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蝙蝠侠阿甘起源支线攻略,蝙蝠侠阿甘起源评测

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本文目录

  1. 蝙蝠侠:阿甘起源的游戏评测
  2. 蝙蝠侠阿甘之城好玩还是阿甘起源好玩,都是什么剧情
  3. 蝙蝠侠阿甘起源与阿甘之城那个好玩

不差钱的华纳,对于蝙蝠侠这个金字招牌当然不会吝啬,所以画面肯定要向高端大气上档次看齐,于是引擎必须是虚幻滴。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的开场动画也确实让玩家的期待暴涨,但是现实的差距往往那么残忍。首先,游戏的UI界面缺乏质感,简洁但显不出蝙蝠侠的档次。3D人物建模不挑细节就还算不错,咱的英雄蝙蝠侠小有卖相。至于声效,那怎是一个懒字了得,木有BGM也就算了,整个战斗过程挨打的音效竟然只有一种啊!

对于蝙蝠侠系列的玩法,甚至整个DC英雄为题材的手游,玩法模式都不会有太多的意外与惊喜。阿甘起源的游戏控制果然是点击式攻击,基础三连之后就会出现QTE反应滑动打击。然后木有闪避,只能硬抗敌人攻击的防御,实在让游戏没有什么技巧可言。而且攻防状态切换也看不出神马区别,坑爹的特殊技能在屏幕中间,ipad玩家伤不起。《蝙蝠侠:阿甘起源》已经积累了不少的人气,将会登陆Wii U、PS3、Xbox 360和 PC平台,iOS和安卓也将会成为这款大作的登陆平台之一。

这一消息的放出其实并不是来自于 Rocksteady工作室,而是蝙蝠侠的老东家DC漫画公司(DC Comics)。该公司早前就已经委托了 NetherRealm工作室负责《蝙蝠侠:阿甘起源》移动版的开发,不过据透露移动版的玩家并不能像 PC以及其他主机版本那样能够在非常庞大而且开放的世界中冒险,玩家将会紧跟剧情的步伐来进行游戏。

在与敌人的较量中,玩家将要灵活地在进攻和防御两大模式之间进行转换。每种模式下都设置有不同的技能,例如在进攻模式中,你可以对敌人使出各种花哨的攻击和连击;而在防守模式下,玩家不但可以进行格挡、治愈,还可以做出防守反击,同时还有机会触发各种 QTE必杀连招,对玩家的反应和动手能力十分考验。

NetherRealm还指出,移动版的《蝙蝠侠:阿甘起源》同样也加入了十分丰富的 RPG要素,可以利用战斗获取的奖励来购买和升级各种装备。另外,人物外观贴图及打斗场面的处理上也做了不少优化,表现力还是很不错的。游戏届时将会实行免费下载+内购的收费形式,上架日期尚不明确,但很有可能会与主机版本同时发行。华纳兄弟公司公布《蝙蝠侠:阿卡姆起源》典藏版内容,该典藏版面向的发布地区包括北美,澳大利亚和新西兰。

-独家《蝙蝠侠:阿卡姆起源》高还原度含LED效果手办,高9英寸,深11.5英寸,宽13英寸。

-80页全彩色精装本艺术图册,体积约7.5英寸×10.75英寸×5英寸。

-直接从哥谭市警察局的犯罪实验室取出的2个关键证据

-刺客组织的英特尔档案,包括8名刺客的文件,以及黑面具的契约

-蝙蝠侠第一次露面时的服装造型:蝙蝠侠的外观看起来就像1939发布的蝙蝠侠侦探漫画# 27中他第一次出场时的造型。

-丧钟挑战包:解锁作为世界上最致命的刺客之一的超能力!可使用《蝙蝠侠:阿甘起源》所有挑战地图。还包括两个额外的挑战地图和两个额外的丧钟皮肤。

-奖励(澳大利亚和新西兰地区不可用):纪录片《Necessary Evil: Super-Villains of DC Comics》

1、两款游戏各有优点与缺点。开门见山——我推荐阿甘起源。(如果您的电脑配置太低,那就忽略下面的建议吧–)

2、阿甘起源最大的优点就是不用下games for windows,可以直接在电脑上保存(我家win8,games for windows运行困难!)

3、其次起源的画面制作要好于之城,之城的画面跟阿克汉姆疯人院是一样的,不过起源重新设计了人物形象,脱离了漫画的固有形象,使得人物更加真实(尤其是贝恩杀人鳄企鹅)

4、在剧情上起源的主线明显短于之城,不过支线任务更加丰富多彩(其实也不算长,(除了谜语人),只不过比之城的好)——从剧情上看还是玩起源比较好。

5、在攻击方式上起源的攻击方式增加了很多(除了伏地重击比较难用)确实有了很大进步

6、最后一句温馨提示——配置不好就算了,阿克汉姆疯人院也不错~

1、个人认为阿甘之城比较好玩,不过阿甘起源是后推出的游戏,也可以考虑一下,论配置当然是去年的阿甘起源要求高些,而且加入了许多新元素,比如蝙蝠飞机瞬移

2、剧情都可以,只是阿甘起源BUG实在有点多,你可以找到空心大楼,迷宫下水道等各种坑,总之我是玩的欲哭无泪。推荐阿甘之城吧

关于蝙蝠侠阿甘起源评测和蝙蝠侠:阿甘起源的游戏评测的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

关于作者: 谷德小子

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