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波斯王子时之沙迷宫那里怎么过,波斯王子时之沙4合集

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本文目录

  1. 波斯王子时之沙那个四条柱子的转盘那关过不了,怎么过的
  2. 波斯王子的系列介绍
  3. 求波斯王子时之沙和时之刃的BT种子!

1、一开始就可以把右边的全日图案机关打开,然后上升一格,逆时针转270度。降下即可以打开第二个日全食机关。

2、上升一格,顺时针转180度。上升两格,可以打开日偏食图案机关。

3、顺时针转90度。降下一格可以打开日环食图案机关。上升一格;逆转90度。上升至顶即可打开所有机关。

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。

游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD

发行区域:美国、欧洲、日本、中国

发售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)

《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。

一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。

波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。

英文名称:Prince of Persia:The Shadow and the Flame

发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)

在前作获得成功后,Broderhund公司于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。

在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备狸猫换太子,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。

中文名称:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)

英文名称:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)

制作公司:Red Orb Entertainment

《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化尝试。本作中的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。

游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上采用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。

本作在世嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia:Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。

在历经前两次的的磨难之后,王子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想尽办法逃出这座暗无天日的监牢,救回心爱的妻子。概述

2003年新一代的“波斯王子时之沙三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。

英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time

日文名称:プリンスオブペルシャ:时间之砂

游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA

发行区域:美国、欧洲、日本、中国

传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……

2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。

英文名称:Prince of Persia:Warrior Within

日文名称:プリンスオブペルシャ:ケンシノココロ

发行区域:美国、欧洲、日本、中国

2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones

日文名称:プリンスオブペルシャ:二つの魂

发行区域:美国、欧洲、日本、中国

2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。

除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。

英文名称:Prince of Persia:Revelations

日文名称:プリンスオブペルシャ

本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。

英文名称:Battles of Prince of Persia

日文名称:プリンスオブペルシャ

与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。

英文名称:Prince of Persia:Rival Swords

日文名称:プリンスオブペルシャ

与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。

英文名称:Prince of Persia:Classic

日文名称:プリンスオブペルシャ

由Gameloft制作,Ubisoft发行的Xbox Live游乐场版动作冒险游戏《波斯王子:经典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家下载游玩,下载费用为微软点数800点。

《波斯王子:经典版》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。

游戏透过崭新的3D绘图,提供更细致的画面与更生动的动作;配乐部分同样也是以原作重新编曲,同时满足新旧玩家;除声光效果的改进之外,游戏系统也有大幅改良,提供更丰富灵活的行动方式与更刺激多变的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点设计。

另外此作亦有手机版,不过因为手机机能问题,因此手机版为纯2D的画面表现方式。

英文名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands

日文名称:プリンスオブペルシャ:忘れられた沙

游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII

时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编电影与本作几乎同期推出。

本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。

飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。

本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之砂的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。

《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。

英文名称:Prince of Persia Trilogy

《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,为PS3平台独占作品。这个合集将收录著名的“波斯王子三部曲”,并增加了对高清画面的支持,其中包括720P画面显示,增强的视觉特效及高清纹理,还加入了对3D显示技术的支持,并追加了全新的奖杯系统,以便让玩家在高清主机上重新体验经典的动作游戏。概述

在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。

2008年推出的新波斯王子也荣获了当年IGN评选的E3展会最佳平台游戏奖。

日文名称:プリンスオブペルシャ

“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”或“波斯王子4”。

本作采用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。

本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。

虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。

中文译名:波斯王子:堕落的国王

英文名称:Prince of Persia:The Fallen King

日文名称:プリンスオブペルシャ

既然是动作解谜性质的动作游戏,游戏的关卡设计自然很重要。本作在这方面的表现也算是不过不失吧。游戏平台部分设计的还好,跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些隐藏地点也能让玩家在攻略中小小的喜悦下。本作关卡长度做的不错,作为便携平台的游戏,使用了类似马里奥的大地图小关卡模式,玩起来拿得起放得下。但遗憾的是,关卡解谜部分还是太简单,基本就是踩机关开门。如果只是个平常的游戏,这样的表现算是说得过去,但挂上了“波斯王子”的名号,确实让人比较难以接受,比较失败(当然也是限于nds系列有限的性能)。

波斯王子-时之刃/沙高清完整版在线观看:

波斯王子-时之刃/沙高清完整版下载:

【主演】杰克·吉伦哈尔、杰玛·阿特登、本·金斯利

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关于本次波斯王子时之沙4合集和波斯王子的系列介绍的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

关于作者: 谷德小子

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