大家好,今天来为大家分享恶魔ss天赋的一些知识点,和WOW恶魔ss天赋问题的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
本文目录
- ss恶魔PVP天赋怎么点,请给图
- WOW恶魔ss天赋问题
- 魔兽世界痛苦SS`恶魔SS`火毁SS`3种天赋加点
首先,我想解释下毁灭WL的含义,用以前一位高人的话来说:\”出了屠杀(新版本天赋树里面这个天赋叫做毁灭),不管其他系多少点也是毁灭术士,不出屠杀,就算你点满51点在毁灭你也不是毁灭术.\”虽然有些片面,但是也不无道理.
然后我想解释下什么才叫做火毁灭,以及火毁灭的流派.
1.火毁灭在真正意义上来说,是DD把这个派系发扬光大的,也就是号称最强点的7/7/37.和暗毁流EOS的经典30/0/21可以算是火毁灭和暗毁灭的代表了.
2.灼烧流的出现,这是一个新兴的名词,也许很多新学火毁灭的术士并不了解,简单说,技能栏里最常用到的就是灼烧了,最近比较流行的灼烧流点数是0/7/44.力求灼烧的频率造成清算的效果,拉开距离,造成持续的高伤害.而实际上清算出现的几率实在是很大.
3.操控流.算是比较另类的火毁灭了,0/17/34生存能力和应变能力都是所有火毁灭的点当中最好的.瞬召确实在某种程度上补充了一些火毁灭脆弱的地方.
4.攻击流.实际上我一直很自信自己的操作,不过0/17/34我还勉强可以应付.而17/0/34确实无能为力,心有余力不足………不过个人认为17/0/34才是现在火毁灭应该的主流.确实很强悍.
5.EOS流.20/0/31操控流的变异版本,个人认为极其FC,但是EOS的录象中明显的高伤害以及1VN时的战术多样化,我还能说什么呢………….
接下来介绍下主流火毁灭所能做到的事情,还有火毁灭的弱点(每一个弱点都非常致命,虽然我也不想承认,但是死亡缠绕的出现最大化的弥补了火毁灭的不足0
1.运气好的时候,你可以在诱惑后一个灵魂火和一个暗影灼烧的时间内,秒掉一个对手.实际上我经常做到这个,不过恶魔术士,好的冰法,亡灵.也许他们解诱惑的时候你已经手忙脚乱了.
2.亡灵贼偷袭,死亡缠绕,献祭,跑动中点燃(新版本这个技能叫燃烧,是火毁灭的最后一个天赋技能)灼烧,跑动,灼烧(如果出现清算,对方速度减50%,LUCKY^0^),跑动,点燃.没死补一个暗影灼烧,一个亡灵贼华丽的倒下.通常一个法师也差不多该倒下了.
3.恐惧并不象想象中的那么FC,恐惧效果已经修改了,恐惧后对方马上会向反方向逃跑,实际上我们仍然能够利用恐惧效果后,别人解的那么几秒内(2-3秒)造成很高的伤害,比如一个献祭后跑动中的点燃很有可能出现清算,也就是可能出现两次灼烧或者一次献祭和一次灼烧的时间.
4.拥有术士所有攻击技能中最多的直接伤害的瞬发法术.点燃,死亡缠绕,暗影灼烧.最好在跑动中释放,你会发现有时候,杀死对方并不是一件很困难的事.
5.火系法术的爆率以及爆击后的伤害是所有法术效果中最高的,火毁灭一样享受这个效果.加上术士自身的浮动爆率1-3%固定爆率1.5%,以及屠杀效果的增强,火毁灭伤害的效果非常明显.(感谢以前发浮动爆率的兄弟,很对不起忘记你的名字了,特此感谢)
6.掌握好死亡缠绕的使用时间和火力压制可以很轻松的解决骑士,撒满,牧师,小德等会治疗自己的职业.
7.如果你熟练掌握火毁灭的技术(后面会详细分解),你可以轻松的在15秒内解决除了双冰箱的冰法和恶魔术士以外的任何职业.
1.一个掌握好沉默时间的法师可以比较轻松的解决你.
2.技能完全冷却的双冰箱冰法暂时我也无解。
3.基本不要想和一个恶魔术士打,暂时我找不到办法。
4.一个控制流的战斗贼准备杀你的时候,可以很轻松的送你晕到死.(部落除外)
5.一个装备好的匕首贼可以在一个伏击背刺和TG的时间内,轻松的送你上路.(部落除外)
6.如果你不会计算一个撒满打断你施放法术技能的冷却时间,撒满会很轻松的解决掉你,然后加满血,喝水.
7.如果不能计算好死亡缠绕打断加血的时间,你会发现在面对治疗职业的时候,你的蓝永远不够用.生命分流只会加快你死亡的速度,或者,当点燃,暗影灼烧都在冷却的时候,你发现你的蓝只有400,放不出死亡缠绕,只能眼睁睁看着他们把血加满,然后你就跑灵魂了…………..
8.对手会抵抗你的清算效果以及火焰冲撞晕3秒的效果,
强化治疗石:让你的治疗石效果提高10%、20%
这个天赋还是不错的。在那个叫邪能共效的天赋出现之前这个天赋基本是必点的过路天赋。但是有了邪能共效后大家就有必要重新审视下这个天赋的价值了。毕竟恶魔系的天赋点数还是很紧张的。这个天赋可以让你在一次战斗中多480的HP,其实也算不了很多。如果你每把都吃糖,那这个天赋还是值得一点的。我PK很少吃糖的所以这个天赋我还是暂时搁置了。
强化小鬼:使小鬼的火焰箭,火焰盾以及血之契印效果提高10%、20%、30%
基本上可以认为这个是毁灭术士专用天赋了。
恶魔之拥:提高你耐力总值4% 7% 10%
这个天赋现在已经弱很多了。提高10%的耐力并不意味着提高10%的生命值。但是这个天赋还是对得起它的五星价值的。不信你去看看其他职业的同类型天赋有那个加的血有这个多的?!
这个天赋无论PVP还是PVE都是满分。你造成的伤害的15%治疗你的PET。这个数字基本能拉平由灵魂链接带来的损伤了。在竞技场里是相当有意义的一个天赋。PK的时候估计看的不是很明显,因为很少PK会因为灵魂链接而另宠物死亡的。。同时如果人家杀宠的话靠这个治疗也不是很靠谱。。但是这个天赋依然满分,除非你不进竞技场。。
可以这样说,没这个天赋你打不过惩戒骑。我不是开玩笑。。宠物-30%伤害不是闹着玩的。这个天赋对那些喜欢杀PET的法师以及鸟D也有奇效(基本上也就这3个职业热爱杀BB了)。PVP中建议搭配生命通道雕文使用。有效防止治疗过程中被反制。
这个天赋是追求完美的人必出的。如果你觉得偶尔输给个惩戒骑也没所谓的话可以省下2点。毕竟有能力杀BB再杀人的也就法师和惩戒骑2个当代BT
PVE这个可以说是必备天赋了。。当然我是说单刷HEHE
恶魔蛮力:提高虚空行者技能效果10% 20% 30%,提高EVA狂暴技能效果1% 2% 3%
我敢说,这个天赋没几个人出。。但是我要给它满分。。因为基本没几个人正确认识了这个天赋的价值。。
这个天赋的价值主要体现在后半部分的说明上。提高EVA狂暴效果3%,我想就有人不禁会问:提高3%,这不是搞笑么?!恩。。这就是认识的错误之处了。这个3%指的不是DPS比例的提升,而是某个技能的数值上的提升。EVA的狂暴技能是它每砍1刀提高5%攻强,而强化这个天赋后将提高8%的攻强。这个8%比起5%可是提高了60%呢。我想提高60%跟那个3%的初步印象还是有天壤之别吧~我没专门测试过这个天赋对EVA的DPS有多少实质的提升。不过作为唯一一个强化EVA的天赋我就已经给这个天赋满分了。要知道在一场PVP战斗中EVA打的伤害占了你总伤害的50%以上。
在PVE中这个天赋同样满分。提高胖子30%仇恨意味着你能打多30%伤害同时节省了30%时间,当然你的单刷也更为安全。只是我郁闷的是,既然这个天赋都强化胖子的嘲讽了,为何就不能顺便提升下EVA的嘲讽呢。。。
邪能活力:提高你宠物的耐力智力5% 10% 15%,以及你的耐力智力1% 2% 3%
曾经这是2个天赋。被合并后你只需要3点天赋就能获得6点的效果。提高宠物的HP永远都是件好事不是么,当然提高你3%HP也很美味。。。
恶魔天赋树里有3个强化PET生存力的天赋。分别是邪能共效,邪能活力以及恶魔坚韧。这3个天赋我认为都是必出的。满分。
强化魅魔:提高魅魔的技能效果30%同时减少诱惑66%的释放时间
这个基本可以理解为是毁灭用的天赋。。毕竟恶魔术士带魅魔战斗还是个梦想。。。因为恶魔依赖大量DOT,魅魔很明显是个搞屎棍,而作为个物理DPS,在伤害输出方面又不如EVA。。当然这还没考虑魅魔的被人杀的时候有多脆。。。
但是,恶魔天赋树里还是有很多强化魅魔的天赋,偶尔用来玩玩还是不错的。比如3魅3烧尽然后变个恶魔+光环收尾的另类打法。。。作为娱乐精神,还是给这个天赋1分吧。
灵魂链接:你受到的伤害20%由你的PET分享
关于这个天赋的光辉历史我就不叙述了。。。即使是现在只有20%的效果这个天赋依然是所有术士的梦想。这个天赋可以理解为是PVP必出天赋,术士的立身之本。。
其实对于这个天赋,我是有一个很好的建议的。当时BLZ为了杀BB问题绞尽脑汁。其实在这个技能上动下手脚不就好了。让灵魂链接变成双向,这样BB硬了,还能有效防止闷、羊人杀宠这样的可恶行为,何乐而不为呢。非得要搞什么修改公式添加韧性什么的,搞得好像有多困难似的。。。
恶魔支配:减少你下次召唤恶魔的时间5.5秒,法力消耗减少50%
鼎鼎大名的瞬招。痛苦术士正在对着这个天赋垂涎呢。这个天赋起初只是作为一个在宠物死亡之后能再次召唤的“应急”天赋设计的。现在BLZ突然奇想,觉得恶魔天赋就应该“能随时切换BB”于是这个天赋就被修改为3分钟冷却了(配合新天赋复仇女神冷却时间只需要2.1分钟)。当然这个改动还没落实在我们的身上。但是可以说这个天赋已经足够强悍了。。。如果能免掉灵魂碎片的消耗那就PERFECT了
恶魔庇护:提高你邪甲术和魔甲术效果10% 20% 30%
这个天赋曾经是如此的美好,提高你受到的治疗效果6%同时提高你30法伤。。现在甲被拆了,要法伤没没治疗,要治疗没法伤,我反而不是很喜欢这个天赋了。因为我认为恶魔术士绝大多数情况都是开邪甲的(只有对贼的时候用魔甲,我PK开邪甲的原因是我觉得邪甲回的血很猛,1分钟能回个3K,而魔甲那点甲是否能帮我吸收3K伤害还真不一定)事实上这个天赋目测效果仅仅是提高你30点法伤而已,并不算优秀。不过提高30%回血这点来说则是相当有价值了(每5秒跳多100呢)
但是这个天赋耗点也不是盖的,是否喜欢就看各人了
但是,如果你是选择恶魔来打竞技场的话,这个天赋则是个满分天赋。因为3点天赋将提高魔甲的受到治疗效果到达26%(原为20%),提高6%受到的治疗量相当于自身硬6%,这比可比一个灵魂连接雕文还猛,或者相当于毁灭那边一个熔铸皮肤。当然,这还没考虑到魔甲术附带的装甲的提升。。。
不过作为个过路天赋,我真的不想评分了。。
召唤大师:减少2 4秒召唤PET的时间以及20% 40%的法力值
恶魔支配怎样这个天赋就怎样了。其实我觉得这个天赋应该跟恶魔支配合并下。浪费点就算了还要另占一层。。对其他2系的术士来说不是很好出。最少,这个天赋也应该放到跟恶魔支配一层吧。。
法力喂食:当你通过生命分流获得法力值时,你的宠物也获得同等法力
说实话,我没想过这天赋能被瘦身到1点这么大方的。。。。。作为PET能量补充天赋,恶魔系只需要1点,痛苦需要2点,毁灭需要6点。你说是BLZ偏心吧。。我也认了。
魔石大师:提高你火焰石法术石效果300%
曾经最垃圾的天赋,曾经被无数玩家声讨要求删除,但是BLZ一再坚持,到今天。。这个山鸡终于变凤凰了
这个天赋下,法术石能提高160点的急速等级。在这个急速下,恐惧是1.16秒,烧尽是2.23秒(比毁灭术士的2.25秒更快)
火焰石提高的暴击等级也是个可怕的数字。。而且个人认为也是很黄的。因为提高爆率的30%会转化为你EVA的爆率,能直接提高了你EVA的伤害。
注意:这个天赋是恶魔系21点天赋。一般来说别的职业这个天赋都会是一个新技能,而恶魔天赋的却是一个强力的数字型被动BUFF型天赋。。。还好这个BUFF够强力
过路天赋,既然是必出的我就不评论了。4个PET的学识里,EVA的无疑是最好的,减少5%受到的伤害,同时增加你5%的伤害。
熔火之心:你的暗影法术和DOT造成伤害时,有5% 10% 15%几率提高你10%火焰伤害。持续12秒。
这个天赋曾经在毁灭第2层。这个天赋自从诞生起那天我就觉得它脑残了。。。看上去是白送毁灭SS10%的伤害,事实上为了平衡全职业的DPS不可能有这么大的肥鸡随街跳的。。这个天赋的本质就是:强迫毁灭SS在输出循环中加入DOT。所以这个天赋只适合同时使用DOT和烧尽法术的SS,也就是恶魔SS了。恶魔SS的主打技能是烧尽,DOT使用比例也相当高,所以这个天赋真的是恰到好处。3.05的时候我会专门投入8点在毁灭系就为了这个天赋,还好现在BLZ良心发现把这个天赋移到恶魔天赋树来了。。这个天赋对恶魔SS的价值是很高的,提高10%伤害意味着献祭光环伤害也提高了10%,在PVP中更显暴力。
恶魔韧性:你收到暴击几率降低3%,你宠物收到伤害减少15%
作为3大PET生存强化天赋之一。。这个天赋没理由不是满分了。而且这个天赋还减少你收到的伤害(最近还被BUFF减少法术爆率了),不出的话你还能叫恶魔术士?!
前面那一串过路天赋。。就为了这个了。
天赋效果强力,用途多样。口水就不多白费了,但是还是针对不同PET之间的作用区别评论下。。
小鬼:提高火焰箭爆率20%持续30秒。小鬼的小鬼是最长的,这是为了拉平跟EVA之间的差别。毕竟这个技能CD才40多秒,几乎可以认为是全程有BUFF。但是尽管如此,小鬼的伤害还是跟EVA没得比,毕竟EVA单发伤害更高速度更快暴击加成也更高。
虚空行者:单刷必备。此外就不评论了。。
狗:事实证明也无用。。。40秒清一次DOT呢。。还是清1次恐惧?简直无聊。。
EVA:小红人就是这个了。谁用谁知道啊。。。FS最心痛。。
恶魔知识:你的法术强度提高,数值相当于你宠物智耐总值的12%
这个天赋已经被NERF过一次,足见它的强大。这个天赋是恶魔天赋树里3个“增加法伤”的天赋里的第2个(第一个是强化邪甲),比起强化邪甲的那30法伤的提升。这个恶魔知识可谓提高了一个数量级。跟楼下的恶魔契约为同等价值。对于为什么这个天赋如此强大,将合并到恶魔契约那里再做分析。
恶魔战术:提高你和你的宠物的爆率10%
这个天赋其实值满分,但我只给他4分。满分是因为这个天赋的提升是在太高了。以前这个天赋是只提高5%的,后来在某个PATCH为了平衡术士和其他职业之间的DPS差距这个天赋被BUFF了个翻倍。就这点来说就足见这个天赋的超值。但是我扣掉了一分,这是因为爆率对SS本人作用要减半,至少在PVP中是如此。能在毁灭天赋投入15点获得200%爆伤的恶魔术士只有是PVE向的,恶魔术士自然不能100%享受这个强力的天赋了。当然,这个天赋对于PVP还是作用彪悍,因为提高了EVA10%的爆率,我前面有说,在1次PVP战斗中,EVA的伤害很有可能是你50%以上。
灭杀:当你暗影箭、烧尽命中生命值低于35%目标的时候,你下一个灵魂火释放时间减少60%
不好意思,从PVP角度考虑,这个技能的分数还没达到合格线。你真正用恶魔天赋PVP的话会发现,这个天赋的触发几率比夜幕(腐蚀雕文)还罕见。但是这个天赋我还是会出的,因为这个天赋很有趣,能增加不少PVP中的乐趣。但是如果点数比较吃紧的话,我会毫无疑问第一个砍掉这个。
强化恶魔战术:增加你宠物爆率相当于你法术爆率的30%
正如前面所说,一切增加EVA伤害的天赋都是完美的。如果说这个天赋有什么缺点,应该就是点数是在太吃紧了不好取舍吧。(PS:我是出满的)
曾经垃圾的恶魔守卫让多少人宁愿带至狗进JJC,让那27 34的令人作呕的天赋横扫了S2+S3多长的时期。。
不过这一切都已经改变了。大家勇敢地投入恶魔守卫的怀抱吧!
复仇女神:减少瞬招,恶魔变身以及恶魔增效冷却时间30%
如果你只是在铁门口PK一下的话这个天赋你可以不出。如果你想用恶魔天赋进JJC或者进战场而又不想被贼啊战士等郁闷的话我想你还是乖乖点上这个。
注意出了这个天赋后,一些PVP中会出现的质的改变:
瞬招:2分6秒CD,你基本可以做到想换就换(现在瞬招还是15分钟CD,所以出了这个天赋瞬招目前还是需要10分多点钟冷却)
恶魔增效:就EVA来说,你可以保持35%时间EVA为小红人状态,因为小红人持续时间为15秒,而恶魔增效是42秒
恶魔变身:2分06秒的冷却时间对3分钟来说是质的改变!要知道现在非敏锐贼的斗篷冷却时间为1分30秒!这意味着什么请动用脑细胞。。。同时由于恶魔变身持续30秒,所以配合天赋恶魔变身的实际冷却时间仅仅为1分36秒,进比盗贼多6秒!
邪恶契约:当你的宠物打出暴击,你团队成员将获得法术伤害加成相当于你当前法伤的10%
别小看这10%法伤,这可是一个天怒图腾的数字。(PVE中的作用)
前面已经说过,恶魔天赋里总共有3个天赋强化法伤,邪恶契约是最后一个。我为什么这么强调这3个天赋呢,这是因为很多人对恶魔天赋树并不了解,认为恶魔只是硬,能抗,BB能砍。其实不然,恶魔术士的伤害还是很高的。纵观恶魔天赋树的整体,你会发现除了强化恶魔外,恶魔系的天赋没队术士任何一个攻击性技能进行强化。这就是恶魔天赋的特别的地方:痛苦天赋树会针对痛苦系法术,如腐蚀,痛苦诅咒等做基础强化,毁灭则对暗影箭和烧尽。这些对基础技能的强化都是效果很显著的。恶魔天赋自然应该对恶魔本身进行强化,但是这个强化是不过过高的,否则会出现BB比人强的情况(带着术士的恶魔守卫,这样的情况我想并不是BLZ愿意看到的),但是如果对恶魔的强化力度有限,那恶魔天赋整体的伤害就会很低,这必然会影响到PVE中的平衡。所以,BLZ为了解决这个问题,给恶魔天赋设计了个特别的强化方式,就是增加额外法伤来弥补常规技能伤害的不足。恶魔天赋里总共有3个技能对法伤进行了强化,一个是邪甲术,强化后是130法伤,一个是恶魔知识,法伤应该为120左右,还有一个就是邪恶契约,如果你穿的是一套S4,那这个得到额外的法伤应该是130。所以恶魔术士从天赋以及技能获得的法伤是120+130+130=380.也就是恶魔术士比起其他2系术士平白多出380点法伤,这是天赋里送的,为了平衡恶魔术士伤害的不足。当然条件是你要在天赋树里花费至少3+5=8点天赋才能获得这个效果。但是个人认为8点天赋能换取350法伤简直是超值!要知道强化一个技能10%伤害(例如强化腐蚀术)那也只对这个技能有作用,而法伤是对所有技能都有作用的。只要你出了这8点(或者11点)天赋,你所有技能伤害都会提升一个台阶!包括你的EVA!!很多人说:“你的EVA能平砍500?你用的是80的EVA?你就吹吧,吹到天上去吧”面对这样的言论我只能一笑而过。一些根本不了解恶魔天赋树的人来诋毁恶魔术士的伤害我真是觉得好笑。他们根本不明白到自己错在哪里。目前我看很多人都不出邪恶契约,觉得这个天赋没什么作用。我觉得这部分人应该重新思考下恶魔术士的定位以及价值取向。如此抛弃一个完美的天赋真是一件很遗憾的事。
这就是为什么我给这3个天赋满分的原因。当然,我认为伤害对于恶魔术士是如此重要,所以我建议除了有专门的治疗的情况之外,一律用邪甲进行PVP(PS:现在魔甲提高20%治疗效果已经对生命吸取无效)
很多人认为这个是PVE天赋,其实不然,因为这个天赋在PVE中是基本发挥不了作用的。因为:
1.如果你的法伤不是相当高,这个天赋提供的法伤不如一个天怒图腾,因此在有天怒图腾的情况下这个天赋无法发挥作用
2.很多人选择末日守卫作为战斗PET,而末日守卫的攻击是无法触发这个天赋的
所以这个天赋是个彻头彻尾的天赋。如果你前面已经在恶魔战术投入了8点天赋,不妨考虑这5点天赋。。这绝对是实惠的5点,如果你的队友是治疗的话,提高他们140点法伤也算是变相提高你的生命力!
评分:你来评吧。我就不想评了。
恶魔变身之强,在很多人的眼中是因为它够硬。。其实这个天赋的强悍之处更在于它的攻击性。献祭光环700秒一下烧15秒就是过万的血,试问有哪个职业能顶住如此暴力的一波?恶魔变身的强悍我相信大家都已经有很切身的体会。但事实上恶魔变身还有很多妙用
例如,当你VS法师的时候,读恐惧被反了怎么办?这个时候不妨变恶魔直接拦截出去。拦截就会拖住他3秒,站在火堆里的FS肯定会想办法逃离原地,这样又过去几秒。等到对方FS跑出火圈的时候你的恐惧8秒反制时间已经过去了。。。这就是恶魔天赋的好处——不怕反制
恶魔变身海鸥很多其他的用途。例如你有没尝试过在法师想羊人杀宠的时候来个恶魔变身?在他CAST变羊的时候突然化身伊利丹,这个时候他的屏幕上将冒出大大2个免疫
此外,恶魔变身还有很多很多用途。。。大家不妨多发挥自己的想象力。如此一个可攻可守又可控制的天赋,在10大职业里是当之无愧的最强天赋。
下面将对痛苦和毁灭浅层天赋做些比较和分析,希望给大家在辅助天赋的取舍上提供参考
别看提高腐蚀10%听起来有多猛。你敲敲算盘就知道这个天赋有多渣。。
恶魔天赋在高法伤的支持下其实是能打出跟痛苦天赋相当的伤害的(只是DOT没办法爆)。那在这里我就姑且“高估”下恶魔术士的腐蚀术的伤害,算他500一跳好了。这里就来算算这个天赋对腐蚀到底有多大的提升:
500的10%就是50.。。18秒的腐蚀跳6下,总共提高300点伤害!!
18秒提高300点伤害。。。。我想说18秒对于一个恶魔SS来说说都已经可以分胜负了(像战士,贼,这种无驱散无治疗的职业一般是1腐蚀分胜负,惩戒骑不无敌的话也是3恐惧(18秒)KO)。所以话5点天赋就为了在一次完整的战斗里提高300点伤害是否值得,大家真的要考虑一下。。如果点数太多的话,我建议与其投入到这里,就不如投入到恶魔系的邪恶契约(140法伤那个) 5点邪恶契约对恶魔术士的DPS的提升绝对大于5点强化腐蚀
跟强化腐蚀一样。由于痛苦诅咒的伤害是跟腐蚀差不多的,所以这个天赋的价值跟强化腐蚀是一摸一样的。只是这个天赋只需要2点,所以这个天赋的分数自然提高2.5倍。考虑到痛苦第一层没什么好过路天赋,这个天赋自然成为了最好的过路点,就姑且加个0.5分吧。。
总之:2点过路点宁愿强化痛苦诅咒也不要强化腐蚀!!!这2个技能的伤害是一样的
说到命中,PVP中的命中真的是凤毛麟角。。由于PVP的装备很少加命中(如果强行通过石头或者选择有命中的武器来提高命中的话,必然会带来其他属性的损失。例如韧性以及穿透。所以提高命中的最好方法就是点满那些加命中的天赋。镇压无疑是必点的天赋之一了。
在PVP中需要的命中其实是不亚于PVE的。最新的版本修改后,PVP命中可以达到100%,并且种族天赋引起的MISS也可以通过命中填补。那么,PVP中需要的最高命中是:4%(角色自身)+2%(如亡灵的暗影抗性)+4%贼/惩戒骑士的命中豁免天赋(或者鸟D的能量平衡6%,但牛头人和暗夜精灵的种族天赋无暗影/火焰的2%命中豁免)=10%
所以一般来说命中只要达到10%(亡灵敏锐贼,鸟D),就不会存在着PVP的MISS了。
当然,亡灵敏锐贼和鸟D是个极端的例子。此外,血精灵惩戒骑士是9%命中豁免,其他种族的惩戒骑士是8%,亡灵非贼职业则是6%,其余为4%。平均来说(考虑到亡灵尤其多。。)6%的PVP命中就足够了
可见镇压的3%是多么的宝贵。就算你点了镇压3%,还是远远没满足10%上限的。但是这3点镇压依然能发挥很大的作用。6%MISS跟3%MISS相比,足足多了一倍!
其实这个天赋还算不错的。只是这个技能实在是登不上台面。至少在70级是如此。80级的虚弱诅咒还能减少10%的攻击速度。或许到时候这个技能还能一用,目前的情况是虚弱诅咒远远不如痛苦诅咒(尤其上面还强化了痛苦诅咒)
这个天赋也就PVE中减少10%仇恨了吧。。。恶魔天赋的输出中,痛苦法术占的比例实在是太低了。。。至于那回蓝的效果,我好像没见过,而且现在吸取灵魂改变以后,应该也很少有人在怪快死的时候去吸它一下了吧?
这个天赋还是一如既往的好的。节省20%的生命相当于自身变硬20%。。。也许我这个说法很牵强。。但是在长时间的PVP战斗中的确是如此
而且痛苦第2层的确也没什么好天赋,不出这个也没什么好点了,不是么。
天赋是好天赋,可是时代变了,吸取生命这个技能已经毫无作用了,那这个天赋也跟着它的主人一样没落了。。
S3的时候,27 34的天赋用一个吸取生命每秒能抽400,而如今吸取生命只能抽220。。。就算我洗了痛苦,在自身20%血条件下(死亡之拥提高吸血量)依然没办法突破以前S3吸的数字。我只能说吸取生命这个技能真的废了。。。
但是,依然有人喜欢用吸取生命作为恶魔天赋的主攻技能。对于这种打法我不予评论。但是我可以担保这种打法的胜率绝对没用用烧尽的打法胜率高。就如我在前面主张的一样:现在恶魔天赋强了是因为攻击高了而不是防御高了。当然,如果你坚持使用吸取生命的话,那灵魂虹吸将是必点天赋之一。
浅层痛苦天赋的极品。可惜目前无法出这个天赋。
恐惧后附带的50%减速效果有重要意义。目前恶魔天赋绝大多数的打法是:恐惧摆脱菜刀–然后读一个烧尽–对方醒来补个恐惧–再读个烧尽–恐惧-烧尽。如此通过3恐惧接3烧尽最后恶魔变身收尾的方法把对方打残。而出了这个天赋之后将会有什么改变呢?对方恐惧解除后被减速50%将意味这他接近你的时间提高100%,这个过程中你将可以读多一个烧尽!!!当然,这看起来是很美好而已,因为目前的点数不允许你在有恶魔变身的同时拥有这么美味的天赋。。。。
对于恶魔SS而言,这个天赋也许就只对吸取法力有点作用了。因为你总不可能用吸取生命来PVP。。不是么。。
我真的不知道这个天赋有什么作用,就算是JJC里,给多目标上诅咒由于需要换目标并且用脑子思考给不同的职业上不同的诅咒我也没办法在1秒这么快的时间内作出个正确的指令。。。
这个天赋的唯一作用是提高恐惧4码
由于恶魔SS是需要用上烧尽等毁灭技能的,所以但但提高个腐蚀/痛苦诅咒的射程到36嘛并没什么实在意义。尤其是腐蚀和痛苦诅咒也不是恶魔术士的主攻技能
出了这个天赋配合雕文能将腐蚀触发夜幕的几率提高到8%。。。想想暗影箭嗖嗖丢出去的快感吧。。。恶魔天赋其实是相当暴力的天赋。一场战斗中触发了2个夜幕的话连神都要倒下。不过这个天赋的代价是很高的。你出了这个就意味着你要放弃毁灭那边的熔铸皮肤。要攻还是要守请自行选择
同强化腐蚀。但是这个天赋的效果要比强化腐蚀强力一点点。。。
很多人认为恶魔应该用暗影箭PVE,其实烧尽比暗影箭更实惠。烧尽是天生2.5秒的,而暗影箭是3秒,你要在PVE中使用暗影箭为主攻的话必定要出满灾祸。既然用了暗影箭为主攻技能,不出这个强化暗影箭是否很浪费呢?(事实上在不出强化暗影箭天赋的前提下使用暗影箭的DPS并不比有烧尽雕文的主攻技能为烧尽的DPS高)而同时暗影箭是个高耗蓝技能,还需要搭配暗影箭雕文(减少暗影箭10%耗蓝)使用。。这样一来暗影箭的投入就相当奢侈了。固然,在极限情况下暗影箭的伤害是比烧尽高,但是如果你选择了烧尽的话则可以省下至少8点天赋。在烧尽雕文和熔火之心的支持下烧尽的伤害并不比没出强化暗影箭的暗影箭伤害低,所以强化暗影箭是个好天赋,但太奢侈。。。我不建议出这个天赋,最好是不要考虑以暗影箭为主攻技能
为什么我给这个天赋评这么低分呢。因为事实上这个天赋的实际作用仅仅是减少了0.5秒献祭的时间而已。。
烧尽是天生2.5秒的,不从这个天赋获得收益。而2秒的献祭在PVP中也不见的读不出来(无论是献祭还是烧尽都是恐惧后才读的,没人傻到顶着别人的菜刀去读个献祭)。所以我认为这个天赋在PVP中的价值接近0.更多时候这个天赋不过是相比起强化暗影箭而言更时候做个过路天赋而已
PVE中这个天赋还是很有意义的,提高0.5秒献祭的速度就能读多0.5秒的烧尽,更重要的是这个天赋减少了灵魂之火的释放时间——尽管PVP中你不会出灭杀不会用上灵魂火。但是在PVE的斩杀阶段无限灭杀灵魂火还是相当让人惊叹的。。。。
献祭这个技能就伤害而言的话甚至还不如腐蚀(因为腐蚀你总是可以保持而献祭却不一定),提高6%献祭的DOT伤害简直比强化腐蚀那5点还可笑。清算这个天赋之能算是为燃烧服务的天赋。。。我强烈建议把这个天赋后移,因为别的系根本用不着这个天赋。。放在这个位置简直是碍眼
相当强力的天赋,6%抗打击跟灵魂连接雕文以及恶魔庇护配合起来,恶魔术士简直比砧板还硬
好东西自然不需多评论了,但是目前版本要出这个天赋还是需要牺牲很多伤害性天赋的。例如邪恶契约。到底是140点法伤好呢还是6%硬度好呢就要见仁见智了。我个人偏好伤害,因为我觉得目前恶魔术士的抗打击性已经足够。这个天赋我更偏好留在80级再出。
PVE天赋。烧尽主攻的话你不出这个也没什么好出的了。。灾变+清算=标配
如果你喜欢小鬼的话还是可以考虑的。。。毕竟法力喂养很猛,小鬼绝对不会缺蓝
但是我还是觉得小鬼跟EVA比远远不够班啊。。。。
太奢侈。。。不要说现在70级没办法出这个,就算到了80级又有几个人愿意为这个天赋专门在毁灭投入11点呢。。。
恶魔 PK中王者中的王者 BB一般带虚空或者地狱犬
使你的腐蚀术的施法时间减少 2秒。
使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20%。
使你的治疗石所恢复的生命值增加 20%。
使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30%。
使你的耐力提高 15%,同时使你的精神降低 5%。
使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高 30%。
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15%。
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少 4秒,法力值消耗降低 40%。
使你的虚空行者、魅魔和地狱猎犬的近战伤害提高 20%。
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。
使术士和所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼:对敌人造成的威胁降低 20%。
虚空行者:受到物理攻击时承受的伤害降低 10%。
魅魔:对敌人造成的所有伤害提高 10%。
地狱猎犬:每等级所有抗性提高 1点。
激活之后,施法者所承受的伤害有30%被他/她的恶魔分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高3%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。
在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。效果最多持续12秒。
使你的暗影箭、献祭和灵魂之火的施法时间减少 0.5秒。
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91点到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
但是现在抗性诅咒不会把敌人抗性变负
这无疑是大大的削弱了毁灭术而且现在MC BWL的普及
一个个的火炕高的吓人而毁灭下部分天赋都是强化火焰法术这又是毁灭术比不上恶魔术的原因恶魔带不同BB体现不同带MM+13%法术伤害攻击最强带狗对法术系PK最强带虚空爆抗打对付物理攻击职业无敌带小鬼下副本减少仇恨现在最流行的配点了
回答者:fover0-魔法师四级 1-18 15:20
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回答者:快乐客家人-高级魔法师六级 1-18 16:00
回答者:badzn-魔法师四级 1-18 16:36
回答者:kislucifer-魔法学徒一级 1-18 18:09
腐蚀不配合夜幕就算瞬法也没什么大用。
要PK强我认为是带媚魔好,媚的好就能很强。
使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高 30%。
使你的耐力提高 15%,同时使你的精神降低 5%。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的法力值上限提高9%。
使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长 30%。
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高 15%。
使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%。
使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0秒。
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成x到y点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
使小鬼的火焰箭的施法时间减少1秒。
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%
使你的毁灭系法术的射程增加20%。
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。
使你的献祭法术的初始伤害提高25%
使你的火焰法术造成的伤害提高10%
点燃一个已经受到献祭效果影响的目标,对其造成x到点y火焰伤害,并吞噬献祭法术的效果。
我认为这中方法在PK上是很好的,不丧失恶魔的生命,也不失去毁灭的攻击。
有些天赋在PK上不是很用的上,所以我没加。
参考资料:我自己配的,可能和别人的一样,但绝对原创
回答者:deathorgod-魔法师四级 1-19 16:33
我是侏儒SS,完全同意 fover0的配点方案。很有使用价值。我马上就60了,我就按那个方案配,只是不加恶魔牺牲,改为别的。我一向只用虚空的牺牲。
回答者:最后的浪花-见习魔法师二级 1-19 17:02
MC尤其是MC初期,建议大家洗点方式为30恶魔21毁灭,具体加点方法可以导入下面的内容到SIna天赋模拟器里
Warlock%7C60%7CAffliction%3A0000000000000000000000000000%7CDemonology%3A2350031001200250010000500000%7CDestruction%3A0050050020510200001000000000
具体几个天赋点的加强下面会说明:
使你的治疗石所恢复的生命值增加20%
应该加,考虑+1/ 2点都可以这样让你的石头可以给战士补更多的血(同一个战士可以拿3个石头玩)
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。
使术士和他所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼-对敌人造成的威胁降低20%。
虚空行者受到物理攻击时承受的伤害降低10%。
魅魔对敌人造成的所有伤害提高10%。
地狱猎犬-每等级所有抗性提高1。
这两个,加了以后你就会发现你会爽的四处乱跑。。。绝对是这样,相信我没错的
使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少5%
SS最缺的是什么,我想大家都知道,可怜的5000+的魔,有了这个天赋,至少多放一个也好
必须出,这个是保障你在大部分时间不挨揍或者少挨揍的基础
SS主要负责放逐石头人,还有遇到小鬼群的时候下火雨,你看的没错,MC不是每个怪都不吃火焰攻击的,小鬼群,别看他们身上都带着火,他们可是对火焰攻击一点抵抗都没有……
MC1 BOSS,忽略他。。就是一个打!!打小怪注意别OT,打BOSS,你想OT?你先保障自己活下来吧。。。遇到它放诅咒什么的,千万记得转身跑
MC2 BOSS前 5狗 AOE会吧,听指挥会吧,都会?那就OK了,MT一喊攻击,你就玩命下火雨,其他的事情就初期来说。。。你也管不了
MC2狗王 BOSS弱智一个,只要猎人有凝神,想不过都难,但是必须要保证你有足够的绷带,这个是持久战,保证自己活下去才是关键,最远射程攻击。记得躲开地上的火堆,不然你会死的比谁都快
MC3 BOSS前的小怪,如果这里过不去。。。你把我打死。。。
MC3 BOSS,要点来了,其他兄弟可能头疼点,问题你是SS,而且是有“恶魔学识大师”的SS,带上狗吧,把狗藏好,别让它受攻击,在保证自己身上有“恶魔学识大师”效果的情况下,稳定输出吧。。。3BOSS就算单体+火雨攻击你,就凭你有4000+的血,就算再来一轮,你都不会死(火雨打身上不超过800。。。单体2000)
MC4BOSS,最考验SS的时候,带上虚空。。。。首先要点MLR(主猎人),听指挥分怪,分到自己小怪后,不要乱跑乱动,找个离BOSS远的地方,好好等着,最好中间别干事情,别喊“加状态”因为BOSS会吃状态。。。你加16个状态也没用。最好提前给自己绑石头,开怪后,等法师大哥一冰箱,你就可以拉怪了,上来先一个暗影诅咒,马上蓝宝宝攻击,接着放逐。。。。一气合成。。。。然后。。。。看运气吧,别干其他乱七八糟的事情,玩命放逐,如果你血少又运气差。。。你就会跟我一样被小怪秒掉的,所以时刻要保持神经绷紧!!坚持到最后,如果死了,马上灵魂石复活,再放逐!!!
总体来说,不要想太多,SS在MC的作用,不是主伤害输出,你也是做辅助,做控制的,一个好SS,能够挽回十分不利的局面(例如心心一个人放逐2个怪。。。),而一个不听指挥的SS,会成为灭团的关键(打BOSS如果OT,你就是千古罪人。。。另外杀4BOSS,不放逐,结果去打怪=团灭)
5-10呢?别问我了。。。我就熟悉1-4。。。其他的,让那几头猪告诉你们吧。。。
4月26日 16:33看我的给你的实用练级天赋
使你的腐化法术的施法时间减少2秒。
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。
使你的吸取生命法术所吸取的生命值提高6%。
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
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使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。
使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。
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然后痛苦点增幅1点、强化吸取HP补充2点
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这样;你的SS就以最快速度成型了
以后就是虚空顶;你DOT;吸取生命;夜幕出现概率还是非常大的
接下来可以强化你的虚空的MP HP;一直到出恶魔大师(刚好60)
也可以到40了洗成纯痛苦出黑暗契约(个人不推荐)
这个是单练;操作简单;速度最快的天赋了
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1按CTRL+1虚空攻击同时使用腐蚀{建议使用宏;在宏界面建立新宏;然后选择法术书;按SHIFT按住对应法术;同时写上腐蚀和虚空单体嘲讽技能(折磨?)}
3痛苦诅咒(法系使用结舌诅咒;使怪施法时间延长)
4吸取生命;也可以先放献忌(献忌仇恨较大)
5出了夜幕尽快使用(后一个夜幕会覆盖前一个没有使用掉的夜幕);出夜幕尽量靠声音判断(画面不是很明显)!长期带耳机容易耳朵疼;建议用音响。100左右的就可以了。
2.4个恶魔的特点和擅长,带哪个练级好?
练级首选虚空。杀怪过程教慢;但是操作容易;消耗少、休息少、安全不容易死亡(牺牲虚空强化后3900HP的盾;而且天赋投入后0.5秒又可以召唤1个牺牲;相当于多了7800HP!)。检尸体是非常浪费时间的;用虚空可以最大程度节约这个时间。
小鬼RAID组队用最佳;MM配合毁灭天赋玩(现在暗影诅咒和元素诅咒给废了;毁灭SS削弱了很多);狗是PK法系职业的利器、练及基本无太大帮助,但是在大型副本时候作用比较大(可以吃些DEBUFF;吃掉BOSS的BUFF;恶魔大师狗所有抗性+60;不多说了;抗性在大型副本太重要了。)
4月26日 13:30先5点顺发腐蚀,再5点恶魔之拥,练级已痛苦为主吧,这些加好后,就加痛苦的生命分流2,吸取生命5,一直加下去,强化痛苦诅咒不要加了,等你们都到了40,你可以洗毁灭玩玩,有个圣骑坦克,建议还是痛苦到底吧~~~
4月26日 13:45有圣骑,建议你专精DOT吧。不过要小心OT了。
作者:我很丑但我很温柔来源:魔兽世界术士时间:2006-2-8
作为SS我本暗影~所有我以伤害装为主
1:痛苦毁灭:我叫它暗影毁灭 30 0 21
Warlock%7C60%7CAffliction%3A0050000505102200011404000000%7CDemonology%3A0000000000000000000000000000%7CDestruction%3A0500050020510200001000000000
使你的腐化法术的施法时间减少2秒
使你的吸取生命法术所吸取的生命值提高10%。
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断
使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
使你的痛苦系法术的射程延长20%。
每 3秒将目标的 15点生命值转移给施法者,持续 30秒。
使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。
使你的疲劳诅咒的减速效果提高20%。
使你的暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高8%。
在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。
使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0秒
使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 5%
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片
使小鬼的火焰箭的施法时间减少1秒
使你的毁灭系法术的致命一击伤害加成提高100%。
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这个天赋专对PVP野外PK和副本输出攻击力极高在MC容易OT在个个副本伤害名列前矛
副本打法:暗影诅咒10%攻击提升之后暗影箭上了暗影诅咒暴击率提高加上毁灭天赋使得暗影箭攻击力加100%之后就是强化暗影箭20%提升运气在暴就是一个很可怕的数字.
我在MC第1下暴1700第2下暴2000之后平均一箭1000HP其他技能就不上了上了更容易OT
这个天赋针对法系讨厌的职业门:主要宝宝~~女人本人部落打联盟不担心亡灵意志现在带徽章的人也很少
对所有职业通用起使技能:宝宝诱惑+暗影诅咒+暗影箭+献祭:(2招同时到达)接死亡缠绕不让对方放技能再暗影箭加暗影燃烧:到这HP少的职业已经死亡
对战士距离远就放风筝~近了就开诅咒增副痛苦+腐蚀+虹吸后缠绕+献祭开始生命吸取看谁人品好
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天赋2:痛苦恶魔:野外秀怪形 30 21 0
Warlock%7C60%7CAffliction%3A0050000505102200011404000000%7CDemonology%3A2350030031000210010000000000%7CDestruction%3A0000000000000000000000000000
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。
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这个天赋在外面打怪及其迅速能同时杀3~4个怪方法如下:
召唤蓝胖子吃掉获得恶魔耐力属性 4秒3%HP恢复你HP越高他加的越多
去打50级左右的怪 3000HP以下的怪就行给每个怪上痛苦+腐蚀+生命虹吸然后乱跑等他们死
副本:这个天赋不能用暗影箭打了因为没有强化距离的攻击速度就是以诅咒辅助其他职业
带小鬼给队伍加 450HP上限诅咒攻击或辅助按痛苦SS打法
带女人:吃掉获得15%暗影攻击提升暗影攻击力一个是痛苦8%+15%如果还有SS放暗影诅咒+10%要是有SS暴一下12秒+20%一共提升 53%暗影攻击
带胖子:吃掉获得HP恢复效果因为SS蓝比较少在打BOOS消耗战会不停血换蓝 HP不停的恢复也带来了生存能力
带狗:下副本不带没用 2%MP恢复 HP要是少了容易死掉
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PK:这个天赋打法很多要看具体操作
很明显的一点就是吃了胖子和小得打让你比浩王小得还能浩
PK不足之处爆发力不够只能靠RP出夜幕放冷箭
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天赋3恶魔毁灭 0 30 21副本输出天赋
Warlock%7C60%7CAffliction%3A0000000000000000000000000000%7CDemonology%3A2350030031000250010000500000%7CDestruction%3A0500050020510200001000000000
2带胖子:还是HP和蓝不够的时候拿他恢复HP换蓝
3女人:要是任务痛苦的暗影攻击提升没了不爽就吃了他吧
PK方面没有了腐蚀的瞬发几乎就靠毁灭系打发吧
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天赋4 3修 32 5 11(剩3点)自己喜欢什么就加什么吧这个是痛苦SS天赋
Warlock%7C60%7CAffliction%3A0050000505102200011405000100%7CDemonology%3A0050000000000000000000000000%7CDestruction%3A0500050000010000000000000000
毁灭出暗影箭强化5灾祸(注意不是灾变)5点暗影灼烧- 1/1点
这个天赋给痛苦SS爆发不足和大提升恶魔之拥带来很好的生命上限
以上痛苦天赋反对【原创】对于术士的一点研究(痛苦篇)
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在PVP的世界带来的是战斗作为SS很多都是孤单的旅行者
面对随时的战斗距离是很重要的所有我放弃毁灭天赋
我承认毁灭SS暴发力很高可以让低于3000的法师不放一个技能杀掉
但从大局来看毁灭SS一但被近战职业靠近很难有胜利的希望
毁灭SS只能用女人来控制大局面对很多职业都是打不了的
以上说恐惧技能在以前恐惧很长用在现在尽可能的不去使用一次战斗使用一次
SS的单条能力很强一杀个人已经蓝就差不多了
本人以耐+伤害为主 4200HP 4000MP
本人第一次发贴文笔不好希望谅解希望大家各职业讨论和反驳
最后国际惯例:2区网通达斯雷玛部落我很丑但我很温柔
?
前些时候写了点东西.被淹没在口水的海洋中.再写只因为我爱SS.不管他强还是弱.废话打住.开始正文.
这篇文章的主要目的不是教人怎么PK.而是一我的观点来分析每个天赋.从而方便各位SS参考来打造自己的最强SS.
现在,主要的SS分痛苦,恶魔,毁灭.我的分析从着3种SS最看重或比较看重的天赋来分析.
强化腐蚀(天赋).90%的SS都应该选择这个天赋.5点的投资就能使其变为瞬发.超级有用.但是.用女王的SS要小心.腐蚀会打断诱惑.所以才有了0/17/34的+点.8过总体来说..强!!就一个字
镇压(天赋):本人认为.超级有用.且必+的天赋.原因:对法系职业而言.PK胜利的关键就是控制.而这个天赋保证了我的恐惧和死亡缠绕真2个超级技能的有效性.想象下如果你的缠绕被3恐后近身的ZS,DZ给RESIST了..那基本你可以放下鼠标了.尤其1.9后.抗性不能为-了.
诅咒增幅:比较有用的技能.我认为是除恶魔SS外其他SS打兽王LR的突破口.组合技能就是增幅+虚弱.增幅了的虚弱能减46的伤害.一般兽王的宝宝是1.5秒给你造成250左右的伤害.-了46就是200左右.宝宝狂暴15秒能造成的伤害就-到了2000.算暴的话大概少2500左右.是个可以接受的数字(石头+绷带)..期间必须控制住LR本身.不然就没什么希望了(除非RP大爆发).对疲劳就不说了.对痛苦来说.伤害变为1566.也是个很可观的数字了.
黑夜:SS的大技能之一.出了就要人命.尤其是暗毁SS.但是.4%的几率可以说高.也可以说低.全看一个技能:吸血.由于腐蚀3秒才作用1次.所以只靠腐蚀出黑夜是不容易的.但是吸血不同.这个技能是每秒少血的.所以配合腐蚀.真正体现了这个技能的强大.所以本人认为,只有20/31/0的恶魔+点才真正体现了这个技能的价值.
生命虹吸:不少人钟爱这个技能.原因就是瞬发.有能+血.但我感觉效果差了点.见仁见智.
疲劳:以前我非常看中这个技能.但是只有12的作用时间和不增副只天赋全面强化的30%的效果.实在很差.想靠这个技能拉开距离……..估计只对小强有用~~其他的作用就只有追逃了……
黑暗契约:纯粹的PVE技能.PVP只大战场有用.其他的嘛…….
强化生命石:我想不出什么理由不+..240血就是24耐啊..
强化小鬼:爱小鬼的SS怎么会不+..不用小鬼的你+又有什么用?(不讨论为PVE,只说PVP)
恶魔信奉:血多不好吗??血~~~血~~~血~~~
强化虚空:不出召唤大师.没必要+如果是为了打怪有人拉……那就+把..反正我的目的是为了牺牲~
恶魔支配+恶魔大师:0.5秒出宝宝的绝技~~~但是…CD15分钟….这个…也…太…..那个什么了.哎,见仁见智咯
恶魔牺牲:个人感觉..这个技能除了大战场和BWL…是个比较废的…
恶魔学识大师:说这个技能没用的会受到WOW所有SS的B4和辱骂~~
灵魂连接:……………….我不说什么了.1.9不能被驱散….HAPPY!!
毁灭第一排了2个天赋我就不说了..总之是废~
清算:这个技能是不少毁灭SS钟爱的.但是我不喜欢.原因就是它的效果虽然很好.但是几率我很不满意.所以我放弃了.
强化火焰箭:喜欢小鬼的人必+的天赋~
强化灼热之痛:不知道1.9后会怎么样.反正1.9前比较平庸~
毁灭:我需要说吗?.1点就100%!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
以上就是我对SS部分天赋的小小分析.所有+距离+攻击的天赋我就不说了.自己斟酌.根据我自己的分析.和我个人对毁灭的钟爱.我选择的+点是11/7/33,Warlock%7C60%7CAffliction%3A0550000000100000000000000000%7CDemonology%3A2050000000000000000000000000%
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