这篇文章给大家聊聊关于彩虹六号4:3分辨率怎么调,以及彩虹六号4比3分辨率调多少对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
- 彩虹六号4比3分辨率调多少
- 彩虹六号分辨率怎么调才好
- apex灵敏度换算彩虹六号
1、彩虹六号4比3分辨率调 7680×4320吧
2、显示设置其实并没有什么好说的,4:3相对于16:9,确实更好看人了,当然人物模型也会变大,也就是会枪械模型会更挡视野(因为看起来变胖了)。视角的话看个人感觉,亮度不推荐太高,因为亮度高了整个画面像是被糊上了,一层白乎乎的。
3、重点的图像设置来了,不管是CSGO、PUBG、堡垒之夜、Apex…基本上所有的FPS游戏,为了提高流畅度也就是帧数,都是让你把画质全部拉低,以下是全部设置调最低后,游戏的表现(其实这还不算是最低设置,因为我的渲染倍数和TAA抗锯齿都拉到了100,刚进游戏时默认是50的
分辨率没关系,不过因为分辨率如果比较低,看什么都很糊,所以找一个适当的或者直接开最大都行。画面设置的话,我忘记名字了,大概是,整体品质那个调成中,阴影调成中,然后抗锯齿下面那个渲染两项一定都要拉满!!!不然会糊,异性过滤直接16x,别的随便调,不过其实这些视频设置,哪怕是整体品质,对游戏的画面都没有太大改变,因此只是牺牲了一点点根本不影响自己游戏体验的设置,换来更高的fps,岂不美哉。ps:阴影最低要开中,不然看不到动态的影子,影子是有用的,可以看到人影或是挂绳的绳子影子等。然后其实你的显卡还可以的,比现在的gtx1050ti哪怕1650都要强那么一点,可以跨代打架。
DPI是鼠标的定位精度,可理解为鼠标本身的灵敏度。而eDPI是最终灵敏度
举例:同一特定游戏中,游戏内灵敏度10×800dpi=游戏内灵敏度5×1600dpi
此等式只适用守望先锋、使命召唤、CSGO等游戏,部分游戏(如战地)并不适用!具体换算同一游戏eDPI,请跳转第三期【干货】补充:同一FPS游戏eDPI换算
2、eDPI不是平面速度,而是角速度
鼠标移动相同距离,eDPI越大,准星旋转的角度越大。这也意味着鼠标移动的距离和准星移动的平面距离不成等比
旋转角度α相同,平面距离x 并且不同游戏的eDPI对应角速度也不同 3、与“灵敏度”有关的只有:eDPI、FOV(即视野)、显示器大小等 而与分辨率、桌面指针移动速度等无关 ①与FOV有关原因:FOV是你能在画面中看到的角度大小 假设FOV为90°,画面中绿色人物、准星与“人眼”连线的夹角为45°(画的不准) 当FOV调整为60°,就只能看到90°画面中间的一部分,但画面一般铺满显示器,所以人物变宽 即使FOV变化,绿色人物、准星与“人眼”连线的夹角没有变(依然是45°),平面距离(准星到绿色人物距离)却长了很多。所以FOV是影响灵敏度的 PS:第二期已出!戳我查看如何换算不同显示器的鼠标灵敏度 这个不用上图了,相同FOV时,显示器越大,画面就越大,平面距离更长(近大远小同理) 举个例子,请想象用手机和电脑玩游戏,谁的画面大、距离长? 4、FOV分为HFOV(水平视野)和VFOV(垂直视野) 不同游戏的FOV类型是不同的,大部分游戏设置中,可>100°为HFOV,最高90°为VFOV,以下不完全列举: 懂了以上4点,我们可以进入正题了
①进入后找到“计算器设定”,将“模式”设置为【简易】 ②在“输入值”中选择“转换自”和“转换到”的游戏(以守望先锋转彩虹六号:围攻举例),要用英文名搜索 输入【灵敏度1】【DPI】(默认DPI相同),设置“位置”为【在游戏中】,“照准方式”为【腰射】(有时为【腰射(水平)】【Hipfire】) PS:【灵敏度1】(即游戏内灵敏度)过小,会导致“最大差异值”较大(红色),换算结果不精确 所以游戏内灵敏度推荐10以上,并用减小DPI来抵消。比如原来是灵敏度5x3200dpi,将5换成20,DPI减小到800dpi(“最大差异值”也受分辨率、FOV影响,可以最后再考虑) 不过DPI不是越高越好吗?这点我们之后会提 2、方法2(操作误差大,很麻烦) 测量2款游戏中,转360°移动的鼠标距离,调整游戏内灵敏度使2者相等。(其实换算网站也是这么做的) 比如,守望先锋中转360°鼠标移动10cm,需调整游戏内灵敏度,使在彩虹六号:围攻中转360°鼠标也移动10cm。操作误差很大,用换算网站就好
①进入后找到“计算器设定”,将“模式”设置为【预设】 ②在“输入值”中选择“转换自”和“转换到”的游戏(以守望先锋转彩虹六号:围攻举例),设置“位置”为【在游戏中】,“照准方式”为【腰射】(有时为【腰射(水平)】【Hipfire】) a.确认2款游戏的FOV类型(以彩虹六号:围攻举例) 切换“位置”为【在游戏中】时,“FOV类型”会变成默认选项 可以看到灰线以上是默认选项【Vdeg】(deg是degress,度) 分别解释一下:【Hdeg】为HFOV,【Hdeg Res】为游戏默认HFOV,【Vdeg】为VFOV(而rad表示弧度,一般用不上;因数部分游戏用,如Apex英雄、绝地求生) 综上,彩虹六号:围攻使用VFOV,守望先锋使用【Hdeg Res】,但还需要…… 如果游戏默认选项为【Hdeg Res】,就需要确认FOV类型,以守望先锋为例 如图,“FOV类型”为【Hdeg Res】时,FOV默认为103 更改“FOV类型”为【Hdeg 4:3】,如图,FOV默认变成86.631971 更改“FOV类型”为【Hdeg 16:9】,如图,FOV默认依然为103 大部分游戏的【Hdeg Res】都是16:9,因为通常宽高比为16:9,如果“宽高比”选择其他如16:10、4:3,【Hdeg Res】也会变 一般默认选项【原始】即可,只要2款游戏的默认宽高比相同就无影响 以下是显示器(假设16:9)不同于游戏内宽高比的其他情况,可略过。会另开专栏讲: a.游戏若为HFOV 16:9,点击“宽高比”列表:16:9为正常;位于16:9以下的(19:10、21:9),实际HFOV↑,实际VFOV↓,【拉伸】和【黑边】都为上下黑边;位于16:9以上的(如4:3),【拉伸】是实际HFOV↓,【黑边】是实际VFOV↑(左右黑边)(待确认) b.游戏若为HFOV 4:3,点击“宽高比”列表:16:9为正常;位于16:9以下的,实际HFOV不变(因为显示器不够宽);位于16:9以上的,实际HFOV↓(左右裁剪),【拉伸】是将裁剪后的画面铺满显示器,【黑边】是保留左右黑边 c.游戏若为VFOV,点击“宽高比”查看列表:16:9为正常;位于16:9以下的,实际HFOV↑;位于16:9以上的,实际HFOV↓。2种情况【拉伸】和【黑边】没区别,画面一定铺满显示器(并被压缩或拉伸),并且水平速度和垂直速度不一样! 第二期已出!戳我查看如何换算不同宽高比的鼠标灵敏度 以HFOV 16:9转VFOV,守望先锋转彩虹六号:围攻举例 此时“FOV类型”为【Hdeg 16:9】,输入【FOV】,如103 图上是【Hdeg Res】但守望先锋默认就是16:9 更改“FOV类型”为【Vdeg】,网站将自动换算 如图,为70.5328°(四舍五入为71°),彩虹六号:围攻使用VFOV,游戏内设置为71°即可 VFOV转HFOV 16:9,HFOV 4:3和VFOV互相转换,HFOV 16:9和HFOV 4:3互相转换同理 当你换算了eDPI,统一了FOV和宽高比,OK!现在2款游戏的手感是一样的了 然而还有个问题没解决,如果不想改FOV怎么办?如果FOV没法改怎么办? 比如你用惯了守望先锋的103,想套用CSGO,发现CSGO默认的HFOV 16:9是106.26°,且无法更改!(btw,开镜即FOV变化,也适用) FOV不同,手感不可能一致,只能相似! 使用以下方法换算后,只适合跟枪,甩枪有较大误差!因此,若非必要不推荐使用此方案 关于原因,春雨实验室这期讲的很清楚BV1yW411s7F4 (视频中,黑百合37.5的开镜灵敏度用此方案即可得到,却不适合甩枪) 守望先锋是HFOV 16:9,我需要知道CSGO的HFOV 16:9是多少 用上面说过的换算FOV方法,将“FOV类型”修改为【Hdeg 16:9】 也可直接在“计算结果”中查看“实际HFOV”,其一定为HFOV 16:9 设守望先锋(即转换前游戏)为A,CSGO(即转换后游戏)为B,则结果为 我换算后CSGO游戏灵敏度为6,FOV的一半是53.1301025,tan值约为1.3。守望先锋FOV一半是51.5,tan值约为1.257。用6×1.3/1.257≈6.36 所以CSGO的游戏内灵敏度应设为6.36 再次强调,这只是统一2D速度,角速度是不同的,我并不推荐这种方法! 在一定范围内,DPI当然是越高越好。但在超过一定值时(根据鼠标质量决定),鼠标将使用插值,反而使精度降低。所以DPI最好设置为800~3200dpi 当然,400dpi也好,10000dpi也好,影响微乎其微,真正重要的还是拉枪水平 2、手腕流推荐高灵敏度,但请不要太高 手腕流很吃天赋和力量,过高灵敏度的条件反射很难养成,复健困难,也很累。我现在就因为手没那么大力气导致控不住。当然,也不推荐太低,伤手腕 3、鼠标垫也很重要,太涩或者太滑都有影响。记得勤洗手,不要弄得太脏啦 4、大佬大东彦认为,瞄准能力不是肌肉记忆(事实上肌肉没有记忆,应该是条件反射),而是手眼协调的结果。人眼感知的是速度,不是距离。注意休息,保持身体健康,锻炼手眼反应,只要不大改灵敏度你的瞄准能力都不会下降 5、“鼠标加速”其实有用(但Windows自带的没用,太粗糙)。可以通过软件找到合适的加速方式,使微调时不加速,转身时加速,兼顾精准与灵活。是进阶,新手不要用 6、开镜应该“统一2D速度”还是“统一角速度”? 大佬大东彦认为\”统一2D速度”毫无意义,但我持保留意见。我2种都试过,开镜瞄准能力没有变化。事实上,因为同时玩腰射较多游戏和开镜较多游戏,“统一角速度”反而让我不自在 大概是因为我灵敏度太高(CSGO是800×6,相当高),“统一2D速度”会让我高倍镜更稳,低倍镜更好瞄准。这个看个人 不过若是经常开低倍镜或灵敏度低,“统一角速度“是有益的,既保持手感又不至于过慢,练枪还容易 7、统一桌面指针速度和游戏灵敏度? 桌面是2D,游戏是角度,不可能相同,只能做到2D速度上的一致 然而指针速度大多很快,强行一致难以操控,个人不推荐 彩虹六号4:3分辨率怎么调的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于彩虹六号4比3分辨率调多少、彩虹六号4:3分辨率怎么调的信息别忘了在本站进行查找哦。