其实极地大乱斗怎么打高评分的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制,因此呢,今天小编就来为大家分享极地大乱斗怎么打高评分的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
- LOL打极地大乱斗要几级
- LOL里极地大乱斗的\”重新随机进度\”是怎么算的
- 《英雄联盟》极地大乱斗模式有哪些鲜为人知的细节和机制
玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。在游戏中,玩家必须消耗一定的积分点数获得重新随机选择英雄的机会,称之为“重随点数”。以下是关于重随点数的一些信息:
1、玩家可以在召唤师资料里查看到自己当前的重随点数和可重随次数;
2、所有玩家的初始重随点数为250点;
3、当完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);
需要注意的是,如果因为对手或者非组队队友秒退导致比赛不存在,系统会返还玩家的重随点数;如果是组队的队友秒退,那么系统则不会返还玩家的重随点数。另外,假如你使用了重随点数后秒退或者中途离开,系统也不会返还重随点数。
排位模式又称作征召模式,实在已有英雄上进行办选的模式,需要玩家至少有6个英雄而且等级到达30级才可以玩排位模式,选英雄也是由上面至下面依次选择。是现在高端玩家主流的玩法。而且在所有人选完英雄的时候会有交换英雄的时间,前提是双方都有交换的两个英雄。
匹配模式又称自选模式,是可以在玩家有的英雄上随意选择英雄的模式,也是当前玩家使用最多的模式之一,只要达到3级就可以打匹配。
统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗,进入此模式只要3级即可,没什么特别的要求。
1、当你完成一局极地大乱斗的匹配比赛后,无论输赢,你都会获得一定重随点数。其数值=基础分+基于你拥有的英雄数量所获得的点数(包括免费英雄);游戏中途离开的玩家在比赛结束后将不会获得重随点数。
2、至于点数,则是可以累积的,点数上限为500点,而重新随机一次消耗250点,也就是说点数上限后,最多可以进行两次重新随机进度。
3、初始等级为3级,共有3个技能点可供分配;初始金钱为1400;泉水没有治疗效果;回蓝速度加快;将持续获得经验;一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具;道路上会随机出现医疗包;部分道具不允许购买。
4、现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。
5、现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。
6、同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。
7、最后的玩法改动(当然不是最不重要的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:
8、除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!
9、这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。
10、此外,我们对医疗包的回复量进行了改动。之前是和等级挂钩的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。
11、而为了方便大家追踪医疗包的情况,我们将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。
某些英雄大乱斗的技能加点方式是可以和召唤师峡谷不一样的。这点在之前的回答里也说过,说的是船长,船长在大乱斗可以主E,因为主E可以早点存五个桶子,充能速度也会变快,另外虽然主Q可以提升船长的打钱速度,但是大乱斗都是各种抢兵的居多,其实打钱环境也不算友好,也就是说,与其3到9级争抢那点打钱速度,不如主点E多来点桶子,等到装备和CD都有了之后,桶子的衰减速度也让你Q桶更舒服了,这时候在提升Q的等级。
然后再补充几个可以有不同加点的英雄。加里奥加里奥基本召唤师峡谷都是主Q的,因为Q是主要伤害技能和清兵技能,但是大乱斗里面加里奥目前来看最合适的玩法的出肉带余震当坦克玩,那么在这样的情况下,其实主W的收益是更高的。你可以看的出来,主W提升的东西是相当多的,对线你需要主Q换血和推线,但是大乱斗余震出肉的加里奥的任务比较简单,就是开团,雪球飞过去开W尽可能嘲讽多个目标。
大虫子,坦克大虫子单纯是因为主E A不到什么人,主W蓝不够,所以一般是主Q的。人马,人马除了主Q之外还能有其他加点?我现在大乱斗人马一般是主W,且胜率,MVP率(而且一般死的最多,且承伤和输出都是最高),WEGAME评分都比以前主Q高不少。为什么能这么玩呢?有三个版本的更新改动让我觉得可以这么玩。一个是12.3&12.4版本,人马有了治疗提升20%的BUFF。以及12.6爆砍人马Q伤害。
主Q存在一个问题,那就是你有输出,但是不少情况下你也打不出来,你的前期的回复能力,坦度不足以支撑你前期就粘人QA输出,而且不少情况是只有你一个前排的,这时候你更难去打输出,只有靠装备成型之后。而主W则前期舒服了非常多,满级240的对小兵回复被20%buff一加,9级开W站兵堆里就能回300血,而且W也不是没伤害满级240,范围比Q大,大乱斗这么一张狭窄的地图,其实伤害也能接受。
其实人马这样的极地BUFF和技能特性,你每做出神分和死舞提升都极大(这两件装备也都是治疗很猛能被BUFF加持的装备都是非常大的提升),你要做的就是更舒服的度过前期。再就是关注版本更新,不少玩法都是基于版本更新开发的,下面举几个例子。
我想到了2个英雄,龙龟和锤石,锤石的原因后面再说。龙龟这个英雄不用多说,这个英雄是可以裸反甲的,提升10%的额外护甲加成无疑是大加强,而12.11这个版本之前,我基本一年都玩不了几次龙龟。但是我12.11选到龙龟之后基本也没人玩这玩意,有人随到就放上去,发现龙龟的BUFF在坦克里面还是很吊的,有一部分原因是不少坦克的DEBUFF太厉害,你像泰坦,塞恩,奥恩,蒙多,身上挂的DEBUFF都够狠的。
如果运气好点,对是偏战士ADC ad刺客这样的阵容,就成了我的爽局,裸反甲直接10分钟弹五六千伤害。而锤石呢?12.9版本让锤石的魂收益提高。这无疑大乱斗的提升比召唤师峡谷要明显。大乱斗的捡一个魂是算两个魂的,这个改动之后,我玩的几把大乱斗锤石打到后期甚至可以到500护甲,锤石这个护甲离谱在他是一个常驻护甲,你像龙龟开W护甲特别高,石头人有护盾的时候护甲特别高,但是一旦他们没有这些技能的时候其实护甲并没有那么离谱。
然后这样一个护甲在配合加强之后的反甲,那自然反那些AD英雄也是很酸爽的。再就是同为12.11改动之后的深渊面具。这个简评其实就是说,召唤师峡谷还是垃圾,但是大乱斗值得去开发。后来经过我的测试,虽然这件装备整体还是不如自然之力(因为自然之力比深渊通用太多了),但半肉AP在面对面AP偏多的阵容的时候,确实多了一项选择。再补充一个冷门装备吧,件装备自从12.3版本改过之后几乎就废掉了,然后12.11版本也加强了一下。
加过之后其实还是拉闸,但对个别英雄来说,其实血手这样加过之后变的可以出了。那就是奥拉夫,奥拉夫12.9版本小重做提升了基础攻击力。当你大乱斗第三第四大件这个节点出血手的时候,血手基本能给奥拉夫提供60多攻击。另外,我的文章里写过一个盾弓奥拉夫的套路,不过写那个套路的时候奥拉夫刚12.9重做完,特别强势,身上甚至还有20%的治疗BUFF,现在这个BUFF直接移除了,现在那个套路的出装基本已经不可用了。
玩游戏图的是开心,玩大乱斗玩得更是开心。不要让你自己干扰队友心态,也不要让队友干扰你的心态,所以建议屏蔽所有人,不要打字交流。如果你遇见操作极其离谱的队友,他的水平明显低于你们这局的其他玩家,那么就算你纠正他的出装又有什么用呢?
还有一些玩家极其矫情,队友只要不顺他的意他就开始语言攻击,这是一个团队游戏,想赢的话必然有队友选择牺牲,比如前排肉。但是这不代表肉就是你的陪玩。如果你感觉队友意识有问题,那么你如果想赢就应该好好说,让队友怎么做。这家伙一顿信号加星号,建议玩单机。总之,在一场简简单单的对冲游戏中,你可以由于状态做出离谱操作,队友也可能遇见奇葩,这不应该影响玩游戏的初心,所以建议屏蔽所有人和不要说话。
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