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金融帝国2第一关怎么打,金融帝国2第一关

大家好,今天来为大家分享金融帝国2第一关的一些知识点,和玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 金融帝国游戏怎么玩
  2. 金融帝国2高手模式第七关兼并狂潮怎么过
  3. 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。

你玩的是金融帝国2的吗?这是2的攻略

国外的创业学课程中,首先讲的必然是融资。在国内,融资却只有做投行的人才会接触到。这部分是因为国外的资本市场发达,融资的成本低,不像国内有种种中国国情和中国特色,上市资格是稀缺资源,要向证监会和省级申核单位进贡才能拿到,而银行融资对于私人资本是有歧视的。部分是因为中国传统缺乏信用体系和信用文化,骗子太多了,在一个连中央都还在强调依赖人治而非法治的社会,无法建立强有力的契约社会,小企业创业只能依赖于自我积累和亲朋的投资。

游戏中的融资包括贷款和增发股票两种。贷款和增发的上限是由你的总公司的利润决定的,具体的算法公式不明。增发的价格是市价,而贷款的利率波动的原因不明。

在游戏初期,贷款的总额只得几个或者十几个百万元(虽然游戏的基本单位是元,定价时甚至有分,但百万元是一个你作规划时的基本单位,象一个矿场连地皮带建筑需要8-15个百万元,一家大型工厂连带车间大约是3.5个百万元),只能作为流动资金不足时的应急,初期的投资仍需依赖于增发新股。

增发新股虽然不要利息,但是会稀释你的股权。相对于你公司壮大后的股票回购所付出的代价,贷款的利息简直微不足道。一般而言,贷款的年利率在10%上下,也就是月利率在千分之八左右。贷10M的月利息才80k,而10M所能购得的经营类资产的月利润至少要比这个数多一个0(现实世界中当然不可能有这种事,游戏中作生意比现实中要容易很多)。所以初期过后你的资金链站稳脚跟了,就可以用贷款去扩张,并且习惯于债务的存在,因为在自有资金不多(十几个M)的情况下,用几十个M的贷款去扩张,有助于你利润的迅速扩大和股票价值的上升。我有次借了200多M的资金去收购对手50%的股权,后来股价上扬,只卖了5%就还掉了贷款。

因为股价主要取决于业绩,所以长期而言股票都能成长。除非是NPC在AI上出了BUG,造了工厂却不生产,或者生产出产品却不设零售店或者下游工厂来吸收产品。我遇到过一次,NPC的公司非常弱智地持续亏损,最后倒闭了。可能这种情况只有在一家NPC对手时才会发生,因为NPC之间的上下游合作是很密切的。另一种NPC业绩下降的情况是玩家在所有行业对NPC的全面围剿,不过这种情况很难发生,几十个行业的管理是件非常可怕的事情,而并购相对来说相简单得多。

资本主义2中只有增发,没有红股或者象铁路大亨2中的拆细,所以比较象艾伦.巴菲特,几年之后股价就会飞到天上去,我最快的记录是7年从10元升到了3千多元每股。

(1)分红。适当的分红有助于增加投资者的信心,可以提高你的市盈率。(2)投资者关系部。每个月在这个部分上花一点钱也有助于提高市盈率。(3)对股票的买卖行为。每一笔买卖都会对股价发生影响,不论这个买卖行为是投资人还是某家上司公司作出的。游戏中有十几个独立投资人,这些人可以被你聘为部门总监,他们也会在城市购置自用的房产(你也可以用个人的钱买个人自用的房产,没有什么意义,大概只能用来哄抬地价),以及在股市自行投资。当所有的NPC的公司都倒掉或者被兼并后,这些独立投资人还会开设新的公司。(4)随机因素。这个有点象大富翁里的股市突发事件。这儿的随机因素主要是股市突然崩盘或者长红,以及家畜的流行病(让你的农场在相当长时间内无法生产),我碰到过一次科研突发事件,才研发半个月就通知我研发完成,而且完成度相当于研发了10年。

初期通过增发新股进行融资时,股价很重要,因为这时的贷款上限太小,无法以贷款扩张。在资金链上站稳脚跟后,利润开始上升,每个月能达到1个M以上,这时贷款上限上升了许多,就不需要再通过增发新股进行融资了,股价就变得不太重要了。等到贷款所作的投资出效益后,利润大幅增加,每个月的营业利润能达到10个M以上,就主要以营业利润作为扩张资金来源了。

除了对股价和总市值有要求的几关,我一般不太注意股市,而且一般是只有买进没有卖出。除非是准备以股市为经营重点的,否则主要的资金和注意力还是放在其它行业比较好。

一是控股超过50%时,就可以对NPC公司的资金实现部分控制。此时NPC的身份从董事长兼CEO变成了CEO。你不能控制NPC公司的投资,所谓的部分控制就是,你可以用NPC公司的资金去买第三家公司的股票。NPC的公司是否仍会自行进行股市投资的决策,自行进行股市买卖,这点目前还不清楚。但是NPC公司如果手中现金多的话,会自行进行回购。

二是控股超过75%时,会出现一个并购的选项。根据中国或者美国的证券法应该是强制合并的事,在游戏中却变成了可并可不并,大概是为了减低游戏难度吧。

大概是为了算法上的方便,相互持股在游戏中是禁止的。即A公司持有B公司的股票,同时B公司也持有A公司的股票,这只有在A和B之间没有相互控制(即持股50%以上)时才允许,当你的A公司控制了B公司,这时你就无法让B公司去买A公司的股票,只能去买第三家公司的股票。相互持股在会计上的处理是很复杂的,持股比例小的尚可以用原始成本或者市价作价,持股比例大的需要合并报表的会计处理就会复杂到让人想跳楼,没学过会计的人大概是无法体会这种痛苦。

控制的标准,是指所有你控制的公司对目标公司的持股比例。例如你作为投资人持有C公司10%,你游戏一开始就有的A公司持有C公司20%,A公司控制的B公司持有C公司20%,这时你或者A或者B再购入1股,你就达成了对C的控制。因此你作为投资人在股市的买进卖出,除了增加你的个人资产外,还可以用来控制别的公司。

感觉资本主义2在股权控制上做得不如铁路大亨2。铁路大亨2中的概念是相对控制,而资本主义2中则要求绝对控制,增加了股权控制的难度。铁路大亨2中即使股权比例上处于少数的地位,只要在并购案的开价上足够高,仍能拿到许多赞成票,这样在对手未能绝对控股的情况下,降低了控股的难度,同时也降低了对手控制我的公司的难度,若我一再增发之后股权大多稀释,很容易就被对手抢走控制权。而在要求绝对控制的情况下,即使我控股比例处于少数,有对手控股比我多,在未满50%的情况下仍无法夺取我任董事长的地位。所以在资本主义2中不需要顾及对一上手就有的A公司的控制,不需要对别人进行狙击,即使在联网时,对手也很难拿到你50%的股权,这点做得不如铁路大亨真实。

不过我有次一上手把自己的股权稀释到31%,而我雇用的一个市场总监有强烈的购买自家公司的欲望,不断地从市场和别人手中买股票,持股到了47%,差一点就过半了。不知如果过半的话是否会发生失去控制的事。

当然铁路大亨在股价的影响因素上做得不如资本主义2。铁路大亨中,你卖1股和1万股,股价下跌的幅度是一样的,所以你可以先控股55%,再1股1股地卖,卖到股价跌到底限再也跌不下去了,同时你手中仍有51%以上的股权,这时再提出并购案,可以以最小的成本实现并购。

资本主义2的绝对控股要求造成另一个后果就是,你无法收购一家持续亏损的企业。一家持续亏损的企业,其股价并不一定立刻就跌到地板上,虽然有网易这种从上市第一天的23美元慢慢地跌破1美元的事例,但中国的ST、PT依然股价坚挺,美国的安然和WorldCom也是突然间崩溃的。许多持续亏损的企业后来扭亏为盈,在亏损期间虽然股价低迷,但也没有跌到地板上。在资本主义2中,持续亏损的企业,其股价仍高于净资产,但是控股超过50%的要求,而不是投票愿意合并超过50%的要求,使得你无法接手这家公司。当这家公司倒闭时,你只能分到它资产变卖后的所得,而它的无形资产就成了净损失,另外它资产变卖后,那些工厂和公司并没有变成无主的小企业,而是就此人间蒸发。铁路大亨中有许多无主的小企业,作为中性的第三方提供资源,是一个很好的设计。

A并购B之后,你可以得到B的科技,但是无法得到B的其它无形资产,主要是品牌。B的产品全部以A的品牌出售,而B的部分产品在品牌上比A要强,这是制作公司在逻辑设计上的弱点。这些在后面的品牌一节中会提到。

在收购中,当公众持股为0,全部为机构或者独立投资人持股时,你可以直接向机构或者投资人买股票,价格是协商的,对方的要价一般会比市价高一些,视你控股的程度而定,若你的控股达到了90%以上,要价甚至会是市价的3-4倍。这一点做得比较好,你不需要等待别人把股票卖到市场上之后再去买进来。

公司在现金多时可以回购股票,因为回购不会造成股价的变动。我的一个惯常作法是,上市时先圈一大笔钱,因为第一年我的重点在研发上面,往往股价一种下跌,跌到研发结束要开设工厂和店面进入赢利阶段时,就开始准备回购。回购前先把工厂和店面建设好,这时手中应该还有大量资金。这时抛一点股票,以把价格砸下去,再用公司的现金进行回购,只要留点流动资金就可以了。因为亏损的公司很少有投资人愿意长期持有,所以大部分股份都是在公众手中,回购之后你被稀释的控股权又回来

物业租赁很简单,正常玩法:当公司现金太多,而游戏中放银行没利息时,选择投资房产,物业租赁收点租金也算是资产保值增值了。其中有个bug,就是利用合同随时可以修改,月初房客入住0房租,月末提价100元,下月初再调回0房租,房客流失很少。如此操作理念下,物业租赁也成了暴利行业,我们可以选择贷款建房,开局就做房产。

随着房子租赁收益率的不断提高,房子价值也在不断提升,有时NPC会眼红,高价接盘,也常常由于经营管理不善(它可不会合同修改秘籍),出现巨额亏损,从而低价出售。这时我们杀个回马枪,高出低进,大赚一笔,继续上述操作,周而复始的炒房牟利。(炒房部分个人感觉很难找到合适下家接盘,又有钱又傻的自投罗网的NPC可遇不可求,偶只有一次顺利高抛又低接)

1、这是网上网友的一篇攻略,写的很好,照着做应该很容易过了。感谢这位朋友。

2、本关让玩家体会企业并购的经济规律。

3、零售业排名第4,制造业排名第7。

4、零售业和制造业领先的两个公司,股票市值均在1000M左右。

5、企业净资产达到2000M,垄断零售业和制造业。

6、企业并购是为了获得对方的资源,资源可以是生产线,产品,科技,人力,营销网络,客户等等。

7、并购是最快速的扩张方式,并购后的关停并转十分重要,否则容易造成浪费。

8、本关玩家没有足够的现金并购两个领先的公司,因此首先需要增强自身实力。

9、制造销售绝对垄断商品是理想的途径。调研该类产品,发现玩家拥有生产电视游戏机的能力。但Thunder公司也拥有该能力,并且其科技水平即将超过玩家。一旦Thunder公司开工生产,就将使该商品失去绝对垄断的可能。因此应当立即并购该公司。

10、收购Thunder公司股票至75%,并购Thunder公司。

11、观察所有资产,适当的关停并转。

12、在总部建COO部门,雇用Bill Laprad为COO,管理所有资产。

13、并购过来的2个8级研发中心继续研发其它可绝对垄断的新产品。

14、在游戏菜单,选项中设置缺省为内销。

15、阿德莱德建小厂,倒买倒卖电路板。2采1仓2销。

16、参考第一关制造销售绝对垄断商品的策略,在每个城市建3个大厂和1个专卖店,制造和销售电视游戏机,铺货,涨价。

17、要想并购其他公司,必须以公司来收购,以个人(CEO)即使买下100%的股票,也不能实现并购。但若购买公司的股票上涨,则CEO的资产也会相应升值。

18、在不影响公司经营的前提下,资金通过分红放到CEO那里是合算的(虽然要交20%的税),因为在计分数时,公司资金的乘数是1,而CEO是十。但要计划好,否则若分红太多影响到经营,需要从CEO处拿回资金,可是要费一番周折的。

19、CEO名下的资金,可以投资股市和房产,以达到增值的目的。但我极少投资股票,因为大多数情况下,把竞争对手的公司打得奄奄一息,其股价也一落千丈。买他的股票是赔本买卖。可以趁经济处于衰退周期时,买对手低价抛出的房产,价格低得往往连建造费用都不到,等于省了地皮钱。等经济繁荣周期到来,可以看到地价升值带来的CEO资产上升。

20、不过在游戏中,只要站稳脚跟,尤其在一两种商品上实现垄断时,资金就不再是问题了。与其投资股票、房地产,实现增值,不如以压倒性的优势进入一些高利润的行业,实现垄断,钱来的比股票、地产快多了。——这点与现实不太一样,据说在新版中已做了修改。

1、先回答第二年需求急剧下降的问题

2、首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,

3、只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。

4、第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的

5、总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质

6、量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可

7、以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于

8、城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下

9、第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常

10、明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。

11、第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场

12、要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个

13、第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的

14、还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而

15、是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市

16、平均一大截后才敢提价要利润的。

17、品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。

18、只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。

19、工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。

20、自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品

21、的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。

22、同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用

23、,但也只对该城市有效,其他城市无效。

24、大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即

25、使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。

26、仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比

27、如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法

28、大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别

29、人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产

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关于作者: 谷德小子

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