今天给各位分享剑网三丐帮是什么属性的知识,其中也会对剑网三 身法和根骨,元气分别是加什么属性的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录
- 剑网三丐帮装备属性
- 剑网三丐帮装备要什么属性
- 剑网三 身法和根骨,元气分别是加什么属性的
1、加速加成的是读条、行动等速度,
2、会效加成的是“暴击效果”,也就是会效越高,招式暴击以后的伤害效果越高。
3、化劲加成的是【减小被会心率】,也就是化劲越高,被敌人打的时候出会心的几率越小。
4、御劲加成的是【减小被会心效果】,也就是御劲越高,被敌人会心后伤害越低。
5、破防是在敌人防御等级基础上给与敌人的伤害加成。
6、命中则很好理解,就是命中敌人的几率,到达100%则可以保证打同等级怪时100%命中。比自己高等级的则需要更高命中。
7、适于PVE的属性是命中,会心,会效和破防。
8、而鱼和熊掌不能兼得,PVE的有主要堆会心会效和堆破防两种路线。
9、会心会效的属性是有上限的。破防的收益是无上限的,但是堆高了收益才明显。
10、也有平衡的,比如在双会或者破防堆到一定程度后,在不损失它的情况下根据获得的越来越好的装备,堆另一个属性。
11、而PVE的属性为化劲,御劲为主,也就是防御属性。
12、在此基础上再提高命中会心会效等攻击属性。
13、(加速主要针对于技能读条很多的职业和治疗职业)
pvp装备属性搭配破防为主。首先我来给你分析下,丐帮是一个多段攻击的职业,比如你的一个亢龙就是多段伤害。那么会心的收益在哪里呢?必然是亢龙的龙头和DOT的跳动。这个版本的CJ和CY居多,在对方免控的情况下龙头很少会打中面前的目标,于是收益只能在DOT显露出来。在接着会什么很多人觉得会心好呢,其实是受早起的丐帮PVE影响。BOSS是不会动的,所以会心的收益大大增强。破防属性是个线性的收益。当达到2000后你就会感觉很棒了,因为破防可以加成你的DOT的伤害还有多段伤害。首饰的选择方面必然是4个命中来弥补丐帮天生比其他职业少36命中的缺陷。附魔方面已化境和力道为主。因为多数时候JJC里丐帮肯定是在没有JY HJ DJ BX这些威胁性大的职业时候打奶。所以对方肯定会开场集火你一波把你打出笑,然后你就要卖10秒队友。化境为了提高了生存性,让你有命去叠DOT。希望这些对你有帮助。
剑网三里,各基础属性对应如下:
1、身法:加外功会心和会心效果,1点身法=3点会心值+1点闪躲值。对应门派:藏剑、苍云分山、纯阳剑纯。
2、根骨:加内功会心和会心效果,1点根骨=10点内力值+1点内功会心值。对应门派:五毒毒经、七秀冰心、长歌莫问、纯阳气纯。
3、元气:加内功攻击和内功破防,1点元气=4点内功攻击力+1点血气回复速度+1点内力回复速度。对应门派:万花花间、少林易经、明教焚影、唐门天罗。
4、力道:加外功攻击和外功破防,1点力道=2点外功攻击力。对应门派:霸刀、唐门惊羽、天策傲血、丐帮。
5、体质:加血量的,1点体质=10点血气值。
天策武学进攻防守较均衡,是少有的野外作战冲杀敌阵亦可全身而退的角色,由于可以上马作战,天策在切磋时往往掌控着开局的优势,各种冲杀招式也让自己与敌人较量时充满节奏感。
门派轻功“疾”是冲杀敌阵及全身而退的必要保障,“游龙步”以挑、冲、进、跃等步法为主,其影,长空疾电;其形,翩若惊鸿;其身,婉若游龙。
纯阳根据武学分为剑气二宗,其中气宗主张以气驭剑,以“紫霞功”心法为根基;剑宗则反其道而行之,专注于练就精湛剑招,是为“太虚剑意”。
拥有强悍的控制,出色的输出,但在续航和群攻方面稍逊平庸,气场的灵活运用,既在团队中起着不可或缺的辅助作用,也能在PK时占有一定优势。
门派轻功以“梯云纵”最富盛名,灵动多变的剑势下绝影青云之间,绝云气,负青天,遨游蓬蒿之间,逍遥御风而行,至妙至极,至神至虚。
《医经》和《武经》是万花秘笈中使用价值最高的两部,其代表心法即“离经易道”和“花间游”。顾名思义,两套心法分别倾向于治疗和攻击。
万花武学集点穴手法与医道于一身,秘境中花间万花的伤害量始终保持在前列,群体驱散不利效果的能力也使得离经万花成为团队中不可或缺的角色。
门派轻功“太阴指”能令自己快速向后撤身,“点墨山河”步法间充满丝丝墨意,亦不失青岩侠隐之儒雅,若游鱼遨游桑海,若飞鸟横渡碧空,击水兮万里,纵翼兮排云。
少林根据招式进攻与防御的侧重不同,分为“易筋经”和“洗髓经”两套心法。
少林武学常以反弹伤害、血多防高给目标带来心理压力,无障碍的续航能力以及免内功伤害效果往往能打出制胜一招,起死回生的本领往往在团队中充当重要角色。
门派轻功“千斤坠”可以冲力击晕对手,“一苇渡江”巧妙的借助手中棍杖兵器作为施力点,并配合本门易筋经心法吐纳发力,进而达到“一沙一界,一尘一劫,一苇可渡”的境界。
七秀根据“剑”和“舞”的比重分为攻击和治疗两种姿态,“剑”即“冰心诀”,多以攻击招式为主;“舞”为“云裳心经”,可为友方治疗。
移动速度高,能轻易拉开与对手间的距离,各种解控和闪躲效果也较克制外功职业,群攻招式能在不打乱自身输出节奏的情况下对更多目标造成伤害,治疗亦十分强大。
门派轻功“水榭花楹”犹如蜻蜓点水跳跃于水面之上,若是在有水的环境下遭遇战斗则占据十足优势。而“暗香掠影”与其说是轻功倒不如称其为“舞姿”更加合适,舞动之处,疏影横斜,暗香浮动;红扇空摇,双刃浮光。
藏剑弟子配轻重二剑,轻剑以“问水诀”心法为主,套路招式可快速聚集剑气,重剑以“山居剑意”心法为主,释放剑气,对敌人造成极大伤害。
藏剑武学不消耗内力,没有续航之忧,使得他往往在秘境中有着特定的职责,爆发性群攻能力为各派之首,与此同时他也拥有较强的追击、脱身及免控能力。
门派轻功“玉泉鱼跃”的三段冲刺有着多变的用法,“百转千回”视自身跳跃高度亦有“抛剑”及“荡剑”不同用法,沾衣而百转,弹剑而千回,舟遥遥以轻飏,风飘飘而吹衣。
五毒弟子以虫笛操控蛊虫及灵兽,根据用法的不同分为“毒经”及“补天诀”,前者用于毒杀和攻敌,后者则为苗疆独特的医治手段。
五毒武学以持续伤害为主,使其在移动战中占有一定优势,对团队内功门派的辅助效果也不容忽视,多个群体治疗招式也会成为逆转劣势的翻盘技。
门派轻功“化蝶”可瞬身从敌人视野中消失而躲过致命伤害,“云体风身”在跳跃中更可凭空发力,踏云而行,飘渺间与碧蝶为伴,翔云时以笛音为歌,断云以为体,截风以为身。尔其动也,风雨如晦;尔其静也,体象皎镜。
唐门分为“惊羽诀”及“天罗诡道”两种心法,一种为千机匣及暗器专精,另一种则是以机关陷阱及弹药火器为主。
唐门武学不消耗内力,是团队输出主力,即使在面对需要频繁跑位的BOSS时,弩机也能尽情攻击,强劲的伤害让秒杀目标成为可能,机关陷阱也在阵地战中掌握优势。
门派轻功“飞鸢泛月”以本门灵妙身法为引,跃至高空时张开机关翼,更有滞空和滑翔不同用法,长空振翼,苍鹰击天。
明教根据进攻与防御两个方向,其中以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为“焚影圣诀”;以闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为“明尊琉璃体”。
明教武学出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械,隐匿自我行踪在野外作战中占尽绝对先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。
明教轻功“金虹击殿”乃明教弟子在严苛的大漠环境下为求生存演化而来,抛掷钩锁,与鹰交互以及利用抛力等诸多技法都让明教轻功的自由度绝不逊色于中原其他门派。
丐帮只有“笑尘诀”一套武学心法,因此并无分支的概念,ACT的操作模式不同于其他门派。
丐帮招式单体伤害及控制能力极强,拥有较强的接近目标的能力,通过掌系的一套连招,让敌人持续处于被控制状态,但连击对自身带来的硬直会使丐帮较难应对秘境中一些需要跑位的战斗。
丐帮轻功“四方行”独有双人互动、水面滑行等三星循环操作令此招式更具自由度,并能与门派轻功招式\”烟雨行\”有效结合,举手投足之间饮一壶小酒更不失侠者之潇洒。
苍云麾下根据攻守倾向不同,所修习的内功也有所侧重。主张以攻为主,甚至掷盾与敌殊死一战,是为“分山劲”,反之以盾立抵挡伤害,援护队友的法门,称之为“铁骨衣”。
苍云武学不消耗内力,对盾飞和盾壁前后的姿态把控以及自身怒气、格挡值的掌握尤为重要,独有的招式充能机制能让自己在短时间内获得更强的爆发,攻防一体化使他们在团战中可以胜任任何位置。
门派轻功“撼地”结合了跳跃冲刺和范围击晕的控场能力,大轻功则以跑动和在空中进行的蓄力长短决定了姿态和跳跃轨迹,精准落地和滑翔技法也是完全不同于其他门派的独有玩法。
长歌门分为“莫问”和“相知”两种心法,“莫问”心法拥有着出色的控制能力和机动性,“相知”心法拥有强大的治疗能力,两种心法都有着极强的辅助能力。
长歌门以琴剑为武学之根本,琴技剑法相合,既可凭借出众的控制能力和机动性进行稳定的输出,也可通过出色的治疗能力和应变能力为团队提供强大辅助,是团队中不可或缺的多面手和强力支援。
霸刀只有“北傲诀”一套武学心法,因此并无分支的概念。但是三种体态不同的攻击方式有别于其他门派。
“北傲诀”包含殷雷腿、秀明尘身、松烟竹雾、雪絮金屏四种套路,腿法迅猛,刀法刚烈,进退由心,偃仰任意。练到深邃之处,有气盈于膺,刀势展开时吞吐万里,傲意凌穹
参考资料来源:百度百科:剑侠情缘网络版叁
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