首页 游戏攻略 孤胆枪手炮塔有人通关过吗,孤胆枪手炮塔有人通关过吗

孤胆枪手炮塔有人通关过吗,孤胆枪手炮塔有人通关过吗

大家好,今天小编来为大家解答孤胆枪手炮塔有人通关过吗这个问题,孤胆枪手2炮塔模式作避码很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 孤胆枪手2:重装上阵炮塔模式秘籍攻略
  2. 孤胆枪手炮塔模式修改
  3. 孤胆枪手2炮塔模式作避码

1、玩了下炮塔模式。被虐的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。

2、在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。

3、右键用文本打开const_gunstand.lgc

4、staticintGS_FENCE_HP_COEFF[4]={100,150,300,550};—————————-这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

5、staticintGS_GUN_RELOAD[4]={140,70,450,100};————————–这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

6、staticintGS_GUN_DAMAGE[4]={70,40,600,110};————————–炮塔攻击力。加零吧

7、staticintGS_GUN_DMGRADIUS[4]={40,50,80,120};————————–威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

8、staticintGS_GUN_MAXHP[4]={500,800,1500,2500};————————–炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

9、staticintGS_ROCKET_RELOAD[4]={0,1000,400,3800};————————–第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。

10、staticintGS_ROCKET_DAMAGE[4]={0,80,120,8000};————————–导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

11、staticintGS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={0,250,260,400};————————–导弹的威力范围。

12、staticintGS_SOLDIER_DAMAGE[4]={0,60,80,80};————————–这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

13、staticintGS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={0,0,0,200};————————–第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

14、staticintGS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={0,30,65,90};————————–这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

15、有的朋友不喜欢自己修改,我就上传我自己修改好了的放到目录里面的MAPS文件夹里面就是了。记得原文件const_gunstand.lgc改名备份哦。

16、另外。SAVE文件现在是放到文档里面了。修改方式还是以前一样。呵呵改钱改技能。

1、要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。

2、在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被虐的快感了。

3、右键用文本打开const_gunstand.lgc

4、static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};—————————-这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

5、static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};————————–这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

6、static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};————————–炮塔攻击力。加零吧

7、static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};————————–威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

8、static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};————————–炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

9、static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};————————–第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快。

10、static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};————————–导弹的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

11、static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};————————–导弹的威力范围。

12、static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};————————–这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

13、static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};————————–第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

14、static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};————————–这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

1、在安装目录中找到MAPS文件夹找到const_gunstand.lgc文件用记事本打开

2、static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};—————————-这里就是护

3、墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100

4、就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

5、static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};————————–这个是炮塔的射击

6、速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

7、static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};————————–炮塔攻击力。加零吧

8、static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};————————–威力范围。每发

9、子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

10、static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};————————–炮塔的HP。个

11、人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

12、static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};————————–第二项升级

13、static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};————————–导弹的威力。

14、看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的

15、static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};————————–导弹的威

16、static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};————————–这个就是第三项升

17、级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

18、static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};————————–第三项升级副炮的

19、威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的

20、static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};————————–这个就是最

21、后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候

22、有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九

23、波。不过第九波一开始就被灭了。

24、关于孤胆枪手2征兵炮塔模式升级顺序!1-10关

25、机枪兵必须是3级满的,因为远程攻击怪你必然要自己手动打,而这个又需要不短的时间,有4个机

26、枪兵在帮你挡住其他方向的兵好很多。

27、核弹必须也要满,因为后期你就靠它打了。

28、到第九关之前还能升一级,这级你可以看着升围墙或者说如果之前主机枪血掉不少了,升一级会满

29、先机枪兵点满吧,然后就是点慢核弹了。看情况核弹没满前若围墙情况不佳就先点1点

30、对了,友情提示,你左右键是可以一起按住都不放的

31、还有,大的远程兵除非3级核弹直接命中,不然一下是不会死的,所以第八第九关会比较辛苦

32、第九关持续时间非常非常的长,比前面8关长的多了,大概有5分钟

33、至于第10关反而没啥压力,不会像第九关那样一屏幕都是怪,还都是远程怪

34、但是没有11关了。第10关持续10小时,如果你能坚持的住的话

孤胆枪手炮塔有人通关过吗的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于孤胆枪手2炮塔模式作避码、孤胆枪手炮塔有人通关过吗的信息别忘了在本站进行查找哦。

关于作者: 谷德小子

发表回复