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帝国时代3决定版 xgp,帝国时代3决定版无限人口补丁

大家好,今天给各位分享帝国时代3决定版无限人口补丁的一些知识,其中也会对帝国时代3如何人口无限进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 帝国时代3无限人口秘籍和其他秘籍
  2. 帝国时代3如何人口无限
  3. 帝国时代3亚洲王朝无限人口的方法

玩家们在进入游戏后按回车键输入以下指令就可以开启游戏中的各种秘籍了。

Give me liberty or give me coin-加10000金;

Nova& Orion-加10000经验值;

-加10000木材;

speed always wins-建造速度和采集速度x100;

tuck tuck tuck- 6WHP,1200攻击的大脚车;

this is too hard-直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用);

where's that axe?-从主城生产出华盛顿喷火石像;

ya gotta make do with what ya got-从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮。

1.秘籍无法在任务中使用,开始任务以后秘籍效果会消失。

2.帝国时代3Online对战模式中无法使用秘籍。

3.帝国时代3没有金钱和获得战斗机的秘籍。

4.读取游戏或者重新开始游戏秘籍效果会消失。

5.使用秘籍是否影响成就是未知的。

秘籍可以使玩家尽快体验到游戏极品道具,但同时也会失去一部分游戏乐趣。

1、下载一个帝国时代3亚洲王朝无限人口补丁。

2、改文件(电脑也会同样无限人口)。

①打开帝国的文件夹,找到Data文件夹目录下的proto.xml文件,亚洲对应的是protoy.xml文件,②用记事本打开,凡发现有如下代码的(记事本查找功能):1中间的数值1(可能是其他数字)为人口数。要人口无限,改成0。

3、用修改器工具:金山游侠(或其他游戏修改器),OllyDBG

①建一个争霸战,选发现时代,此时人口上限是10,用金山游侠在age3进程中查找10。

②建一个房屋,人口上限编程20,继续查找。最终锁定0x05D70054就是本次人口上限变量所在的位置(每局位置不一样)。

③唤出OllyDBG,附加到进程age3,给0x05D70054下内存断点。

④回到游戏。可以看到 OllyDBG的弹窗。

易洛魁,经济5军事4控场4发展5难度3

拖车初期探路且能转换建筑,第一卡极快,农田养殖遇上牛羊图可以储备大量肉,是条约经济封顶的国家之一,对局里三本一卡可以免去种田科技木材费用,贫瘠地图快速由起耕经济转型永续经济。

兵营前置圈地,远程酋长生存非常好,早期打野招几个犀牛土匪去速攻。斧头代替火枪,是用木材制作,出兵经济配比好,无短版。后期跳舞爆兵极快,是土著里唯一有炮的国家,有铁匠铺,科技全面。

印度,经济4军事3控场5发展4难度3

农民耗木材,自带伐木科技,效率高,无农卡但打卡送农,一本木材流送1农,性价比极高。后期老鼠神庙种田,但印度初期经济有优势但上限并不高。

11农升二本经济会有略微脱节,碉堡前置圈地无解还能出兵省下一个兵营费用,初期一个根据地没有炮兵根本打不下。

初期性价比极高的印火枪和散兵还有骆驼骑,中期高机动的象炮带上大量火枪强压逼决战。黄金组合内裤超人+长矛象很强,后期还有曼沙达尔(精英单位光环)加强兵种。

奇观特效虽强,丢了也不可惜,印度的优势在于前期压倒中期,后期因为卡片倾向显得疲软。和尚buff减速不错。

日本,经济4军事4控场2发展4难度1

有基础最好的火枪,纯火枪都能把新手打的生活不能自理,日弓是最强弓兵,薙刀骑兵需要前置科技太多,日武比较奢侈。

对战pvp经常锁国出山伏补充。滴流马反炮实际上用的少,炮兵的日本火箭很差但够便宜,德川家康绕后偷刷国崩后期比较烦。有大名一定程度弥补刷兵的速度。日本和尚buff减攻击极强。

经济有神社(厕所),条约里全牛神社加东照宫(大厕所)堪比工厂,奇观强势,兵种全面,领事馆拿铁匠铺,金阁寺加状态又带高铁科技。弱点在前期启动慢经济和兵力不能兼得,因为神社、樱桃、偷海、银行日本龟缩反击很强,自闭经济效率略低但反骚扰很强,刷兵加速只有一个幕府和一个大队列,后期经济强却靠大名前置补充。

日本又很怕被人带入节奏,因为有大量前置科技加成,后期强势,如果中期没了金阁寺,东照宫,后期炸幕府杀德川后,永久失去这些科技加成日本损失会非常大。

日本不外出采集,反骚扰防御反击很强,窗口强势期是在10-12分钟的3本后期,初期弄一组长矛去烧厕所,要么对面放任你烧,要么出火枪反你,无论如何选择你战术目的都达到。

于是诞生速3本,憋一轮炮灰牵制你主力,然后带上炸药桶去炸金阁寺,日本此时出金阁寺科技非常伤经济和军事,对手一旦成功拿下就永久损失20%加成。

阿兹特克,经济4军事4控场4发展4难度4

阿兹是必须出酋长血量卡不然生存堪忧,酋长光环经验翻倍配合无限资源箱,是唯一能以战养战的国家,酋长3倍经验一场,战斗打完刷3张卡,拿完箱子把大按钮一开,快速爆兵突破上限人口,继续一波流,谁都会怕,从战斗获取资源又转而快速补充军队投入战场,像滚雪球。

鹰战士代替龙骑,土狼代替轻骑,兵种性价比高但战损极大容易翻车,阿兹特克步兵纯度太高,非常害怕堆炮的对手,10分钟3本西班牙5~8炮30长矛推过来能让阿兹特克绝望,对局里拆迁弓兵很少人出反炮,更多靠土狼堆,后期的投石手对抗火枪异常吃力,冲阵靠豹战士和骷髅武士但两者机动较差。

阿兹特克基本上尽量早期结束游戏,后期随着大按钮消耗完毕阿兹特克就毫无优势了,多人游戏里容易进后期空有经济而兵力不足。

中国,经济5军事4控场3发展5难度4

前期利用村落外出采集,规避骑兵骚扰。自闭经济有德国领事馆资源流后期工厂+塔,进攻领事馆选英国加血量,速科技选法国给箱子,俄国给工厂碉堡爆人口。条约中国是4本启动最强的国家,科技卡孔孟之道可以秒刷科技爆发力强,条约里轻松封顶。

前期领事馆2卡套餐结法国拿箱子上3,金箱子上4,肉有羚羊(一个房子4羊,操作好的一次拿一万多肉),4本农加肥羊,经济直接拉来一个段位,还有工厂、白塔,多余资源还能屯大量的羊,整个流程只需要收集木材。

兵种全面弓、矛、骑、炮、散强势,火枪和炮靠领事馆和英国龙虾兵,刷兵快还有额外人口。奇观不影响强度,缺点是套餐刷兵,长刀后期不如改制长矛。

猛油火车是炮兵初期对抗步兵的,效果极强,中国步兵远程火力凶残,极度克制步兵国家(日本),前排反骑兵炮灰补充效率很低,骑兵方面初期草原骑性价比很高也很弱,中期反骑兵靠骑兵对冲,后期靠改制旧汉(这配置依然扛不住法国满科技帝王胸甲海)和前排火枪长刀。

怯薛血少射程近伤害低补充又麻烦(对比荷兰手枪骑),中期三本对骑兵强国:法国胸甲骑兵、土耳其重骑兵、印度长矛象等能快速出兵,重骑兵国家非常伤,对战针对骑兵国家,放满洲弓骑兵支援。

三个国家和尚是中国最能打但也是功能最弱的,中南半岛送寺庙可以试试和尚流。

土耳其,经济1军事4控场3发展3难度2

自动刷农,靠教堂升级科技加速和增加上限,初期农被屠,补不回来经济很差,初期一般400木双贸易站启动发300木二本速攻。无论是早期速攻亲兵阿巴斯轻骑,中期出骑兵炮兵,还是速攻工业革命都很强,后期打帝王疲软刷兵慢经济差,新手很难打出压制的节奏。

英国,经济5军事4控场3发展4难度1

真正考量玩家技术的非常中庸的国家,可以打任何地图任何流派,三个经济封顶国家之一,上手容易玩好难。靠房子爆农起经济极快,兵种全面,特殊兵种长弓代替弩散,射程远命中略低,总体上不适合进攻,但是防御的时候卡地形或者堵上墙,没炮根本打不进去。

有全游戏里血量最多的火枪(教堂科技),顶级水平的经济和军事,大概就是控场和爆兵速度不如超模国家了。

沙俄,经济3军事4控场4发展3难度3

成打的刷农,后期也能秒刷步兵,哥萨克性价比极好,便宜的价钱刷便宜的兵,碉堡圈地采集可攻可守,前期可以速攻,中后期沙俄骑兵猥琐偷人,自家家里秒兵防御,大后期经济加成较差,陷入僵持,通常自己资源崩溃。

法国,经济4军事4控场3发展3难度2

法国流氓收集效率高,初期能对抗骚扰具有反rush能力,上限80农,间接增加人口。军事不加成火枪,主力散、骑、炮。胸甲骑兵性能非常强大能秒刷,前期平庸后期强。

德国,经济4军事3控场4发展3难度4

高手向国家,2本后发卡送骑兵,人口经常爆,驴车效率极高,通常用来挖金,经济接近封顶的国家,比日武还强的双手剑能硬抗胸甲,德骑烧金攻高血少谨慎使用,没有火枪比较伤,马车代龙骑地位约等于火枪。马车切近战,反骑很强。

西班牙,经济2军事3控场3发展4难度4

高速船运在二本速攻,能压制对面,不能自理,也能极快的革命。

特殊兵种:兰朵武士、长枪骑兵。兵种全面加成在弩、矛。这在中后期是非常屑,是没有后期的高手向国家。

最终战术是圣油火枪(星际战士),伤害非常恐怖(然并卵火枪再强你也比不过炮),通常4本就直接革命,你不能指望帝王科技的长矛(炮灰)上前线吧。

荷兰,经济3军事2控场1发展2难度2

银行看上去很美实际上后期效率不如农民,50农好处是更大的军事人口,没有火枪,轻骑低劣。

手枪骑兵素质难堪大用,占用大量战术宽度又扛不住伤害,中期靠炮和佣兵,在团队里的地位是辅助国家,如果一味迷信银行很容易被对面操翻。

对比是日本武士和双手剑士特色戟兵(高级炮灰,近战反骑,但对面不傻的话是不会拿骑兵冲戟兵阵线),贵、抗不住、输出低总体上不如火枪好用。

举例:二本银行卡效率约等于3农算上节约的人口,回本要3分钟。同样,别的国家可以直接出5农,打卡的目的是快速见效,高手对决拖节奏直接影响胜负。

荷兰在高手单挑里强势,窗口在中期,荷兰多金可以出佣兵战术,而且荷兰兵种性能低战损大,圈地弱。

总体上荷兰特性符合胜率数据最低的国家。如果荷兰吃海还可以,是日本的下位替换。

葡萄牙,经济4军事3控场4发展3难度1

有很凶残的20射程龙骑、移动更快的肉散,便宜的风琴炮对步兵效果极强,不错的火枪和较差的轻骑。

葡萄牙难受的地方在启动慢,初期少农,中期复数基地补农情况下需要从军事平衡资源分配,加强卡都在大后期,注定你初期无法有大动作。

轻骑弱,经常用马穆鲁克,游击强,平推决战乏力,前中期野战疲软。葡萄牙适合防守组队然后等后期。

升级送基地,可以圈地防御直接起耕,初期面对复数基地防御没炮打不进去,初始农多1无,3农卡只能出经济理论,二本后葡萄牙经济非常不错,总体上是龟缩后期的强国适合新手,给对手留下变数太多。

附带:葡萄牙探险家很好玩相当于6个死不了的火枪。

苏族,经济1军事4控场4发展1难度5

组队很强,野战很强,酋长带着响马能把对面打到摔键盘,游走抓纵深非常考验玩家水平。

弱点是经济极差,依赖野外收集几乎没什么加成,灭团后难以翻身,爆兵慢,

后期防御靠小帐篷能把攻击血量加到离谱。

链接:

帝国时代3亚洲王朝应该是许多即时战略游戏爱好必玩的一款游戏了,画面精美,制作精良。这款游戏的人口数是有上限,怎么才能设置为无限人口呢?

首先要打开游戏的所在文件夹。右键桌面的游戏图标,选择打开文件所在位置。

进入游戏文件夹后找到data文件夹。进入这个文件夹。

找到protoy.xml文件,用记事本打开。

打开后发现全是代码,不用怕,我们用记事本的查找功能。

然后在查找栏输入PopulationCount。点击查找。

查找到后看到PopulationCount1/PopulationCount这串代码。

把代码PopulationCount1/PopulationCount中间的1改成0。

然后继续往下查找,把中间的数值1,有的是2、3等等。全改成0即可。

最后保存修改再进入游戏即可达到无限人口。

帝国时代3决定版无限人口补丁的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于帝国时代3如何人口无限、帝国时代3决定版无限人口补丁的信息别忘了在本站进行查找哦。

关于作者: 谷德小子

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