各位老铁们好,相信很多人对宝可梦魔法防御都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于宝可梦魔法防御以及对魔法防守特性的精灵使用剧毒对方将会发生什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 对魔法防守特性的精灵使用剧毒对方将会发生什么
- 宝可梦有没有可以无视技能副作用的道具
- 宝可梦技能伤害多少
对魔法防守特性的精灵使用剧毒对方将会受到少量伤害。根据查询精灵宝可梦游戏官网信息显示,对一个具有魔法防守特性的精灵使用剧毒攻击,由于其防御能力会更加抵抗魔法类攻击,因此受到的剧毒状态的伤害会比一般的宝可梦要少一些。在精灵宝可梦游戏中,魔法防守是一种特性,具有这种特性的宝可梦会更加抵抗魔法类攻击。而剧毒(Toxic)是一种毒属性攻击,会在被攻击的宝可梦身上施加剧毒状态,每回合造成的伤害会逐渐增加。
2014年开的坑,当时的一些理论放到今天也还能沿用。不过毕竟这么多年了,人的想法多少是会有一些变化的,所以决定推翻了重写。
本文是 的联动(以下简称《精要》),只要不弃坑的话,就不会弃坑。
携带道具是宝可梦游戏的金银版本中引入的元素,迄今为止,除了某些玩家不承认为主线作品的LGPE里短暂移除了携带道具的设定,其他版本的对战都是可以携带道具的。一个宝可梦只能携带一个道具,而官方比赛的大多数规则还限制了重复道具,因此道具的选择和使用在宝可梦对战中也是一个需要一定思考和操作水平的步骤。本文将把道具分为几个类型进行简要讨论,如果阁下对分类方法和讨论内容有异议,请在评论区指出,当然,还请吐槽不要太狠。
我在《精要》中提到过(当然不提也应该显而易见),对战的目的是胜利,胜利的手段是让对手宝可梦的HP全部归零。要实现这个手段,同样重要的一点是,要尽量让自己宝可梦的HP不减到零,这就是回血道具存在的意义。
吃剩的东西(以下简称“剩饭”)每回合末回复1/16的HP,回复顺序在天气伤害之后。这个道具的一个优势在于触发条件非常简单,不像文柚果和其他五种回血果一样必须减到某个血线,另一个优势在于是持续效果而不是消耗品,因此其效果有机会贯穿整场对战。而劣势呢,就在于单次回复的比例很低,需要在长线对战中才能有比较理想的收益。不过作为一个无副作用而且触发条件极简单的道具,原则上任何宝可梦都是可以带的。一般来说,这个道具会优先交给耐久较高、抗性优秀的宝可梦,如果单次攻击受到的伤害不高,就有机会通过剩饭回复比文柚果和五色果更高的血量,当然也不比苛求回复量超过树果,我们目的只是胜利,只要剩饭能让你多活一回合,那么这个道具就已经成功了;可以考虑通过使用守住增加回复次数。至于耐久相对低的攻击手,在不限制重复道具的情况下,其实也有用剩饭的意义,毕竟很多攻击手也不是一碰就死的,顶一发抵抗的技能也不会太疼,比方说,如果你喷火龙顶着草系技能出场,又用火系技能反杀了对手,这就已经回复了1/8的血量了,累积起来的话,就有可能多一次进攻的出手机会。当你对于队伍里某个宝可梦的道具犹豫不决时,不妨就考虑一下这个从金银以来就存在的古典货。
黑色污泥是毒系特供的剩饭,其他属性的宝可梦携带以后是回合末失去1/8HP。但我认为这个道具的适配面很窄,仅仅只在重复道具限制的情况下,如果别的宝可梦已经带了剩饭,你可以考虑给队里的毒系带个黑泥。或许有人就要问了:”哎呀如果别人对我用戏法或者掉包,把污泥换过去不就成他掉血了吗?“但我要说的是,这恰恰是污泥不能用的理由!因为对手还可以再把黑泥还给你队伍里的别人,而且主动权完全在对手那边!试想你的多边兽II被套上个黑泥是多难受的事吧。因此我的建议是,除非有重复道具限制,否则哪怕是毒系也还是带剩饭吧。黑泥其实还有另外一个适用场合,不过就不完全是为了回血了,这个场合就是你的宝可梦主动把黑泥换出去!耿鬼可以掌握戏法,阿柏怪和饭匙蛇可以掌握掉包(虽然在剑盾里不存在),可以带上黑泥作为一个损人利己的道具;此外,四个魔法守护特性的宝可梦也都能掌握戏法,他们甚至可以在不暴露道具的情况下就把黑泥换出去,也是一种可行的思路。
携带贝壳之铃使用技能攻击时,所造成全部伤害的总和的1/8回复携带者的HP,无视污泥浆。作为一个吸血道具,其回复效率比起真正的吸取类技能(回复1/2造成的伤害)差很多,但是适用于全体攻击技能。但归根结底这个回复量还是低了,必须给对手造成相当于自己最大HP一半以上的伤害,才能比剩饭有更高的回复量,对我方宝可梦的攻击能力要求很高。但比起剩饭也有优势在,就是回复在自身攻击成功后立即结算,而剩饭是在回合末,而多出这点回复是否就不会被打倒了呢?可能性还是有的,此外还有一个情况,就是剩饭结算顺序在天气之后,血量不足1/16就会被沙暴砸死,而贝壳之铃的回复可以让你免于被沙暴砸死,姑且算是一点优势吧。但整体来说,这个道具虽然有适配场合,但稳定性不足,很容易被剩饭取代。
文柚果自从DP以来的效果是携带宝可梦剩余血量不足50%时,一次性回复25%血量(三代是固定回复30HP)。文柚果一旦发动就相当于4回合份的剩饭,在短途对战中极为有利,很容易把2HKO变为3HKO。而这个道具还有特殊的战术用途,就是配合腹鼓这个技能,把HP控到偶数的话,腹鼓的当回合就能迅速回血,这是剩饭无论如何做不到的。典型的使用者比如玛力露丽,自身耐久就比较高,用腹鼓果配合文柚果也不容易被秒,之后可以用威力超高的本系水流喷射拆开防线,虽然当前版本的精神场地泛滥,但玛力露丽自身的速度既适合破盾、也适合戏法空间快攻,仍然值得去用。前代一时大放异彩的腹鼓手还有胖甜妮,腹鼓之后吃果回血刚好触发轻装特性,高速高攻有相当的推队潜力,就是唯一的本系技能命中差点,我用的话会带上报恩(然而剑盾也没有)。至于某些防守向宝可梦,由于实际的存活回合数较多以及可能使用守住的关系,携带文柚果的收益就不如剩饭了,在单打对战里尤是。
勿花果、芭亚果、异奇果、乐芭果以及芒芒果(以下简称“五色果”),发动条件为携带者的剩余血量不足25%,回复量在三至六世代为1/8,在第七世代为1/2,在第八世代为1/3,如果性格不适配,会附带一个混乱效果。虽然发动条件更加苛刻,不过回复量比文柚果高一些,此外五色果适配贪吃鬼特性,可以使得发动血线提升到50%。在第七世代中,使用回收利用的卡比兽、阿罗拉臭臭泥可以借助五色果达到堪比使用自我再生的回复量,极大增加自身生存力。在其他场合中,五色果就是单纯的条件回血道具,战术性不如文柚果那么强,不过还是重复道具规则的一个福音。顺便附上一个会导致混乱的果子与性格对照:
如果使用过性格薄荷,则以使用之前的修负项为准。讨厌的果子是根据性格决定的,而薄荷不改变性格,只改变能力值。
讲究头带是以每次出场只能使用单一招式为代价,提升物理技能伤害的50%,讲究眼镜则是相同限定条件的特攻道具。只从提升倍率来看,此二者的收益与强化一级能力相同,低于剑舞和诡计,优势在于出场之后抬手就有1.5倍的伤害——通过简单的计算就能注意到,在使用同一个招式的情况下,携带讲究头带的宝可梦在前三回合的出手伤害都高于使用剑舞强化(450%> 400%,因为后者要消耗一回合使用剑舞),直到第四回合才被追平(600%= 600%)。但需要注意的事有两点:1.讲究头带毕竟是要限制技能的,如果被锁在了对敌人效果不好或者攻击无效的技能上,我方就必须选择交换下场而陷入被动;2.使用剑舞强化的宝可梦既可以改变使用的技能,也可以通过其他不限制技能的道具增加伤害,因此在第三回合反超收益的情况也存在。
但在另一种情形下,讲究道具的优势会扩大:就是我方进攻的宝可梦需要频繁上下场的时候,一般来说不能做到每次上场都使用强化招式,实现的出手机会也相对少一些,此种情况下讲究道具的起手伤害就宝贵得多。因此一个适合用讲究道具进攻的宝可梦,自身攻击力要高,还要尽量配备高威力、高命中、少盲点的进攻技能。高威力不用说,一个没有大威力技能的宝可梦一般而言是不适合进攻的,也就不适合讲究道具,现实的举例我暂时想不到,不过可以假设一下,比如某个火系宝可梦学不到喷射火焰,能掌握的最高威力的火系招式是魔法火焰,那样的话就要权衡一下带这个道具值不值。高命中是另一层面的问题,因为携带讲究道具一般意味着较高的交换频率,也就是相对少的出手机会,要尽量保证拳拳到肉,同时因为讲究道具增伤的关系,你的技能miss一次相当于从损失100%伤害变成了损失150%伤害,因此起码保证要有一两个命中100的技能;少盲点也很好理解,像地面系和电系这样很容易被免疫的属性与特性完全防御的,一般被认为不适合用讲究道具,而飞行系、恶系等不被免疫、抵抗属性少的,就相对更加适合。
急速折返与伏特替换是分别在四代和五代诞生的两个技能,由于独特的交换效果,使得这两招和讲究道具有一定相性——直观来说,打一发就跑能够很好地规避副作用。但是伏特替换不幸地沾上了电系这一属性,和讲究搭配的实际效果往往不理想,因此讲究头带和急速折返的组合的实际出镜率会更高一些。最有代表性的就是前代的巨钳螳螂了,携带专爱头巾的话,高威力本系急速折返已经不仅仅能起到试探作用,而且每次出手威力十足,对抵抗的宝可梦也能造成不小的伤害。这里还需要提醒一点,如果我说携带讲究头带的宝可梦适合急速折返,这无可厚非,但它的逆命题并不是自动成立的!急速折返的效果具有相当的战术价值,但这一价值什么时候能够发挥到最大呢?当然是在和常规攻击技能无规律交替使用的时候,这样的急速折返比较容易打在对手交换上场的宝可梦,从而真正实现试探的效果,如果被讲究道具限定了招式,其灵活度终究还是打折扣的。一个认定了讲究头带的宝可梦,可以无悬念使用急速折返,但一个使用急速折返的宝可梦,套上讲究头带之前也要三思!
讲究道具的副作用对于有需频繁交替技能的需求的宝可梦是极大的限制,因此可以给使用戏法/掉包的宝可梦带上,作为干扰手段去用。你看吉利蛋猥琐不?我给你个讲究头带,这样你不仅进化奇石没了,还不能随便生蛋了。不过吉利蛋的情形还比较特殊,一般的防守型宝可梦或多或少是有进攻能力的,贸然换上讲究头带和眼镜未必是最明智的做法,本文尚未提到的讲究围巾或许是更优选择,这一点后面再展开说。
最后,在第八世代对战中发动极巨化的宝可梦,其携带的讲究道具会暂时失效,请牢记。
诞生于DP版本,以每次成功造成伤害时自损10%最大HP为代价,提升自身出手伤害的30%。由于不限制招式交替的关系,这个道具显然在灵活度上超越了讲究系列,只跟讲究道具对比的话,实际上因为伤害增益的边际效益会递减,而且生命宝珠同时作用于物理和特殊伤害,仅从增伤的动机来看,这是一个效率很高、又不容易自缚手脚的道具。
以自身10%的自损换来30%的伤害增益,作为一个进攻道具来说是否值得呢?我们可以先从一个最简单的情况来考虑,比方说你某次攻击可以对敌方场上的宝可梦造成80%伤害(这里暂且不考虑伤害浮动问题,或者可以认为这次攻击的最低伤害是80%),那么生命宝珠的加成就可以让这次攻击的伤害超过100%,如此一来,对手失去了一个宝可梦,也就更加失去了本回合的行动机会,那我方就不仅仅是赚了,这可是赚大了!自损10%简直无关痛痒。
换一个稍微不那么有利的情景,比方说刚才的原始伤害替换成40%,那么生命宝珠能提升到50%以上,3HKO变成2HKO,假如我方宝可梦不会因为10%的自损而被击倒,那么我方就还是赚的,因为你减少了击倒对手所需的攻击次数。但是!看出问题了吗?这个情景假设了我方宝可梦不会因为10%的自损而倒下,那如果对手可以一击打你90%呢?那就变成你自己减少一次行动回数了,本来可以换掉对手80%血量,就变成了只有52%,这么看是不是就亏了?同理,如果我方的生命宝珠只是将70%的伤害提升到91%,这样也同样不减少打倒敌人的攻击次数,反而因为自损血量而徒增风险。纵然你可以说,只剩10%血的宝可梦会被隐形岩扎死啊!但你不带生命宝珠是本可以做到零换一的!宝可梦对战中的每一回合都不是独立存在的,这些情况虽然有些极端,但我们在以胜利为目的制定战术的时候,就应该提前考虑到。
实际上这是使用一切有副作用道具时都要考虑的问题,负面效果可能让你在某些情况下带道具还不如不带道具,这是理应考虑到的。而生命宝珠涉及自损血量这种一般不可逆的过程,某种意义上来说,这个负面效果远比讲究道具要高,因为后者是负面效果是可以通过操作回避一些的。
早在第五世代的时候,我用的队伍曾经一度对雷电云有点乏力,这时候我就百般期待对手带了生命宝珠,这样我方就可以通过无规律交换把对手的雷电云磨到我方容易击倒的血线。而雷电云能够掌握的属性打击面其实已经很广泛了,但就雷电云常用的电、冰(觉醒力量)、草(打草结)、斗(真气弹)而言,虽然四个技能总体的打
1、威力为250,命中率100。作为一般系的固定威力最高招式,反倒是岩石系宝可梦和球状宝可梦学习的几率偏多。大爆炸不仅是一般系固定威力最强技,还是所有属性中最强的一个。只要吃上大爆炸的伤害,可以说是非死即伤,当然自己的宝可梦也会陷入濒死状态,即便携带气势头巾/披带、拥有结实特性也不能避免(湿气除外)。另外,对方玩家可以靠“守住”防止自己受到攻击。
2、威力为150,命中率100。集中精神出拳。在招式使出前若受到攻击则会失败。但是从第五世代开始,一击必杀不会打消真气拳的蓄力状态,该技能无视保护技能。
3、威力为140,命中率90。飞行系宝可梦和部分神、幻兽可以学习到这个技能。该技能会浪费一回合时间蓄力,30%几率使对方宝可梦畏缩。不同于另一飞行技勇鸟猛攻,该技能不会受到技能反弹伤害。
4、威力均为120,前者命中率80,有30%几率使对方进入中毒状态;而后者命中率是90,第六世代后才引入,该技能必须吃掉树果后才能发动。
5、威力为120,命中率85,技能无视反射并且没有任何反噬、负面效果。然而这么强大的技能,只有“不会飞(三代神兽:固拉多)”才能学习到真是可惜。学了再多也不会飞,又有什么用。
6、威力均为150,前者命中率90,使用后下一回合宝可梦无法动弹。在第四时代之前该技能都只是超铁暴龙的专属技能,后来石居蟹一家也能学习该技能;后者命中率80,己方宝可梦将受到50%的反弹伤害。
7、威力为120,命中率85。该技能作为虫系必杀(部分有角的宝可梦也能学习),除了命中率稍低些没有任何副作用,是虫系宝可梦必备技能之一。
8、威力120,命中率100。第一回合进入阴影中规避伤害,第二回合攻击(无视保护)。第八世代时耿鬼可以学习,而其他世代神兽骑拉帝纳、阿尔宙斯可以学习到这么强力的技能。
9、威力为140,命中率100。该技能属于延时系技能,使用后两回合后对手遭受攻击,如果目标是场地而不是宝可梦,则任何时候“守住”都无法防御该招式。
10、威力为180,命中率95。威力如此大的技能负面效果也比较突出,命中后己方宝可梦速度、防御、特防均下降1级。好胜、强行、不服输特性,以及白雾技能等都无法阻止该负面效果。
11、满HP状态下威力150,命中率100。该技能会随着HP的降低而减弱威力,最低威力仅有1而已。霸占了水系最高固定伤害和最低固定伤害,技能威力算法为:威力= 150×(攻击方当前HP/攻击方最
12、威力为130,命中率为90。该技能用尖尖的叶片向对手卷起风暴。需要注意的是使用之后负面效果明显,命中对方后己方宝可梦特攻直接降低2级,且好胜、强行、不服输特性,以及白雾技能等都无法阻止该负面效果。而“唱反调”特性是该技能最好的搭配特性,使用后特攻不降反增2级,输出直线上升。御三家之一的君主蛇标配技能,谁用谁说好。
13、威力为130,命中率85。该技能特效超级炫酷,从天而降的落雷能瞬间摧毁对方宝可梦。并且该技能附加20%几率使对方麻痹,如此神技当然只有神兽才能学习,算是“捷克罗姆”和“比克提尼”的标配技能。
14、威力为160,命中率100。超能系的该技能命中率优秀,但是负面效果导致命中后下一回合自己无法动弹,所以配招时慎重考虑。而棱镜镭射技能的学习者只有一位:奈克洛兹玛。
15、威力均为140,前者命中率80。属于蓄力向技能,第二回合发动攻击,如果携带强力香草的话会直接进行攻击,有30%几率使对方进入麻痹状态;而后者极寒冷焰的命中率也是90,负面效果和蓄力方式与前者相同,只不过该技能有30%几率使对方烧伤,看玩家喜欢偏向控制还是消耗玩法了。
16、威力为150,命中率90。该技能是帝牙卢卡的专用招式,虽然以咆哮命名,但要注意该技能并不是声音系招式,隔音特性无法抵御伤害。负面作用是下一回合己方宝可梦无法动弹。而通过特殊途径获得的神兽达克莱伊、阿尔宙斯也会携带该技能。
17、威力为100,必然命中的招式。该技能第六世代才加入,虽然命中率为必中,但是要注意只有宝可梦“解放胡帕”才能使用,其他宝可梦使用则无效。技能会令解放胡帕的防御降低1级,正面效果则是无视防护手段,甚至可以穿透“替身”。
18、威力为140,命中率90。妖精系的该技能负面效果也属于反伤型,命中对方宝可梦后,自身受到实际伤害的50%。但是特性“坚硬脑袋”和“魔法防守”可以规避该伤害。如果不算Z招式的话,破灭之光是妖精系所能学到的最强技能。官方解释中描述:目前没有任何一只正常获得的宝可梦可以学习破灭之光。只有花叶蒂借助“永恒之花”的威力,才能使用这具有毁灭性质的招式。
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