首页 游戏攻略 dz练级什么天赋,dz练级天赋加点顺序(正式服盗贼练级天赋)

dz练级什么天赋,dz练级天赋加点顺序(正式服盗贼练级天赋)

在魔兽世界10.0的eve版本中,盗贼有了更多的新机制。想知道潜行者有哪些新天赋并补充一些想法的玩家,请看下面魔兽世界10.0前夕潜行者的天赋推荐,希望对你有所帮助。

0狂热计算现在比较稳定了,最近也没怎么动,包括数值,我先给你复制一份。

0.1暗杀10.0目前的想法是它将成为一个缺乏深度的专精,可能会有变化,所以先放一放。

0.2锐度10.0目前的观点是它将成为专业从事PVP各方面的专家。作为PVP的前王者玩家,设计师付出了巨大的努力,但PVE不够稳定。让我们拭目以待。

专业化概述

在10.0版本中,狂徒没有重做核心机制,但获得了大量新的技能组合和新的天赋效果:

普通天赋获得了跨专的印影之舞和新天赋菊花茶;

专精天赋获得了胆魄、藏锋、运气、连射、连切等配合原有机制的新天赋;

通用天赋和专精天赋的双重深度提供了7星级配置;专精天赋的无尽之刃可以作用于恐惧之刃。

10.0版本新出的狂徒套机制简单,非常适合狂徒的基础机制。两件套根据消耗连击点增强部分明星制作技能伤害,四件套通过消耗半价手枪射击增强最终技能伤害。

新刀旧枪

与暗影界相比,龙之纪元版本中的狂徒不仅获得了以新天府藏锋为核心的伏击流派,还可以选择借助幸运深华潜伏制胜系统进一步挖掘骨骰子buff的收益。

与此同时,作为狂徒体系的中坚力量,机会通过连续射击得到了极大的加强,并且可以通过隐藏战线和大胆进行新的突破,可以无限冷却的恐惧之刃确保了新版本狂徒的新鲜感和紧凑性。

扬长避短。

职业优势:适应能力强,无论是在单人、分割还是团战环境下,狂徒都可以游刃有余而不需要特别改动天赋。输出节奏清晰,爆发与稳定间隔短,近战攻击范围长,可抵御高强度环境压力。并获得了新的团队功能,减少敌人3%的伤害。

职业劣势:爆发力不足。如果将狂徒视为高强度的通用武器,则无法通过改变天赋来加强敌人的特性,主要表现在两个方面:1)无法准确规划技能,战斗期间无法预留技能;2)没有可控的爆炸冷却技能或天赋,虽然它具有处理所有问题的能力,但它不能成为解决问题的战术。

单体人才推荐

这个单一天赋是基于恐惧之刃、命运之印和暗影之舞的骨骰子buff周围的输出系统。

输出系统的亮线是使用恐惧之刃作为资源生产的支柱,以驱动所有被无尽之刃冷却和减少的技能进入更快和更高速度的操作。

另一方面,灌铅骰子、大量的砍杀和大胆的触发伏击结合影舞以量变导致质变的方式改变骨骰子的获取,并进一步以延长运势获得的buff获得稳定的高收益,这是输出系统的隐藏线。

同时,天赋配置还拥有以快速连拍为主、封印宿命为辅的资源获取天赋,保证系统在非爆发期的稳定运行。

在资源消耗方面,突燃斩、弱点洞察、绿柳枝等人才大大提高了系统对资源的转化效率。

单体循环

俯视单天赋配置,输出从冲动灌铅骰子buff开始,迅速进入恐惧之刃和影舞的爆发期,以潜伏胜利获得大量骨骰子buff的机会。然后,在高质量骨骰子buff的组合下,使用财富延伸骨骰子buff来确保30-50秒的高骨骰子buff输出环境。

并在20-30秒后,利用幸运骨骰子buff剩余时间不会被手动骨骰子消耗超过30秒的机制,积极使用命运骨骰子尝试再次获得(更多)高质量骨骰子buff组合。

在整个输出周期中,在保证使用绿皮高光手枪射击、恐惧之刃和影舞的情况下,需要保持对目标弱点和眉心的洞察。在快速连拍和无尽战刃的支持下,非常简单。

关于作者: 谷德小子

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