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德军总部新血脉真的不好玩吗,德军总部新血脉真的不好玩吗

各位老铁们好,相信很多人对德军总部新血脉真的不好玩吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于德军总部新血脉真的不好玩吗以及德军总部网络奇兵和新血脉区别的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 如何评价德军总部:新血脉
  2. 《德军总部新血脉》游戏通关心得分享
  3. 德军总部网络奇兵和新血脉区别

B社大作《重返德军总部:旧血脉》

目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新

发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id

Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。

按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1

64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。

Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜

任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能

检测到两个线程,可能根本不会启动。

为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的

帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提

升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。

虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。

如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。

游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS@ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。

总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS@ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。

画面方面,《重返德军总部:旧血脉》

Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济

于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外

环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。

1、德军总部新血脉游戏怎么样?游戏虽然是发售不久,但是不少玩家有已经通关的了,小编这里给大家带来了德军总部新血脉游戏通关心得分享,一起来看下吧。

2、玩了20小时,PC版单机手柄默认难度全主线全支线49级,收集也差不多全齐,武器部件关键零件全解锁,部分武器部件强化。

3、说说感受吧,这次的RPG德军总部可以说是比较失败的尝试了,首先出现的问题是等级压制问题,直接通主线不管支线的话非常容易被等级压制然后被头上顶着骷髅的敌人秒杀,所以就必须在有限的地图里反复跑图完成支线来升级,这导致玩家很容易玩疲惫。

4、第二个是武器和装甲的克制关系,因为本作切枪速度比较慢,玩家需要对武器的克制关系非常熟悉,有限的资源与克制关系使得专注使用一把武器是不可行的。且由于克制关系的存在,游戏内有限的资源也需要非常合理的进行分配,而不是胡乱升级。对了还要补充一下角色技能升级的问题,从我49级全主线全支线的情况来说,至少我是无法将角色技全部升级的。所以角色技能点的合理分配也非常的重要。

5、潜行系统不够完善,双人合作游玩的话可能更适合潜行,因为有更多的交流空间,有很多敌人是两两对立安放的,玩家之间的工作分工非常的重要。但单人游玩的话,由于AI不够智能,往往很难完成完成全局暗杀,所以单机玩家还是做好硬钢的准备吧。

6、AI系统可以说是一大败笔,完全不智能的AI导致玩家想要攻击精英敌人的弱点变得十分的困难,尤其是最终BOSS(可能是因为我用的手柄,鼠标可能更好攻击弱点),大多数情况下精英敌人(BOSS)都是优先攻击玩家,大部分时间你只能正面攻击敌人,只有很少的时间敌人会把背后的弱点暴露给玩家,这使得想要单人通关高难度相对困难。

7、再一个就是AI在优先级设计上有问题,经常出现无视倒地的玩家的情况,使得玩家体验比较糟糕。而且AI在特定场景倒地的时候游戏似乎有一个将倒地AI瞬移到玩家附近的设定,以便于玩家扶起AI,比如最终BOSS战的场景存在几个独立的高台,如果AI在与玩家相对的高台倒地的话,是有可能直接瞬移到玩家附近的,这似乎是一个很好的设计,但是不符合大部分的玩家的逻辑,会导致玩家为了救AI而赶到对面的高台,结果AI传送到玩家原来的位置的窘况,形成一个怪异的循环,非常的影响游戏体验。

8、最后一个问题则非常的致命,游戏的存档机制存在严重的问题,举一个例子,如果玩家在第一兄弟楼任务的中后段失败了,游戏重开的地方居然是整个关卡的第一层,这样的设计使得玩家几乎要整个重新来过,且之前消耗的珍贵弹药不会得到补充。在相对可以选择自由移动的任务而言,不补充弹药可能影响不大,但如果是强制剧情任务,那一类无法返回地底洞窟的任务的话,这将非常的致命。举一个我遇到的实际例子,我在最终BOSS的任务失败了很多次,由于重启不返还子弹,且我无法脱离BOSS战返回其他地区补充子弹,这使得我最后一次重开的时候身上克制BOSS装甲的武器子弹已经全部打光了,最后只能一点一点利用地图刷新的普通敌人10几颗10几颗的补充弹药,以及利用地图安置的攻击角度较小的固定重武器来消耗BOSS(那个BOSS飞天遁地的经常飞到固定武器的死角)这样的设计导致游戏非常的艰难,单人高难度应该会相当的辛苦。

9、总结,游戏试图创新,将RPG与社保风格的德军总部相结合,但从结果来看,是较为失败的。反复的刷刷刷带来的疲惫感,愚钝的AI和不人性化的游戏机制带来的无力感,这样完全背道而驰的游戏设计使得一款主打社保的游戏不再社保,玩家很难从游戏中体验到该系列原本的爽快感。基于游戏99元的定价,从新巨人沿用的素材以及与德军总部系列无关紧要的剧情也不难看出B社此作完全是试水之作。

10、以上就是关于德军总部新血脉游戏通关心得的相关分享,喜欢的同学可以做个参考。

1、在7月26日这天,出现了一个非常有意思的情况,德军总部系列这天发售了两款作品,分别是《新血脉》和《网络奇兵》,很多玩家懵逼了,到底哪个才是正统的作品,下面带来两款游戏的区别介绍。

2、其实两个游戏都不是正统续作,都算是衍生作品。《新血脉》相当于《德军总部2:新巨像》的大型资料片,或者说是衍生外传,而《网络奇兵》则是完完全全的衍生作品,就像B社早前推出的《毁灭战士VFR》一样。

3、《德军总部:新血脉》会为玩家带来25小时的剧情流程体验,而且加入了双人联机合作的体验,相比《网络奇兵》,《新血脉》更接近系列的风格。

4、而《网络奇兵》这款作品其实是一款VR虚拟现实游戏,也就是游戏流程会短,而且只能单人游玩,但虚拟现实体验带来的沉浸感和视觉冲击力也是《新血脉》无法比拟的。

5、总体来说,两款德军总部游戏的类型是完全不一样,两个都买其实也是比较不错的选择。如果你没有VR设备,那购买《新血脉》就可以了。而且《新血脉》的游戏体验无疑会更好一些,《网络奇兵》其实更像是VR射击游戏的革新者,在VR游戏起步阶段还是比较概念化的。

文章到此结束,如果本次分享的德军总部新血脉真的不好玩吗和德军总部网络奇兵和新血脉区别的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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