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火炬之光2 那个宠物最强,火炬之光2极限宠伤

大家好,今天小编来为大家解答火炬之光2极限宠伤这个问题,火炬之光1 法师的问题很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 火炬之光1 法师的问题
  2. 火炬之光2五周目之后能干什么
  3. 火炬之光2——拳弹流攻略

1、首先,叫法师不太贴切。应该叫炼金术士更好~具有超强的宝宝召唤(宠物)技能。

2、主流就是召唤流,因为它所达到的DPS值最高,和火炬2不同。(1的法师完全是靠宝宝和装备附加属性来维持自己的高输出,不像2的冰法可以集控制、逃生、DPS一体的纯法师体系。不扯远,来分析一下火炬之光1的炼金术士吧、)

3、元素法师如毒法,电法等非主流法师,很多高端玩家都希望法师的技能伤害能够超越宠物,(确实很难,但是是一个期望,实现的话,战士弓手情何以堪呵呵)。

4、虽然召唤流应该是术士最好的玩法毕竟有2个强力机器人,还有强力增加宠物伤害的技能而且对骷髅僵尸都有效外加打到的装备里很多都有+X%宠物伤害的,所以基本让宠物大军上去猛砍(还能暴击),自己看戏就行了。但这样总觉得没意思,所以也要放放技能,这时就发现自己技能的伤害和其他2个职业相比实在太低了,其他2个职业的技能都是150%200%武器伤害的,而炼金术士的技能与武器挂钩的最多只有可怜的20%,而且元素伤害高的基本和武器伤害不挂钩,都是绝对值伤害,虽然有法力加成但法力加成最多也就几百基本可以无视。不过说实话,如果法师本身技能在强大配合强大宠物确实影响平衡,其他2个职业就没得比了。

5、加技的话,真的推荐召唤流(1最好这样),(敏捷不加!!不是不加力量!都是根据装备所要的属性而加的。主要是加魔加防撑血就好了。

6、如果你拿双手杖那么就是近战武器伤害那就要多追求力量装备,其实和战士不冲突,(玩战士的时候你会发现有些装备很好,力量+很多但是有很高的魔法要求,不伦不类,那时不懂力量对法师有啥用现在懂了),属性点也要+力量可以提高物理伤害另外装备上的宝石比如+13POISON伤害的这种既提高魔法也提高物理伤害,其实魔法也是提高法师物理伤害的,但是没力量提高的多,有些人就想了那我就+力量和防御了不+魔法了,其实也行,但考虑到好装备都有很高的魔法要求,而且双手杖基本就高魔法要求,无力量要求,个人建议升级时采用2力量2魔法1防御的加法,毕竟魔法也加物理伤害的,不是不加。

7、但是,法师主要是在后面放冷箭,不能被围,而且法师的通病都是脆,十分脆。假如你喜欢肉搏不如选个战士。法师的精髓就在于忽略的防御和血量的高级DPS,跑位、极限逃生才是他的精髓。

8、魔杖是双手武器,物理攻击一般都是很高的数值。攻速普遍很慢。

9、魔杖是双持,攻速较快,但是屋里攻击不可观,比较低。一般那把武器属性较好,就会用哪种的,不必纠结。一般附加属性较好的都不用犹豫选他了~

10、不成熟的建议仅供参考。希望我的答案对你有所帮助~~

11、玩火炬2多了,很多1的都忘记了呢…

刷副本,名称叫做塔墓,里面有终极boss,等级为200级;另外还有一个180级的狼群,冰波,灰烬之震等技能伤害的史莱姆之王。

2.记得给小号留遗产。刷高级石头,有25%远反的石头等;刷牛逼装备,法师的炼金术师之戒等等。

3.如果有没加的技能点,可以试试没加过的技能,每个加一级试一试。把装备扒光,进副本,看看自己的极限是多少。

火炬之光中拳弹流指的就是拳弹套装,由于套装属性非常高,所以对英雄的加成非常明显,在游戏中需要配合好相应的技能才能发挥这套套装的最大价值,下面是拳弹流攻略。

此类远程武器+近战攻击、近战武器+远程攻击的装备有不少大家玩游戏时自会遇到。有人估计会问,这坑爹的属性有啥p用,符文开发组脑子进水了吧,切莫着急听撸主慢慢道来。

流派最标志的特点就是一手枪(杖)一手近战武器,此奇葩的造型曾引起无数外貌党不屑,对此撸主表示,全程坚挺可长可短可近可远方乃男银中之真银,女银崇拜之真神也,请看如下分析:

1)手枪+近战武器使远近攻击完美融合:一手枪(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(手枪平a无法触发)、碎片风暴),怪近蹂躏平砍,怪远手枪7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。

成型后打法:狼奔探路,见怪先手蹂躏吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,手枪清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能,蹂躏及7狼高吸甲使站桩极为坚挺,手枪远程吸魔使无限大招成为可能,远近技能连招配合爽快无比。

2)双持远近武器使输出最大化:中前期右手高速手枪极限堆dph,左手4孔近战武器极限堆攻速,dps超高,所有dps相关技能均可极限发挥,同时高速手枪不间断瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不断效果极大提高了生存效率。后期

武器特效可8孔宝石,多种混搭为不同加点方式提供了相应最优解决方案,区别于传统的带盾也为玩家后期武器选择带来了更多的思考与乐趣。

3)弃盾主体力使防御最大化:满级满体力时一枪可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躏可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多时吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下带盾多此一举,高体力吸甲是绝对防御,比起带盾低体力吸甲人品不好仍有1/4几率残血甚至被秒。

4)手枪高效回魔:穿回魔装,手枪点怪远程回魔,瞬至吸魔并可同时吸甲吸血充能触发武器特效,回魔与攻击防御兼得,相比传统的近战平砍回魔方式效率极高。

5)装备依赖度低:不依赖金装基本无需刷boss(一周目仅需刷4个奴隶主眼睛1个将军头盔),全程商店蓝装蓝武即可顺利通关,地狱100仍可一身蓝装碾压。

6)操作简单上手容易:主攻技能3个(中前期主攻技能2个),控场技能1个,跑路技能1个(鼠标右键),其他技能均为被动(冰盾红脸算是被动一种)。

7)开荒舒适度高:中前期以远程攻击为主安全性大大增强,高速手枪吸甲在一周目就是个bug,极限dps配合相应技能使无论清小怪还是撸精英、boss都无比轻松。

总之,拳弹就像强殖装甲里的凯普,平时是战斗力只有5的渣,见怪瞬殖装甲各种开挂各种碉堡。

主加技能,优先级按从上倒下排序:

碎甲:核心被动必满。拳弹站撸基础,吸甲能力随等级提升并受体力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理护甲,但高物理护甲对元素伤害有高幅度减免,具体公式不详。减甲能力随等级提升,减甲效果远超过同等级减甲宝石,因此选枪无需减甲。

嗜血:核心被动必满。每次暴击都可回复血量,一秒内回1级5%生命,每级+0.5%满15级12%。嗜血是不可以叠加的,换句话说1秒内出一次暴击攻击即可。

暴风斧:核心技能必满。充能神技,满级后一斧能量即满。1级85%武器dps、100%减速,10级3把飞斧,15级127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。

碎片风暴:1级。只要右手武器有冰伤,后期放个7狼满屏皆冻僵。

野蛮冲刺:1级。高效探路技能,1级足以。

狂怒复仇:1级。挨打自动反击,120%dps,1级性价比极高。

战嚎:核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。

冰盾:核心技能10级,100%反远。战斗狂怒(红脸):核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。

暴怒:核心技能,因技能点限制,点到14级。暴怒后增加的25%攻速不仅仅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。

蹂躏:核心技能必满。中前期未成形近战太过危险无需点,大后期满,主力近战输出。

狂爆专精:有暴风斧及后期蹂躏高效充能,增加狂暴时间并不那么重要。

暗影爆发:前期卡一级群怪,出恶狼猛击后洗掉。(嫌麻烦的可以不点,暗影对与拳弹用处不大)

恶狼猛击:前期卡一级群怪,出7狼后洗掉。

利刃专精:垃圾被动,满级后因有粗人附魔dps加成仅仅提升10%左右。

赤狼:触发范围太小,目测只有玩家自身3m+。

霜息:升到15级才有吸魔吸血,不触发吸甲(只减甲)不触发武器特效,且距离较近只有8m。选择双吸等于断甲,想被秒吗请爽后安息吧。

力量:加成武器伤害与暴击伤害。爆伤500%上限,人物自带50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套装或武器宝石提升。

敏捷:增加暴击率及闪避率以及攻击失误恢复。闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。

专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。

体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250%护甲及吸甲加成。体力堆到300+配合50%免伤即可碾压ng+++++,要碾压地狱100,体力堆到1000免伤堆到75%吧。

射击术:前期手枪右手增加dps输出,后期左手增加手枪回魔效率

凝神:虽有手枪回魔,但跑酷开图还是比较费魔,因此凝神必选。

肾上腺爆发:挨打后有几率提升攻速与跑速15%,拳弹表示被怪打是家常便饭,欢迎来搞。

剑舞:增加施法与攻击速度30%,后期学个剑舞4就可以了,高级的耗魔太高。

关于火炬之光2极限宠伤,火炬之光1 法师的问题的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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