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地球帝国2很卡,地球帝国2游戏特色

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于地球帝国2游戏特色和地球帝国2:霸权的艺术的游戏特色的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享地球帝国2游戏特色以及地球帝国2:霸权的艺术的游戏特色的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 地球帝国2国家介绍
  2. 地球帝国2:霸权的艺术的游戏特色
  3. 地球帝国2有哪些改进

中国,美国,英国,法国,德国,日本,俄罗斯,叛军,还有一些中东国家。每个国家都有自己的特点,有些国家是空军有优势,生产飞机速度快,费用少之类的;有的国家是海军有优势,也有的是陆军有优势。每个国家还可以造一些特殊单位,像中国就可以造龙炮手,其他国家就没有

·2种新模式:效忠模式,当玩家被俘虏,可以宣布“效忠”,并成为另一个玩家的永久盟友或者臣子;拉锯模式,多人战役中,穿越3、5或者7张地图的战斗,最终在敌对方的地图上彻底击败对手的将获胜

·3个全新的全球战役将允许玩家体验从法老王一直到拿破仑大军等传说中的时刻

·10个新的战斗单位,包括祖鲁战士、俄罗斯榴弹炮、“阵风”,帮助玩家征服世界

·战斗胜利后你的普通单位会升级成为强力的英雄级别

·可以征服、吸收或者和本土部族联盟

·新的固定建筑可以在多人关卡中升级

·新的模式中可以利用新单位和文明使用新的战术

1、地球帝国2的改进

首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。

2、首先是画面感觉好一些了,但是一如既往的狂占资源,比微软还BT,但是细节还是不如同等条件下的“国家之崛起”,人家那边可是战车的车辙和尘土都刻画得极精确……虽然微软那个应该算假3D。

3、然后是武器的改革:航空母舰变成名副其实的移动机场,自己不能生产飞机,需要陆地机场先造出来再转场,好象一个里面只能搭载4架,但是连战略轰炸机都能搭载……感觉战术意义不大,除非是极大的地图加海洋地形,可以当中转站使用,而且原来航空母舰15架飞机依靠机海战术的取得空中优势的做法,全都没了。中转的微操要求太高,可能在激烈战斗时无法有效使用。

4、取消了原来的战略导弹核子潜艇。

5、核子轰炸机威力减弱很多,增加的了空降飞机,扔完10个伞兵(科技可以再加5个)之后向角落里飞出,明显是在学红警……

6、战斗机、战斗轰炸机、强击机、轰炸机和战略轰炸机,感觉还是差别不是太大,武器还是太多了一些。除非打出极微的战术配合才能分出来,至少我基本不用强击机,用武装直升机+战斗轰炸机就可以了。

7、坦克不错,比以前的激光坦克看起来好看多了。炮兵的射程减弱了,许多增加射程的科技放到了时代研究里面。

8、步兵减少了不少兵种,不错,狙击手的`取消,感觉是有利有弊。

9、军舰的继承性太差,有几种船发展不到后期,我发展到15级以后,我的舰队里竟然是帆船,铁甲船,和导弹巡洋舰、近地驱逐舰……

10、取消了先知和机器BT法师,离子风暴和火山全都没了,战斗机器人依旧是格斗出众,破坏不行。

11、医院也不知去向,科技里有自动补血的科技,城镇中心似乎也有这个功能。

12、所幸保存了一代里我的最爱CH47,就是双旋翼运输直升飞机,这个玩意可以打出很有趣的战术来。

13、总体感觉画面有很大进步,精细程度上去了,天气和月份以及外交的联合运用,这个是很出色的,可以打出很有策略性的配合来,而且增加战术合同这个选项,可以实现多点向心突击或者多兵种合同攻击,不错。小地图菜单可以显示资源分布和人口兵力移动,这个赞。

14、果然是英雄无敌+帝国+红警,同时参考魔兽和星际……

15、一代时经常把战斗打成凡尔登或者斯大林格勒,每前进一步都要几支部队堆进去,反复的拉锯战,我经常派20个以上的农民在双方的炮火交叉下修炮塔和医院,电脑曾经表演过10架以上的核子轰炸机强行突破我的几十个防空火力点,虽然被全部击落但是成功投下至少3颗以上核弹把我的前进基地荡平的光荣事迹。感觉一代战斗极为激烈,但是战术配合往往被淹没在简单的人海+壁垒的战略进攻上。

16、这一代的游戏性稍微减弱了,不会出现那种经常性的拉锯战,但是策略性加强,象合同进攻,往往要用一些时间来布置队伍和计划进攻方向。

文章到此结束,如果本次分享的地球帝国2游戏特色和地球帝国2:霸权的艺术的游戏特色的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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