大家好,今天小编来为大家解答古墓丽影1代重制版这个问题,古墓丽影共多少版本很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 求古墓丽影全系列所有的详细情况!!!
- 一个系列,三段命运,古墓丽影发展史
- 古墓丽影共多少版本
1、《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:
2、1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
3、1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
4、1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
5、1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
6、1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
7、2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)
8、1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)
9、2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles)
10、2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
11、2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend)
12、2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)
13、2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)
14、2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)
15、2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
16、2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)
17、劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
18、在历经 10天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
19、她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
20、参考资料来源:百度百科-古墓丽影
1、一度转手,两次重启,三段命运,古墓中的劳拉是绝美的丽影,而古墓外的劳拉,却仿佛困在了名为“三部曲”的诅咒当中。
2、1988年,一群怀揣着游戏梦想的年轻人们凑到一块,成立了一个名为“CoreDesign”的小小工作室,成员大多是程序员和艺术家,最初的工作是为当时的热门电脑Commodore64,ZXSpectrum,Amiga,AtariST,DOS等平台制作游戏,在此期间,他们制作出了“ChuckRock”,“AH-3Thunderstrike”,“Banshee”等口碑佳作,在业界逐渐崭露头角。
3、与当时的大部分游戏工作室不同的是,CoreDesign工作室并没有一个固定的管理结构,它更像是一个大学社团,一群志同道合的朋友聚在一块做自己喜欢的事业,而不是单纯地完成工作。这种扁平化的工作模式有好有坏,好处是任何开发者的意见都会被团队参考,坏处是缺少一整套开发流程文件让项目经常迷失方向,团队的工作时间就像过山车一般,做游戏时每天工作到凌晨,而其余时间压根没人工作。
4、CoreDesign独特的工作氛围和优秀的业务能力很快引起了业界关注,当时刚刚进军游戏市场的Eidos嗅到了可乘之机,于1996年收购了CoreDesign工作室,恰巧当时工作室孕育了4年的新项目即将问世,但当时双方都没有料到的是,这款作品将会彻底改变CoreDesign工作室的命运轨迹。
5、1996年,一款名为《古墓丽影(TombRaider)》的游戏上市,一经问世立刻风靡美国游戏市场,凭借着独特的3D动作冒险题材和女主角劳拉靓丽的身姿令无数玩家为之折腰。开发者借鉴了著名电影《夺宝奇兵》中的一些桥段和角色设计,为劳拉打造出了标志性的双枪形象,并在当时性能堪忧的主机上实现了一系列的跑跳动作,让玩家能充分享受在古墓中冒险的体验。
6、作为系列初代,《古墓丽影》很好的平衡了战斗和解密的节奏,不仅拥有丰富的武器和敌人种类,还有精心设计的谜题。尤其是在古墓中探险时并没有任何背景音乐的设计,让本作的流程充满了孤独和恐怖的氛围,令玩家的代入感大幅上升。不过游戏能实现绝佳的商业成绩却不完全依靠其过硬的游戏素质,而是母公司Eidos的营销策略,与游戏中果断,冷静,飒爽的劳拉形象不同,Eidos在宣发阶段刻意放大其女性特征,将其塑造成一个性感艳丽的形象,这点令CoreDesign的开发者们非常不满。
7、由于1代过于成功的商业表现,Eidos要求CoreDesign快马加鞭地开始续作的开发,原有开发人员的数量捉襟见肘,无奈之下只得迅速扩张,并在接下来的四年间以年货的姿态连续推出四部作品。实际效果自然可想而知,除了每代一换的故事背景和一些小修小补的画面效果,几乎没有新要素的出现。并且原CoreDesign工作室的成员并不喜欢现在规模扩张的工作室氛围,母公司Eidos只把工作室当成印钞机,根本不在乎开发者的想法,只想着不断地推出新作招揽钱财,原先热情洋溢的开发氛围逐渐消失殆尽。虽然这四部作品的商业表现都还算优异,但开发人员已经厌倦了劳拉的故事,并决定在
8、,《古墓丽影:最后的启示》就这样诞生了。
9、《最后的启示》作为团队设想中的系列最终作,成功地再一次将系列带到了另一个高峰,不同于2,3的小修小补,《最后的启示》不仅拥有更加优秀的故事,还将前作中备受好评的系统进行整合,可以说是系列的集大成之作。但Eidos又岂能让这棵摇钱树就这样退场呢?在公司和玩家的强烈要求下,CoreDesign又在第五部将劳拉重新带回舞台,但与前作过于相似的体验让外界认识到,《古墓丽影》系列或许很难更近一步了,团队急需一部新作开辟新的天地,持续下降的销售水平也让Eidos认可了新作的方案,但意料之外的是,理想中的救世主却成为了团队的棺材板。
10、(即将为CoreDesign盖上棺材板的第六部作品)
11、2003年,《古墓丽影:黑暗天使》正式发售于PS2平台,得益于硬件升级,《黑暗天使》的风格和系统发生了翻天覆地的变化,但不论是玩家还是媒体评分都全面崩盘,MC均分52,其蹩脚的操作手感,移除标志性双枪的设计,稀少的古墓探险都让《黑暗天使》成为了史上最不像《古墓丽影》的古墓丽影正传作品。
12、对于CoreDesign来说,《黑暗天使》的失败完全是意料之中,虽然团队看起来有三年的研发周期,但由于最早期的核心成员接二连三的离职,游戏失去了主心骨,而规模过大带来的项目管理压力更是雪上加霜,起初团队打算做一个类似《GTA》风格的自由开放世界让劳拉冒险,但团队的技术能力并不能达到要求,游戏删删改改了接近90%的内容后才重新开始制作。而此时游戏的主制作人又被Eidos派去指导另一款新作的开发,团队彻底陷入混乱,员工们根本不清楚下一步开发方向,最终在多次延期后草草上市了一款半成品。
13、由于《黑暗天使》的失利,Eidos决定将《古墓丽影》系列的开发工作转交给另一个工作室——水晶动力(CrystalDynamics)。正所谓新官上任三把火,水晶动力的成员们本就是《古墓丽影》的粉丝,获得了新作的制作机会自然是不遗余力,用三年时间开发出了《古墓丽影:传奇》。本作并着重优化了画面,操作手感等基础问题,成功的挽回了系列口碑,但解密难度地大幅下滑和单调的战斗仍让一些老玩家感到不满。不过,或许是由于电影版古墓丽影中夸张的动作戏份,《传奇》的演出和动作设计也逐渐向好莱坞大片靠齐,为之后的重启作品埋下伏笔。
14、(接手系列开发工作的水晶动力)
15、在《传奇》发布的一年之后,制作组马不停蹄的交出了《古墓丽影:十周年纪念版》,本作为系列初代的完全重制版,使用《传奇》的相同引擎制作。水晶动力不仅保留了原版原汁原味的场景和谜题设计,还将《传奇》中优秀的操作加入其中,让《十周年纪念版》的游戏体验大幅提升,并依照《传奇》的剧本加入了部分剧情。《十周年纪念版》获得了口碑和销量的双丰收,老玩家时隔多年终于又再一次体验到了原作最重要的古墓探索体验,而新玩家也能一睹当年它是如何俘获人心。
16、又是一年过去,2008年,水晶动力发布《古墓丽影:地下世界》作为软重启的三部曲收官之作,纵使水晶动力产能惊人,但年货化的魔咒依旧难以摆脱,本作和前两部作品几乎没有质的区别,但进一步加强了游戏的动作性,虽然核心体验依旧是古墓探索占大头,但与最初的系列作品已然是判若两人。
17、(软重启后的三部曲更强调动作性)
18、不管怎么说,新三部曲的商业成绩和口碑都称得上优秀,合计超过1000万份的销量和平均80左右的媒体均分都让外界再一次看到了《古墓丽影》IP的商业价值,但对于水晶动力而言,新三部曲的制作已经榨干了他们的想法,当年的事件再一次重现,现在的水晶动力也急需一款新作来帮助他们重新找到系列的方向,但和CoreDesign不同的是,这次有一位神兵天降。
19、(地下世界成为了新三部曲的绝唱)
20、2009年,SE以8400万英镑的价格全资收购了Eidos,旗下的所有工作室和IP都归于SE旗下,水晶动力由此获得了充足的开发资金和研发周期用于续作的开发。同年,由顽皮狗开发的《神秘海域2》摘下年度游戏殊荣,这让团队重新审视起系列的发展方向,并最终决定彻底推翻原有设定,进行一次彻头彻尾的重启。
21、原先的《古墓丽影》一直以游玩作为核心,并没有深挖主角劳拉的故事,这就让编剧很难发挥功力,为了解决这一问题,团队决定在新作中将劳拉的角色塑造作为重点,重新塑造劳拉的形象并用丰富的故事线丰满她的形象。为此团队找寻了大量演员试镜,最终敲定一名来自英国的小姑娘CamillaLuddington作为饰演劳拉的演员,她身上的天真又带有一丝野性的性格与团队设想的劳拉形象不谋而合。
22、选定了角色,接下来就是剧本了,为了展现劳拉如何从一名普通的少女冒险家成为原作中冷酷的女强人的过程,团队选择将故事的起点设置在21岁劳拉的第一场冒险,与此前的孤军奋战不同,这次劳拉拥有一整个小队陪伴,小队成员的个性鲜明,为劳拉的成长起到至关重要的作用。在情节设计上也更加细腻,团队将“生存”作为新作的主题,着重描写了劳拉为了生存不得不逐渐抛弃自己过往的天真,从一开始不忍心下手杀动物,到第一次杀人时的难以置信,在劳拉伤痕累累的外表之下,已然是一颗锤炼得越发坚硬的内心。这种着力于描写人物内心的细腻故事也是此前所没有过的,就结果来看,水晶动力无疑是出色地完成了任务。
23、长达四年的开发周期同样意味着技术的突飞猛进,为了营造出荒岛生存的孤独和危机感,团队花费了大量精力在美术和动捕上,游戏中充满了各种致命的陷阱,配合劳拉数不胜数的死亡动画,力求制造出一个真实又残忍的游戏世界。除此之外,全新的“海飞丝”毛发效果也让为整体画面质感增色不少。
24、在水晶动力竭尽全力制作精彩的单人剧情的同时,Eidos蒙特利尔工作室也在紧锣密鼓的准备着本作的多人模式,同样以“生存”作为主题,《古墓丽影》的多人模式除了传统的枪战外,还在地图中设置了大量的陷阱,让游戏节奏更加紧张刺激。
25、相比前作,《古墓丽影》可以说是全方面进化的作品,于2013年发售后广受玩家和媒体的好评,同时销量也达到了系列最高。但自从游戏机进入ps3时代,《神秘海域》《战争机器》等更加好莱坞式的演出和玩法逐渐成为玩家群体的主流,而古墓丽影以往的古墓探索玩法已经不复当年之勇,团队也将新作中的古墓探索比例一再下调,变成了流程中的一系列支线任务,虽说游戏的主题依旧是古墓探索,但玩法上已经与最初的设计大相径庭。
26、读到这里,我想您一定感觉到了熟悉的既视感,没错,这个经过两次重启的系列,每一次都是第一部作品一鸣惊人,然后就被母公司催促着推出续作,最终默默销声匿迹,而这次,虽然没有之前逼得那么紧,但SE也没给水晶动力太多时间,仅仅一年时间,水晶动力就公布了续作《古墓丽影:崛起》,并宣布本作为微软平台限时独占。在索尼平台的《神秘海域》炙手可热的时刻,微软急需一款相同体量的动作冒险作品为自己撑腰,而SE也乐于接受微软支付的高昂独占费用(传闻超过一亿美金),最终游戏于2015年正式上市。得益于次时代平台的性能飞跃,《崛起》的画面水平再一次到达了系列顶峰,尤其是雪山的塑造惟妙惟肖,一度成为微软平台的画面标杆。但游戏的核心并没有实质性的变化,虽然游戏舞台来到了西伯利亚,但游戏内容依旧是劳拉的好莱坞式冒险故事。同时由于前作对劳拉的形象刻画过于深刻,本作中的情感起伏的张力大不如前,战斗系统也和前作几乎一模一样,不过由于画面上的飞跃,玩家和媒体还是给予了其不错的评价,游戏销量也慢慢积累到700多万。
27、(画面的飞跃勉强遮掩了玩法的疲态)
28、前作的表现下滑SE自然也看在了眼里,他们并没有选择像当初的Eidos不管不顾地压榨系列的商业价值,而是给予了团队3年时间,潜心制作一款更加优秀的作品,这便是于2018年发布的《古墓丽影:暗影》,但事与愿违的是,暗影再一次迎来了下滑,均分不到80,同期销量不如前作,游戏虽然回归了9代的危机四伏的氛围,但依旧没有实质性变化的战斗和解密系统让老玩家们感到无比厌倦,对比之下,游戏新加入的潜行系统和更加黑暗深沉的剧情都显得黯然失色。又一次,系列走到了这个尴尬的节点上,不上不下不高不低,同样的,重启后的古墓丽影也又一次以三部曲的形式完结,直至今日也没有续作的消息。
29、纵观古墓丽影系列的发展史,我们能从中找到不少相似之处,三段历史每一次都以天秀开局,然后逐渐没落,每三部必定一次滑铁卢。其中必然少不了母公司的逼迫与压榨,但或许对于制作团队而言,他们也并不擅长在优秀作品上延展,而是从零开始挑战新事物。希望下一次看到的古墓丽影,也能够如同它的前辈一般,令玩家眼前一亮。
30、毕竟新的成就永远属于不断创新的探索者。
1996古墓丽影I(Tomb Raider,又叫古墓奇兵)
冒险家劳拉·克劳馥受雇寻找一块被称为Scion的远古神器的碎片。杰奎琳娜特拉(Jacqueline Natla)是个极富阴谋的商人,她联系上刚从喜马拉雅山脉旅行回来的劳拉,让劳拉在秘鲁的克洛贝克(Qualopec)墓室里使一个神秘的神器复苏,于是劳拉便按照她的要求去寻找亚特兰蒂斯岛上的被称作Scion的神器的三块碎片。Scion是一个拥有强大力量的护身符,当劳拉找到这些碎片后,娜特拉同时雇了另一帮人来从劳拉手里抢走碎片。当劳拉探知娜特拉出卖自己时,她发现了一个秘密:亚特兰蒂斯文明毁灭,灾难降临世界的秘密……
秘鲁(Peru):山洞、维卡巴玛城、失落的谷地、克洛贝克古墓
修道院(The Monastery):古怪的建筑物、大竞技场、麦达斯宫殿、水池、泰后肯古墓
埃及(Egypt):克哈姆城市、克哈姆石碑、塞思圣域
失落的世界(The Lost World):那塔拉矿坑、亚特兰蒂斯、大金字塔
劳拉的家同时也作为一个训练关卡包含其中。
1996古墓裸影(Nude Raider)补丁
1996年某Eidos内部人员制作了个补丁,并将其发布在Eidos的网站上,几个小时后被Eidos官方发现并立刻删除。但是,有许多人下载了这个补丁并将其发布在其他网站。该补丁程序能将一代的劳拉变为裸体,后来三代也有类似补丁,但影响不大。
1997古墓丽影I黄金版(Unfinished Business未完成的任务)
劳拉在“猫之阴影”中得到克哈姆城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神Bastet的古墓。得知了外星人巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯,赶在他们发动入侵之前毁灭了他们。
猫之阴影(Shadow of the Cat):重返埃及、猫之神庙
末完的任务(Unfinished Business):亚特兰蒂斯要塞、孵卵所
1997古墓丽影2(Xi'An Dagger西安匕首)
平台:PlayStation,Saturn,PC,Macintosh
传说任何人,只要他将西安匕首刺向自己的心脏,就能获得龙的力量。西安匕首,传说曾经刺进嬴政的心脏,秦始皇因它而百战百胜,后来被西藏僧侣获得,并将它深埋于长城脚下。劳拉为了搜寻它来到中国——古老的帝王之国。然而,想得到这把匕首并不只劳拉一人……劳拉为了这把匕首从中国长城到威尼斯河道,从海上油井到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,可谓游遍世界!
威尼斯(Venice):威尼斯、巴尔托里的藏身处、歌剧院
地中海(Mediterranean):海上钻塔、潜水区域、水下240英尺、玛利亚的残骸、住宅区、甲板
西藏(Tibet):西藏丘陵、巴克汗修道院、塔里昂的陵墓、冰殿、西安庙宇、浮岛、龙之巢穴
同样劳拉的家作为训练关包含其中。
1997古墓丽影2黄金版(Golden Mask黄金面具)
平台:PlayStation,Saturn,PC,Macintosh
经历了二代的冒险后,劳拉在日复一日的调查研究中发现了一张已经褪色的照片,画面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄色面具的东西——传闻中因纽特众神之尊托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、神力无边的远古神器!与以前一样,对这个东西感兴趣的人不仅仅是劳拉一人……
阿拉斯加(Alaska):冷战、蠢材的金币、上帝的熔炉、上帝之国
1998古墓丽影3(Adventure of Lara Croft劳拉的冒险,又叫陨石神像记)
数百万年以前,一颗流星划过地球大气层,坠落到当时气候温暖的南极地带……第一批来到这块大陆的是个玻利尼西亚人(Polynesians)部落。尽管现在那里气候严寒,但是当时矿产却出乎寻常的丰富,于是他们定居了下来。由于陨石坑展现了强大的神力,他们把它作为圣矿供奉,进行朝拜。在这里繁衍生息了几代人以后,灾难却忽然降临,带着极度的恐慌,这些人背井离乡……而今,一个名为“R科探(RX Tech)”的研究小组在这一带进行勘探,他们在这个受陨石冲击的地带发掘了一些不同寻常的书件,之后又发现当年达尔文(Charles Darwin)的小猎犬号(The Beagle)上一个水手的尸体。种种迹象表明,当年一些勇敢的水手曾经进入过陨石坑的内部……在一个水手的航海日记中,研究小组发现了让他们很感兴趣的东西,他们的研究不再集中于陨石,而是涵盖了水手们经过的各个地区,包括印度——我们的主角劳拉正在那里寻找传说中的宝物,但她并未知晓宝物真正的历史,只知道当地部落相信这个东西拥有强大神力,长期以来一直把它作为圣物崇拜。当然,劳拉很快发现了更多不寻常的东西……在恒河下游,她遇到了一位苏格兰的科学家威拉德博士(Dr. Willard),他也在寻找宝石,并且告知宝石一共有四块,它们来自于一个陨石坑。为了研究宝石,劳拉远赴伦敦,南太平洋,内华达,南极洲等地……
印度(India):印度丛林、庙宇遗迹、恒河、卡里亚洞穴
伦敦(London):泰晤士河、码头、阿尔定、列车站、路德之门、城市
内华达(Nevada):内华达沙漠、高机密地区、51区
南太平洋岛(South Pacific):海岸村庄、坠机地点、马度胡峡谷、普纳庙宇
南极洲(Antarctica):南极洲、RX矿石场、失落的天诺城、陨石巨穴
隐藏关卡:万神殿(All Hallows)
1998古墓丽影3黄金版(Lost Artifact失落的神器,又叫失落的秘宝)
“原来还有第五个宝石…”威拉德博士(Dr. Willard)的试验失败了,昙花一现的“不朽生物”重新回到了它的起点。劳拉静静地看着南极的一切。忽然陨石坑中浮现出一个模糊的身影,那正是威拉德。他重新成为人,但是却陷入死前的剧痛中。他用最后的力气猛然做了一个动作,从喉咙发出最后的笑声以后,咽下了最后一口气…不断飘来的雪花渐渐把尸体掩盖。劳拉从尸体处发现了一个皮夹,上面标着威拉德名字的首字母W,现在它是威拉德扠留下的唯一的东西了。里面是一些普造的纪念品,外币,以及……一张熟悉得不能再熟悉的肖像——扬眉微笑的劳拉!当然,最重要的是里面有一封电报,急切地期望博士返回,因为另一个宝物已经送到他在尼斯河畔的城堡。“冒险还得继续”威拉德黑暗中的笑声仍然在她耳畔回响,“原来还有第五个宝石…”
苏格兰(Scotland):苏格兰高地舞、威拉德的家
海底隧道(Channel Tunnel):莎士比亚绝壁、与鱼共眠
巴黎动物园(Paris Zoo):疯人院重聚
1999古墓丽影4:最后的启示(The Last Revelation,又叫最后的启示录)
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
根据埃及神话,光明之子荷露斯(Horus)战胜了邪恶之神赛特(Seth),并将它封印在一个秘密的古墓……五千年后,劳拉意外的发现了这座古墓,并无意将赛特放出。赛特为了实现远古的预言,决心将人类送进地狱。为了制止这一切,劳拉必须找到荷露斯的护身符重新将赛特监禁起来。在埃及各处堤墓、神庙探险的同时,劳拉还需与被赛特控制了的自己的探险导师探险界古学家Werner Von Croy教授争夺护身符!
柬埔寨(Cambodia):吴哥窑、竞逐彩虹女神
国王谷(Valley of the Kings):塞特之墓、葬礼之室、国王谷、国王谷五号
卡纳克(Karnak):卡纳克神庙、列柱大厅、圣湖、塞米尔卡特古墓、塞米尔卡特的守护者
亚历山大(Alexandria):亚历山大、滨海遗迹、地下墓穴、波士顿神庙、失落的图书馆、德米特里厄斯大厅、伊希斯神庙、克里奥帕特拉宫殿
开罗(Cairo):死亡之城、吐伦堡、古堡大门、壕沟、集市、古堡
吉萨(Giza):斯芬克斯、斯芬克斯之下、孟卡拉金字塔、孟卡拉金字塔内、石室坟墓、大金字塔、胡夫王妃之塔、大金字塔内、荷露斯神庙
关卡简介:该关卡是伦敦泰晤士报(Times)与Eidos合作发布的一个短小关卡。故事从泰晤士报报社开始,泰晤士报的成员在一个新发现的法老墓——Tutankhamun陵墓遇到了麻烦,于是他们请来了劳拉……
2000古墓丽影5历代记(Tomb Raider Chronicles)
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
在最后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了,劳拉的亲戚朋友们齐聚Croft公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,与Hellspawn在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼盗取彩虹女神。
罗马(Rome):罗马街道、图拉真市场、圆形大剧场
俄罗斯(Russia):基地、潜艇、深海潜水、下沉中的潜艇
爱尔兰(Ireland):绞架、迷宫、古老的磨坊
塔楼(Tower Block):第十四层、带着彩虹女神撤离、红色警报
该编辑器允许古墓丽影爱好者建造自己理想的游戏场景,包括房间,墙,柱子,楼梯,各种高度砄平台,帖图,灯光,敌人,机关,陷阱等所有能在前几代游戏中见到的背景。此外,编辑器还提供了前几代游戏里的大量模型,例如植物,动物,敌人,神像,劳拉的各种装备等,关卡编辑器还允许导入外部专业软件制作的模型。
2003古墓丽影6:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)(日本又叫,古墓丽影6:美丽逃亡者)平台:PlayStation2,PC
劳拉被指控谋杀自己的导师Werner Von Croy,为了查明事情真相,劳拉又开始了她的冒险旅程……追随Von Croy死后留下的蛛丝马迹,劳拉发现了一系列恐怖的谋杀案件。巴黎和社会的种种迹象和离奇事件使劳拉卷入与一名叫Eckhart的炼金术士及其强大黑暗势力的密谋联盟的冲突中。事件的核心是五幅Obscura古画——炼金术士在14世纪创造的宗教艺术品。现在Eckhart正不顾一切的要收回它,因为传言这些画拥有能唤醒沉睡者Ephilim——人类和天使的后代——的能量,劳拉必须阻止他的阴谋!
巴黎街道(Paris):巴黎后街、废公寓楼、工业区屋顶、卡维尔的公寓、巴黎犹太人区、埃卡德墓地、彼查德的藏身处、雷恩的典当铺
卢浮宫(Louvre):卢浮宫排水管道、卢浮宫画廊、考古挖掘现场、古墓、四季大厅、被围攻的画廊、老范的公寓
布拉格(Prague):谋杀案现场、斯特拉霍夫要塞、生化研究室、疗养院、最大负载区、水上研究区域、战利品拱顶、波阿斯回归、失落的区域、埃卡德特的实验室
2004古墓丽影黄金关卡:劳拉在电影中
2004年众多优秀的关卡制作者参与制作的有史以来最完美的古墓丽影自制关卡。这是在第五届古墓丽影国际集会之际(2004年6月25/27日),古墓丽影自制关卡世界所推出新的关卡项目。黄金关卡包含了13个电影片段,Lara在神秘而恐怖的领域中潜行,在古庙和金字塔中探险,并探访遥远的星系,同各种各样的敌人战斗。
电影院:The Movie Theatre(电影院)
一号门:The Blair Witch Project(布莱尔女巫)、Rebecca(蝴蝶梦)、Psycho(惊魂记)
二号门: Indiana Jones And The Temple Of Doom(印地安纳琼斯和神殿)、Blood From The Mummys Tomb(木乃伊墓之血)
三号门:Pirates Of The Caribbean(加勒比海盗)、Treasure Island(金银岛)
四号门:12 Monkeys(未来总动员)、Hound Of The Baskervilles(巴斯克维尔猎犬)
五号门:Star Wars–Episode 1(星球大战1)、Stargate(星际争霸)
六号门:Jurassic Park(侏罗纪公园)、Alien Resurrection(异形4之逆种)
2006古墓丽影7:传奇(Tomb Raider: Legend)
劳拉的死党Amanda Evert。她毕业于社会人类学,并且是位激进的纯哲学编年史家。她有着极度强烈的信念,认为对于“实在(reality)”的普遍概念是虚幻的空无的,空无的世界把灵魂的无穷真理推入深渊。劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次飞机事故的回忆中开始。幸运的是劳拉和她的母亲并没有在此次事故中遇难,并找到了一处古迹,但是年幼的劳拉出于好奇,触发了古迹中的机关打开了一座时空之门,妈妈为了保护劳拉立刻上前拔出了插在机关中的剑,刹那间所有的一切都在劳拉的眼前消失了……时空门、剑以及劳拉的母亲……故事围绕着劳拉母亲的失踪以及寻找亚瑟王神剑(Excalibur)的碎片而开始了……
秘鲁(Peru):Return to Paraiso
日本东京(Japen):Meeting with Takamoto
西非加纳(West Africa,Ghana):Pursuing James Rutland
哈萨克斯坦(Kazakhstan):Project Carbonek
英格兰康沃尔(England,Cornwall):King Arthur's Tomb?
尼泊尔(Nepal):The Ghalali Key
重返玻利维亚(Bolivia Redux):The Looking Glass
本作劳拉的家新增了许多趣味,难度、解密都有所提高,并不是以前单纯的训练关了。(此外,本作新增了极速模式,让玩家更能体现到古墓丽影的畅快淋漓。)
未上市古墓丽影8:10周年纪念版(Tomb Raider: 10th Anniversary Edition)
简介:本作是纪念《古墓丽影》系列游戏诞生10周年而特别制作的初代《古墓丽影(Tomb Raider)》的重制版。
此外,古墓丽影游戏还有很多其他平台
1996古墓丽影:奥西里斯药典(Tomb Raider: The Osiris Codex)三部曲
古墓丽影:奥西里斯药典(Tomb Raider: The Osiris Codex)
古墓丽影:追寻辰矿(Tomb Raider: Quest For Cinnabar)(又叫古墓丽影:地狱书)
古墓丽影:长生不老药(Tomb Raider:Elixir of Life):劳拉在古墓丽影1:The Osiris Codex和古墓丽影2:Quest For Cinnabar两个故事里,去了遥远而神秘的地方完成了两个艰难秘密的任务后,她开始怀疑她的雇主在搜集炼传说中的长生不老药(Elixir of Life)所需的物质,于是乎……
古墓丽影:劳拉主演(Tomb Raider: Starring Lara Croft)
古墓丽影:智力风暴(Tomb Raider: Puzzle Paradox):劳拉将要探索印加神庙,解决一系列迷题,最终劳拉见到了Rock,发掘出她母亲死亡的真相。(游戏中有数独风格的水晶迷题,光学折射等。)
古墓丽影:恶梦石的传说(Tomb Raider: Tale of the Nightmare Stone)
古墓丽影:剑之诅咒(Tomb Raider: Curse of the Sword)
古墓丽影:预言(Tomb Raider: The Prophecy):劳拉在破解了《以西结书》后,就中了这位中世纪学者的魔咒,突然来到瑞典的雪山上,只有完成了找到一块具有魔力的“黑石”的任务后,才能破解咒语的力量。
大作中最经典的莫过于一代,最简单的莫过于二、三代,最剧情的莫过于四代,最动人的莫过于五代,最垃圾的莫过于六代,最好玩的莫过于七代;手机三部曲也比较不错;掌机上,GBA的预言较为流行,传说以后的PSP,估计也可以。
姓名:劳拉·克劳馥(Lara Croft)
三围: 34D-24-35(7代中胸围有所增大)
血型: AB-(AB,Rh阴性血,稀有血型)
身高:五英尺九英寸(即1.75-1.76M)
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