各位老铁们好,相信很多人对合金弹头三人版都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于合金弹头三人版以及合金弹头可以联机玩吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 合金弹头可以联机玩吗
- 大家介绍下恐龙快打 合金弹头类的双人游戏
- 真·合金弹头无敌版的人物介绍
1、合金弹头是一款经典的街机游戏,现在已经有多个平台可以玩。玩家可以在PC、PSXbox One、Nintendo Switch等平台上购买并下载合金弹头游戏。
2、PS2游戏厅。根据街机时代相关资料查询得知,合金弹头在PS2游戏厅可以玩的、《合金弹头》是Nazca制作的一款横版动作射击类游戏,于1996年4月18日发行为《合金弹头》系列的初代作品。
3、平台有合金弹头六。因为合金弹头6可以在4399小游戏里进行下载,所以4399平台有合金弹头六。《合金弹头6》是SNK发行的横版动作射击类游戏,于2006年2月22日发售,是《合金弹头》系列的第八部作品。
4、最多只可以两个人玩。设置一下玩家键位,投币就可以两个人玩了。
1、合金弹头在Steam上有多款版本出售,玩家可以通过Steam进行联机游戏。模拟器:由于目前合金弹头系列的新作相对较少,许多玩家会选择运行旧作,此时模拟器是一个好的选择。
2、可以,下载街机模拟器后安装合金弹头,在文件夹里有一个专门的联网街机模拟器,打开后找人和你玩就行了。最好两个人在家一起玩。
3、是哪上的?要是电脑上模拟的只要不是GBA,DS这样只能通过联机才能玩的就行,例如街机,PS..这样就能玩,1P和2P一起玩。
4、或者加入一个房间。在您的朋友创建之后,你可以加入房间。祝您好运 GOOD LUCK我擦您疯了么您可以给他一个PSP才能联机,合金弹头自己只能控制一个人您可以控制开枪他控制走路。。
5、随着网吧的流行(其实已显颓势),很多人已忘记了过去泡街机厅的日子。
进行合金弹头联机游戏,需要先确保自己的设备联网状态正常,然后可以选择进入游戏的联机模式,进行在线匹配,或者是添加好友,邀请他们进行联机游戏。
题主是否想询问“switch合金弹头怎么三人一起玩”?首先,用switch游戏机打开休闲益智类游戏《合金弹头》。其次,点击游戏主页的邀请好友页面,选择要邀请的好友。最后,即可和朋友一起体验游戏。
是哪上的?要是电脑上模拟的只要不是GBA,DS这样只能通过联机才能玩的就行,例如街机,PS..这样就能玩,1P和2P一起玩。
按f4投币进入游戏,f1或者f2选择单人或者双人,单人模式a键为开枪,s为跳跃,d键为投掷手雷,方向键控制前后左右。也可在模拟器中另外设置。
ARC历史上什么游戏可以用一个几乎不变引擎连作5部,历时十年,每部都好评如潮而且公认的一部好过一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的这个招牌系列毫无疑问是有史以来最强最受欢迎的硬派射击ACT超A级作品,以至于自从它的一代推出开始所向披靡无人能出其右。一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
继MS2之后再次飞越巅峰!系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招”即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克…几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着!他并没有放弃!
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。“太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样,新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。
┃C│跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃F│火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G│榴弹炮│ 20┃(Super Grenade)
┃H│机枪│200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪│200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪│200┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I│钢铁蜥蜴│ 30┃(Iron Lizard)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R│火箭炮│ 30┃(Rocket Launcher)
┃R│超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z│斩石剑│ 10┃(Zantetsu Sword)
名称【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数,描述—
手枪pistol【HandGun】: 1/100分,最原始的武器,捞分最好!
小刀/T型棍:army-knife/tonfar【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)比手枪更好的捞分武器
手榴弹bomb【Grenade】:10/100分(1代10/200分).手雷在1代中的威力是相当恐怖的,它的杀伤范围是在全部合金系列中最大的,烟雾的杀伤估计也是10;在2,X
代中,烟雾对装甲类伤害是10,对木乃伊以及盾牌是5,对光头不确定;在3代以后烟雾的杀伤是0.1,是熏分的好东西.
石头(手雷变种??)stone【Stone】:10/100分,但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远…碰到目标就没了…
燃烧瓶firebomb【Fire bomb】:约2-4/200分(延烧);约5-8/100分(直接爆炸),这个东西的威力不好算,特点是对付大范围敌人有效,特别是僵尸,一烧就挂;当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害.
烟雾弹【Smoke Bomb】:在战场上形成一股烟雾,使部分敌人命中率大幅度下滑,持续效果较长。
(来自火星滴)诅咒祭碑【Monolith】:召唤一只来自火星的诅咒碑,攻击范围与攻击力非常理想(追加爆炸攻击)。
C枪enemy-chaser【enemy Chaser】:3/100分,自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话…烟雾杀伤是0.2
D枪:dropshot:5/100分,烟雾0.3??弹球弹,在某些特殊地形有效…也能熏分…
F枪:frameshot【Flame shot】:10/200分,不好计算,最大约可以有30吧,全烧能拿800分这个威力根据F的烧透面积计算…(在1代中1/100分)除了1代,F枪是合金中恐怖的武器,强大的杀伤力,在2/X中对地向上反射,3代以后对地蔓延扩烧
G枪:super-generade【super Grenade】:10/100分,烟雾也有6的伤害,威力强大的榴弹炮,射速很快
H枪:heavymachinegun【Heavy machinegun】:1/100分.最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能8方向扫射
I枪ironlizards:【Iron lizard】3/100分,烟雾伤害0.2.直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好…
L枪:lasergun【Laser gun】:每4枪(连发)1000分,单发0.8/400分,利用点射能砖取更多的分数!L枪的威力不可小视
R枪:rocketlauncher【Rocket launcher】:5/100分,烟雾0.3-0.5,能大范围杀伤敌人,人变胖后子弹有跟踪能力
S枪:shotgun【Shot gun】:20/100分,霰弹枪,威力大射程短
Z枪:Zantetsu sword攻击力不明,6代新出的武器,尚未测明…
2H:2-machinegun,又说twinmachinegun【Double Machine gun】:在4代中装弹量200发,每发2枚子弹100分;5代中装弹量300发,每2发子弹200分.相对4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍.PS使用2H有时候会有硬直的副作用…
坦克炮cannon:20/100分(1代另计)烟雾伤害在5左右,但是效果不明显…
A.P.坦克炮20/100分,能直线飞行,具有穿透力
1代的坦克炮:16;1代的威力小点,但是击中至少有300分,击毁视情况有1000-1200分左右,也能利用这个捞分.
自导小卫星:1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪…
另:超级武器对于普通武器的区别是射程及攻击范围的扩展以及弹药数量上的区别(只有15发),变胖武器有特殊效果,比如变胖后R能跟踪,手榴弹可以变成炸弹,威力比手榴弹大
狙击步枪【Sniper Rifle】:远程攻击目标的好武器:进入瞄准模式可自由旋转/缩放视角,攻击时有填弹时间。可以体验一把狙击手的感觉。
至于【3D】的坦克炮,“好像有8种”,效果,威力各异,要注意搭配与选择。
恐龙快打的话就是小时候玩的街机里的,下个模拟器感受下咯
1、MARCHRIOUS DENNIS ROSSI(马克利斯丹尼斯罗西/马加斯丹尼斯露茜尔)
2、阶级:正规军少佐‧PF队第一中队队长(MAJ.)
3、喜欢:一个人思考要怎麼对付连线游戏中的对手..
4、讨厌:餐馆前一大票的人在排队……
5、重要的事或物:有机会奉献他的能力(也就是程设啦)…
6、特殊能力(或是习惯):电脑程设的快速心算,搭地下铁到站忘了要下车(真强),模仿中国醉拳(什麼玩意儿???)
7、口头禅:你有空时应该念念电脑程式设计来源!
8、金色卷发旁分,还留了一撮卷发往外留、棕眼(在MS1时,多半都是画蓝眼)基本配件:白色头带、无袖白汗衫、暗红色外套、墨绿色裤子、草绿色的背包,鞋子是平常的军用靴。这家伙是一个意大利裔的美国人。过去在州立的理工中学毕业後,便进入士官学校的特殊技术专门学院就读。然後就到正规军的PF队–一个军队支部的强力特殊突击队(Peregrine Falcons,事实上两个字的中文意义都是隼….嗯,大型的鸟类啦),PF队以它的超级严厉的训练闻名,MARCO同时也是被这样熬上来的,渐渐地展露头角,升到了第一陆军中尉及PF队中第一中队队长的位置。
9、之前的1 MISSION,为了四处作乱的叛军,他不顾政府的命令便重新聚集PF队,并把自己当开头炮似的冲到第一线去(自己冲去就算了,还把副队拉去……),果然成功地击退了MORDEN的势力,这时他的能力又更提升一层,然後晋升为少佐。然後是MORDEN不知何时又复出的2 MISSION(打不死的蟑螂……),当然这一次他又集结了PF队,同时与情报部SPARROWS一齐把MORDEN的机械全部打垮。……MORDEN又销声匿迹了一阵子。
10、这些英勇和成功的行动,他自然被授予维护世界和平的特殊荣誉(很多都是这样吧?爱、正义、和平~~~!)
11、原本个性温和敦厚的他(骗人的吧???),只要一想到MORDEN叛乱,尤其将同僚与友人抓去当俘虏的行径总是会抓狂……,亦发地使他下定决心不管那只蟑螂爬起来多少次都得把他踹下去…
12、虽然说他是正规军的PF队的第一中队队长,事实上也已经形同是PF队的总指挥了。即使是军中要角,他似乎还是很会忙里偷闲地享受他的电脑游戏和电脑程式设计。过去他曾经做了一件相当愚蠢的事,实在让人怀疑他到底是一个电脑程式设计的顶尖好手还是顶尖的笨蛋???很久很久以前,他曾经在半开玩笑的情形之下制作了一个电脑病毒,不料那病毒一传出去之後却一连破坏了许多企业界的安全系统,外加军方的基层资料,甚至还差点引起了核弹的自动发射。
13、只是这件秘密一直藏在他心底,过去都没有任何一人发现这危险的病毒是这个笨蛋英雄作出来的。即使如此,TREVOR似乎已经渐渐发现了这段不为人知的过去……。
14、为什麼要叫他大魔王呢?不知,日站的同好群都这样叫,我也认为这样叫不错啦~事实上,这人根本比所有MS中的BOSS更能堪称大魔王,电脑强,战斗强,世上还有什麼能掠倒他的吗?果然是大魔王。(ㄟ,其实……大魔'王指的是MSㄉ军阶名称)
15、人气出乎意料的高…….不过大约第三名吧?不少人喜欢使用他来作战,而且不知为何画他的人也不少,因为是主人公的关系吧。
16、在四人中,爱开玩笑耍宝的家伙,说他聪明,却常做糊涂事,但战斗中可是十足的领导型人物,个性据原设定来说是温和敦厚,而我倒是看不出来与其他人都处得很好,和TARMA是最佳拍档。
17、头戴白色头带使他有一种勇武、不怕死的感觉,是Marco给人的最初印象。但是瞧他在战场上的表现则觉得他在………卖笑……(根本就是捣蛋勇士乙个)在1代别无选择,但在2代至今仍是玩家首选,证明他的人气度牢不可破………
18、另外,他的女人缘亦不少,例如他求学时的指指导教官,在现实亦受到蛮多女性玩家所爱,真不明白为何,女孩子对佻皮的男性那麼有好感………
19、TARMICLE ROVING III(塔麦可罗明三世/塔米士罗文三世)
20、阶级:正规军PF队大尉‧第1中队副长
21、重要的事或物:在大自然中渡过的时间
22、特殊能力(或是习惯):金属板烤漆、在外露宿(无论到哪里都能睡)
23、棕发中分,而且两侧发尾往外翘……、蓝眼(有的画棕红色的…..在由森气楼画的MSX游戏封面……)
24、基本配件:墨镜、无袖白汗衫、黄色外套、卡奇色裤子、草绿色的背包,鞋子是平常的军用靴
25、武器:全自动型手枪、军刀一把、背包中疑似藏著恶作剧吓人箱用拳头(?)、“神经过敏脚法”
26、TARMA的父亲曾是位受勋的士兵,从中学毕业後他便进入了士官学校的特殊战略和战争学院在他二十岁时就曾经参与救援总统的行动,便因此进入PF队这时也认识了那位同时是夥伴兼损友(其实也没那麼严重啦)的MARCO
27、在1 MISSION中,他知道MARCO因和MORDEN对抗而进入了前线作战,他就跟著自告奋勇地加入他的行列并且跟著他在这危险的战役中苦撑到最後然後在MARCO晋升之後,他也跟著升级到陆军上尉的阶级
28、在2 MISSION中,他曾救了MARCO一命,居然因此而变得更加有名(那家伙是怎麼回事啊!!?)
29、当时他原本受到政府军方的委托,但他却回绝了,宁可加入2 MISSION的战斗行列MARCO似乎也做了相同的决定,重新考虑了他的请辞,与旧伙伴一齐战斗即使MARCO手下的PF队因战争已经面临岌岌可危的命运,其实所有队员私底下对TARMA的行为都抱以尊重和崇敬的态度
30、TARMA的兴趣是组装摩托车,在机械这方面的能力可是好得没话说,在1 MISSION之後,他本来想就离开军中生活,然後依自己的计划开间摩托车行不过这计划至今还没有实现的机会,他的上司几乎无所不用其极地拼命恳求他留在军中,现在看来他更脱不了身了
31、在四人当中,总是和MARCO一起打打闹闹地搞笑,偶尔也是个会深思熟虑的人,算是辅助战斗型的人物,会修摩托车,不知道抛锚的SV系列会不会修就是了…..其实我老觉得在四人之中吊车尾的他也实在很可怜,到了四代居然又被换下来!太悲哀了吧?(不知道以後还会不会被TREVOR和NADIA踢下去…..啊啊)现在一样努力支持他中~~加油~>_<怎样看都是从Marco衍生出来的Tarma,在哪裏都难以突出自己的个人之处,总被讥为Marco的跟班,虽然设定上指出他与Marco的相异,从游戏中却不能充份表现。既然锋芒不能显露,自然在Metal Slug 4中退至配角之位,其实Tarma在香港及国内都非常受Metal Slug玩家欢迎的..
32、出生地:日本广岛阶级:正规军情报部特殊部队SPARROWS二等军曹
33、讨厌:驾驶不知道怎麼驾驶的交通工具…
34、重要的事或物:过去第一次射击人的弹夹
35、爱吃的东西:Spiritas(一种很烈的酒,即北欧的伏特加酒)
36、特殊能力…..(或是习惯):开锁、野外求生术
37、口头禅:世上的人都是孤独的啊……
38、金发中分基本上,头发的画法很多种..|||一说是直发,一说则是卷发(更可怕的还有上直下卷的…….爆)、琥珀色的眼睛(也可以说是棕色的)
39、基本配件:青绿色头巾、(有)无袖白汗衫、青绿色外套(无袖,前面四个口袋)、草绿色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋
40、武器:左轮手枪,斧头,铁棍(我无法形容那是什麼….||||应该是吧)“要害踢”(?)、军刀(MS1stmission)
41、ERI过去是个在修道院门前被发现的弃婴,连名字还是从绑在她手上的小纸条来的,从小就在修道院中过著被束缚般的生活(怪不得这人还蛮孤僻的||||||||)有一天她终於想通了,该离开修道院去看看外头不同的世界,於是便毅然决然地走出原来的家,开始靠自己一个人在外头过活,当她离开修道院时还不过是个小孩(我个人认为大概12岁左右吧……..),但因为她那如男孩子般的个性以及她那惊人的战斗天赋,ERI倒是很快就混出了一片天,成了街中的孩子王之後她开始努力进修与学习,并加入了新军的情报管理机构然而ERI那超强的战斗天赋在许多的间谍活动中被承认,使她的名字在数不清的成功任务中广为人知
42、ERI一开始是在执行间谍任务的,只是那些有关暗杀、谋划叛变等的连续行动令她感到良心不安,便申请转调进入正规军情报部SPARROWS的特殊部队,(SPARROW的意思是麻雀,为什麼他们军方部门名称都是鸟名?????)一个进入也需要相当杰出能力的部门,她的强在叛军之间可谓威名远播,尤其是在速攻、爆破方面真是无人能敌,走过的战场几乎夷为平地……….叛军还给了她一个称号-孟菲斯的爆弹娘(孟菲斯-美国的都市)可想而知这女人可是相当不好惹的
43、黄毛炸弹ERI….其实我很少使用她,因为在和我妹打电玩时,我妹一定是使用她的,换句话说根本没有使用她的机会不过她即使男孩子气,事实上人长得相当的可爱……(有够可爱)是我非常非常喜欢的角色之一~!在四人中的排名急速窜升到第二(原本是最後或第三),恐怕其一是因为到四代被换下来太可怜了,其二是TONKO在四代画出来的她真是…..漂亮得没话说!!!!(太漂亮了~~~真是太漂亮了><)令人眼睛一亮,还有不少她的迷(日本)在留言板上抗议为何她没法子在4中出战呢!?
44、在四人当中,和FIO的感情很好,和其他两位男士似乎总爱打打闹闹地吵架,又实力坚强,算四人中的前锋,而因为过去的生活较其他人艰苦,个性上多半很自立、孤独和强势,但也许这也是她最吸引人的地方战斗中总会有意想不到的战斗方式把其他三人吓得半死是个可怕的女人!按照人物设定,ERI应给人一种标悍的感觉,但在原画却看不出来,游戏中的她又被设计得稚气十足(注意打败Boss後的胜利风采),怪不得她虽个性孤僻,举止又粗鲁,依然受众多MetalSlug迷的青睬SNK在有生之年分明在耍花样………
45、FIOLINAGERMI(菲欧莉娜‧杰米或芙莲娜‧吉尔密)
46、出生地:意大利‧佛罗伦斯(原:热那亚)阶级:正规军情报部SPARROWS上级曹长
47、重要的事或物:小时候某人送的泰迪熊-Peppino(沛比诺)
48、特殊能力…..(或是习惯):推拿按摩、家事一人当、社交舞
49、棕色长发到肩,战斗时绑成马尾,蓝眼
50、基本配件:米白色帽子(一说为姜黄色或深草绿)、(有)无袖白汗衫、米白色外套(无袖,前面两个放弹夹套和两个口袋)、咖啡色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋
51、武器:左轮手枪,斧头,铁棍(我无法形容那是什麼….||||应该是吧)……“自己的本能反应”
52、FIO是意大利富豪家的独生女,由于家中世世代代以军为职,而且因为常居军中高位而在意大利是非常显赫的一家,既然如此,FIO父亲自然非常希望能有个儿子,偏偏孩子一生下来就让他大失所望,是个女孩女孩就算了,偏偏妻子已经无法再生育,FIO成了独生女更加悲哀的是,他们家过去从未出现过女兵上阵的情形,然而这沉重的负担却依然在她出生时便开始落在她肩上。
53、对于小时候就娇生惯养地待在家中爆有钱的FIO来说,当父亲对还在玩缝纫的她无情地宣布,她必须为了家族传统而成为家中第一位女兵时!这实在是晴天霹雳的打击在父亲绝无二言的逼迫下,FIO就踏进了军营,不过她根本不想专心当一个士兵,所以多半是迷迷糊糊地混过去,心想反正重要的任务也不会找上她只是她的父亲为了悍卫GERMI(吉尔密)家族的声誉,偷偷地将她硬是调进了严格的军方情报部SPARROWS,在经过极少的训练後居然也跟著获得参加2MISSION的资格!而且後来极为幸运地不断升迁,成了SPARROWS的首长FIO却从未认为那是自己的功劳
54、和ERI这样个性、家世一百八十度完全相反的人一起,和父母亲从小对她的爱护,FIO自然是有著非常温和的个性(不过也很迷糊就是了),她即使是待在曹长这个职位(她爸爸还相当高兴),事实上却巴不得能能速速退伍去完成自己的心愿,对医学的针灸、按摩等很擅长的她,将来想成为运动员医师
55、这个人嘛~基本上就是糊涂、温和、喜欢做家事,怪怪啊……来当兵干嘛哩?
56、损她的话到此,因为本人事实上在四人中最喜欢她~!也是在打MS时最常使用的角色….因为她实在是可爱得没话说~糊涂有什麼关系呢~酱才可爱嘛!在人气中算是第一!偶尔会被MARCO或ERI挤下来……因为她在MS2中野餐吃面包的脱线举动实在是令人不得不会喜欢上她…..原以为眼镜娘会比较不受欢迎说~想不到她的人气却相当高~和ERI很要好(虽是ERI的上司),在四人中算是最会惹麻烦的一个,但有时也会有令人意外的表现,扎营时只要是烹饪裁缝等等的家事,交给她准没错!总是满脸微笑地说著没事、没事却是出事率第一高的人……这不会影响到游戏吧…..||||从Fio的世家出身来评论她,真的难以相信她的军阶会在ERI之上在游戏中亦觉得她的恶搞度可以与Marco不相伯仲,但她却是无意恶作剧的………既然她出身贵族,为何不嫌麻烦,最先替队友打理烹饪裁缝等杂务?人物设定上,虽然戴著眼镜,仍然不失为可爱得非笔墨所能形容的女角。
57、出生地:韩国阶级:正规军PF队二等军曹(即中士)
58、特殊能力…..(或是习惯):自行研发程式、设计对抗电脑病毒的解毒程式
59、口头禅:这东西拿来当电脑零件回收最好了
60、灰发旁分,而且遮住左眼……、两眼半眯,棕眼吧…..||||(看不出来||||),标准的鹰勾鼻…….
61、基本配件:无袖白汗衫、蓝色外套、深灰色裤子、深灰色的背包,鞋子是平常的军用靴
62、武器:全自动型手枪、军刀两把、一把系在脚上(鞋头)
63、TREVOR是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七岁就认识了电脑机械语言(真是怪物….),上学也和人读不一样的书,别人还在念些英文数学什麼的时候,他已经开始自己研究制作防范电脑病毒入侵的程式了暑假别人写一大票的作业,他一样自顾自的在玩程式……….(老师已经不把他当人看了吧?)
64、十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜MARCO少佐(真的假的?那个做病毒差点引爆全世界核子危机的家伙耶…….),所以也希望能加入这一次的MISSION中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务
65、电脑天才TREVOR……MS4刚出的时候,看到这家伙就觉得他比MARCO和TARMA能看多了,勉勉强强算是个帅哥吧?人看起来就是蛮冷静而且沉默寡言,视电脑为生命…..四人中人气…大约是因为韩国之前在FIFAㄉ恶劣行为,台湾人对其的好感也就不多了但也有看到他的迷有关他的同人稿子,只有韩国人画的……而目前他ㄉ人气的确是最後||||||,我个人是还蛮支持他的~^^
66、四人之中,不常发表意见,大概常常用电脑能力为其他人做情报提供,应该也会常常做程式挡敌人的病毒吧…(如果要用病毒攻陷别人,MARCO一个人就够了||||….这个人实在是…..)两人联手,世界上的电脑恐怕会全面毁灭崇拜MARCO……,搞不好就沦为他的小弟了(不会吧…..),不过日後自己能独当一面的话,应该也是个相当厉害的角色!
67、很像是处事最正经但又正常不到那里,自幼就对著电脑办事,怪不得平常半眯著眼,相信他的思维亦苑如机械人……坦白说,他的最强战斗本领应该都在电脑上,怎样都想不到原因要他取代Tarma出战,在造型上的评价真是………不知说甚麼才好,在他的身高设定颇具争议,有说只有183cm,这全是因为MEGA在人设上重视美型化之故吧?
68、另外MetalSlug1stmission裏的Marco正是这个服饰………Playmore这下真是了无新意,使各位玩家充其量只是把他当作Tarma的替代。
69、出生地:法国阶级:正规军情报部SPARROWS新军‧是研习生
70、特殊能力…..(或是习惯):不知(吃东西吧……真是无时无刻都在吃的人||||)
71、粉红色长发到背,战斗时头发扎成如右……,绿眼
72、基本配件:绿色发带、无袖绿汗衫、白色外套(短袖,前面四个口袋)、青绿色短裤(裤子很奇特,里面是黑色的紧身裤)、腰包、护膝、步鞋
73、武器:左轮手枪,电击棒(我以为是玻璃瓶….)
74、辣妹甜心NADIA~只是她的想法怪难理解的,为了减肥居然能到军营去忍受那种生活…….减肥嘛………我看应该真的很有效吧?不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什麼神经,身材火辣(模特儿嘛!),军阶在六人中是最小的人气排行高!!很受日本那儿的欢迎,在台湾也是很多人谈到她可爱的,约在六人第三和四的位置徘徊~,她连CG稿子都有了!画得很棒哩!
75、四人之中,什麼都不懂般的乐天,但颇厉害的唷~!一战斗起来也不是个泛泛之辈,(万一她指著你说你好吃吗?,你就要小心点了),我倒是一度以为这家伙搞不好会用洋芋片攻击别人……..是个开心果般的可爱角色下一集如果会再出现,不知会变得怎样啦~^^如果还能再保持可爱的形象,那真是相当不错的!
76、对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂………以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了!
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