有回血功能。)
卡\’兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205(+0.2*装备攻击力)的物理伤害。
–进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。
(小解析:收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割,也是因为这个技能所以卡兹克被玩家亲切的称为飞天螳螂。)
在大招激活后,卡\’兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动–潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,卡兹克在潜行时会无视单位的碰撞体积,在10/10/10秒内可以再使用一次。
–进化:进化后该技能允许卡\’兹克短时间内连续释放三次,虚空来袭的持续时长+1秒(共2秒),并且在潜行状态时将减少50/50/50%受到的伤害)。
每次大招升级允许卡\’兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次
(小解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招配合被动可以打出很高的伤害,而且CD非常的短。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!)
加点路线:主Q副W三级学E,有R升级R。
进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
(小解析:Q技能CD短,伤害高,建议主升。W技能等级越高伤害越高,回复也越高,而且E技能的伤害加成被削弱的太多,所以副升W。E技能升一级作为位移技能即可。因为前几个版本的更改,加强R技能削弱Q技能使得现在6级进化R技能更好,隐身时间+1秒,可以隐身三次,更方便追杀,还可以触发三次被动效果,而且还能减伤!而11级进化E技能更方便收割。16级进化Q技能是进一步的增加伤害。W技能不建议进化,因为进化后仅仅是aoe的范围变大,回血效果和减速效果并不会增强。)
蓝色:固定冷却缩减x6,固定魔抗x3
AD打野通用的一套符文,蓝色6个减CD符文配合天赋5%的减CD和蓝buff10%的减CD,前期就有20%的减CD。这样的话Q技能CD更短,一次gank可以多打出一次或者两次Q技能和一次W技能。更确保击杀对手。虽然最近的补丁削弱了黄色护甲而加强了生命值,但是前期buff的攻击很高所以黄色还是带护甲。
21-9-0主攻击天赋,前期不管是清野还是gank伤害都很足。螳螂这种收割型刺客英雄打的就是爆发,双刃剑一定要点。而螳螂不是一个靠平A输出的英雄所以不要点攻速要点冷却缩减。而点出法术编织和咒刃编织可以进一步提高螳螂QA的伤害。因为螳螂是一个需要切入战场收割的英雄,所以点出危险游戏非常有用,每杀一个人就会瞬间回复5%的血和蓝。
出门装:打野刀,5瓶红药。黄眼。
中期装:蛋刀,草鞋,残暴之力,饮魔刀。
六神装:水银鞋,蛋刀,黑切,轻语,大饮魔刀,复活甲/女妖面纱。
(小解析:作为一个收割型刺客就是要以攻击装为主,黑切+轻语提供高额的破甲。而小饮魔刀的性价比在中小件道理里的性价比极高,关键时刻一个护盾可以救命。而水银鞋提供的韧性是必不可少的,作为一个脆皮刺客被控的时间长短注定你的死活。如果对面控制技能很少但是AD很多可以出忍者足具,而最后一件一定要出一件保命装,复活甲和女妖都可。)
现在的螳螂和去年S3的螳螂团战大致玩法一样,但是也有很多不同点。以前的螳螂打中单/上单主W副Q六级进化Wpoke更强出女神泪中期才是强势期,而去年中期把螳螂E空中放W的bug取消后,这种打法就已经行不通了,落地后再W会耽误很长时间,这些时间足够让对手击杀你。而现在的打法是主Q副W六级进化R。这样打法的好处就是前期就有很高的伤害,而且不需要女神泪装备成型非常快,而最近的版本大招的加强使得6级进化大招非常厉害,gank必杀对手。三段的2秒隐身加速,而且无视碰撞体积。可以刷新三次被动技能,既能提高伤害还能持续的减速,就算越塔也不怕因为隐身后有50%的减伤效果。
前期打野一级学Q还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学W增加打野速度和回复。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂一定在阴在最后面,可以比adc站位还靠后,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
1、第一点:卡兹克缺少强力的秒人连招,除了Q技能单调的爆发,其他输出显得十分的无力。
2、卡兹克和狮子狗是十分相似的两个刺客英雄,在背景故事里也有着不解的仇恨。那为什么卡兹克没有像狮子狗一样拥有强大的统治力呢?原因就是在技能上。
3、螳螂打输出的主要来源是Q技能,其他技能的输出显得过于单薄,但是同样是依赖Q输出的狮子狗为什么大热呢?下面带各位剖析这两个英雄的差距。
4、狮子狗虽然依赖Q技能,但是通过满残暴的Q技能配合上正常的Q技能可以瞬间打出很高的爆发,同时Q技能重置普攻可以很好的使用AQ穿插普通攻击达到伤害最大化,同时配合其他小技能在跳跃时释放的高命中率可以有效提高输出。
5、相比之下螳螂的技能十分的单调,E技能充当位移W来减速和小额伤害最后靠Q技能与平A打输出。虽然螳螂Q技能在孤立无援时伤害很高,但是在团战中这种机会少之又少。而且在螳螂使用一发Q技能后除了普攻没有其他输出,只能选择等待下一发Q技能这两个英雄对比一下,狮子狗的输出模式与卡兹克的输出模式差距有点大,就算完美连招也不一定能做到秒杀脆皮。
6、第二点:改版后的幽梦对于劫、男刀、狮子狗这样的刺客十分适合,对于螳螂性价比极低。
7、新改版后的装备很有效的帮助了大部分刺客崛起。短时间内的爆发性移动速度与攻速加成让这些英雄可以很好的打出更多下平A与爆发。但是对于十分依赖Q技能伤害的螳螂却不太实用。
8、劫与男刀这两个经典的刺客出了幽梦游走能力很强,并且通过主动效果可以很好的衔接平A来达到秒杀,同时多个技能都有很高的伤害让他们做到连招轻松秒后排。新版本AD刺客十分火热的装备应该就是幽梦了吧。
9、对于卡兹克来说,幽梦对他的没有太多的用处,只依赖Q技能打伤害的卡兹克并不需要太多的普攻,这也就以为他只能放弃这个刺客钟爱的装备去选择其他装备,而其他输出装备的高价格让只有附魔战士与其他装备小件卡兹克在前中期很难成功的滚雪球发育,导致中后期不仅脆而且没输出,成为酱油帝。
10、第三点:新版本移除了杀人刀无法让螳螂在前期野区与gank上很好的混取优势来参团。
11、大部分刺客英雄的发育时间在六级到九级,这段时间内刺客英雄的发育决定了他们在中后期的作用大小。这也就是为什么螳螂出了打野刀后考虑出杀人剑来赚取优势了。老版螳螂可以通过杀人剑在前期建立起优势让他滚起雪球,中期团战时拥有更高的输出与收割的能力。
12、野区单挑能力极高的卡兹克出了杀人剑后频繁的反野与gank可以让他成功叠起杀人剑帮助他收割。在这个装备移除后的卡兹克缺少了一个滚雪球的装备。这使他不得不选择较贵的装备来参加中期团战,在这个快节奏的版本中十分的托节奏同时不能很有效的出装。所以没有了杀人剑的卡兹克很难滚雪球发育而翻身。
13、那么如何才可以让这个英雄从冷门低胜率边的火热起来呢?小编在这里认为可以有三种选择方法:
14、①增强战士打野刀,让卡兹克在前期拥有高伤害来方便自己滚雪球。
15、这个方法虽然很好,但是对于狮子狗小丑这些英雄,如果再加强打野刀可能会让他们在各个时间段都拥有着看不懂的输出。尽管提升的卡兹克的作战能力但是却让其他的一些英雄边的无法无天,所以这个想法可以放弃了。
16、②增强卡兹克其他技能的伤害,让他可以更好的通过连招来秒杀敌人而不是只只限于Q技能。
17、小编认为这个方法十分的可行,让卡兹克拥有了更好的操作空间,通过其他小技能的伤害又可以很好的来补充自己的输出不足与单个技能输出的尴尬,少量降低技能CD让他可以更快的打出第二套爆发,这样的话螳螂可能会重回巅峰,再登赛场。
18、③改变卡兹克部分技能机制让他拥有更高的操作难度同时可以打出更高的爆发伤害。
19、改变卡兹克一些技能机制,让他的孤立无援效果在团战中不要显得特别的无力。同时其他小技能进行小范围的重做让卡兹克拥有可以秀操作的空间,不再只局限于跳跃击杀的技能机制,小幅度改动也可以让卡兹克成为热门,因为现在的卡兹克即使中期有了很好的装备在团战中也十分的乏力。
20、总结:下面就是小编对于这个刺客联盟中略显尴尬的卡兹克的自我理解。对于技能连招依赖Q技能输出而爆发不足,在前期的发育期中可以得到一些更大的提升是最好的。不过相信每个人都有自己独特的理解。没准卡兹克在你手里就可以玩转世界呢!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。