大家好,今天小编来为大家解答金融帝国2实验室安卓版这个问题,金融帝国2金融实验室如何下载很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 金融帝国2实验室如何下载
- 金融帝国2金融实验室如何下载
- 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。
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游戏标签:金融帝国2模拟经营金融帝国2安卓手机版是一款非常有趣味性的模拟经营类手游,游戏中玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的金融帝国,里面有许多国际金融和贸易方面的知识。感兴趣的朋友欢迎来墨鱼下载站下载试玩!
金融帝国2手机版介绍金融帝国2:金融帝国实验室中文版是一款经典的策略游戏,英文名为Capitalism Lab。在这款金融帝国2游戏中玩家将有机会开创并且完全掌控属于自己的金融帝国,将自己的梦想化为现实。在这个极具挑战性的经营策略游戏中,玩家将会发现许多因素都与现实生活中一样。玩这个游戏就相当于在现实生活中挑战自己!正是由于该游戏极其出色的模拟性,使得它一经推出便得到了众多玩家的首肯,特别是一些商界人士,极为欣赏此款游戏的真实性。
金融帝国2手机版特色《金融帝国2》游戏是一款策略类游戏,《金融帝国2》比强手大亨更真实,更富有策略性。游戏中的很多逻辑关系和算法基本上就是抄袭了市场学的课本,包装盒上说制作人请了几个MBA作顾问,最开始看到时以为是个噱头,玩了之后才感觉是真的,一般编程做游戏的人对于市场学的概念和理论不可能有这么深入的了解。学过市场学之类的企管课程的人会觉得这个游戏上手非常的容易,没学过的也能够把这个游戏作为一个模拟的实习教程。
《金融帝国2》基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。你作为一个企业家,能够参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不可以参与服务业,由于在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。你也不可以开设商业银行或者投行。
在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,你只要付运费、借还款,或者买卖和发行股票,不可以开设一家金融业或者运输业的公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,你只要如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的传媒企业。市场,或者说城市居民,也是中性的存在,城市不能够因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只要一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,你无需考虑政府的税收、行业政策,以及不一样国家之间的差别。
《金融帝国2》一开始,你就拥有一家上市公司。这家公司也会是新成立的,也许已经开设了几年(意味着你在产品品牌上已经有了一定的投入,并且拥有几家公司)。这家上市公司,在游戏中被称为总公司。你对前述的几个行业的参与,也就是设立企业(设立的企业在游戏中被称为公司,其实称为分公司更贴切些)从事具体的经济活动,从中获取利润,并成长和壮大自己。你和NPC或者联网玩家之间,存在着合作与竞争的关系。游戏的目的只要公司的成长,虽然每关都有一些特殊的要求(销售额、利润、市场占有率、股价、净资产收益率、公司总市值,等等),但是整体而言,资本主义和模拟城市很象,从企业的成长赢得满足感。
游戏让玩家完全经历创建,运营,管理的全过程!并且支持多达7人联网游戏!以及不计其数的新科技,新产品供玩家选择!玩家可以充分发挥自己的管理才能,使用各种手段以取得领先地位。
金融帝国2安卓手机版暂未推出,敬请期待!
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验金融帝国2手机版,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供金融帝国2手机版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
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在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,你只要付运费、借还款,或者买卖和发行股票,不可以开设一家金融业或者运输业的公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,你只要如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的传媒企业。市场,或者说城市居民,也是中性的存在,城市不能够因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只要一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,你无需考虑政府的税收、行业政策,以及不一样国家之间的差别。
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1、先回答第二年需求急剧下降的问题
2、首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
3、只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
4、第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
5、总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
6、量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
7、以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
8、城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
9、第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
10、明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
11、第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
12、要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
13、第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
14、还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
15、是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
16、平均一大截后才敢提价要利润的。
17、品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
18、只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
19、工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
20、自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
21、的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
22、同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
23、,但也只对该城市有效,其他城市无效。
24、大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
25、使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
26、仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
27、如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
28、大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
29、人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
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