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辐射避难所房间介绍,辐射避难所攻略房间布局

大家好,今天给各位分享辐射避难所攻略房间布局的一些知识,其中也会对辐射避难所怎么布置最合理进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 辐射避难所都有什么类型的房间
  2. 辐射避难所怎么布置最合理
  3. 《辐射:避难所》新手布局图文攻略

1、人物属性:S(即Strength力量属性高一些)

2、人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些)

3、【Water treatment】供水净化房间

4、人物属性:P(即perception观察属性高一些)

5、作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方

6、人物属性:C(即charisma魅力属性高)

7、作用:提高武器和外套的上限数量

8、人物属性:E(即endurance耐力属性高)

9、作用:制造医疗针stimpaks,给居民回血治愈

10、人物属性:I(即intelligence智力属性高)

11、作用:研究制造抗辐射病的药物radaways

12、人物属性:I(即intelligence智力属性高)

13、作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人

14、人物属性:C(即charisma魅力属性高)

15、【Water purification】水净化室

16、【Nuka-cola bottler】饮料制作室

1、《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,第一层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

2、少人口布局,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源。

3、两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

4、入门布置是因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

5、有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

1、发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给;

2、餐厅和水站没啥好说的,高属性基本可以保证每间2-3人,满资源;

3、两种药平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了;

4、35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手;

5、仓库的位置根据自己的计划,人口越多越要下置,给未来的布局留出空间。

6、至于说总监办公室和广播站一类的自己看着放就行,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。

7、再多就有死爪了,是个坎,这人口出了核电,很关键。

8、极限是一个核电站,6个满S+5S衣服,基本能满资源稳定在50%的量;

9、生产区和训练区中间的部分是医疗和装备制造,自己留空间即可;

10、休息室还是临近训练室,不然容易扩散灾害;

11、仓库的位置依旧是下置,留出空间给未来但不要太远,不然调动起来太慢。

12、C属性存在感稀薄自己斟酌吧,啪啪的话一件睡衣就搞定了。

13、对了,电梯的话还是推荐两个,前期大量训练导致人口密度分布不均,两个电梯调动起来比较快,至于说后期,前两行肯定是要重新布置的,所以不考虑。

14、钱的话,20人口左右开始有神秘人,多在线,2-3分钟来一次,多找多有钱。

15、后期的布局就无所谓了,慢慢玩总有自己的想法。

16、生孩子常见问题解答——>超级孩子获得方法

文章分享结束,辐射避难所攻略房间布局和辐射避难所怎么布置最合理的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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