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皇家骑士团游戏贺图,皇家骑士团游戏

大家好,皇家骑士团游戏相信很多的网友都不是很明白,包括皇家骑士团一共几作也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于皇家骑士团游戏和皇家骑士团一共几作的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

  1. 皇家骑士团重生初期怎么玩-初期阵容推荐
  2. 皇家骑士团一共几作
  3. sfc的皇家骑士团怎样在刚开始的时候选主角的职业和攻击方式

皇家骑士团重生不同章节,大家可以尝试不同的阵容搭配,部分萌新玩家在进入游戏后不知道怎么用什么阵容好,我这里给大家带来了皇家骑士团重生初期阵容推荐,一起来看下文中介绍吧。

1.难度大约到3章之后,敌人会有等差(高你1-2等)用正常玩法肯定卡关+堆尸体。

队伍全转骑士或是全铠甲奶打手阵容(骑士/符文战士/狂战)

a-近战选骑士可以单手武器加盾牌/补血技能

b-远程选符文战士可拿武器弓箭/弩/长枪/远程单体法伤/补血技能(推弩因为20等是范围伤害长枪是30等才有)

PS:电脑只会集火软皮,全铠甲奶是增加AUTO容错率手段。

a.方阵(骑士减伤被动技能)很op,输出靠夹杀(围殴)。

c.可单手武器(我选垂)加盾牌,输出靠必杀技(神父转骑士都能有输出)。

d.电脑AI会自动集火对方阵容最软的职业,AUTO有时候还会走去自杀位子。

e.道具栏携带1复活石+3个草药(HP大概800以后改用满血恢复瓶,约20等打王战有压力)

3.千万别玩啥弓箭手,以前的C路线罗赛儿-风神最强弓手输出都烂得离谱。

4.大森林可以抓宠后请选魔物HP高又有减伤的为主

我自己是选用水龙两只,火龙两只技能组( HP,龙息1,龙息2,龙麟减伤反弹)

魔物血量大概是人类1.8倍….(配合满血补品)

假设一条龙 HP2000带满4补瓶等于1万的血量坦克,你要无脑AUTO这时候就是靠魔物了。

1、《皇家骑士团》又名《奥迦战争》是一款战略游戏,《皇家骑士团2》是以34分的高分进入《FAMI通》殿堂级作品,销量也比前作翻了近一番。二作所表述的内涵也极为深邃,故事背景设定在奥伽战史第7章,由一对姐弟复仇事件陆续引发了导致改变整个大陆历史进程的传奇篇章。

2、与前作相比,2代无论哪方面都属完璧,被认为是最完美的游戏之一,游戏在SLG模式中融入了RPG的叙事方式,很多剧情的交代都巧妙的借鉴了电影镜头的运用手法,可以说是游戏性与观赏性并举。

3、制作人松野泰己的意图就是想让玩家用观看历史影片的感觉完全融入游戏之中。在本作中,该系列一贯的风格和系统设定已经基本成型并沿用至今。本专题的开篇引言即出自本作中的两章标题,从中我们看出,这个游戏已经不像一般的SRPG游戏拘泥于战争的表面,而是开始深入探讨战争的目的和意义。

4、在进行这个游戏的时候,我们已经不再是一个单纯的玩家,而是已经融入到那个纷乱的世界中去了,去努力寻找自己的生存战斗的理由,去发掘自己对名誉和责任的真正认识。而这些正是这个游戏经久不衰的原因。在那里,我们一同经历着血与火的考验,一同品味着爱情、友情和亲情,在那里我们做出了人生的抉择。

SFC-<皇家骑士团1(OGRE BATTLE)>上手资料篇

在标题画面若什么按钮也不按,过一段时间会进入剧情的简单介绍画面。结束后再次进入标题画面,同样什么也不按,最后会进入各主要职业演示和成长情况介绍的画面。

游戏开始时,占星术士华伦会先让你输入名字,选择性别(男女在游戏中许多细节上有所区别。)。然后会依据传统根据题库随机抽取6个问题向你询问(具体情况见附文。)每回答一个可得到一张塔罗牌,最后会让你自己抽取一张牌。这样就得到了游戏开始时的7张塔罗牌。

如果输入名字时输入“ファイアクレスト”便可进入隐藏版面,一上来我军就有相当强的实力,拥有大量高级职业,不过敌方似乎更厉害,自己试试就知道了。(只有一关,打完就STAFF了……)

在大地图上,有双剑交叉符号的地点表示未完成的关卡,旗帜符号表示已完成的关卡。但通关不一定要完成所有版面……

按X键出现一个简单的菜单,从左至右是:

编成画面:进入编成状态,这是一个操作重点,下文详述。

--讯息速度选择,1最慢,3最快。

--昼夜交替速度选择,1最慢,3最快。

在这里,每个方框上带数字的都表示一个已成立的部队,每个作战单位旁的黄色长条就是HP。在人物旁边打了个十字符号的表示领队。最右边的那些人员表示预备军,可以随时抽调补充。

顶端的数据从左至右分别表示:部队总数、作战单位总数(包括预备人员。)、军费总数。

ステータスをみる:查看人物状态。选择后可在最上方是看到选中部队的编号、领队名字、出动总费用和移动方式。

キャラをいれる:添加队伍成员。(从预备役中添加。)

--补充:如果要创建一个新部队,那么在选择队伍时应选中后备区域,此时系统提示选择一个领队,接下来就是选取队员了。

キャラをはずす:移除队伍成员,先选择要移除成员所在队,再选择需移除的队员,此后此队员将处在后备兵区域。

フォ-メーショソ:队伍阵形重排。左边是前排,右边算后排。

キャラをさくじょ:除名,不必说了……

グラスチュンヅ:转职,选中后各人员的标记看法:

--×:不可转职;○:只能向低级职业转换;↑UPOK:可向上级职业转换。

リーダーチュンヅ:领队更换。主角一队的领队不可更换。

アイラム:物品管理,选择后出现下层菜单,详解如下:

--アイラムをつかう:物品使用。

--アイラムをそうび:物品装备,注意,如果选中空位表示撤销装备。

--アイラムをうる:物品卖出。

--アイラムをすてる:物品丢弃。

--ならびかえ:排序,可用于自定义各物品的位置。

--アイラムをすせいリ:自动整理,可以将同样的物品合并在一个位置中。

在物品清单中可随时按“SELECT”查阅物品信息,这与二代的功能基本一样。

人物形象下的S符号表示体形,大形兽就会是L。

スタンレ—:人物名字,与皇二一样,这里任何一个小兵都有自己的名字。

サムライマスタ—:这一栏表示职业。

STR:力量,影响物理攻击、防御能力的高低。

AGI:速度,影响攻击次序、对各种攻击的回避率与进攻的命中率。

INT:智力,影响魔法攻击、防御能力的高低。

以上三项指数均可靠升级来增加。

CHA:魅力,极重要指数,虽然似乎对战斗无甚影响,但对解放据点时对民众支持度的影响和转职起决定性作用。魅力高则容易提升支持度,反之下降。变化条件:与级别高于自己的敌人作战时升高,与级别低于自己的敌人作战是下降。或靠特殊物品提升。

ALI:善性(也有解释为信仰的。),与CHA同样是影响转职的决定性因素,是否与民众支持度升降有关还有待明确。(因为想要将这两个指数拉开很大的差距实在太难。)另外,ALI高的部队白天攻防强,反之则夜里攻防强。变化条件:与CHA的变化条件相同。(但也另一种说法:与ALI低于自己的敌人战斗时升高,与ALI高于自己的敌人作战时降低。)此数值同样可靠特殊道具提升。

以上两项对于某些职业是固定不变的,比如不死系的CHA、ALI均为0,南瓜人的CHA必为0。还有,逃跑、被打败时这两项指数都可能下降。还有少数特殊情节会对其产生影响,比如让魔界将军加尔夫加入,主角ALI狂降……

LUK:幸运,影响回避率,解放据点、打倒敌人时得到特殊物品的概率(以部队所有人员的LUK均值为准。)。此项无法通过战斗升降,只能通过解放据点得到塔罗牌时的附加反应和特殊物品来变化。

Cost:2280Goth:此项表示此人员出动时所需耗用的经费。

NEXT-LV:31EXP:表示升到下一级所需的经验值。

F:いあいぬき3:表示此角色处于阵形前排时行动的方式和次数。

B:ソニックブ—ム1:表示此角色处于阵形后排时行动的方式和次数。

以此为例。侍王在前排时一次战斗可进行3次普通攻击。若在后排时可使用一次ソニックブ—ム特技(一种强力的攻击技能,会导致自己损伤若干HP。)。

另外,若将某种职业的角色作为领队,会产生全员攻击次数加1(含自身。)的特效!

MOVE:表示移动方式,注意一个部队的最终行动方式是根据整体而定的。后文有介绍。

ITEM:后面显示的东西表示此角色正装备着的物品,每个人只能装备一样物品,比较有趣的是大型兽能与人一样装备各种武器防具……

·ユニットリ—ダ—になれる这一行显示此角色是否能编为领队。图示的情况是可以的,如果不行的话则会显示:ユニットリ—ダ—になれない。

地图上,右上方那个温度计一样的条状物就是民众支持度,通常称为CHAOS FLAME,简称CF,显然只能看出个模糊值。上面那个日月标记表示昼夜交替的过程。从进入版图的第二天开始每天中午会统计一次收支,这会带来军费的变化,而且对CF也可能产生影响。最上方那行数字就是军费了。

按START键,可暂停游戏,但此时允许调派部队,使用物品。这项功能非常重要

按着Y键移动方向,可暂停游戏快速地查看地图,但不可进行其他操作。

按R键,可将视角调到高位俯瞰状态,再按一次复原。

按L键,可看到已出击部队的列表,选中一项后指针自动定位此部队。在列表中,部队名旁有鞋子符号的表示此部队正在移动中。

每关卡都设一个BOSS城和我军的主城,这两座城与一般城镇不一样,很容易辨认的。

地图上,红色的城镇是被地方所占领的城市。还有一些无特殊敌我分辨特征的教会,在查看其资料时可根据字的背景来判定,红色的是属于敌方,蓝色的则是我方的。

ユニットをはけん:部队出动,当然是要钱的……

アイラム:物品,此处的操作与编成画面完全一样。

へんせいがめん:进入编成画面,注意此时的编成操作仅对未出击部队有效。若要对已出击部队进行处理,可在版图上直接进行。

タロットカード:查看拥有的塔罗牌,最多14张,按\”SELECT\”可查询其信息。

けっさんのよそう:查看收支表明细。曹纲的对此的理解如下:

收支表一行是目前我方每天的总援助金额;二是派遣部队的维持费用;三是现时我方的总经费;四是预计正午结算后的总经费。

モニター:选项。与大地图上的内容完全相同。

マップへもどる:这个只有在清版后再去那个地方才会出现,用来退出此版图。

いどう:指定部队进军位置,选择后会出现一个旗帜符号,可任意移动到你希望此部队前去的地点,确认后再按A,系统会有一小段停顿时间来计算行动路线,随后便可正式开始行动。

(もくてぁちをみる:这项仅在队伍正处于移动中时按いどう后可见,用以显示此部队预设的行动目的地。)

バトルコマンド:指定部队战斗时的AI,此游戏的战斗是不能由玩家具体控制,电脑根据事先确定的AI方式判定每个角色的具体行动,所以适时改动AI是非常必要的。其内容是:

--ガッツをみせろ:平衡的战斗方式,不因敌方各自的HP有所偏颇。

--バラバラにせめろ:偏向攻击敌方高HP单位。

--リ—ダ—をねらえ:集中攻击敌方领队。

--いきのねをとめろ:偏向攻击敌方低HP单位。

へんせい:选中此项后进入下一层菜单。会出现フォ-メーショソ(阵形调整。)、キャラをさくじょ(除名。)、リーダーチュンヅ(领队更换。)、グラスチュンヅ(转职。)三个选项,与编成画面里的作用一样。如果此时有邻接部队的话还会有キャラをこうかん选项,可以用来进行相邻部队间人员的互换。

以下两项仅在部队驻扎在城市里时才可能出现:

キャラをほじゅう:招募新兵,在城市所招募的兵种依此部队的领队而定。其加入级别为领队LV-2。

アイラムをかう:此项在有商店的城市才会出现,用于购买物品。

顺便说一下,在此选项区域按“上”可查看每个战斗单位的资料。

战斗中可随时按A键呼出如图菜单,战斗开始时若不按A键则自动根据各个角色的行动方式与AI方案开始战斗。

タロットカード:使用塔罗牌,选取某牌后画面上会出现牌的图案,再按一次A即可使用,按B撤销。

バトルコマンド:AI指令,同版图上的相应选项。

にげる:逃跑,一定成功的,不过不是什么好事,对CHA、ALI有不好的效应的。

アニメ—ショソ:战斗动画开启/关闭。

せっとく:此项只有在与中立军(随机战。)作战时才会出现,就是说得啦……注意战斗中只能用一次,失败了就没辙了……说得成功的部队会自动进入后备役区。

1:塔罗牌使用一次后画面上的角色会开始行动,待某角色行动一次后才可再呼出菜单使用卡牌,

2:所有角色行动完毕后才计算经验值(不论胜败,而且是内部操作,玩家看不见EXP的得到过程的。),我方角色若EXP到达100则会显示出“LEVER UP”字样,升级喽……

3:就算什么都不做,一开战立即脚底抹油也可能升级……

打倒每关的BOSS便算过版,可得到奖励军费。

实战中若主城被敌人占领则判我方军败北,退回大地图画面,可随时再去攻打。

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关于作者: 谷德小子

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