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帝国时代新手玩哪个版本,帝国时代3新手玩哪个国家

大家好,今天小编来为大家解答帝国时代3新手玩哪个国家这个问题,帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 帝国时代3哪个文明好上手
  2. 帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。
  3. 帝国时代3新手用什么国家好

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。

要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。

土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。

因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。

西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。

另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。

它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。

葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。

另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。

葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。

后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。

也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手–当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。

英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。

假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。

法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。

虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑–银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍…他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

1、帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。

2、如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。

3、土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,包括我最开始也有:农民占人口,很碍事。其实不然,更多的农民数意味着更好的经济,经济是军事的基础。而忘记造农民也是很多新手的通病,这个毛病我当初也有,我和人联机花了近一年才改过来。而土耳其的自动产农基本上解决了这一问题。但土耳其农民造的速度慢,上限也低于别的国家,这些可以通过清真寺的科技弥补。

4、而土耳其的兵营看成全帝国时代3中最“简洁”的兵营。为什么呢?土耳其的兵营里只有一种兵:苏丹亲兵(繁体翻译为“鄂图曼火枪手”)。就像介绍一样,他们是有超级战斗力的火枪手。初始血量高达235,虽然攻击力稍低,但夸张的血量完全掩盖了这一不足。基本上可以替代其他欧洲国家兵营里的所有兵。但还缺少一样:散兵。

5、土耳其的兵营是唯一一个没有反重步单位的兵营,怎么办呢?土耳其的枪炮铸造厂里有着帝国时代3最强散兵称号的“奥斯曼轻炮兵”,简称abus,也有管它叫阿巴斯的。虽然占两人口,但输出非常高,而且是让对方绝望的炮轰攻击,超级强悍的重步杀手,集群后对本应克制他的骑兵也有不错的输出。

6、还有一点:土耳其的战法非常多样,rush、FF、FI都有很强大的威力,会让对方非常头疼。甚至一种rush都能有两三种打法,经常可以打得对面措手不及。

7、事实上土耳其还有一个隐形的优势:所有兵种都只花费食物和钱币,而不像其他国家还拥有需要花费木材才能建造的单位。这就使得土耳其的资源调配很容易,而省去了造农民的资源,出兵的速度也会更加快。

8、刚才说了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得风生水起。还有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,这些打法虽然军事短时间内不会很强,但经济很好。

9、土的rush也分好几种,常见的有纯亲rush、亲兵+abus、亲兵+马等等,这些都是能使对方很头疼的打法,纯亲rush速度最快,也更容易操作,兵营狂刷亲兵就可以了;亲兵+abus的打法最开始和纯亲差不多,先起兵营出亲兵。但是要卡发700木起炮厂,因为abus是在炮厂里出的,而且要注意:abus不要太多,主力还是亲兵。亲兵+马稍微冷门一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉对手或者一波推掉,关键在于压制,把对方农民困在TC里出不来,或者兵不时到对面TC底下转一转,给对方制造压力。有的时候适当拆一些建筑。比如如果对面的兵很强,就先把兵营拆掉;如果对面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口让他发不了卡,根据自己的状况来选择怎么打。只要压制住她,你的经济越打越好,对面迟早会被拖垮。

10、土的FF是众多国家的FF里威力比较大的。关键在于这三张卡:2门鹰炮、5奥斯曼重骑兵和那一张5马穆鲁克。后两张卡都不是免费的,5奥斯曼重骑兵的卡要花费1000食物,所以也叫做“肉骑”,5马穆鲁克要花费1000钱币,因马穆鲁克血量极为厚实,也叫做“麻木”。这两张卡威力巨大有的时候甚至只要其中的1张就足够扭转战局。而2炮更是FF必备。除了荷兰和德国的FF,其他国家的FF都是有2炮的,所以要尽量把自己的2炮护好,试着用肉骑麻木甚至abus吃掉对方的2炮。尤其是像西班牙这类的国家,2炮一被吃掉,基本就没什么胜算了。一句话总结:以最快的速度上堡垒时代,狂发兵卡,一波吞掉对手。

11、 FI,就是快速上工业时代的意思。事实上敢于FI的国家屈指可数,算上亚洲国家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中国。因为FI会导致兵力有很长时间的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回报也是很丰厚的。葡萄牙的FI是为了以4TC获得强大的经济,并且刷葡萄牙的工业rg龙骑;中国的FI是要花1000食物发“旧汉军改革”这张卡,打了这张卡的诸葛弩和长枪兵战斗力惊人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一样的:革命!狂发资源箱升入工业时代,凑够1000食物、1000木材和1000钱币就可以革命了!土耳其和西班牙革命时的选择都是一样的:免费赠送10个帝国轻骑兵。其实还隐含了一个作用:之前造的轻骑兵,不管是什么级别的,瞬间升级到帝国级别。农民全部变成兵,TC也不能造农民了;卡组被改成了4张卡:16民兵(不是后备民兵)/4格林机枪/1堡垒马车/2艘铁甲舰。这些卡片都是可以无限发的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情况下11分钟差不多可以革命完成。如果对面想BOOM,或者对面也在FI,土的FI革命威力就显现了。但要注意:如果对面压得特别紧,千万不要FI,如果被对面发现会死的很难看。FI要的就是出其不意,但要保证自己的安全。

12、这些就算是土耳其的简单介绍。因为我是用法国的,对土耳其不是特别了解,有些地方说的不对也请高手指正。我只是提出一种建议,关键还是看自己。

1、英国吧,英国的资源开始多一点点。

2、龙骑兵是轻型骑兵,克制重型骑兵

3、长弓手是弓散类,克制轻型骑兵和重型步兵

4、火枪手和长枪兵是重型步兵,克制重型骑兵

5、最后可以升级为帝国红衣火枪兵,等级达到后从主城运加科技的东西,

6、然后可以在教堂研究细红线(加火枪兵的生命值,降低移动速度)

7、一、发现时代:采完食物箱,留一人采其它资源箱,其余去打猎。城镇一直造拓荒者,10个人以后停造,这个时候第一张船运应该已经抵达,打3人卡。时代升级选500食物,开始升级后,4~6人去采金,4~6人去伐木,其余采食物。

8、二、殖民时代:城镇恢复建造拓荒者一直不停,升级完成后,立即建造兵营,生产30~40名火枪手,应付AI第一波攻击,并相机救援盟军。优先打700金卡,这个时候可以选择建造火枪手,也可以选择快速升堡垒。时代升级选400木材。

9、三、堡垒时代:优先打堡垒马车,并在城镇附近展开,第二卡打2鹰炮,立即建造炮厂出鹰炮。建造教堂,研究“增加视野”科技,并建造铁匠铺,研究与炮兵、火枪兵有关的科技。时代升级选2鹰炮。

10、四、工业时代:优先打两张工厂马车卡,展开以后让工厂建造大火箭,并研究火箭建造速度加快科技。鹰炮停造,拓荒者造够 70人即可停造,人手调配比例大致为40人采食物,20人采金,10人伐木。

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