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赤壁单机一键端,赤壁单机版20兵种端

其实赤壁单机版20兵种端的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解赤壁6月20号更新要对哪些兵种做调整,因此呢,今天小编就来为大家分享赤壁单机版20兵种端的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 赤壁6月20号更新要对哪些兵种做调整
  2. 求推荐单机游戏
  3. 你有哪些不舍得删的单机游戏

对扇技能进行了大幅度的调整,增强了其在战斗中的存活能力,并对其远程持续输出能力进行了加强,引入了移动吟唱及移动施法,提高扇PK时的灵活性。

(1)风球调整为移动吟唱,并增加效果,攻击时有33%几率使目标进入风袭状态(风袭状态下目标攻击速度下降10%,命中下降15点)

(2)风球·策调整为使用风系技能时,均有一定几率使下次使用风球时无消耗

(3)风球·咒每级提升的技能基础伤害由2%提升至5%

(4)风弹修改为移动施法,即可一边移动一边施放技能,冷却时间调整为6S

(5)风弹·咒每级提升的技能基础伤害由3%提升至5%

(6)风弹·策效果由满级提升5点斗气改为有较大几率额外释放1发风弹,较小几率额外释放2发风弹

(7)风袭术修改为对前方20米直线范围内5个目标造成3段伤害,每段基础伤害为100%,攻击有33%几率使目标进入风袭状态

(8)风袭术·狂风风袭术击中风袭状态目标时,会使目标额外受到30%*自身最大攻击力的无视防御伤害

(9)风袭术·策每级有5%几率重置风袭术冷却时间

(10)龙卷术·咒每级提升的技能基础伤害由3%调整至8%

(11)龙卷术·策调整为每级有5%几率使用龙卷术无消耗

(13)冰刺·节能新增专精,使用冰刺时有40%几率使下次使用冰刺无消耗

(14)御风之术原效果保留,御风之术状态下,使用风系技能将额外增加10%基础伤害,状态改为不能叠加

(15)御冰之术原效果保留,御冰之术状态下,使用冰系技能时,将对目标造成额外无视防御伤害,目标血量越少,则对目标造成的无视防御伤害越高

(16)玄冰罩修正BUG,使实际效果与描述相符

(17)风甲术新增效果,增加战斗内体力回复速度1点,使用风甲术将额外提升自身闪避

(18)风甲术·咒被攻击时,有一定几率反弹“风袭“状态给攻击者,风袭状态持续4秒

(19)冰甲术新增加效果,在开启冰甲术情况下,使用风系技能时,将额外回复2点体力,使用冰系技能时,将额外回复2点斗气

(20)冰甲术·策效果调整为,被攻击有一定几率反弹“冻伤“状态给攻击者,冻伤状态持续4秒

(21)活体术使用后,所有技能造成的伤害提升20%,但会消耗额外的体力及斗气40%,冷却时间为5分钟,每级减少技能冷却时间30秒

(22)活体术·咒每级减少开启活体术时额外损失的体力及斗气5%

(23)缩地技能调整为无吟唱时间,但使用后会给自己加上一个虚弱的状态,减速及沉默5秒,冷却时间为30秒

(24)强化缩地每级减少1秒的虚弱时间,5级时将额外获得5秒增加0.5米/秒移动速度的效果

对杖技能进行了大幅度的调整,增强了其在战斗中的控制及反控制能力,并提升其远程暴发能力,引入了移动吟唱及移动施法,提高杖PK时的灵活性。

(2)火球术·咒每级提升的伤害由2%调整为6%

(3)火球术·策新增效果,使火球术时有几率额外释放一发火球

(5)火种·咒使用火球术时,有几率重置自身冷却时间

(6)火种·引爆无视防御伤害由50%最大攻击调整为100%,新增效果,5秒后若目标血量低于35%,则清空其斗气

(7)火种·策每级增加的减速效果由0.1调整至0.3

(8)炎爆术·咒每级提升的伤害由3%调整为5%

(9)炎爆术·眩晕新增专精,替换原“御火之术”的位置,对处于燃烧状态目标造成4秒眩晕

(10)裂炎术·咒提升伤害由每级2%调整为4%

(11)裂炎术·策火甲术激活时,连续使用裂炎术,将有几率进入“浴火”状态,驱散减速、定身,并在一定时间内免疫他们,同时直接抗性提升5点,获得状态的几率为每级5%

(12)野火燎原·忽视新增此专精,效果为使用野火燎原时,有一定几率无视对方抵抗效果, 1点专精,无视5%

(13)御火之术增加效果使燃烧附带降低目标暴抗2点

(15)疾电·咒伤害提升由1%调整至3%,暴击几率增加也由1调整至3

(16)惊雷术新增技能替代原灼热,移动释放,消耗25体力,10斗气,每段造成75%、100%、125%基础伤害,冷却时间15S

(17)灼热·策修改为惊雷术·策,每级增加惊雷术3%暴击几率

(18)灼烧改为狂雷,每级对处于麻痹状态目标造成20%*最大攻击力的无视防御伤害

(19)惊雷术·咒新加此专精,并替代原来御雷之术的的位置,效果为每级提升惊雷术基础伤害4%

(20)御雷之术雷系技能伤害将提升,提升效果与(自身当前血量/最大血量)相关,每级最多提升4%

(21)火甲术开启火甲术时,受到攻击时,有几率暴击抗性提升3点,最多提升15点,持续15秒

(22)火甲术·策开启火甲术时,被近身攻击时反弹伤害,每点专精反弹自身最大攻击力1%的伤害

(23)雷神甲增加效果,开启雷甲术时,每点专精提升1点间接抗性

(24)传送修改为瞬发,并将斗气消耗由20修改为10

(25)传送·咒增加效果,在传送后4秒内,击晕抗性提升,每点专精提升5点击晕抗性

(26)强体术开启后,自身所受伤害每级减少3%,但攻击强度下降20%,持续10S,冷却3分钟

(27)强体术·策每点专精减少10%的攻击强度降低的效果

(28)壁垒壁垒持续时间调整为1分钟

(29)壁垒·咒每级吸收的伤害由4%调整为额外吸收自身攻击力10%的伤害

(30)壁垒·策修改为使用壁垒时,若玩家血量低于35%,每级瞬间回复4%最大生命,但在接下来的8秒内每2秒损失4%最大血量

(31)无名火沉默的前提状态需求由“灼烧”调整为“燃烧”

3、调整部分兵种技能学习等级至2级:

a.钺 1级破元击可学等级调整为2级

b.锤 1级疾风锤可学等级调整为2级

4、关闭兵种从“兵”升至“圣”阶的兵种升阶任务,升所需道具可在长安各兵种大师处购买。

三国群英传8幻想之圣战,很有趣!我力荐!!!对了,这绝对是三国!绝对是历史!

《三国群英传VIII》除保留了原有的战场模式,进行了大量游戏的改善!针对“群英”打造新的玩法!为上百多位名将打造新的专署官!为众多群英在7代基础上大量加入了“情谊计”。除此之外,全新兵种、武器改善千人战画质,也为一大特点。精心编制的全新的音乐。十大剧本的改变也让本代与众不同。攻、守城将会与7代不同。更激烈、更酷、更出色的千人战尽在《三国群英传VIII》。

在7代上做了很多改进 1.全新加入武器拉风、发光特效! 2.增加了大量情谊计! 3.完全加化了“自定义武将”! 4.增加了大量特殊官员! 5.各剧本全新加入刘邦、项羽! 6.全新加入众多新兵种!………………

开放密技模式:cheatmodeopen,再按回车【每次使用按右Ctrl】 [大地图]直接胜利:mode overwin调整游戏时间快慢:sftime 1~100(数字越小,时间越快)增加建物金钱:addvalue cmoney建物编号欲增加金钱物品加入国库:addthing物品编号欲增加数量增加武将经验:addvalue exp武将编号欲增加经验值数量开启事件地点:openeventplace事件地点编号 [选择出战部队画面]我方直接胜利:bfresult 0敌方直接胜利:bfresult 1设定我方兵种:sf兵种编号 [进入战场画面]施展武将技:bm武将技编号施展组合技:cbm组合技编号施展情义技:bm情义技编号战场时间暂停:time千人战(结束)平手:bfover备注:其实本版本只是三国群英传VII的MOD版本三国群英传8秘籍:直接输就行了。。。在进入游戏后的主界面,输入cheatmodeopen按下enter键启动秘籍(以后均是右Ctrl打开秘技输入)。主界面:输入useeventnation按enter就可以扮演刘邦和项羽了(霸王在临隐藏关)!大地图:游戏直接胜利:mode overwin大地图时间加快:sftime 1~100(数字越小速度越快)增加建物金钱:addvalue cmoney建物编号金钱数物品加入国库:addthing物品编号数量增加武将经验值:addvalue exp武将编号经验值开启事件地点:openeventplace事件地点编号选择出战部队界面:我方直接获胜:bfresult 0敌方直接获胜:bfresult 1改变我方兵种:st兵种编号千人战界面:施放武将技:bm武将技编号施放组合技:cbm组合技编号施放情义技:bm武将技编号时间暂停:time千人战以平局结束:bfover下面给出编号城市编号: 1西凉 2陇右 3安定 4弘农 5咸阳 6陈仓 7扶风 8街亭 9天水 10雁门 11绛 12平阳 13晋阳 14邺 15虎牢 16壶关 17界桥 18汜水 19代郡 20平原 21乌巢 22濮阳 23乐陵 24南皮 25高唐 26北平 27襄平 28昌黎 29乐浪 30带方 31下卞 32祈山 33阳平 34梓潼 35成都 36江州 37五丈原 38白水 39上庸 40汉中 41筑阳 42蕸萌 43巴郡 44襄阳 45白帝 46临江 47长阪波 48乌林 49郿 50长安 51洛阳 52宛 53延津 54官渡 55新野 56许昌 57汝南 58陈留 59庐江 60谯 61小沛 62定陶 63乐安 64北海 65都阳 66下邳 67徐州 68淮安 69盱眙 70寿春 71合淝 72江夏 73夏口 74赤壁 75湘潭 76桂阳 77长沙 78庐陵 79南海 80豫章 81区阿 82建业 83南昌 84鄱阳 85吴 86会稽 87松江 88江陵 89零陵 90桂林 91涪陵 92武陵 93交趾 94建宁 95云南 96夷州 97鹿耳门 98邪马台 99阿苏 100出云 101佐贺 102阿久根 103下关特殊地点: 201毒龙潭 202猛虎穴 203大雪山 204火焰山 205兽神洞 206青龙塔 207白虎塔 208玄武塔 209朱雀塔 210麒麟塔 211桃源仙乡 212尸洞 213九泉之渊 224黄沙寨 225天王寨 226虎头寨 227黑风寨 228翻江寨 229天柱山 230洞庭坞 231百花坞 232偃月坞 233九里山 234大兴山 235飞凤寨 236血蛟坞 237百兽寨 238巨熊寨 239纠云寨 240龙王坞 241白狼寨 252金牛山 253龙魂井 254龙岳 255万蛇坑 256先秦地监 257紫金废矿 258子午谷 259地心眼 260荒漠废营 261百草林 262无名地穴 263瘴气林 264哑泉 265柔泉 266黑泉 267灭泉 268豹子林 269云梦泽 270碧水地穴 271景山洞窟 272虎啸坡 273疫鬼洞 274瘟神谷 275大夏泽 276海隅泽 277玄冰窟 278先秦荒冢 279先秦古墓 280大渚泽 281罗刹谷 300瀛洲岛 301蓬莱岛所有道具编号: 001木铜铃 002尸兵符印 003秘忍卷轴 004将军印盒 005匈奴号角 006黄巾兵符 007投石兵符 008弩车兵符 009兽兵兵符 010女兵兵符 011蛮兵兵符 012骑兵兵符 013弩兵兵符 014枪兵兵符 015弓兵兵符 016步兵兵符 017-021(新兵种) 022箭矢阵法书 023天地阵法书 024翔鹰阵法书 025雁形阵法书 026锥形阵法书 027钩形阵法书 028圆形阵法书 029方形阵法书 030-041(用品) 042莫邪干将40 043草剃30 044冰凤炎凤29 045仁义无双29 046含铁双股剑28 047巨阙剑28 048魑魅魍魉28 049逆天剑28 050倚天剑27 051虎牙剑26 052皇天怒25 053飞星24 054流采24 055华铤24 056不知火24 057七星刀23 058方土23 059东极23 060破山剑22 061青釭剑22 062白虹22 063紫电22 064辟邪22 065流星22 066青冥22 067百里22 068村正21 069古锭刀21 070流光20 071双股剑18 072太一17 073凄然17 074倭刀15 075风云斩15 076龙渊剑15 078火精15 079-090(垃圾) 091真火朱雀扇29 092朱雀扇27 093玄冥法扇25 094金羽扇23 095驭风剑翎扇21 096火焰扇20 097天罡劈水扇20 098彩霓扇18 099孔雀扇17 100鹏羽扇16 101黯羽扇16 102鹤羽扇15 103蝉翼扇14 104-110(垃圾) 111翔龙偃月刀30 112青龙偃月刀29 113雷公鞭28 114虎贲大刀28 115日月双锤27 116鳌头两刃斧27 117战国大刀26 118春秋大刀26 119混沌双斧24 120天罡斧24 121混沌开天斧23 122三环大刀23 123波母23 124南极23 125编驹23 126西域镰刀22 127铁蒺蔾骨朵22 128车轮斧22 129玄铁碎棍22 130鬼头大刀21 131枣阳锤21 132云月刀20 133两刃斧20 134鬼刃刀20 135金瓜锤20 136二郎刀18 137三尖刀18 138破阵刀17 139双手斧17 140双铁钩15 141掉刀15 142-156(垃圾) 224 UJ大鸡腿20(大刀) 157神鬼方天昼戟31 158方天昼戟30 159万胜丈八蛇矛30 160丈八蛇矛29 161九天龙魂贯30 162龙胆枪29 163霸王凤凰枪30 164凤凰枪29 165虎贲方天戟27 166神龙戈26 167破军蒺蔾枪25 168青天钩镰枪25 169西极23 170不周23 171龙髓枪23 172庞龙戟22 173紫龙戟22 174斩马钩镰枪21 175焰火尖枪21 176拐刃蒺蔾枪20 177双刃月牙戟20 178龙角叉19 179铁脊蛇矛18 180蛇矛18 181凤钺戟17 182长铩16 183铁钺戟16 184白玉戟15 185十字枪15 186-204(垃圾) 205万里起云烟27 206机铁连环弓25 207北极23 208追魂弓21 209爆炎弓19 210神鸢弓18 211百里弓17 212破甲弓15 213克敌弓14 214迅雷弓12 215白金弓11 216神臂弓10 217-223(垃圾) 225幼麒麟70 226黑麒麟45 227火麒麟40 228白玉麒麟30 229天马30 230龙马30 231四不像30 232穷奇30 233飞镰30 234追风白凤30 235紫金赤兔马30 236赤兔马29 237卷毛赤兔马28 238(空屁)! 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如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款游戏更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏具有狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外,游戏中还具有种类繁多的武器,从突击步枪,火箭筒,手枪到霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪应有尽有,足够你大显身手。

本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外,游戏还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。

美漫的画风,幽默的对话,超强的游戏性,说是神作,毫不为过。

本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。

另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。

游戏对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是游戏还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。

作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说,游戏棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。

核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。

本作的自由度极高,你可以自由探索游戏地图,不必拘泥于游戏主线,另外,游戏中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。

不同于前几部,本作在游戏中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮小姐姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。

总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。

说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。

这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室),游戏的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。

游戏的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。

本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。

作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。

在这里,游戏将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。

在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。

游戏有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。

作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。

本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家游戏,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去探索希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是,游戏还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。

总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg游戏,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。

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这里是好看又好玩的游戏棒棒堂。

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

我个人是比较热衷于单机游戏的,因为相对于快餐化的网游,单机游戏往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的游戏操作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机游戏,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。

这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的游戏中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让游戏世界显得格外华丽,也格外的真实。

接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循游戏设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把游戏故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往游戏不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在游戏中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。

战斗部分是这部游戏的重头戏。平常的单机游戏,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到游戏战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。

最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在游戏中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在游戏中还有很多。毕竟,将游戏的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。

说真的,玩了这么久的游戏,我最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作游戏。

神作游戏有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。

荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的游戏之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说系列是成名已久的游戏了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地…换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款游戏,做的真的是太逼真了,游戏体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让游戏立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。

这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到游戏一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。

我是笑笑游戏酱,喜欢的点点关注!!!

相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳

2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类游戏,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款游戏不说当时,在现在除了画面上的落后,游戏性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

卡普空的第四部大作,完全3D化的游戏,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的游戏,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

神作!这真的是神作!次时代游戏的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代!更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占游戏,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从游戏画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入游戏史的大作

行尸走肉系列衍伸游戏,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大电影

这部游戏非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的游戏没有之一

跟老滚非常相似的一款游戏,魔幻风格高自由度的沙盒游戏

先不说这款游戏如何(当然这款游戏非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

呵呵呵算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

游戏如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的探索,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个游戏的真谛

虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。

就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。

好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。

时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。

小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对游戏的爱好不同,心中的神作也有所不同。

这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多游戏…..

太多太多优秀的单机游戏,而那些游戏里面又有太多的亮点另游戏迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)

元叔作为一个单机游戏私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

因为这款游戏,元叔知道了mod的神奇,知道了游戏也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处旅游),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。

下面我们来看看这款游戏到底为何充满魅力。

作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?

自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。

这个游戏生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让游戏获得了升华(比如说少女……咳),以至于这么多年过去,继续玩这个游戏确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让旅游党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。

最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现….已经盼了好多年了!

神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的游戏才算神作。

欢迎关注爱玩哥,游戏我只玩经典!

其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

请不要发违法的消息,是违法行为

关于赤壁单机版20兵种端的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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