大家好,东方故事有多少人玩相信很多的网友都不是很明白,包括东方故事好玩吗人多吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于东方故事有多少人玩和东方故事好玩吗人多吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
本文目录
- 东方故事好玩吗人多吗
- 东方故事花钱吗
- 东方故事什么职业好
1、您好,东方故事初期建议您通过完成主线任务和新手指引任务,这样可以快速提升角色等级,书院答题和逍遥巡山也是必不可少的任务。之后多参加游戏活动也可以获得大量丰富的经验和活动积分,活动积分也是可以兑换角色经验的,另外也可以购买高等级玩家的符合使用条件的经验心得哦。
2、新手任务,从“初窥东方”、“略晓东方一直到“融汇东方”、“玩转东方”,完成十个任务就可以获得大量的银元宝奖励。奖励的银元宝可在福利商城中购买各种商城物品包括还有个性灵兽蛋,可以孵化你的专属可爱坐骑,会是葫芦,大象还是其他更拉风的坐骑呢?答案等你揭晓!
3、 20级后每天可博手气赢奖励,武学X3?还是潜能X2?拼人品搏手气,修真路漫漫,转转常相伴。赶紧来试试手气吧!
4、按照任务指引在长安城找到门派指引仙,可传送到门派拜师,找到循循善诱的师父,他将不断地教会你技能,视你为可育之材将每天发布师门任务,助你快速成长。
5、此山是我开,此图是我载,要想过此路,俺来守护你!只要组满5人就可参与守护神的挑战,成功挑战后,你的形象将成为该地图的新守护神。人来人往,你的光辉形象供后人膜拜,流芳百世。
1、问题一:东方故事游戏花钱吗《东方故事》元宝级级福,周周领俸禄,月月拿奖励,11900元宝助你轻松成长!高福利、低消费的第五代网游福利体系,完全不用担心元宝消费,不充钱也能享受尊贵VIP。
2、问题二:东方故事费钱吗?您好,东方故事将在1月10号两大新服【紫竹林】【盘丝洞】火爆开启,现在起可以开始在论坛参加新服活动哦
3、问题三:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分东方故事挺好玩的游戏
4、职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
5、由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
6、伤害输出:战斗中的主力输出成员在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
7、高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
8、高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
9、适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
10、门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
11、门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
12、问题四:东方故事和问道哪个烧钱啊?问道一分钱不冲照样能玩。。。。。而且很牛B前提是在线时间充足
13、问题五:请问网上说的那些非人民币网游之类的,都是真的不怎么花钱吗?东方故事谁知道吗?谁玩过吗?简单说来就是不需要点卡之类的游戏消耗用品,但是你要是进入里面玩游戏,打不过人家需要买装备吧?想把妹需要买时装吧?想跑得快需要买坐骑吧?这些就需要你花钱买了,当然你有的是时间可以慢慢攒游戏币买~东方故事口碑不错,没玩过,玩的人应该也算不少,还得你自己体验一下哈。
14、问题六:东方故事。。能小赚人民币么???大概一天多少啊求解答比较好的赚钱方式就是开商店,如果玩家资金充裕,就可以试试这个方法。如果玩家资金不充裕,我还提供其他5种方法教玩家赚钱
15、提前要有2000W启动资金建议开5号刚开始的时候就是按他们提供的那种赚钱方法刷师门官府等等这里就不一一说了一天一个号能赚120W左右 5天的功夫就够2000多w了下面是重点就是开商店 VIP3很好冲的不用花钱有2000多万直接交易中心点元宝交易先买1500W左右然后进入福元宝商城全部买成天赐天赐用的多这样循环两次就够VIP3了下面就是开店开什么样子自己想好哦建议BB店长期找猎人合作我开的是道具店好的时候大概就是每天接近2000W不好的时候几百万还有一个材料店
16、盯着谣言看BB刷新信息,特八随身备用,一有刷就开炮。。。。。炸它个咕咕轰轰。(此法很伤身,不建议,游戏嘛,玩那么累干嘛)
17、个人推荐自己收图,自己来挖图放BB来抓。(建议用这种,盯谣言的好,你也好,大家好,才是真的好)
18、叠翠林以下的BB用至尊宝(野生的),以上的用50级+的野BB敲怪无问题,地狱以上的物理伤害不过1。3w可以直接过去敲(不用法)。
19、拘魂幡80元宝那个,一个可以打15张卡,一张卡卖15w一个赚50w+(除去所交税费和蓝血消耗),需要注意每种怪变身卡都需打点变身卡(此游戏不同问道,变身卡没那么热门,任务消耗比例更大些)种类齐全(着重打多点鱼叉卡牛头马面鲛人卡)
20、开5个号去野图跑,组着队去,谣言刷妖王直接奔杀那丫的(副业)
21、 60以下模具消耗60元宝(装备忽略不计,垃圾装备你没有?没有的话别玩了,十二生肖活动出那么多你都没备有,那么你只能杀星了――) 70和70以上的模具消耗100元宝至于这玩意赚不赚,仁者见仁,智者见智。
22、杀很多很多很多很多的星,垃圾装备丢装备商铺卖10-20w当任务装备卖。(最痛苦的方法。。。高分吸材料卖不出去啊,这点很纠结)
23、这要用号来堆。。。。。。刷钱刷声望,声望只换归元露
24、 BOSS来了开几十个号去围观,仅限牛B人士使用此法
25、问题七:东方故事做装备花钱厉害不自己动手做JP的话,一般要花上一千多万吧。运气不好的时候会做到你吐血。我做了珐个六十级的苍穹笔,都花了差不多两千万才弄个+5的。所以我还是建议你去买成品比较好。毕竟做装备费神
26、问题八:神武、桃花源记和东方故事哪个好玩哪个烧钱?个人只玩过神武,只能说,神武的好处是他的神武币系统,优点在于潘恳部梢砸恢芤槐臼槁慢打高书BB,虽说日常比较无聊,毕竟每周除去活动意外就是那些东西,商城没有逆天道具,日常要用到的基本都可以慢慢攒
27、问题九:东方故事好玩么?和问道比起来哪个好玩?《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“行者”领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角
28、色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累!成长不收费、游戏币换人民
29、币、接引分红无上限等亲民设计,赢得良好口碑,封测期间即勇夺360“最黑马奖”。
30、问题十:东方故事非RMB选什么职业这两天看到许多新手说喜欢玩法系所以就选择昆仑雷系喜欢玩力系就玩土
31、在此特别强调东方故事里面不存在职业成长加成换句话说
32、技能一样等级一样加点一样装备一样的话攻击同一个角色造成的伤害是一摸一样的所以职业选择只取决于辅助技能和障碍技能还有角色是否好看。
33、一被火系昏睡后也是不能加血的这一点和问道不一样而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友那么将会造成伤害(PS不是打一下掉一滴血而是该掉多少就掉多少)
34、二辅助技能中加血可以和其他辅助技能任意叠加;
35、 A类技能加攻加速 B类技能加防加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
36、希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!
问题一:东方故事什么职业厉害又好玩 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城东方接引人礼官处领取
2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系……>>
问题二:东方故事什么职业好?这两天看到许多新手说喜欢玩法系所以就选择昆仑雷系喜欢玩力系就玩土
在此特别强调东方故事里面不存在职业成长加成换句话说
技能一样等级一样加点一样装备一样的话攻击同一个角色造成的伤害是一摸一样的
所以职业选择只取决于辅助技能和障碍技能还有角色是否好看。
一被火系昏睡后也是不能加血的这一点和问道不一样而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友那么将会造成伤害(PS不是打一下掉一滴血而是该掉多少就掉多少)
二辅助技能中加血可以和其他辅助技能任意叠加;
A类技能加攻加速 B类技能加防加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人121858领取接引人礼包!助你轻松升级!!!
问题三:东方故事非RMB选什么职业散人的话最好练法和力的好组队伍练级也快需要自己多开的话就练5个系都可以练3个输出的1个敏的1个体的后期*** oss犀利的不过成本较大要做套装你可以先练5个输出的后面分身选体和敏的这样升级快点不过要做体敏的2套装备
东方故事金牌接引人:126805填写之后到35级有礼品赠送
问题四:东方故事什么职业厉害 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:
角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。
【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067
可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到
25级后可到长安城东方接引人礼官处领取
2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!
3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。
因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。
4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定
分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。
属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?
东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。
2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?
在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。
力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。
1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?
东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;
障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;
辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)
障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害
障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性
障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;
辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度
障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。
辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力
2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?
没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系……>>
问题五:东方故事什么职业攻高东方故事共有五大职业分为玄都,昆仑,普陀,方寸,金鳌。每个职业各有不同。
玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。
昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。
普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。
方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。
金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成
70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍
70级后的加点方法(经济允许的情况下)
【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)
3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害
【方寸】全体,全职医生,绝对血牛
2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)
【金鳖】全力或全灵高伤害纯打手(推荐)
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。
昆仑/金鳖玄都普陀【推荐指数100】
【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)
【昆仑】全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)
本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1
【金鳖】全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)
【玄都】全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快
这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。
以上两种组合是经过3个月体验总结出来的,本人较为推荐。
当然,除此之外,还可以五大职业――昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!
玩家怎么看待东方故事什么职业好:
玩家1:职业其实都差不多,主要看加点,除了方寸可以全体质加点外,其他职业要么全灵加点要么全力加点,当然方寸也可以全灵或全力加点,看个人喜好了。至于怎么升级快嘛,把每天该做的任务和活动全做完的话升级也不慢的。
玩家2:东方故事这个游戏,你说的什么职业比较好的话,目前看来职业都差不……>>
问题六:东方故事哪个职业吃香?在《东方故事》里,当玩家做完新手任务达到14级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变。
东方故事接引人ID 218177东方故事接引人ID 218177
注册时填写后奖励内容血池*1灵池*1
玩家达到25级后可到长安城东方接引人礼官处领取礼包。
PS:接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。
东方故事里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,到底哪个职业好,我们无法给出定论,适合自己的才是最好的,今天我们就为..
下面是东方故事里的五大门派职业,一起来看看吧!
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。
门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。
门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。
门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。
门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。
门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。
门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。
门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。
门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。
问题七:东方故事非RMB选什么职业这两天看到许多新手说喜欢玩法系所以就选择昆仑雷系喜欢玩力系就玩土
在此特别强调东方故事里面不存在职业成长加成换句话说
技能一样等级一样加点一样装备一样的话攻击同一个角色造成的伤害是一摸一样的所以职业选择只取决于辅助技能和障碍技能还有角色是否好看。
一被火系昏睡后也是不能加血的这一点和问道不一样而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友那么将会造成伤害(PS不是打一下掉一滴血而是该掉多少就掉多少)
二辅助技能中加血可以和其他辅助技能任意叠加;
A类技能加攻加速 B类技能加防加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加
希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!
问题八:东方故事五开职业怎么玩!?不PK个话,一个加血的体猴估计要有,敏水的话自己看是否要,其他的都主攻击,如果要杀BOSS的话,配个敏水也好,当然后期可以分神在练
看你是要杀BOSS队了还是什么队了 BOSS队1体猴子1高道敏水3打手5个血BB
问题九:东方故事和问道那个可玩性高?东方故事吧,它确实比问道省钱。
最好随便先练一个打手职业,70级后有分身,根据个人爱好,可以玩个控制类或辅助类职业,如敏水,敏雷,敏风,敏土,敏/睡火,体风。
每个人物可以穿两套装备,敏火在穿一套没敏装也可以是睡火。
问题十:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分东方故事挺好玩的游戏
职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。
由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。
伤害输出:战斗中的主力输出成员在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺
高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要
高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。
适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)
门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。
门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。
文章到此结束,如果本次分享的东方故事有多少人玩和东方故事好玩吗人多吗的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!