首页 游戏攻略 幻想三国志4人物不显示,幻想三国志4人物满级

幻想三国志4人物不显示,幻想三国志4人物满级

大家好,关于幻想三国志4人物满级很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 幻想三国志4人物技能
  2. 幻想三国志4外传全人物,化神技能怎么加点
  3. 幻想三国志4所有人物每个技能应该加多少点啊

1、大范围技-醉卧龙;单体-醺醺墨语(注意积累灵气值)

2、不过最实用的是雷咒火咒(攻击力高)和冰咒(boss战起缓冲作用)

3、魔系(前期推荐点魔系)除饮月之外,其他都相当优秀,注意要点强化招式(鬼煞曲谱和紫雾颤音)

4、人系:王霸天下是最强大的辅助招式,点满直接可以把敌人的伤害直接减半

5、云涌剑&枫红秋煞(在狂威印记和冰霜凝血加成下)攻击力客观

6、封喉剑(打王时boss因为中毒失血不亚于全力一击的量)

7、必点技能——大地之刺(增加缚足效果,缓冲回复压力)

8、春风朝露(回复量大)—-百泷流转L5可回复我方全体

9、驱邪之舞——解除全体异常(实用技能)

10、容仙(专业补师……用了秘籍就等于废物……)

11、其他的话……幸运招财据吧……琴湖不主攻,不过有时候用来垫段数或者救容仙倒还可以

12、偷懒的点血魂吧,电脑自动决定——点满白虎星阵,一出手有6位数伤害

13、而鹰魂的优点在于速度快段数高,尤其后期的风之残影

14、前期用双月见钟,多人就用鹰爪横空,后期用啸灵狂嗜(加鹰魂和满点疾光)

15、肚里乾坤、西海甘露、山珍海味非点高不可

16、吞噬至少2-3级销魂蚀骨点了可以拉开伤害值

17、八方动荡点满直接打掉敌人5%的血(很牛)

18、碧沫–全体附加20%吸收几率,非点不可

19、辅助技——凶猛之心、斗神之气、灵障(点满)

20、攻击——血牡丹or华风牡丹(但由于勾陈真气量少,因此必须点满内气激荡)

21、特殊系——黄泉召唤,点满有60%几率即死(非boss怪)

22、夺宝系——自然恩赐(能提高拿特殊药品的几率)

23、走神系可以减敌速度&直接减伤15%

24、攻击系——黑火释放后,堕灵形态加强攻击力和攻击范围

25、尤其是化神,简单说,要攻击选穷奇,要丹药选勾陈,要攻防兼备选腾蛇,要回复和可爱的选贝壳,要钱选混沌…………

1、紫丞,点魔系,点满镇魂曲和它右边的鬼煞曲谱,点满灭日画寂和它右边那个紫雾颤音,王道之阵也可以点,一般我只点一个人的阵,就是王道之阵。

2、琴瑚,点灵气,点花铃魔球,点返璞归真和气海无量(特别是气海无量)。点如意招财鞠、小儿诀和铁面心法。其他你要是还有富裕,可以看着再点。

3、鹰涯,点鹰系,双月见钟,疾光。此外可以点摄灵和风之残影,有余力的话,可以点啸灵狂噬。

4、容仙,点普降甘霖(全体回血),点瑶池甘露(复活),其他随便,其实她主要的就是全体回血,复活有没有都无所谓。

5、楼澈,点灵气,点雷咒,点火咒,点酒仙狂气,点冰咒。有余力的话,可以把醉卧龙和辅助技能点了。如果你起始玩楼澈线,雷咒是必点的,完成前几个战斗任务都需要靠雷咒。

6、苏袖,我一般是点印记.狂威,点云涌剑,点落水天寒,然后就是中间那列加属性的。

7、璎珞,点春风朝露、百花聚露、百泷流转、驱邪之舞。其他的可以看着点。

8、南宫毓,点封喉箭,点逆月袭日和左侧的清风弄月,虽然有人推荐说点大地之刺,不过我从没用过这个。然后就是中间的属性那些。

1、穷奇,点灵气,点诛仙弹,瓦口关打张飞前点穷奇之炮(之后可以洗掉不点),点武运之光,点辅助。

3、混沌,点吉祥之舞,其他随便。

4、勾陈,狒狒几乎不带他,他的神性发动系还不错。如果你有兴趣,可以点自然恩赐,能在战斗的普通掉宝外,额外得到清领神丹、甲子丹、日轮金丹等东西,有比较好的有一般的。

5、腾蛇,必点的是燃尽,是在落仙谷打勾陈、结局新章打第二次螭吻时完成战斗任务的必需招式,其他的都随便,不是这两战我也不带他,是这两战的时候我也不让他干别的,就等着施展燃尽。腾蛇的血少,打起来还不够补血、复活的呢。

紫丞\\x0d\\x0a作为第一男主角,紫丞在攻守的平衡上都有极佳的表现,追求破坏力的玩家可以将技能点点数往魔系点,升级后的能力点数则是都投进仙骨,如果想要走辅助的玩家,升级后的能力就可以往强壮或者御法点,无论是走攻击或是辅助的、,都是队伍中不可或缺的角色。\\x0d\\x0a技能树参考类型\\x0d\\x0a人之君王1\\x0d\\x0a密剑狂雨1\\x0d\\x0a浮云蔽日1\\x0d\\x0a转化之盾1\\x0d\\x0a古曲镜盔15\\x0d\\x0a还治其人10\\x0d\\x0a王霸天下10\\x0d\\x0a魔帝1\\x0d\\x0a镇魂曲18\\x0d\\x0a鬼煞曲谱10\\x0d\\x0a饮月1\\x0d\\x0a灭日1\\x0d\\x0a禁音8\\x0d\\x0a其他为0\\x0d\\x0a技能树参考类型\\x0d\\x0a分“人之君王”跟“魔之帝王”\\x0d\\x0a魔系攻击招式,除了“饮月”之外,其他的都相当优秀。单体攻击方面,镇魂曲威力不俗、禁音可以累积到十段,都是攻击主力;而范围技能方面,前期在没有练出灭日之前,势必先要练高饮月,但在游戏中期后,灭日可以完全取代饮月的功能。注意,在修炼的过程中,先点强化招式威力的被动功能(鬼煞曲谱和紫雾颤音)效果会比点招式本身来的更具立即性。\\x0d\\x0a人系招式方面,王霸可以说是游戏中最大的辅助招式之一,点满的王霸,可以直接把敌人的伤害直接减半,在面对攻击力强大、动则让我方濒临死亡的头目战斗中,可以让玩家有更多喘息以及思考战术的时间。\\x0d\\x0a编辑部在这里推荐玩家在后期保留一颗化功丹给紫丞,让紫丞在登记一定之后直接变成人魔双修的形态。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a楼澈\\x0d\\x0a笨蛋仙人,虽然很想提高他的智慧,不过可惜找不到这个数值阿~~\\x0d\\x0a在战场上属于控制角色,拥有各种持续性场地效果,也可以使用强力的灵气攻击。配点方面则是以速度为主,出手次数增加后,无论是集灵气弹或是放咒法,都有不错的效果。\\x0d\\x0a技能树参考类型\\x0d\\x0a灵气之源10\\x0d\\x0a仙风阵8\\x0d\\x0a雷咒15\\x0d\\x0a墨仙注灵5\\x0d\\x0a火咒15\\x0d\\x0a仙风之骨10\\x0d\\x0a飞云6\\x0d\\x0a药咒3\\x0d\\x0a禁咒1\\x0d\\x0a冰咒2\\x0d\\x0a其他为0\\x0d\\x0a内定为控制角色,不过攻击招式仍然十分可观。\\x0d\\x0a灵气路线,大范围技,以醉卧龙最为方便,单体攻击熏熏墨语在累积灵气值后,开出的数字也非常漂亮,只逊于穷奇的诛仙弹。如果要安排穷奇上场,大可少点灵气系技能,也不用帮忙累积灵气值;但如果要搭配其他化神,就得减少真言系的支出。\\x0d\\x0a不过楼澈最实用的几技能,在于火咒与雷咒。前者攻击力非常大,后者在百人战中效果显著,而两者都还可以衔接我方连段。冰咒在重要关键战役时,可以作为缓冲休息用,利用敌人被冰冻的时间重整队伍。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a容仙\\x0d\\x0a天生的补师,完全没有攻击技能。虽然说有非常高的仙术造诣,但望着那超高但没有什么用的仙骨质,不禁感叹为什么不跟她的几位姐姐多学点技能,至少让她恢复原形吐个水之类的~\\x0d\\x0a角色培养方面相对单纯多了,,只要全力灌注在速度跟强壮上,其他全部不用理。因为天生体质单薄,体力值非常低,往往敌方全体攻击技一打来,容仙直接就倒地了,根本谈不上回复~所以只点速度,注意死人是补不了血的!\\x0d\\x0a技能树参考类型\\x0d\\x0a疗水1\\x0d\\x0a结界虚10\\x0d\\x0a百汇川河10\\x0d\\x0a结界缚1\\x0d\\x0a瑶池仙露10\\x0d\\x0a普降甘霖20\\x0d\\x0a解咒之泉1\\x0d\\x0a结界破10\\x0d\\x0a结界盲12\\x0d\\x0a其他为0\\x0d\\x0a容仙算是非常专注的补师,但辅助结界对于战术的考量来说,也是非常值得投资技能点数于其中的。\\x0d\\x0a先说明结界部分,玩家可能没有注意到无论是强化结界还是牵制结界,战场上只允许一种结界存在,因此玩家只能挑选自己喜欢的一两种点到最高就好。以数值表现来说,小编推荐以降低敌方攻击力的结界虚,以及提高自己防御力的结界钢;另外,结界盲也不错。\\x0d\\x0a至于补血方面,前期疗伤之水不得不用,但重要性到了学会普降甘霖之后就渐渐降低,届时可以留一颗化功丹给容仙,让她直接加强普降甘霖部分,在辅助技方面,百汇可以直接加强容仙的治疗量,算是不可不点的被动技。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a鹰涯\\x0d\\x0a看体型就知道,可以当每代都有的标准肉垫型角色,而且攻击能力也非常优秀,是个各方面都非常平衡的魔物.当然因为注重物理攻击,在御法上需要多投注一点心力,至于仙骨酒当作没有这个数字把!反正他也用不着。\\x0d\\x0a从头到尾都是爱将,在初期甚至有一刀一双的实力~~~如果赋予适当的装备,可以次内阁游戏开始威到游戏最后。\\x0d\\x0a至于配点方面,看玩家喜欢走哪条路线。如果是鹰魂路线就不太需要看中速度,鹰魂一旦启动立刻数十点加上去,专心加攻击或补御法就好;血魂路线就看玩家自己,想追求数字开出来的爽度就全点攻击,偶尔有空点点速度补防御法就好。\\x0d\\x0a技能树参考类型\\x0d\\x0a鹰魂\\x0d\\x0a鹰魂10\\x0d\\x0a鹰爪阵8\\x0d\\x0a双月1\\x0d\\x0a摄灵12\\x0d\\x0a鹰爪横空4\\x0d\\x0a疾光15\\x0d\\x0a狂噬15\\x0d\\x0a其余为0\\x0d\\x0a血魂\\x0d\\x0a血魂10\\x0d\\x0a鬼哭斩15\\x0d\\x0a狂神10\\x0d\\x0a飞痕10\\x0d\\x0a龙回15\\x0d\\x0a白虎15\\x0d\\x0a鹰涯路线的选择方式很简单,看玩家想不想偷懒而以。如果想偷懒,就走血魂路线,交给电脑自动决定。想要有脚踏实地的满足感,就选择鹰魂路线,两边的攻击都非常强大,但各有特色。\\x0d\\x0a鹰魂速度快,攻击段数高,尤其到后期风之残影点满之后,打出来的数字可真谓赏心悦目、目不暇接。三招主攻技点满后颇为好用,端看玩家要如何在攻击段数、范围及伤害值中间作取舍。小编自己前期是以双月主攻、面对多数敌人时再辅以鹰爪横空。到后期如果真气量真的充足的话,就完全以狂噬作为攻击主力,无视其技能。等到疾光也点满了,鹰魂+疾光+狂噬,打出来的段数一定会让玩家赏心悦目的。\\x0d\\x0a要走血魂路线的,请先全力投注血魂、狂神之心上,再来强化其他招式。血魂的攻击力非常高,点法也单纯,所以玩家会有很多的点数可以逐渐的点满血魂的攻击招式,点满白虎,一出手可是有6位伤害的。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a琴湖\\x0d\\x0a娇小的身躯底下其实隐藏了非常强大的力量,除了有印记、灵气弹两系之外,将点数投入被动技以后,一跃成为队伍里面血量最高、防御最强的角色,可以站在最前排保护自己的队友,端看玩家怎么去取舍。\\x0d\\x0a技能树参考类型\\x0d\\x0a灵气弹10\\x0d\\x0a灵气之海5\\x0d\\x0a返璞归真1\\x0d\\x0a气海无量12\\x0d\\x0a小儿决10\\x0d\\x0a幸运招财鞠8\\x0d\\x0a铁面心法1\\x0d\\x0a印记邪眼1\\x0d\\x0a魔空闪1\\x0d\\x0a花雨1\\x0d\\x0a印记光廉10\\x0d\\x0a霞光15\\x0d\\x0a其他为0.\\x0d\\x0a无论要走哪种培育路线,小编在此先强烈推荐以下招式:灵气之玉、返璞归真,气海无量、幸运招财鞠,这些都是最好可以修炼到满,以维持游戏顺利进行。\\x0d\\x0a游戏前期因为主要补师没有全体补血技能,返璞归真就显得相当重要;中期之后,因为容仙很容易倒地,琴湖或饕餮就适时补位,只要约50点的灵气,就可以补足全员体力,因此返璞归真的重要度非常之高。而气海无量重要性不需要多提,各大强招耗用真气量都非常可观,而琴湖只要一放招气海无量,全员又都生龙活虎,是维持全员续战力的最重要的关键。另外,郁郁游戏中财源拮据,宝沙数量也不足,如果不偷些装备护身,会很难应付各种关卡。\\x0d\\x0a建立好上面的基础后,再来我们谈谈灵气系路线和印记系路线。\\x0d\\x0a就招式数值而言,印记系要搭配混沌使用,选择上弹性较差,但能开除很漂亮的连段数,适合追求爽快感的玩家;灵气系威力比印记系高,但需要集灵气,而且命中率也不高,拿来垫段数勉强是说得过去。\\x0d\\x0a不过测试结果,琴湖真的不适合当主攻系角色,尤其后期光补真气跟偷东西就够她忙了,所以最好将技能点数全力投资在小儿决跟铁面心法上,先将自身立于不败之地,再来做其他打算—例如随时救活容仙。\\x0d\\x0a至于魔界异经注和寂静杀戮,算是比较特殊的玩法。如果魔界异经注点高之后,或许可以用极低成本轻松取代容仙补师地位,让容仙专心放各种强化结界或者牵制结界或解除异常状态。在某些场合中需要用到暗器时,届时再喂几颗丹药给她吧。对琴湖来说,技能点数特别不够。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a以上全部是转载的。希望对你有用

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

发表回复