大家好,今天小编来为大家解答宝石迷阵3蝴蝶模式这个问题,宝石迷阵3的操作方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 宝石迷阵3怎样才是通关了
- 宝石迷阵3的操作方法
- 宝石迷阵3的游戏得分
1、经典模式,关卡限制我不知道,但是很容易死,就是你所有的宝石拿不了,游戏也就结束了,
2、禅意模式,没有关卡限制,也不会死掉。
3、闪电模式,无关卡限制,只有时间限制,但是可以加时间,乐趣在于你越连击的快,越好。过一会画面就会跳,随便你连什么都是爆炸效果。
4、任务模式,一共5副图,每副图8个任务,就可以开启5副图的道具了。注《只是好看》!
5、牌局模式,没有关卡,时间限制。但不要触发红色骷髅,运气好的话就会安全,运气不好就GAME OVER。
6、蝴蝶模式,没有时间,关卡限制。只要蝴蝶不被蜘蛛抓到就可以一直玩。
7、冰风暴模式,也许是很多人最蛋疼的模式吧,没有时间,关卡限制,只要不让冰柱冻出红色骷髅头就行,很好玩。
8、矿井模式,有时间限制,就是清除底下两排土地就算过关。非常好玩的一个模式。
9、其余模式继续打就会得到徽章,分别为,青铜,白银,铂金,黄金。全没模式介绍完了,先满意后给分!
如下五种方法进行宝石交换,如果交换后三个同类宝石连续在一条横向或纵向的直线上则消除并得分,其他宝石从上到下补充被消除宝石的位置。如交换的两个宝石中其中一个是超能宝石则超能宝石被触发,消除全屏所有同类宝石。
鼠标操作方法①:用左键点击一个宝石,再点击要交换的另一个宝石完成交换
鼠标操作方法②:用鼠标左键按住一个宝石,拖动鼠标到要交换的宝石处松开左键完成交换
键鼠组合法①:用鼠标左键点击一个宝石,然后用十字键向要移动的方向交换
键鼠组合法②:用鼠标左键点击一个宝石,然后用wasd(模拟十字键)向要移动的方向交换
键鼠组合法③:将光标移动到要交换的宝石上(无需点击左键),然后用wasd向要移动的方向交换
注:键鼠组合法③中不可改用十字键,而且用此方法在lightning中会减少时间宝石的出现频率,如果使用时不小心开启了汉语输入法则会严重阻碍游戏(输入法识别了键盘,游戏收不到键盘指令)游戏模式 Classic(经典模式):风靡10年的玩法,规则没有任何变化(除了新的特殊宝石和可以连续移动)。达到第五关可以解开Poker(牌局)模式。Zen(禅意模式):即二代无尽模式的继承,可以通过改变音效等调节脑电波,舒缓压力效果一流,杀时间效果超一流。(关于Zen模式对脑电波的调节,详见“Zen模式的新功能——调节脑电波”)每5-10关会提升勋章的分数。
达到第五关可以解开Butterfly(蝴蝶)模式。
Lightning(闪电模式):是Bejeweled Blitz的继承,取消了在Bejeweled Blitz中的分数加倍的方式,改为通过消除时间宝石获得额外的时间奖励。
时间宝石有两种:+5(+5秒)和+10(+10秒),当一局时间用尽而时间宝石还没有被消除时,它将会变成火焰(+5)或闪电(+10)宝石。局数越靠后所出现的时间宝石出现几率就会越低。(就是消除越快,特殊宝石消除越多,时间宝石出现越多)
每回合最多搜集时间宝石1分钟,超过的部分作废,不记录奖励时间。第一局时间一分钟,第二局使用第一局所获得的时间并将得分倍数升至2倍,第三局使用第二局所获得的时间并将得分倍数升至3倍,以此类推。
在一次游戏中获得10万分即可解开Ice Storm(冰风暴)模式。
Quest(任务模式):有五个部分,共40关,每个部分下面都有需要解开的8个谜题,解开任意其中4个即可开启下一部分,而完成一部分全部8个谜题即可获得相应宝物。
解锁第二部分即可解开Diamond Mine(钻石矿)模式。
Butterflies:同Butterfly模式,解救15枚蝴蝶宝石。
Gold Rush:120秒内挖出5块金块(与diamond mine模式不同的是这个有7种宝石,而DM只有5-6种)。
Alchemy:90秒内通过横向消除(使一行变为金色)和纵向消除(使一列变为金色)把整个版面变为金色(特殊宝石只能使所消除宝石所占格变色,普通消除可使整行或整列变色)。
Stratamax:20步内消除120枚宝石。Balance:消除红蓝宝石各15枚,要求保持平衡。(消除红宝石会使红端下坠,蓝宝石同理,任何一端若到达底部则挑战失败,偏向越严重下坠越快)
Avalanche:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除80枚宝石。
Buried Treasure:120秒内找到埋藏在沙子下的3件宝物。(沙子被消除后不会重新覆盖)
Time Bomb:炸弹上显示的是剩余步数(本关初始剩余步数20步)。炸弹爆炸前消除10颗炸弹。
Poker:同Poker模式。用10副手牌(或更少)得到3000分。
Ice Storm:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除150枚宝石(会有8条细冰柱缓慢上升,第二次冻结时速度加快,其他的Ice Storm也如此)。
Stratamax II:20步内消除130枚宝石。
Sandstorm:2分钟内找到埋藏在沙子下的3件宝物。(沙子被消除后一段时间会重新覆盖)
Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶宝石。
Balance II:消除红蓝宝石各20枚,要求保持平衡。
Time Bomb II:炸弹上显示的是剩余时间(本关初始剩余时间60秒)。炸弹爆炸前消除15颗炸弹。
Avalanche II:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除90枚宝石。
Alchemy II:20步内通过横向消除(使一行变为金色)和纵向消除(使一列变为金色)把整个版面变为金色。
Wall Blast:75秒内用特殊宝石消除墙体(4×4)。注:第一次玩任务模式的墙壁爆破会在开局送出一枚特殊宝石。
Poker II:同Poker模式,用10副手牌(或更少)得到3500分。
Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴蝶宝石。
Avalanche III:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除100枚宝石。
Gold Rush II:90秒内挖出5块金块。(土层变厚)
Stratamax III:20步内消除140枚宝石。
Time Bomb III:炸弹上显示的是剩余步数(本关初始剩余步数15步)。炸弹爆炸前消除15颗炸弹。
Gold Rush III:90秒内挖出10块金块。(岩石变硬)Butterflies IV:同Butterfly模式,解救50枚蝴蝶宝石。
Alchemy III:30步内通过横向消除(使一行变色)和纵向消除(使一列变色)把整个版面变为金色。本关中需要变色两次:第一次只变为铅灰色,第二次才会变成金色。
Avalanche IV:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除110枚宝石。
Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除200枚宝石。
Time Bomb IV:炸弹上显示的是剩余时间(本关初始剩余时间45秒)。炸弹爆炸前消除20颗炸弹。
Balance III:消除红蓝宝石各30枚,要求保持平衡。Stratamax IV:20步内消除150枚宝石。
Balance IV:消除红蓝宝石各40枚,要求保持平衡。
Sandstorm II:90秒内找到埋藏在沙子下的4件宝物。(沙子被消除后一段时间会重新覆盖)
Stratamax V:20步内消除160枚宝石。
Wall Blast II:2分钟内用特殊宝石消除墙体(6×6)。
Gold Rush IV:90秒内挖出10块金块。(土层变厚)
Poker III:同Poker模式,用10副手牌(或更少)得到4000分。
Avalanche V:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下6枚宝石。在整个界面被填满之前消除120枚宝石。
Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除250枚宝石。 Poker(牌局模式):这个模式要求玩家利用消除宝石获得梭哈牌型。
1. Flush(同花),5张花色一样的牌,50000分,在探秘模式中为750分
2. 4 of a Kind(四条),4张花色一样的牌,30000分,在探秘模式中为500分
3. Full House(葫芦),三条加一对,15000分,在探秘模式中为350分
4. 3 of a Kind(三条),3张花色一样的牌,10000分,在探秘模式中为200分
5. 2 Pair(两对),两个对子,7500分,在探秘模式中为150分6. Spectrum(顺子),五张花色不同的牌,5000分,在探秘模式中为100分
7.pair(一对),2张花色一样的牌,2500分,在探秘模式中为50分
移动宝石消除的任意一种颜色的宝石(包括主动用超能宝石消除)即视作获得这种花色的牌,若生成火焰宝石则成为火焰牌(分数+100分,探秘模式中为50分),生成闪电宝石或超新星宝石则成为闪电牌(分数+250分,探秘模式中为100分),生成超能宝石或将两个超能宝石对撞则成为万能牌(显示为“?”,可作为任意花色使用(将自动组成最好的牌型))。
打出一定的牌型之后将会有骷髅将牌型由下至上被封锁(不能打出这样的牌),需要通过打出一定的牌型消除,如果打出了骷髅牌型,那么需要掷硬币决定是否继续游戏,幸运草一面朝上则可继续,骷髅头朝上则游戏结束。(如果幸运草一面朝上,这手牌(即你所打出的这手被封锁的牌)既有得分,又有起到消除封锁的效果)
Butterfly(蝴蝶模式):每消除一次宝石,或触发一次超能宝石(包括移动,炸弹闪电触动,蝴蝶触动),画面中所有的蝴蝶宝石都会上移一行(如果蝴蝶接触到超能宝石,则超能宝石会被触发)在任意一个蝴蝶到达顶部被蜘蛛吃掉之前,尽可能地消除多个蝴蝶宝石以解救它们。随着游戏进行底部出现蝴蝶的频率会上升。普通宝石优先生成蝴蝶,若蝴蝶和特殊宝石占满底部则特殊宝石失去效果变成普通蝴蝶。
只要有一只蝴蝶到达顶端被捉住,游戏立刻结束。
Ice Storm(冰风暴模式):要求玩家迅速消除宝石,不能让冰柱在顶部崩溃。消除宝石可以降低冰柱,同时使左侧水槽中的水量上升。左侧的水槽满时得分倍数升一级,同时所有冰柱下降。一次消除的三枚或更多宝石都位于一条冰柱里时,这条冰柱将直接碎裂(此点不适用于火焰、闪电和超新星宝石及横向连消)。
刚开始只有四条粗冰柱(每条占两列),随着游戏进行中间的两个和旁边的两个会先后分别分为四个细冰柱(每条占一列),且随着游戏的进行冰柱上升速度也会增加。
这个模式中会随机出现少量的超能宝石。冰柱第一次到达顶端时游戏不会结束,但是第二条冰柱将会在这条冰柱内生成。当第二条冰柱也到达顶端时发出3秒警告,若冰柱仍然没有被降低(碎裂)的话游戏结束。冰柱被降低时,第二条冰柱消失。
Diamond Mine(钻石矿模式):通过消除宝石获得泥土中的金矿或宝物。
游戏开始时限时90秒,在时间耗尽之前消除基准线上的所有泥土块就会向下掘进两行(一行为10米,深度达到1000米后深度计将会显示为“MAX”,但深度仍会继续计算),时间加30秒。如果消除了屏幕上所有的泥土块,时间奖励将变为90秒(向下4行),每轮都这样进行直到时间耗尽为止。
刚开始只会出现红白绿黄四种颜色宝石,做出第一次消除之后会出现紫色宝石,掘进一次之后(深度计在20之后)会出现蓝色宝石,橙色宝石不会在这个模式中出现。
这个模式中会随机出现少量的超能宝石,而且在土中也有被掩埋的超能宝石。
随着泥土块的厚度的增加,玩家需要花费更多的时间去消除泥土块(一共有四级,分别需要消除1-4次),还会出现只能用特殊宝石消除的熔岩。
该模式中会出现如下几种宝藏:金块:价值$2,000-$6,000
文物随机出现,且所有文物被挖出后将只能挖到金块和钻石。这两个模式只在汉化版里出现,官方版中没有这个设定。
均为炸弹模式,玩家需要在炸弹爆炸之前赢得尽可能多的分数。
疯狂炸弹模式:本模式中显示炸弹的剩余步数(初始示数20步),每一步示数减1,其余同Classic模式(分数除外,因为本人尚未验证)。
急速炸弹模式:本模式中显示炸弹的剩余时间(初始示数60秒),每秒示数减1,其余同Lightning模式(但速度奖励是Lightning模式下相应分数的2倍,其它得分尚未验证)。
喜欢玩Bejeweled Twist的朋友注意啦,这两个模式的炸弹示数归零游戏会直接结束!
Classic和Zen模式得分基本的消除(3枚宝石) 50分制造一枚火焰宝石 100分引爆一枚火焰宝石爆炸计20分,消除的宝石20分/枚(包括被火焰宝石本身,下同)制造一枚闪电宝石 150分引爆一枚闪电宝石爆炸计50分,消除的宝石一枚50分制造一枚超能宝石 500分引爆一枚超能宝石爆炸计50分,消除的宝石一枚50分/枚同屏同时消除两组宝石消除计50+50=100分,奖励50分,合计150分()自动消除(Cascade)每个奖励50分,依次累加(第一个50分,第二个100分,以此类推自动消除(Cascade)计分示例:一次消除制造出两次自动消除,消除计50*3=150分,奖励计50+100=150分,合计300分
此外Classic模式中,基本得分需乘以当前关卡数,如第三关需乘以3。蝴蝶模式中基本得分为Classic和Zen的5倍。
基本得分为Classic和Zen的2倍,计算分数时需乘上对应的倍数,而且要额外计算冰柱分数。
在翻译的炸弹加强版中会额外出现Lightning的Speedbonus和对应的blazingsbeed
基本分数要在Classic和Zen模式得分的基础上乘以5。特殊得分如下:
连续做出宝石配对即可得到速度奖励。
玩家需在约2秒内配出3个宝石连串,成功后开始得到速度奖励。
速度奖励从200点起到1000点封顶。
你的速度奖励值越高,给予你做宝石配对的间隔时间就越多。
总奖励点数根据你做出的新配对数量不断累加(每次增加100分)。
你的速度奖励保持出现一段时间后,你的速度奖励值表就相应地不断被填满。显示你速度奖励的信息文字将随点数增加从白色转为橙色(从第十六次移动开始)。
一旦你的奖励值表被填满,你就会获得“极速”!
“极速”生效后你(手动)做出的每个宝石配对都会拥有使用火焰宝石大范围引爆的效果直至“极速”消失(持续约五秒),在极速状态下不会加时间翻倍也不会因时间不足结束游戏(注意:仅有被移动并且成功匹配的宝石会爆炸,自动消除(Cascade)的宝石不会爆炸)最后的狂欢(Last Hurrah):在游戏时间结束后,所有的特殊宝石都将被自动引爆,时间宝石直接变为分数(1250*倍数或者2500*倍数分),分数会计入总分。
所有基本得分需乘以当前倍数(第几局就是几倍)。
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