大家好,今天小编来为大家解答大乱斗兽灵行者这个问题,极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 「极地大乱斗」10.15版本英雄平衡汇总(内有改动解析)
- 极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
- 《英雄联盟》极地大乱斗中最不推荐哪些英雄
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
10.15版本涉及改动7个英雄:巨魔、猫咪、牛头、死歌、大嘴、光辉、提莫。文章最后有改动解析。
承受伤害+10%、护盾效果-10%、治疗效果-10%
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%
Q死普通单位6层,Q死炮车和英雄24层
被动改为出门+5点双抗,每推一个塔+5双抗
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
10.15版本依旧是削弱为主,获得加强的仅有被砍得蓝不够用的猫咪。
先谈谈猫咪。10.15版本猫咪英雄本身也获得了加强,被动冷却降低;被动技能回复的法力值降低,且受最大法力值及英雄等级影响。结合大乱斗buff改动,猫咪10.15版本玩法思路以裸卢登主Q消耗为主,辅以E技能加血后取消附身A被动回蓝,如此循环。建议大乱斗开黑再玩猫咪,不然没配合容易Q不到人。
削弱方面,拳头重点削弱了那些游戏互动体验差能给对手带来极大精神伤害的英雄,枪打出头鸟,首当其冲就是以送死流死歌、AP大嘴、蘑菇流提莫为代表的英雄。
送死流死歌的“黑暗收割+坚毅不倒”伤害太高,削弱5%的输出在情理之中,不然中后期死歌一个R炸掉脆皮一半血根本顶不住,死了的死歌不仅能分割战场,还能顺便清兵,心情好开大收残血,让对手毫无游戏交互体验实属大恶人。
AP大嘴崛起源于10.13版本的一波加强,不过大嘴早在大乱斗有-10%输出的debuff,现在多加了承受伤害+5%的debuff,为的就是让玩家面对AP大嘴时有更多反制空间,只可惜AD大嘴无辜趟枪。建议阵容除非没AD输出,不然还是推荐玩AP大嘴。
提莫继10.11版本被debuff后在10.15版本再遭debuff!我早在10.11版本分析中说过:“只要不继续削弱提莫伤害,提莫熬到16级依旧是大乱斗里最恶心人的存在。”如今版本提莫11级后基本一个蘑菇一波兵,有提莫的阵容后期守塔比沙皇、维克托这类英雄还好用,300真视药水克制不了提莫,蘑菇往兵线丢你毫无办法,打团留着蘑菇往人群中丢很容易炸到人(打团排蘑菇你就上提莫的当了),这波削弱15%提莫输出,使得提莫发力期进一步靠后,让玩家面对提莫阵容时没那么沮丧了。
光辉输出伤害-15%,削弱伤害是因为光辉大招CD太短,中后期可以肆无忌惮的用大招消耗/清兵,这波削弱后光辉可以考虑走辅助流,符文带艾黎,装备出大圣杯、香炉保护C位也是不错的选择。
10.15版本还有位英雄的改动不容忽视,那就是乌鸦。
乌鸦在10.15版本被动技能冷却时间降低,且随着冷却缩减属性而变化;Q技能冷却时间降低,弹体角度变小,弹体可穿过敌人的身体。 W技能距离提升,伤害降低,游戏后期法力值消耗降低。E技能冷却时间降低,法力值消耗不再随等级改变。
这些改动旨在提升乌鸦的控制能力和伤害,满级Q基础冷却仅3秒,W超远施法距离,减少E技能前几级基础冷却。相信乌鸦这次改动在大乱斗胜率又会提升一个台阶!
以上就是为大家带来截止10.15版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%
输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%
输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%
输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%
输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%
输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100%变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。
首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!
以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
1、极地大乱斗一直是很多英雄联盟玩家喜欢的一个模式,在这个模式种你可以享受高频率团战带来的刺激感,也可以一点点地poke敌人来获得成就感,但是并不是所有的英雄在极地大乱斗中都可以玩在召唤师峡谷中的那种感觉,像是翠神、乌迪尔、水晶先锋这三个英雄在极地大乱斗种就属于被吊着打的那一种,因为他们的技能组合并不适合极地大乱斗,像是翠神这个英雄,只有Q和R技能可以打出输出,平时也就在队友的后面套套盾,基本没什么用,乌迪尔是一个十分笨重的战士英雄,所有的技能都是强化自己的普通攻击,还没有突进技能,在极地大乱斗这个地图中很难操作,水晶先锋这个英雄也是同样笨重,基本没办法靠近敌方英雄,下面给大家解释一下为什么不推荐这三个英雄:
2、翠神的被动是可以快速地清掉野怪,在极地大乱斗种中并没有野怪存在,所以被动攻击直接就废掉了。而且翠神无论是伤害还是护盾都不如正规的法师,并且W技能释放草丛也很容易被敌人利用,搞不好就会被队友当成“叛徒”。
3、乌迪尔这个英雄所有的技能都是强化自己的普通攻击,在极地大乱斗这个很需要技能伤害的地图显得非常笨重,往往还没到敌人的面前就被敌方的poke法师或者是ADC消灭了,所以不推荐玩。
4、水晶先锋和乌迪尔是一种类型的战士,蝎子的R技能在极地大乱斗中也就只能将敌人的前排拉回来,因为根本就够不到敌人的C位,在召唤师峡谷中好好的一个R技能到了极地大乱斗就废了。
5、各位看官,以上就是我对“《英雄联盟》极地大乱斗中最不推荐哪些英雄?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
关于大乱斗兽灵行者的内容到此结束,希望对大家有所帮助。