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匕首贼pvp天赋选择,匕首贼pvp天赋21822

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本文目录

  1. 魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强
  2. 我是匕首贼 怎麽加天赋(完美的PVP天赋)
  3. 魔兽世界PVP服,谁能给我匕首贼21/8/22详细加点!要最好的

说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的视频出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:

众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。

说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。

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我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力

60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪

盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

有多强?我用这个天赋打到大元帅

后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!

你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!

FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!

1.背刺/伏击类型 30/ 8/ 13或 31/ 8/ 12

这个方案十分不适合单练但有组队的情况下却能发挥很好的作用,在组队的情况下我们的伤害是最优秀的,背刺能够达到预期的伤害。至于PvP方面,我们最好越少现形越好,依赖的都是爆击,所以伤害输出不可靠,但有可能在几秒内解决敌人的代价。

在PvE,不论你在敌人或后方,这种配点在各种情况下都适合,虽说匕首的伤害输出不多,但速度和用毒可以弥补差距。在PvP时,伤害和速度都可能不及背刺/伏击类形,但配合刀刃速攻和毒,你可会发现会叠出很大的伤害,这个方案适合持续战。

这个方案比较适合喜欢PvE的玩家,因为此方案着重DoT所输出的伤害,在对付精英的效果得别好,持续伤完全的发挥起来。在PvP,我不太建议玩家选这条方案,因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸…不过, DoT是需要时间换取伤害,如果你在战斗中存活下来,那你的对手就可麻烦了。

这方案集中在PvP,使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害,当然预备有十分钟的冷却时间,所以不能每次都使用。但如在一埸战斗内使出伏击等技能,战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异,只是不能决定命运而已。

.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3级

终结技有 60%几率加一个连击点。

闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5%。

.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1级

终结技的每个连击点有 20%几率增加25点精力。

险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%

.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5级

启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。

.强化凿击[Improved Gouge] 3/3级

.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2级

.强化背刺[Improved Backstab] 3/3级

.欺诈大师[Master of Deception] 5/5级

减少潜行状态下敌人发现你的几率

从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%

使用伏击,绞喉,偷袭后有 75%几率增加一个连击点。

.强化伏击[Improved Ambush] 3/3级

.强化闷棍[Improved Sap] 3/3级

在使用闷棍后有 90%几率返回潜行状态。

启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。

目前大家都好像比较推崇刺杀/预备型 21/ 8/ 22

2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):

这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。

如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1致命偷袭5(冷血1)

强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5偏斜5还击1精确5双武器专精5剑刃乱舞1侵略3(冲动1)

*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。

*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐

基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。

补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割2无情打击1致命偷袭5

强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5精确5强化闪避2双武器专精5各种武器专精5剑刃乱舞1侵略3冲动1

“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。

当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1致命偷袭5*恶性毒药1*强化速效毒5*强化肾击3冷血1封印命运5

强化凿击3强化邪恶攻击2闪电反射5精确5匕首专精5剑刃乱舞1

*前面有\”*\”号表示随个人喜好分配

这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。

*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王

强化剔骨3恶意5无情3无情打击1致命偷袭5冷血1(有三点尚未列出,请照自己的喜好点)

强化凿击3强化邪恶攻击2强化背刺3

诈欺高手或伪装5伺机而动5先发制人5强化伏击3强化闷棍3伺机待发1

背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)

这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。

强化剔骨3恶意5无情3强化切割3无情打击1致命偷袭5*恶性毒药1*强化速效毒5*强化肾击3冷血1封印命运5(精力1)

强化凿击3强化邪恶攻击2强化背刺3

诈欺高手或伪装5伺机而动5强化伏击3(2)

*前面有\”*\”号表示随个人喜好分配

强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭

是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!

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‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、

‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、

此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。

小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。

‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。

‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。

由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。

如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。

此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。

练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。

为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。

使你的终结技有 60%的机率为目标增加一个连击点数。

你的终结技有每连击点数 20%的机率恢复25点能量值。

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。

使你的毒素所造成的伤害提高 15%。

使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100%的机率增加一个额外的连击点数。

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30%。

使你的近战武器击中目标的机率提高 5%。

使你的匕首造成致命一击的机率提高 5%。

可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…

当然是没有被抵抗、解晕或者miss…

连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)

→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…

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魔兽世界PVP服,谁能给我匕首贼21/8/22详细加点!要最好的

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。

在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

使你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。

你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。

使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。

使你有 75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。

使你的攻击忽视目标每等级 5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

其中,锯齿利刃可以改成强化闷棍

2:已分配点数:51需要等级:60

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。

在你杀死一个可为你提供经验值的敌人后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

使你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。

使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1%。

你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复20点能量值。

使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。

使你有 75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。

使你的攻击忽视目标每等级 5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

关于作者: 谷德小子

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