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单机版扑克牌游戏大全,单机扑克游戏下载_重复

大家好,今天来为大家分享单机扑克游戏下载的一些知识点,和哪里下载打百分扑克游戏四人分两组,一副扑克牌的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

本文目录

  1. 谁有单机版的够级扑克游戏,就是有杨过小龙女的那款
  2. 纸牌的桌上游戏
  3. 哪里下载打百分扑克游戏四人分两组,一副扑克牌

四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。

参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。

玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。

每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。

两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。

2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

大花和小花可以其他同点的牌一起出,

2张小花+3个八,算作2小花带3个八。

大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。

大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。

大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。

1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。

当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。

贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。

同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,

如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。

挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。

进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有\”进贡\”。进贡时要进手里最大的牌。

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”

自己开点对家没开,对家进4张点贡;

自己没开点对家也没开,互进2张点贡;

自己开点对家没开,对家进1张点贡;

自己没开点对家也没开,互进1张点贡。

自己开点对家没开,对家进3张点贡;

两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;

自己没开点对家开,自己进3点贡。

“大落”向“头科”进2张“落贡”,

“二落”向“二科”进1张“落贡”。

“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。

游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。

特殊:以下牌型的够级牌不开点:

任意张大花,小花或者挂花的牌;

如果是\”憋三\”打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。

如果不是\”憋三\”打法,则以3代替上面的4。

如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。

如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人\”烧牌\”,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为\”发牌\”。

自己出的\”一手牌\”大过前面的人的\”一手牌\”,称为\”顺牌\”。

在\”四人乱缠\”前,除非是出现\”够级牌\”,总是由逆时针下家对前面出的牌\”上牌\”。如果进入\”四人乱缠\”,不管是否出现\”够级牌\”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

对前面人出的牌不要,称为\”过牌\”。

在\”四人乱缠\”前,如果\”过牌\”后,如果不是对头的牌,是不允许再\”上牌\”的。

持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想\”过牌\”,又不原意立即\”上牌\”时,可声明\”让牌\”,即让下两家先\”上牌\”,如下家均声明\”过牌\”,再由持牌人确定\”上牌\”或\”过牌\”。

对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

在\”四人乱缠\”(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了\”烧牌\”外,只有\”对头\”可以\”上牌\”,如果\”对头\”\”过牌\”,则新的一轮产生,由\”对头\”\”发牌\”。

当任意一人发\”够级牌\”时,一般情况下由其\”对头\”出牌(称为\”够级打牌\”),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:

首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为\”烧成功\”,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算\”解烧\”。

烧牌成功者可以获得一个\”烧贡\”。

如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算\”烧失败\”,算\”大落\”。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。

够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。

发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。

如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,

如果买不到3,则向自己的联邦要3。

如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。

如果大花、小花、钱均没有时,可声明\”革命\”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。

革命者通常视为\”四科\”(但如果自己联邦成为\”头科\”和\”二科\”,则算做三科,即\”串三户\”),不影响对方\”串三户\”。

革命算自动认点,即自己不\”开点\”,对头\”开点\”。

如果一方获得\”头科\”、\”二科\”、\”三科\”,或自己一方有一人\”革命\”,其他两人获得\”头科\”、\”二科\”,称之为\”串三户\”。

\”串三户\”分数翻一倍,同时不再\”进贡\”,直接新的一局开始。

革命后,对头可宣布\”要头\”或\”无头\”。

如果\”要头\”,则自己前三\”够级牌\”算\”够死级\”,三次\”够死级\”之后算\”无头\”。

如果宣布\”无头\”,则按\”无头\”进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

当对头\”革命\”后,自己选择\”有头\”选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为\”够死级\”,三次过后,自己开始进入\”无头\”状态。

对于头科、二科。底牌\”是\”够级牌\”的,其对头如果上牌,则可以取得一次\”够死级\”的机会,除非这时有人烧牌。

如果有人革命,接着打牌中产生了\”头科\”,则剩下四人为\”四户乱缠\”。

头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。

四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

大落:游戏中最后一个走科的人。

每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。

扑克牌是一种娱乐用具,是印着各种文字或点子的硬纸片,若干张为一副,种类很多。

《第14个目标》中的事件是由纸牌的数字顺序发起的。扑克牌在这当中担负了非常重要的作用。最初“纸牌”是从何处产生的呢?在纸牌的起源上没有普遍赞同的的说法,最有力的学说是在印度产生的,即“东洋起源说”。印度使用的“塔罗占卜”的道具“塔罗牌”发展演变而成的。由吉普赛人传播到西方。“塔罗牌”一共有78张(大阿尔克那22张、小阿尔克那56张)据说小阿尔克那就发展成纸牌。近似于52张式的扑克牌是在14世纪后期在意大利出现的。当时 40或48张1组,分为剑(剑花)、圣杯(金杯花)、钱币(金元花)、棍棒(棒花)4种。这是15世纪初的法国,从铁铲、心、钻石、三叶草(club)这4种符号演变而来的。因为使这种法国的卡片适合游戏,很快就扩展到全世界。之后图案、形状、张数、名称等都因国家不同而发生各种各样的变化。日本是在江户时代初期传入的。

关于扑克(poker)的多种起源有多种说法,其中较为被人接受的就是现代扑克起源于中国的“叶子戏”。叶子戏在我国有很长的历史,至清代,样式及打法已基本完善,并有逐渐演变至马吊牌的说法。因此,李约瑟博士在《中国科学技术史》中,将桥牌的发明权归于中国人。法国的学者莱麦撒也说:“欧洲人最初玩的纸牌,以形状、图式、大小以及数目,皆与中国人所用的相同,或亦为蒙古输入欧洲。”美国《纽约时报》桥牌专栏主编艾伦·特拉克斯特甚至有“中国是桥牌的故乡”一说。叶子戏于元代传到西方,变化成了塔罗牌及现代扑克,而在中国,则逐渐变成麻将及牌九。

扑克牌的诞生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发明;比利时人说比利时早在1379年就出现了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发明,还有说是埃及、印度、朝鲜等国发明,而更多的西方人确认为,中国纸牌(叶子戏)在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发明扑克牌的国家应该算是中国。

扑克牌的54张模式解释起来也非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期;红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节;每种花色有13张牌,表示每个季节有13个星期。如果把J、Q、K当作11、12、13点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是365点。而闰年把大、小王各算为1点,共366点。一副牌有红(红桃、方块)、黑(草花、黑桃)之分,普遍认为是因为扑克牌的设计和发明与星相、占卜以及天文、历法有着千丝万缕的联系。

扑克牌中的J、Q、K是英文中侍从、王后、国王的缩写,12张人头牌分别代表历史上某个人物:

黑桃K是公元前10世纪的以色列国王索洛蒙的父亲戴维,他善用竖琴演奏,并在圣经上写了许多赞美诗,所以黑桃K画面上经常有竖琴图样。

红桃K是查尔斯一世弗兰克国王,他叫沙勒曼,是四张国王牌中唯一不留胡须的国王。

方块K是罗马帝国的国王、名将和政治家凯萨,是四张国王牌中唯一一张侧面像。

梅花K是最早征服世界的马其顿帝国国王亚力山大,他的衣服上总是佩戴着配有十字架的珠宝。

黑桃Q是希腊的智慧和战争女神帕拉斯·阿西纳,是四张皇后牌中唯一手持武器的一位皇后。

梅花Q名叫阿金尼,由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花,表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族和以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一起。

黑桃J是查尔斯一世的侍从霍克拉。

红桃J是查尔斯七世的侍从拉海亚。

梅花J是阿瑟王故事中的著名骑士兰斯洛特。

A是代表各种花色的第一张牌,这张牌中只印有代表该花色的一个符号。包括桥牌在内的大多数牌戏中,A是级别最高的一张牌;它在各个花色中也是最大的牌,英国曾经使用黑桃A作为税讫的标志。

在欧洲及美国,收藏扑克有非常久的历史,在15世纪已经有收藏扑克的记录。收藏扑克牌无论是私人的收藏或公共的收藏,都是相当不少的。还有相当一些博物馆,以扑克牌画面作为绘画艺术收藏中的一部分收藏品。美国耶鲁大学收藏有3,000副以上的扑克牌、未切开的印张、以及扑克牌印刷者的木印版,这些藏品原是已故的梅尔伯特和玛丽·卡里收藏,1967年他们去世时遗赠给耶鲁大学。美国有“芝加哥扑克收藏家协会”等两个扑克牌收藏者协会,有的会员收集扑克牌,而有的会员却只收集牌张的反面。美国的霍斯曼先生收藏世界各国扑克3000多种,还出版了一套《美国扑克百科全书》。

1984年,美国在俄亥俄州辛辛那提市建立了一个纸牌博物馆。这是美国扑克牌公司赠给该市艺术博物馆的礼物;收藏了一万副齐全的纸牌和七万副不全的纸牌。据说,这是世界上最大的扑克收藏所。在纽约的摩根博物馆中,藏有少量最古老和最有价值的扑克牌。

法国巴黎的国家图书馆有扑克牌收藏。英国的扑克牌收藏有两处,一处是大英博物馆,一处是基尔德大厅。此外,在维也纳、纽伦堡、德累斯顿、慕尼黑和布达佩斯,也有扑克牌收藏。

法国第一家扑克牌博物馆于1999年12月17日正式开馆。这座国家级博物馆坐落在巴黎南部上塞纳河省的伊西莱穆利诺市,馆藏极为丰富。在8500件藏品中,有5000副扑克牌、800张刻版、图纸和广告,还有千余件与扑克牌有关的物品。其中,最珍贵的藏品是一副塔罗纸牌–“费拉里小车”。这幅纸牌是十五世纪的作品,上面缀满了水粉画装饰,是六七年前在一次公开拍卖会上以75万法郎的高价购得的。其它的珍品有:16世纪巴黎制造业最好的一块画版、一张17世纪的排版桌、一件创作于1967年的豪华孤本,以及两副1919年生产的印有4套芭蕾服饰的扑克牌。该博物馆将17世纪王宫建筑和现代建筑的风格融为一体。它耗资5900万法郎,其中42%由国家拨款,其余的部分由各级地方政府自行解决。

在中国,收藏扑克的历史相对来说虽然并不长,但也有几十年的历史,在民国时期就有人开始收藏扑克,到已经几代人了。中国的扑克收藏者主要集中在上海、北京等大城市。在上海,有不少人收藏过千副,有几人达到了万副以上,还有人举办过扑克展览。

扑克玩法主要有:斗地主,升级,梭哈,21点,锄大地等,世界上最流行的是德州扑克,每年一届的WSOP世界扑克系列赛吸引了世界各国的职业玩家,华裔在此项赛事中也有骄人战绩。

许多国家都把反映本国文化、民俗和风貌的有代表性的画面印在扑克上。这种花式扑克将知识性、娱乐性、观赏性融为一体,历史、人物、风光、建筑、文学、艺术、动植物、教育等等无所不包,堪称小百科全书,深受广大扑克牌爱好者和收藏者的欢迎。消费者在用扑克进行娱乐的同时,既增长了知识,又得到了一次次美的享受。简介

中国纸牌和扑克牌不同,一般为长条形的长牌,主要分为字牌和花牌。据传,中国纸牌的历史悠久,起源于唐朝后期,是一著名的数学家发明的,起初叫“叶子(叶子戏)”,后逐步演变成“酒令叶子”。明初又演变成“数钱叶子”,明末化繁为简并演变成有“文钱”、“十字”、“索字”、“万字”的马掉牌、马吊牌(俗称麻雀牌)。清初,人们根据马掉牌把“文钱”绘成“饼”(饼的图案均为古钱状),把“索字”绘成“条”,保留了“万”,把“十字”绘成“红花”、“白花”、“洋千”,沿用至今,如皋、泰兴等生产厂家另加福、禄、寿、喜、才称“五喜”。可以说(中国)纸牌就是麻将的祖先!有的地方也称纸牌为小牌。

纸牌的玩法和算法都跟麻将一样,纸牌上的图案也有万子、筒子、条子。纸牌共一百二十张,分为“万”、“条”、“饼”三门,另加“红堂”(红花)、“子华”(白花)、“老千”又称“老妖”、“老鞑子”,红花相当于麻将的红中,白花相当于麻将的白板,老千相当于麻将的发财,牌面的图案设计精细、古老、美观,纸牌的一端绘有:万、条、饼的识辨图案和一至九的数字标记,奇特的计数标记既不同于旧时的“草码”,又不同于罗马数字,更不于阿拉伯数字,其源无考,它的形象便记易懂,连文盲接触后即一目了然,对答如流。纸牌的另一端多为古代人物形象,牌中分别绘有“水浒”、“三国”、“西游记”、“道教”、“佛教”中的主要人物,如一至八条绘的是神话小说“八仙过海中”的“八仙”。三、四、五饼分别是“西游记”中的“猪八戒”“唐僧”和“孙悟空”。

打纸牌的游戏规则从古延传至今,虽无明文规定,但规则统一,与麻将不同,只“碰”不“吃”,起牌后视其牌情,确定趋向。据说南通地区纸牌规则统中有分,如如东校“双将”,如皋校“单将”,吴窑一带来“老啃”还有叫什么“飘胡”。玩法至少两个人,多则随意,一般不会超过十人,最初时候和麻将一样是四个人,庄家最先摸牌,17张入手,其它人16张,之后看手里牌情况决定,一般玩家都会亮“喜”,(有称其为“车”的),由3张牌组合而成,胡牌后可加分(赢钱),在再次摸牌后如果手中牌有与“喜”牌中相同的牌可以过喜,好比麻将中的杠,也可以留着不过,看情况决定,一般玩家胡牌后如果有喜、鱼(相当于麻将里的幺鸡)、九条这些牌,都可以加倍算分,飘胡就是刚刚摸完牌后,不论是不是庄家,只要有四张一样的牌就可以,当然在默的过程中最先摸到的就行,不必等摸完牌,不然就耽误了。喜的组合一般有十五个,在过去关里(山东、河北一带)还有更多喜的说法。由于年代的变迁,地方语言不同,文化的发展,玩法几乎被人遗忘了,更多的人都去玩麻将了,喜的组合更是变的不统一了,网络游戏和单机游戏都没有中国纸牌的影子了。纸牌的玩法还有一种说法,把玩纸牌称为咀和(zui hu),即使这样在网络里也很难找到相关的介绍和解释了。以后不久纸牌很可能会进入历史博物馆才能看到了。

下面我将我所知道的“喜”讲给大家:

红花+白花+老千,称为红喜,八条+白花+九万,称为江喜,九条+九并+九万,称为九喜,鱼+一并+一万为幺喜,鱼+九并+一万称为虎子喜,红花+九条+老千称为架子喜,红花+九条+九万称为辘辘喜,其它的还有鱼+白花+红花、鱼+白花+老千、鱼+红花+老千、鱼+九条+白花、鱼+九条+红花、鱼+九条+老千、一并+九条+老千、一万+九条+老千,一共十五个,还有一些已经失传了。

一、以骰点为特征,以川牌为代表的骰点类。

这类纸牌的主要特征是角码为两个骰子面上的点数合成一张牌的花色(角码名称是借于扑克牌的名称。其实中国纸牌基本上都是窄长型,其码不在角上,而在上下两头,在没有找到合适名称前,暂用角码代替)。这种角码为骰点型的纸牌,主要有川牌,汉牌,天九牌,十五湖等。其名称大致有川牌,蜀牌,绝缘牌,长牌,纸牌,条牌,天九牌,十五湖等。

二、以牌面花色的主体万,索,饼为特征的地方纸牌。

这里先说明一下中国纸牌与地方纸牌的关系,中国纸牌是广义的,指所有在中国流行的各种类型的纸牌,其正式名称应该是中国传统竞技纸牌。而地方纸牌是中国纸牌中的一种类型,是狭义的,专指牌面以万,索,饼为主要花式,中国纸牌包括地方纸牌,而地方纸牌是中国纸牌的一种类型,犹如是中国人与浙江人,江苏人的关系。

地方纸牌在各地流行中有演变,因此,其一副纸牌的纸数有多有少,其名称有纸牌,传统纸牌,娱乐牌,旗牌等等。

麻将纸牌在《中国纸牌收藏目录》中另立一类,但方法其特征实质,也应该归类于地方纸牌类。

这类纸牌的特征,其角码是单个汉字,主要有大贰牌二七十),上大人,四色牌等。其名称有字牌(跑胡子),汉牌,纸牌,大贰,四色牌,象棋牌等。

除以上三大类以外的比较少见的纸牌。

以现行扑克牌的牌面和花色替代中国纸牌的传统外观而形成的一种新型扑克。其牌面花色的主体以黑桃、红桃、梅花三门(相当于万、条、饼)为特征,,每副牌的牌张为30张,包括:

黑桃K(相当于“千字”)、9——A(从大到小,相当于“万”门),

红桃K(相当于9条)、8——A(从大到小,相当于“条”门),

梅花K(相当于“红花”)、J(相当于“白花”)、A——9(从大到小,相当于“饼”门)。

一般分为两副60张和四副120张两种型号。其特点是易学易记、取材方便,适合以扑克牌的形式进行传统纸牌娱乐项目,有利于中国传统纸牌娱乐项目的传承与发展。(中国扑克设计人:河南内黄刘学中)

“八丁”玩法,共有传统纸牌六十张牌,分别为万、棍(条)、饼及老千、红风(红花)、瞎子(白花)。其中万、棍(条)、饼共有五十四张,分别是一至九的万、棍(条)、饼。老千(千万)、红风(红花)、瞎子(白花)各两张为六张。

抹“八丁”,是四个人坐下来三个人玩的一种游戏,第一轮的庄家由四个人共同抽签决定。从庄家开始依次是下家和对门三个人先玩,庄家的上家这一局是帮家。由庄家首先起牌,共各起二十张。二家和末家扣牌,扣“万”表示叫“斗牌”,扣“棍”和“饼”表示叫“和牌”,二家和末家叫“斗牌”手中必须有“赏牌”,头家(即庄家)揭牌前叫“斗牌”或叫“和牌”,三家都叫“和牌”为和,一家以上叫“斗牌”为斗。斗牌由庄家开始出牌,只能单张或连张出牌,不准成对出牌,下家须打出相同张数的牌,采取“硬打”出牌法,有大牌必须出牌,以大击小,没有大得牌须扣下相同张数的牌,出牌一个回合,谁的牌最大谁“得捉”,打几张牌为大,就是得几捉。谁先得够“八捉”为“头赢”,此时如果没人继续叫“斗牌”这一局宣告结束;如果继续叫“斗牌”,如果“头赢”家再得五捉,共得十三捉为“牢吃”,此牌局结束;如果剩家谁得够“八捉”为“二赢”,此牌局结束。当这一局打完后,本局的庄家就轮空,也就成了庄家的帮家,其下家就是新开局的庄家,以此类推。抹“八丁”也可仅有三人来玩。

万门单张由大到小包括:老千(千万)、九至一万;

条门单张由大到小包括:九至一棍;

饼门单张由大到小包括:红风、瞎子、一至九饼。

赏套牌系由大到小包括:“大驾(老千、红风、九棍至少各一张组成)”、“混江(八棍、九万、老千至少各一张组成)”、“裙子(七饼、三万、三棍至少各一张组成)”、“褂子(八饼、二万、二棍至少各一张组成)”、“老虎(九饼、一万、一棍至少各一张组成)”。

横牌系由三门花色的同序码的牌张组成,由大到小包括:从“九”到“幺”,红风、老千、瞎子可作为“幺”组成横牌。

竖牌系由同门花色的三连张及以上组成,“文钱”牌系指连带一饼的饼门竖牌系。

“文钱”牌系和“大驾”牌系一样大;赏套牌系大于横牌系和竖牌系;横牌系和竖牌系一样大;大点横牌系大于小点横牌系;“万门”大于“条门”,“条门”大于“饼门”,同门大点竖牌系大于同门小点竖牌系。

算赢点是抹“八丁”玩法中比较复杂的环节。得够“八捉”为“赢”牌,庄家赢牌,二家和末家各输2点;二家或末家赢牌,庄家输2点,旁家输1点。得够“十三捉”为“牢吃”,“牢吃”加赢1点;“横六(张)”得捉加赢1点;“两手五(张)”得捉加赢1点;“连七(张)”得捉加赢1点;“大驾”得捉有几张加赢几点;“老虎”得捉,不管是否赢牌,得几捉赢几点。

我也找了很久,打百分在北方地区流行,规则差不多,不过谁拿底牌通过叫分来确定,类似拍卖喊价,属地方性游戏,没有单机的,也没有在线的,因为叫分需要“人工智能”判断,电脑做不到,网络上虽然可以,但是不会真正输钱,后果不严重,乱叫的人多,所以这个游戏好像必须在生活中玩才行。

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关于作者: 谷德小子

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