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钢铁侠科技软件真的还是假的,钢铁侠科技软件

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本文目录

  1. 钢铁侠的特效用什么软件可以制作
  2. 人类还要多久才能造出钢铁侠的战衣
  3. 钢铁侠3.2版本科技如何下载

Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

2. nuke视觉效果软件 NUKE是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。

以后这种偏专业的问题建议去其他平台问,百度真实让人失望,竟然把那么不专业的答案摆在前面。拉低档次。同样的问题人家知乎回答的多专业。百度就养一些动不动就骂人的玩意。

首先,可能很多人觉得,盔甲就是和会飞,会射激光导弹,并且有防御力的一套盔甲外衣,那我说一下可能被大家忽略的战衣的问题

方舟反应炉:早期盔甲的能量来源,电影里被斯塔克在山洞里做出来一个简化版,每秒钟生产几亿焦耳的电量,但是现实中根本就没人能做出这样的东西,至少做不出这么小的,

盔甲的材料,上到外太空,下到深海,电影早期的战甲穿着需要机器人帮忙穿上,套上盔甲以前要先穿上一套金属骨骼保护驾驶员,马克3开始被美军的飞机机枪扫射毫不影响,甚至在最后打铁芒果时将一直手臂上的部件展开来可以当盾牌用并且阻挡机枪,被坦克的大炮从天上打的垂直掉下来给地面砸一个坑也不影响继续使用,并且驾驶者毫发无损,只是最后脱下来的时候遇到了麻烦,但是由此可见盔甲中肯定有一套系统保护驾驶员的,因为斯塔克被坦克打下来摔到水泥地上毫发未损,罗德失去动力相比之下慢慢的摔到草地上居然摔的晕过去并且下半身瘫痪了。

体积,在保证机甲所有性能的同时,体内还装满了各种武器,装了武器意味着盔甲中间有很多空心的地方,他的机甲在装满了武器的情况下还要兼顾所有的系统和核心技术。

Al贾维斯:我觉得机甲里所有技术中,我们最接进的就是贾维斯,但是依旧差很远,贾维斯的功能就不多赘述了,你想他是电脑的时候他就是电脑,你想他是人的时候他也可以是人,你想他是管家的时候他可以是管家,几乎在地球的和平年代是一个无所不知无所不能的东西,战斗的时候可以规划飞行路线,分析敌人战斗方式,黑入其他人的电子设备,扫描敌方弱点,你累了的话机甲交给他操控,可以快速维基百科,平时的时候可以帮忙管理公司,自己组装机甲,陪人聊天,并且永远的忠诚,而我们目前的世界连真正的AI都没有。

盔甲的穿着与变形,马克5开始出现可以自主穿上的盔甲,发展到后来的一直到马克43,甚至不需要自己动手,叫一声贾维斯就可以安排一套盔甲飞过来自动穿到你身上,在需要的时候也可以紧急脱离把你瞬间弹射出去,这个时候的盔甲不但各方面能力比以前强了,看他的穿脱方式,说明已经有些可以随意发生形变的能力了,并且速度快,完全是战斗中可以应急的水准。

隔热系统,在脚底手掌长期喷射飞行的情况下,驾驶员居然不会被烫到。

对驾驶员的保护,电影中盔甲突破音速几乎就是一瞬间的事,而有特殊的黑科技,驾驶员肯定是一瞬间就晕过去,夸张一点速度再快一点的话可能驾驶员会被压成肉泥。

我觉得,能做出不载人的盔甲,内部装人的空间搭载各种设备而不是载人浪费空间,这种盔甲我的有生之年应该可以做出来,但是性能肯定不如电影里那么强的,破坏力,防御力,续航性,质量,都会差很远。

从两个方面来回答:硬件和软件。

1,硬件说白了就是战衣,纳米材料先不说,就说第一代战衣。

能源当面:微型核反应堆。这种东西就算现实可行,也不会用于民用生活。虽然有高效的能源,但是危险太大,一旦爆炸,可能一个小区就没了。

材料方面:这个现实中应该问题不大,很多穿戴的盔甲模型都已经制作出来了。虽然铠甲能做出来,也可以穿上,但是行动啊,保暖啊等自我保护方面距离电影中相差太远,至少原地摔倒,人就会受伤,更何况飞起来。

应用方面:机械被研发,主要用于提高效率。要么是工厂的工作效率,要么是提速,缩短时间。如果用于战争,无人机器人就可以了。所以,应用不切合实际。

2,软件:说白了就是系统。电影中的系统是人工智能的贾维斯,具有独立思考的能力和创新能力,运算方法已经很接近人类大脑的模式。但实际生活中,貌似还没有这种高度发达的人工智能系统,仅仅依赖代码,就创造人脑的工作模式,基本不可能。

因为人脑工作,属于脑神经之间物质的相互传递,目前从医学和生物学方面,人脑研究太多不足,精神类疾病依然是全世界的无解难题。

所以,从以上方面来说,这个时间无法估计,只能期待奇迹的发生。

这个世界变化快。只有你想不到的,没有做不到的。钢铁侠的战衣,是根据现有的科技水平想象出来的科幻。依据目前的科技发展速度,这个科幻可能很快将变成现实,或被新的科技成果所淘汰。甚至这个战衣还没造好,就会出现更新的更强大的充满高科技含量新战衣。

理论都没有什么实际进展,实践更是久远的事

阿特拉斯,可穿戴机器人,喷气服都已经有了成品,控制方面已经基本可以做到

从接线电话到1973年第一台手机,2008年可视电话!无人驾驶汽车,无人飞机!

随着科学技术的飞速发展!相信钢铁侠的战衣也会在不久的将来实现!

首先是能源,核能源很重要。或者实现下一代电池技术。目前电池技术根本无法长时间工作。

可控核聚变然后小型化。这是个比较长的过程。

钢铁侠那种战衣是不科学的。要知道战斗结构来讲,昆虫的结构才是最强的。地面战斗人形装甲炸掉一只腿基本丧失了移动能力。如果是蚂蚁型或者蜘蛛型就完全没有问题。而且移动速度更快。

科幻片给我们的启发是好的,但是并不是最科学的。无论应用于战争还是生产,昆虫型的结构都是最科学的.

钢铁侠战衣主要涉及材料、能源、信息传递,以现在的科技发展水平,目前信息传递方面基本符合要求,但是材料和能源方面考虑,无法预测具体时间,只有这两方面有突破性进步的前提下才有可能。

相信大家在看完《钢铁侠》这部电影后,肯定都会想要一套钢铁侠的战衣,因为穿上这战衣不止帅气,而且战斗力爆表。特别是在复联3中的钢铁侠战衣,它还能够自由的融合变形。可问题是,现实中还没有这样的技术来制作一件钢铁侠战衣。钢铁侠战衣最核心的一部分是持续能源的供应,而这也是人类现在无法企及的技术。

持续能源指的是可控核聚变,一个可控的核聚变需要先进行点燃,然后当其输出值大于输入值时才算是成功的可控核聚变。一般科学家们用“q值”来作为这个输入和输出的比值。不过,核聚变是目前人类根本无法实现的技术。

人类对核聚变后发出的能量转化,在理论上只能到40%左右。而可控核聚变的q值必须大于或等于2.5的时候,才可以说是真正的可控核聚变。如此一来,输入就会少于输出,其作用也就会得到实际的应用。但可控核聚变的维护需要大量的财物,所以它必须要对人类有所贡献的事,不然就会浪费科学家们所有的心血。

如果有一天人类能完整做出可控核聚变,那人类将会用它做什么呢?或者说这个科技能为人类带来什么?当有持续不断的能量后,首先肯定是将这些能量转变为用不尽的电能。

届时,人类社会的电能会是一种廉价的能源,很多的火电厂和水电厂或许就会被淘汰,且大量有害化石燃料会被人们抛弃。可以说,几乎所有的能源都会是电能,自然环境也会因此而得到极大的改善。当然,可控核聚变的作用还不止这个,人类还将会用它来制造任何东西。

我们知道,世间所有的物质都是由原子组成的化学键,之后,化学键再通过一定的秩序组合成为一个个有机物或无机物,而促使这些原子核化学键组合的东西就是能量。换而言之,可控核聚变就是持续不断的能量供应者。所以,人类可以利用可控核聚变来制造出所需的物品。

还有一个就是,人类的飞行器将能在宇宙中永久的拥有动力,除非是飞行器被破坏,或其内装置的可控核聚变被破坏。届时,人类在太空中实现星际旅行就会是一件非常简单的事。可惜的是,可控核聚变只是一个理论,人类在百年之内或许都难以制造出来。

只有托尼斯塔克能造出钢铁侠,不管是在六十年代还是六百年后。

现在脑电波控制技术还在研究,还没有达到成熟的阶段。如果这一项技术成熟,那么就可以做到制造出机甲,高达,钢铁战衣等高科技武器。

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关于作者: 谷德小子

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