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极地大乱斗大树好不好打,极地大乱斗大树好恶心

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下极地大乱斗大树好恶心的问题,以及和极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 分享几个S12季前赛版本极地大乱斗通用套路玩法
  2. 极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)

分享几个新版本大乱斗通用的套路玩法:

适用于大部分近战英雄(不分AP、AD英雄),优点是三件套成型肉的同时输出也不低高,当队伍缺少前排英雄时可以用该出装套路。

代表英雄:小鱼人、皎月、赛恩、酒桶、加里奥、木木、炼金、龙女等。

适合需要进场输出的战士。灵性猎手减装备CD星蚀盾只需4秒,末日寒冬盾6秒,打团疯狂刷盾伤害还不低。注意,星灵猎手也可以减眼泪CD哦,叠眼泪速度不会慢。

把末日寒冬换为魔宗就是AD刺客的出装套路,爆发伤害高,持续作战能力强。

3、兰德里的苦楚+恶魔之拥+末日寒冬

AP消耗英雄出装,特别是近战AP,三件套出来后非常恶心。

代表英雄:大树、莉莉娅、兰博(不出末日寒冬)、莫甘娜等。

先攻适合手长且能保证绝对先手的英雄,特别是有大范围AOE伤害且什么符文都能用的英雄。

例如:船长、凯南、杰斯、维克托、稻草人、死歌等。

先明确一点,先攻死歌胜率略低于黑暗收割死歌。

死歌大招稳定触发先攻伤害,加上面具灼烧能偷不少钱,让不少人有了先攻+公理圆弧的偷钱流打法。

这种打法可不可行呢?答案当然不行。

公理圆弧死歌根据大数据网站显示只有45%的胜率,是死歌热门出装中胜率最低的出装。

毕竟3000块买来的属性对死歌有用的只有25点技能急速,且很多玩家喜欢第一件出,本来死歌大乱斗就有debuff,裸公理圆弧死歌伤害非常刮痧。

如果非要玩先攻+公理圆弧死歌,建议在双面具后再出公理圆弧,这样既有伤害也能保证公理圆弧的触发。

公理圆弧又称花圈,所以设计师在11.24版本把公理圆弧返还大招总冷却改为20%。

判断公理圆弧什么时候出非常简单,前期打几波团就知道了。

当你发现对面某个玩家非常喜欢打架,雪球中了就上,属于莽夫一类时那可以第一件裸出,加速大招冷却,快速滚雪球。

如果局面五五开,推荐第二、第三件出。因为裸公理圆弧性价比不高,搭配神话装使用效果才更好。

局面劣势就别出公理圆弧了,杀不死人怎么减大招CD?

大家怎么看待新赛季大乱斗玩法呢?欢迎交流~!

本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%

输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%

输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%

输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%

输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%

输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%

输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%

输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%

输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%

输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%

输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%

输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%

输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币

自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价 70%原价

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除

视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害

女神之泪叠加速度:变快100%变快50%

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减

【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了

终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!

这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?

11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。

渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。

值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。

大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。

大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。

首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。

帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。

青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。

金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。

前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。

唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。

妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。

光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。

炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。

其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。

只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!

虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。

这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。

最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!

以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

关于作者: 谷德小子

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