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红色警戒2ini修改器,红色警戒2ini代码大全

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本文目录

  1. 红色警戒2ini修改教程
  2. 求红色警戒2共和国之辉在rules.ini里的名字
  3. 请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作

1.基本知识 CC系列游戏,特别是红色警戒一代及其之後的游戏,其绝大多数设定都包含在文件RULES.INI中.这个文件一般被打包在游戏主文件包TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒二代)中的LOCAL.MIX文件包中.对CC系列游戏的修改,其实主要就是对RULES.INI的修改.另外,ART.INI等的修改我们放到以後再讲.现在有很多号称可以直接进行修改的工具,其实仍然是借对RULES.INI的修改而进行的.因此,在这里不涉及这些工具的操作. 2.加入新的部队 1.申明新部队要加入一个新的部队,你必须先申明它.用随便哪个文本编辑器打开RULES.INI(如果没有,先用Xcc Mixer从TIBSUN.MIX(泰伯利亚之日)或RA2.MIX(红色警戒二代)提取它).查找:\”[InfantryTypes]\”:它以下申明了步兵部队\”[VehicleTypes]\”:它以下申明了车辆部队\”[AircraftTypes]\”:它以下申明了飞行部队海军部队被包含在车辆部队中.它与车辆部队的不同在於移动和建造方式.另外,基洛夫飞艇和夜鹰直升机也是车辆部队(只不过移动方式为飞行).在各种部队类型下,申明了各种部队.例如\”1=E1\”是对美国大兵的申明.要加入一个新的部队,在列表中加入一个此部队类型中没有使用的编号,例如步兵部队类型中46及其以後的编号都没有使用,你可以随便使用一个.不过,建议你按照数字的顺序选择,最好不要太大.在编号後加上一个等号\”=\”,再加上你想使用的部队代码.部队代码也不能在此部队类型中重复.建议只使用数字和大写字母. 2.新部队属性定义在注释行\”;******* Unit Statistics*******\”後,定义了各种部队的属性.理论上,属性定义可以被放在RULES.INI中任何地方,但建议你把你的属性定义和其他部队放在一起.我们来看这个例子:天启坦克; Mammoth tank [APOC] UIName=Name:APOC Name=Apocalypse Image=MTNK Category=AFV TargetLaser=yes Primary=120mmx Secondary=MammothTusk Strength=800 Explodes=yes Prerequisite=NAWEAP,NATECH CrateGoodie=yes Armor=heavy Turret=yes TechLevel=7 Sight=6 Speed=4 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs Cost=1750 Points=60 ROT=5 Crusher=yes SelfHealing=yes Crewed=no IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenSovVehicleSelect VoiceMove=GenSovVehicleMove VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=ApocalypseMoveStart Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=6 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ElitePrimary=120mmxE这就是一组典型的部队属性定义.分号\”;\”後的所有内容都被作为注释,没有实际意义.\”[部队代码]\”说明这是哪种部队的属性定义,一个部队只能有一组属性定义.它以後的所有定义都被用於定义此部队,直到说明另一种部队的\”[部队代码]\”为止.每一行语句说明一种属性,不能重复,但没有顺序的要求.大多数语句有默认值,例如\”TechLevel\”(技术等级)默认为-1,因此不是所有的语句都要列出来.属性的值在等号後说明,某些语句可以有多个值,例如\”VeteranAbilities\”(升级为老兵所获得的能力).加入部队最简单的方法就是先申明一个部队代码,然後选择一个你认为合适的现有部队,拷贝它的属性定义并冠以你所申明的部队代码.但关键的一点:你必需在你所申明的部队的属性定义中加入\”Image=\”来说明它所使用的图形定义.图形定义是在ART.INI中所申明,默认为与部队代码相同. 3.部队属性语句列表 1.关於强度等的设定: Armor部队所使用的装甲类型.不同的弹头对不同的装甲有不同的杀伤效果.泰伯利亚之日中可选择\”none\”,\”wood\”,\”light\”,\”heavy\”,\”concrete\”.红色警戒二代中可选择None,Flak,Plate,Light, Medium, Heavy,Wood, Steel, Concrete,Special_1, Special_2.默认为\”none\”. Crushable是否能被重型车辆部队所碾压.默认为\”no\”. CollateralDamageCoefficient当此部队爆炸时,临近的部队会受到多大伤害.应该只对火风暴资料片有效. Immune是否不会受到伤害.默认为\”no\”. ImmuneToPsionics是否不会受到尤里的精神控制 ImmuneToRadiation是否不会受到辐射的伤害 LegalTarget是否能够成为攻击的目标(如果该部队不属於我方,当鼠标移动到它之上时是否成为攻击箭头) ImmuneToVeins是否在泰伯利亚籐蔓中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为\”no\”. SelfHealing是否能够自我修复.默认为\”no\”. Strength部队强度.使用数值. TiberiumHeal是否在泰伯利亚矿石中自我修复.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为\”no\”. TiberiumProof是否在泰伯利亚矿石中不会受到伤害.应该只对泰伯利亚之日有效.默认为\”no\”. TypeImmune受到来自我方的同类型攻击不会受到伤害.一个例子是泰伯利亚之日中的音波坦克.它受到我方的音波坦克攻击不会受到伤害,但如果受到敌方的音波坦克攻击或我方其他部队的攻击就会受到伤害.默认为\”no\”. IsWebImmune Cyborg Reaper的猎人网是否对此部队无效.应该只对火风暴资料片有效.默认为\”no\”. 2.关於移动,速度等的设定: Acceleration说明有多快的加速度 AccelerationFactor说明有多快的加速度(嗯…这个我还不是很清楚…) DeaccelerationFactor说明有多快的负加速度 DeployTime此部队展开为建筑或重新变为部队所需的时间(例如NOD自行炮) Dock部队停靠的建筑,例如矿车停靠於矿场,直升机停靠於机场. IsTilter是否在斜坡上倾斜.只对地面部队有效.默认为YES. Locomotor部队的移动方式.不要改动,只拷贝现有值!地面车辆: 4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1气垫车辆: 4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1潜地车辆: 4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1步兵: 4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1飞机: 4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1步行车辆: 55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5喷气跳跃: 92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5 MovementRestrictedTo部队限制於某种地形移动.例如泰伯利亚之日中的列车. MovementZones移动区域.武装气垫车辆:AmphibiousDestroyer非武装气垫车辆:AmphibiousCrushercrushing武装车辆: Destroyer非武装,可碾压车辆:Crusher非碾压车辆:Normal飞机,喷气跳跃: Fly潜地车辆:Subterannean投雷兵,导弹兵:InfantryDestroyer一般步兵: Infantry MoveToShroud是否可以移动进未探索地区 PitchSpeed飞机起飞速度 PitchAngle飞机起飞角度 Reload部队重装弹时间(如果有弹药数量设定) RollAngle飞机转向角度 ROT部队转向速度 Speed部队速度 SpeedType部队速度类型. WalkRate步行车辆步行速率 3.武器和作战: Ammo部队携带的弹药数量.默认为-1即无限. C4是否携带攻击建筑的炸药,只对步兵有效. DeployFire此部队在展开後可以开火 DeployToFire必须先展开才能开火.(例如NOD自行炮) DeployFireWeapon展开後用何种武器开火.0代表主武器,1代表副武器 DistributedFire可以向多个目标开火 ElitePrimary当成为精英部队後使用的武器 EliteSecondary当成为精英部队後使用的第二武器 Explodes当被摧毁後是否会爆炸. EmptyReload当弹药数为0後重新开始装弹所需时间 FireAngle开火的角度 GuardRange警戒距离 Gunner是否可以变换武器.只对步兵战斗车有效. NoMovingFire不能在移动时开火 Primary第一/主武器 Reload部队重装弹的时间 Secondary第二/副武器 TargetLaser是否开火时会有瞄准激光.只是视觉效果而已. ToProtect此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效. 4.拥有,多少等的设定: AllowedToStartInMultiplayer是否在对战游戏一开始时出现. BuildLimit最大制造数量 Category让计算机知道这是哪种部队.可以使用\”Soldier\”,\”Civilian\”,\”VIP\”,\”Ship\”,\”Recon\”,\”AFV\”,\”IFV\”,\”LRFS\”,\”Support\”,\”Transport\”,\”AirPower\” and\”AirLift\”. Cost制造所需费用. Name部队的名字.现在只剩下注释作用了. Nominal是否显示其正确名称而不是\”enemy object\” Owner此部队的拥有者.例如\”GDI\”,\”SOVIET\”. Prerequisite制造此部队所需的建筑. TechLevel技术级.设定为-1即为不可制造. UIName部队的名称,在RA2.CSF中设定. 5.视野,音响的设定: AuxSound1飞机起飞声 AuxSound2飞机降落声 CrushSound此部队被碾压时发出的声音 DamageParticleSystems此部队损坏时的效果 DeploySound此部队的展开声 Disguised能否伪装为敌方步兵 Explosion爆炸时使用的效果 Image部队所使用的图像定义,由ART.INI所定义. Invisible是否完全不为敌方所见. Insignificant是否不被敌方主动攻击. Pip此部队被容纳於运输单位中时显示的方格颜色. PipScale此部队所显示的方格的类型.可以使用\”Passengers\”,\”Tiberium\”,\”Ammo\”,\”Power\”. RadarInvisible是否无法被敌方雷达显示. RadarVisible是否当处於黑幕下时仍能被雷达显示. VoiceSelect部队被选择时的声音. VoiceAttack部队攻击时的声音. VoiceDie部队死亡时的声音. VoiceFeedback部队受到攻击时的声音. VoiceMove部队移动时的声音. 6.升级的设定: EliteAbilities部队成为精英後的能力:\”FASTER\”,\”STRONGER\”,\”FIREPOWER\”,\”SCATTER\”,\”ROF\”,\”SIGHT\”,\”CLOAK\”,\”TIBERIUM_PROOF\”,\”VEIN_PROOF\”,\”SELF_HEAL\”,\”EXPLODES\”,\”RADAR_INVISIBLE\”,\”SENSORS\”,\”FEARLESS\”,\”C4\”,\”TIBERIUM_HEAL\”,\”GUARD_AREA\”,\”CRUSHER\”.可以多选. VeteranAbilities部队成为老兵後的能力:\”FASTER\”,\”STRONGER\”,\”FIREPOWER\”,\”SCATTER\”,\”ROF\”,\”SIGHT\”,\”CLOAK\”,\”TIBERIUM_PROOF\”,\”VEIN_PROOF\”,\”SELF_HEAL\”,\”EXPLODES\”,\”RADAR_INVISIBLE\”,\”SENSORS\”,\”FEARLESS\”,\”C4\”,\”TIBERIUM_HEAL\”,\”GUARD_AREA\”,\”CRUSHER\”.可以多选. 7.其他: Agent是否具有间谍的能力. Civilian是否为平民. Cyborg是否为生化机器人. Engineer是否为工程师. Fearless是否不会趴下. Infiltrate是否能够进入敌方建筑. VehicleThief是否可以盗取敌方车辆.只对泰伯利亚之日有效.这只是大致的列表,还有一些未列出,我会逐步添加进去.;veteran factors 等级因素 VeteranRatio=3.0   上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1   一星兵种攻击力为原来的1.1倍 VeteranSpeed=1.2   它的速度为原1.2倍 VeteranSight=0.0   他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1.5   它的生命为原1.5倍 VeteranROF=0.6    他的射速(例如原来1秒一次现在0.6秒一次) VeteranCap=2     最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no   是否开始时为一星(不知道是不是这个意思);repair and refit出售与修理 RefundPercent=50%   出售价格为建造的50% ReloadRate=.3     航空器重装弹时间:0.3分钟 RepairPercent=15%   把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% RepairRate=.016    每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑) RepairStep=8     每次扳手闪动时恢复8点血(建筑) URepairRate=.016   每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) IRepairRate=.001   每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) IRepairStep=20    每次恢复的血为20点(医院) TiberiumHeal=.010   在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢 SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命 SelfHealUnitFrames=75自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命; income and production收入与产量;BailCount=28     矿车所能携带单位原料量 BuildSpeed=.7     制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟 BuildupTime=.06    一个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟 GrowthRate=5      泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) TiberiumGrows=yes   泰伯利亚矿石可以生长(无效) TiberiumSpreads=yes  泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) SeparateAircraft=yes  第一架飞机购买前需要一个机场 SurvivorRate=0.4   一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现 AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数 SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数 ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数 PlacementDelay=.05   展开时间为0.05分钟 WeedCapacity=56    weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量; computer and movement controls  电脑与活动控制 CurleyShuffle=yes   直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 BaseBias=2       敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 BaseDefenseDelay=.25  接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵? CloseEnough=2.25    假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近 DamageDelay=1     低电力时每分钟所造成的伤害0.25? GameSpeedBias=1.6   单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度 Stray=2.0       队伍成员间的距离低于2时就会重新排布 RelaxedStray=3.0;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 CloakDelay=.02    强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留 SuspendDelay=2    中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 SuspendPriority=1   当基本防御展开时低优先权(1)任务将被中止 FlightLevel=1500   飞机飞行的高度 ParachuteMaxFallRate=-3降落伞最大下降速度 NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度 GuardModeStray=2.0保护其他单位的警戒距离 MissileSpeedVar=.25  导弹加速百分比 MissileROTVar=.25   导弹转弯速率 MissileSafetyAltitude=750导弹安全高度;-RTO TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) AIHateDelays=30,50,70   AI选择敌人的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵 NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) AIBuildsWalls=no电脑是否建造墙壁(无效);-RTO* MultiplayerAICM=400,0,0单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟 AIVirtualPurifiers=4,2,0从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) AISlaveMinerNumber=4,3,2奴隶矿车数 HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 HealScanRadius=10   医疗兵种能自动医疗的范围 FillEarliestTeamProbability=100,100,100制造最早编队的概率为100%;-RTO MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1  最少电脑防御编队1队 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队 TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队? UseMinDefenseRule=yes使用最低编队规则 DissolveUnfilledTeamDelay=5000电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队??? LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML

1、国家名你可以借鉴那个国家能够制造的东西嘛,比如说美国大兵,美国能制作,那就去找美国大兵的代码,下面就有写归属国。

2、给你一些共和国之辉里面的中国单位代码:

3、(备注:共辉没有特别的超武,直接借用的盟军和苏联的,我忘了共辉有几个超武了)

4、间谍=其实是盟军间谍,此版任何阵营都有间谍的说

Disableable是否被遭遇战模式的选项所影响

DebrisTypes被摧毁后产生的Voxel类型的碎片

DebrisMaximums弹出的碎片的最大数量

AlternateArcticArt雪地陆地有两种不同的形态B

HasTurretTooltips运兵单位是否显示里面的步兵名称B

PhysicalSize单位进入IFV空间体积n

PipScale指定单位下方小格显示的类型

MovementRestrictedTo副运动地域

MoveToShroud战机单位是否能够到黑暗处B

AllowedToStartInMultiplayer初始部队出现b

PrerequisiteOverride必须的建筑(副)

RequiredHouses唯一能够拥有的国家

ForbiddenHouses唯一不拥有的国家

RequiresStolenAlliedTech该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造

RequiresStolenSovietTech该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造

AttackCursorOnFriendlies攻击己方单位

AttackFriendlies攻击己方与敌人单位

HasStupidGuardMode不能够自动攻击敌方目标B

CanRecalcApproachTarget重新计算敌人所在位置B

DefaultToGuardArea警戒范围主动应敌

RejoinTeamIfLimboed攻击目标后是否归队

PreventAttackMove能否攻击移动中的单位

ReselectIfLimboed该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现

DeathWeaponDamageModifier死亡武器增加或减少威力的百分比

ClearAllWeapons清除多功能中的步兵B

EliteWeaponN步兵单位3级多功能使用的武器

EMPulseCannon建筑可否用EMP武器

EliteOccupyWeapon精英级别占建筑物武器

OpenTransportWeapon运输工具中武器n

InitialAmmo单位出厂时的初始弹药数

MobileFire是否在开火后才能继续移动

DamageReducesReadiness弹药减少时单位会承受相应损害B

DamageSmokeOffset单位临近破坏时冒烟的位置

DamSmkOffScrnRel单位临近破坏时冒烟的位置

HalfDamageSmokeLocation战车冒黄烟的开始位置

DestroyParticleSystems单位被摧毁时播放的粒子动画

DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画

CrateBeneathIsMoney工具箱是否为获得金钱

CrateGoodie单位能否从篓子中获得

CanApproachTarget可以不断接近目标不暴露身份b

LandTargeting地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击

NavalTargeting对水中目标的攻击方式0-6

PreventAutoDeploy是否能够自动展开

DeployToFire VXL单位先展开才能开火

DeployFireWeapon展开后用何种武器0,1

IsSimpleDeployer展开后仍然是同一个单位

DeploysInto战车展开后变成的建筑

SpawnRegenRate子部队被摧毁重生的速度

SpawnReloadRate子部队装弹的速度

ImmuneToVeins否会受到VXL单位的误伤b

PermaDisguise移动中不会破坏自己的伪装B

DisguiseWhenStill不移动时会把自身伪装起来B

CloakGenerator是否隐形周围的已方单位B

CloakRadiusInCells隐藏周围单位半径

DetectDisguise能发现伪装的敌人B

DetectDisguiseRange发现伪装敌人距离

IsSelectableCombatant可以控制b

InvisibleInGame不能被游戏者发现和选中攻击B

Insignificant不被敌方主动攻击B

NoAutoFire yes不能自动攻击目标

RadarVisible黑幕下时仍能被雷达显示b

AccelerationFactor加速的百分比

DeaccelerationFactor负加速度百分比

MovementRestrictedTo某种轨道移动

PitchSpeed空军单位的加速百分比

RollAngle空军单位转弯时的滚动次数

JumpJetAccel空中移动加速的比率

JumpJetTurnRate空军单位转身速度

Fighter在目标上方发起攻击并且能够命中

JumpjetDeviation空军单位射弹的弹道偏离程度

JumpjetNoWobbles是否禁止空军单位浮动B

JumpjetWobbles空军单位的浮动比率

ConsideredAircraft是否不为子单位B

Crashable被摧毁后是否坠落到地面B

Carryall可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

CreateInfantrySound步兵单位生成播放的声音

CreateUnitSound机械单位生成播放的声音

CreateAircraftSound空军单位生成播放的声音

ImpactLandSound单位被摧毁落地时的声效

ChronoInSound超时空运动开始的声效

ChronoOutSound超时空运动结束的声效

EnterTransportSound进入运兵单位时的声音

LeaveTransportSound出运兵单位时的声音

HalfDamageSmokeLocation1建筑冒黄烟的开始位置。

HalfDamageSmokeLocation2第二个黄烟的开始位置

DestroyAnim建筑被摧毁时播放的动画

MuzzleFlash0建筑被进驻攻击时的火花位置

HasRadialIndicator是否拥有攻击范围圆弧

AIBuildThis建筑是否可以被AI所建造

RefnSmokeOffsetOne矿厂冒烟的位置

RefnSmokeOffsetTwo矿厂冒烟的位置

ConcentricRadialIndicator是否拥有心灵感应装置B

PsychicDetectionRadius探测敌人动作的半径范围

EligibleForDelayKill是否为油桶一类的单位B

UndeploysInto回收建筑成的VXL单位

MaxNumberOccupants最大容纳步兵

ShowOccupantPips驻守后是否显示底下的小格

ExtraPower单位展开后的额外电力

SuperGapRadiusInCells黑幕产生器展开黑幕半径

BridgeRepairHut是否为桥梁维修小屋

GateCloseDelay门类建筑关闭时间

NumberOfDocks停载单位建筑的最大可停载量

NumberImpassableRows停载等待的单位数量

EligibileForAllyBuilding其他玩家连接基础

ChargedAnimTime超级武器启动前多长时间播放启动动画

ProduceCashStartup刚占领时得的钱

PsychicDetectionRadius探测敌行动的范围

PlaceAnywhere yes则不受场地影响

NeedsEngineer是否能被工程师占B

LightVisibility发光覆盖面积5000

PowersUpBuilding附属建筑所需的主体建筑

PowersUpToLevel附属建筑建造数量

NotWorkingSound建筑停止工作时的声音

PackupSound建筑收回为战车时播放的声音

CellRangefinding限定范围内寻找目标b

IonSensitive闪电风暴到来时无法使用b

OmniFire是否需要将躯体转向目标

DecloakToFire使用时解除隐形状态b

RevealOnFire使四周的战争黑雾消散

TerrainFire可以在树和岩石上获得攻击指针

SabotageCursor用C4炸药的鼠标指针

LaserInnerColor激光最内侧使用的颜色

LaserOuterColor激光最外侧使用的颜色

CourseLockDuration对它最初的目标锁定的时间

SubjectToElevation高地是否加射程b

FlakScatter弹体在目标周围爆炸b

Proximity飞出了射程2倍距离自动爆掉B

Ranged飞出了射程2倍距离继续追击b

Airburst飞越目标上方代替直接攻击目标

Floater飞行途中不偏离它的高度B

ShrapnelCount该武器弹射出的武器数量

ShrapnelWeapon武器弹射出的武器

WallAbsoluteDestroyer一次摧毁一块墙

ProneDamage对匍匐步兵造成的伤害比率%

Culling血格变红时一次摧毁目标b

InitialVeteran YES则开始为一星

SelfHealInfantryFrames步兵自我恢复的间隔S

SelfHealInfantryAmount步兵每次自我恢复N生命

SelfHealUnitFrames自疗单位自我恢复间隔S

SelfHealUnitAmount自疗单位恢复N生命

SeparateAircraft YES飞机购买前需机场

SurvivorRate建筑原价*N换算为残兵

AlliedSurvivorDivisor盟建筑价/n为兵数

SovietSurvivorDivisor苏建筑价/n为兵数

ThirdSurvivorDivisor尤建筑价/n为兵数

LightningStormDuration离子风暴的持续时间

LightningWarhead离子风暴用的弹头

LightningHitDelay每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay闪电打击之间的暂停桢数

LightningCellSpread离子风暴的范围大小

LightningSeparation每两个云/闪电间的距离

V3RocketPitchInitial导弹初始倾斜为N*90度

V3RocketPitchFinal导弹点火倾斜为N*90度

V3RocketRaiseRate每次导弹升高多少

V3RocketAcceleration发射加速度N

V3RocketAltitude达到高度N后水平移动

V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道

AlliedDisguise盟军间谍假装类型

SovietDisguise苏军间谍假装类型

SpyPowerBlackout进电场停电N/900分

SpyMoneyStealPercent进入矿厂可偷N倍钱

DefaultMirageDisguises幻影坦克假装类型

InfantryBlinkDisguiseTime幻影隐形要N桢

MultipleFactory多造厂制造加速原N倍时

MinLowPowerProductionSpeed红电量时制造速度为原N倍

MaxLowPowerProductionSpeed黄电量制造速度为原N倍

PadAircraft定义需要在机场降落的飞机

CliffBackImpassability在悬崖下N格内不能造建筑

ShipSinkingWeight船只高于此重被毁将下沉

CloakingStages潜艇在海面下N高度的地方运动

BridgeVoxelMax桥被摧毁后碎片数N

AircraftFogReveal雷达/机场可视范围

MaximumQueuedObjects制造栏格子数

MaxWaypointPathLength最大路径点数

ExplosiveVoxelDebris爆炸的VXL名称

TireVoxelDebris爆出的VXL轮胎名称

ScrapVoxelDebris爆出的VXL碎片名称

OKBuildingSmokeSystem建筑的VXL烟雾名称

DamagedBuildingSmokeSystem被伤害的建筑VXL烟雾名称

DamagedUnitSmokeSystem被伤害的车辆VXL烟雾名称

DebrisSmokeSystem建筑倒塌的VXL烟雾名称

NodRegularPower苏军基础电力设施

NodAdvancedPower苏军拓展电力设施

ThirdPowerPlant尤里基础电力设施

PrerequisiteFactory注册战车工厂

PrerequisiteProcAlternate注册可展开矿车之名称

DamageFireTypes建筑着火的火焰图

WeatherConClouds闪电风暴云的动画

WeatherConBolts闪电风暴闪电的动画

WeatherConBoltExplosion闪电风暴弹头的动画

SilverCrate单人游戏中可以产生的箱子类型

SoloCrateMoney单人游戏中钱箱的钱数

HealCrateSound获取生命箱子的声音

AmmoCrateDamage瞬间伤害超过N形成弹坑

HarvesterImmune YES矿车对普通伤害免疫

DestroyableBridges YES桥能被破坏

BallisticScatter误差攻击最大距离

V3EliteWarhead三星V3火箭的弹头

DMislEliteWarhead三星无畏火箭的弹头

CMislEliteWarhead三星雷鸣导弹的弹头

IvanTimedDelay疯狂伊万炸弹延迟时间

CanDetonateTimeBomb是否能手动引爆炸弹

CanDetonateDeathBomb是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹

IvanIconFlickerRate炸弹闪烁时间

AllyChangeAllowed是否可以中途解盟

好了,关于红色警戒2ini代码大全和求红色警戒2共和国之辉在rules.ini里的名字的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

关于作者: 谷德小子

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