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功能手机游戏,半智能手机游戏大全

大家好,今天来为大家解答半智能手机游戏大全这个问题的一些问题点,包括找一个老半智能联想手机上的小游戏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 智能手机的功能用法作文500字
  2. 找一个老半智能联想手机上的小游戏
  3. 华为手机怎样在游戏界面开启另一个游戏的小窗口不是分屏功能

在2000年,全中国的手机使用量为8526万部;2001年为1.8亿;2002年为2.066亿;2003年为2.69亿; 2004年的手机使用量迅速增加到3.55亿。从这些数据中我们可以看到手机使用量在逐渐增长。

最早的手机可以无线通话,并且携带方便。如果你想打电话,只须按键,就能与对方通话。它为你与世界沟通提供了巨大的帮助。但是据我所只十几年前我的妈妈还用着厚度大概有4厘米的手机,就连屏幕也还不到我现在的手机的一半大小而且还不是彩屏的,只有一些基本功能像什么打电话,发短信之类的东西。

再来看看现在的手机,我们可以从手机中获取很多乐趣,比如,看电视,聊QQ,玩游戏,听音乐,上网聊天。就拿我的手机来说吧,我的第一个手机是一部价值三百多元的手机,那个手机的屏幕还没有我的表大呢!我现在用的手机怎么说也要比我原来的手机大出一倍而功能也比以前丰富的多,像看电视,照相,聊QQ,手写输入法,玩游戏,录像,听音乐,上网聊天等等这些功能都是我原来的手机上没有的现在的手机上有的东西。

主要的是手机里的照相功能,这是方便我们旅游或外出时使用的,有了它,就可以拍下遇到的美丽的景色。比如,到了海边,别人都分别拿出了手机和数码相机尽情的拍照这美丽的景色。我们也不甘示弱,立刻拿出手机出来拍照。

手机的广泛应用,使它已成为人们日常生活中越来越不可或缺的一部分。手机的广泛功能使得一些人几乎离不开手机了。

Mobile phones are the main invention of modern technology.They are pletely part of our daily lives If we look at our society,we can see that all kinds of people are using mobile phones.Maybe they have many advantages,but they also experience drawbacks. The main advantage of mobile phones is that people can use them anytime and anywhere,so they can use one for an emergency.in addition,people can access the inter whenever they use the mobile phones,so business people can use tem at work to get information from inter more convenietly Moreover,it is very easy to send messages to your friends.Mobile phones can make people keep intimacy in spite of long distance.Mobile phones are turning the world into a*** all vilage where we can mmunicate with each other easily and simply.Finally,another point in favour of mobile phonesis that you can avoid disturbing anyone when he is sleeping orworking because in that case people often turn off their mobile phones. On the other hand,there are some drawbacks,too.Firstly,the most important disadvantage is the unknown effects on health in case of over-use.Scientists found that mobile phones can cause brain cancer.if you talk for so many hours,you are going to have headacheand ear problems.Secondly,the mobile phone stimulate home for the high cost of munication.If you are in 3 membered family,you would spend a lot of money on mobile phone.Because tow to three of family have it, it cost about 150-200D in a month.Furthermore,the inappropriate use of mobile phones could be bothersome.for example,it is very imppropriate to here a mobile phone ringing during a formal conversation,during a lesson,in a libraryor in a cinema.Finally,mobile phones waste people too much time.An Amerian survey show that the teen-ager will spend average 2 hours to send messagesevery day. In conclusion, there are some benefits and drawbacks to mobile phones.personally,i dont like mobile phonesvery much,but i need use them.In my opion, mobile phones are good only if you use them correctly and politely,as in this case,all technology is beneficial

Mobile phones are the main invention of modern technology.They are pletely part of our daily lives If we look at our society,we can see that all kinds of people are using mobile phones.Maybe they have many advantages,but they also experience drawbacks. The main advantage of mobile phones is that people can use them anytime and anywhere,so they can use one for an emergency.in addition,people can access the inter whenever they use the mobile phones,so business people can use tem at work to get information from inter more convenietly Moreover,it is very easy to send messages to your friends.Mobile phones can make people keep intimacy in spite of long distance.Mobile phones are turning the world into a*** all vilage where we can mmunicate with each other easily and simply.Finally,another point in favour of mobile phonesis that you can avoid disturbing anyone when he is sleeping orworking because in that case people often turn off their mobile phones. On the other hand,there are some drawbacks,too.Firstly,the most important disadvantage is the unknown effects on health in case of over-use.Scientists found that mobile phones can cause brain cancer.if you talk for so many hours,you are going to have headacheand ear problems.Secondly,the mobile phone stimulate home for the high cost of munication.If you are in 3 membered family,you would spend a lot of money on mobile phone.Because tow to three of family have it, it cost about 150-200D in a month.Furthermore,the inappropriate use of mobile phones could be bothersome.for example,it is very imppropriate to here a mobile phone ringing during a formal conversation,during a lesson,in a libraryor in a cinema.Finally,mobile phones waste people too much time.An Amerian survey show that the teen-ager will spend average 2 hours to send messagesevery day. In conclusion, there are some benefits and drawbacks to mobile phones.personally,i dont like mobile phonesvery much,but i need use them.In my opion, mobile phones are good only if you use them correctly and politely,as in this case,all technology is beneficial

移动电话是怎样移动的随着科学的发展,人们发明了许多方便而快捷的东西,有电脑、电话、公用电话、移动电话——现在人们用的移动电话最多,因为它可以让人在任何地方都可以与别人通话,不像电话,只能在家里使用,移动电话他还有一个小名,叫做“手机”许多人都叫它的幼名,看,我妈妈也有一部“手机”呢,它外观小巧精致,颜色是银灰色的,形状是长方形的,外形略有突出一点圆形,上方有一个小荧屏,显示出时间,握在手里,更能感觉到它的精美,华丽。

打开一看,一个大屏幕,闪烁着淡淡的光芒,下面是一些按钮,有数字减、开机键、关机键——光是外型就够你欣赏一阵了。

这部“手机”的功能特别多,有“信息”、“多媒体”、“娱乐”、“记事本”、“计算机”、“图片”——我最喜欢的就是“信息”这项功能了,它的“肚子”里的墨水也不少,有“删除箱”、“发件箱”、“收件箱”——这项功能不只是可以让我表达自己的心情,更主要的是可以让我的打字与拼音水平提高。

记得有一次,我的拼音水平急速下降,要不是这项功能,我还真不能找回我的拼音能力呢!我还要感谢这部“手机”呢!移动电话给我们带来了方便快捷,随着科学的发展,我相信,移动电话会“更上一层楼”!

说起智能手机,那可是家喻户晓。

智能手机为我们的生活提供了便利,既然它做出了这么大的贡献,那我就为大家介绍一下手机的特点以及功能和保养方法。

什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。

从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。

智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通等等。

这些就是大多智能手机所具备的共同特点。

那么智能手机还具备什么功能呢?智能手机这个说法主要是针对“功能手机”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的“小电脑”。

经过整理分析调查的资料,我发现智能手机的功能有一下几点:都可以进行正常通话、发短信等手机自带应用;可以连接无限网;可以浏览网页和多媒体应用;具有人性化,可以根据个人需求扩展机器功能;具有开放性;功能强大,第三方软件支持多。

对于智能手机,只知道特点和功能是不行的,我们必须要清楚智能手机的保养方法。

首先要注意存放方式,要让手机远离磁铁环境,注意使用环境,保护好外壳。

其次对于电池要把握好充电的时间,谨慎选择充电器,充电不能过于频繁。

看了以上智能手机的介绍,相信你对智能手机已经有了一定的了解。

我们要正确利用手机的益处为我们的生活提供便利。

我睁开了惺忪的睡眼,迷迷糊糊中看了一下表,才三点半,离起床的时间还很早,我又睡了起来……我掉进了一个实验室,哦!好大的一个实验室!一个博士在哪忙碌着,我瞄了一下日历哇!2060年!太惊人了!我怎么会到这儿呢?先不管这么多了,看看再说。

我看见一大帮人正在研究一部手机。

博士告诉我,这部手机的名字叫“傻妞”“傻妞!”这不是一部魔幻手机吗?我在电视上见过的!是一个可以时空穿梭的手机,手机功能可多了,可以视频通讯,还有隐身功能,功能转移……能见到这部手机,太好了!博士们研究完了,正在找一个能控制傻妞的人,所有人的目光都转向了我,我有些意外,我说:“我别开玩笑了,我可不行”,可大家一致推举我,都说我有这个能力,最后我就同意了。

我居然拥有了一部魔幻手机!我把手机开了机,傻妞说:“请输入开机密码”我说:“我爱你!”“秘密输入正确,请进入模式选项,真人模式和手机模式”“真人模式,乖”手机开启,忽然傻妞说:“警报警报,2环出现一场这祸”,功能转移,我便飞到了车祸现场,现场有三个人受了重伤,我连忙说:“医疗功能”可傻妞却提出了“外科手术傻妞无法完成”的警告,我只好带着病人飞去了医院进行抢救。

从那以后人们就把我叫飞人,只要有险情发生,我就会出现。

一天,傻妞又发出:“警报警报,两个大人抢了一位老人的钱,是否启动社会维序功能?”“是!”我火速赶到了现场,把两位大人抓住交给了警方,警方给了他们相应的处罚。

不知道过了多长时间,有一天,我忽然想起了妈妈,我很想他们,决定带着傻妞回家去看他们。

在时空隧道中,却发生了傻妞能量不足的危险情形,“本次服务到此结速倒数10、9、8、7、6、5、4、3、2、1”傻妞在提示我,我们在往下沉,快速在往下沉,我急得大喊:“傻妞!救我!“快起床,都几点了,上学的时间到了!”唉!原来是一场梦!我想:我长大以后也要研究一个傻妞为祖国做贡献。

我们初次的印象:那是一个晴朗的星期六上午,我们正在剧院讲课,老师们也都纷纷显露出了自己的本事,他们的实力我们不能低估,但我相信我们班一定可以闯过这一关。

最后我们班取得了小小胜利,同时也引出了之后的擂台赛。

别的班级也不是轻易服输的,纷纷向我们班挑战。

擂台赛可让我们班主任大费脑筋,为我们准备,而这时候我们也组织成一支“冲锋游击队”,在擂台赛的战场上横扫千军如卷席。

第一次和二年级对战,可别看他们年龄小,可也硬着呢。

开始时我们总状况百出,要不就是在时间上的差错,要不就是有人忘词了,在最后关头,我们总算险胜对方。

哎,能走过这一关实在是不幸中的万幸呀!第二次和四年级比赛,我们双方水平一直僵持不下,旗鼓相当,最后一起挑战五年级终级擂台赛的“王者战场”。

那时我们还是三年级,我们各自发挥各自的强项,尽显风采。

打分的时候,我们的心里象揣了一只小兔子似的,“扑扑”的跳着,最后公布我们班是第一名时,我们激动地跳了起来。

还有一次,老师要讲“爱的味道”这一课,许多外校老师也纷纷来听课,真把我们的教室围了个水泄不通,有人的老师还抄我们的导学案,有了前面的经历,大家都沉着冷静,超常发挥,那堂课非常顺利,老师也格外高兴。

想起了我们班的往事,扳指一算,我们还有两次没说,不过,我们经历了太多的挑战,明天,一定有更大的困难在等着我们。

我怀念吾班的奋斗,过去的往事已经酿成了一坛陈年老酒,让我们去更加努力,朝着明日的朝阳前进。

我怀念那次去剧院讲课,我怀念去打那三次的擂台,我怀念我们班经历的风雨,我更想挑战未来的困难。

Mobile phones As every body knows, mobiles are playing an important part in our daily life nowadays.But they have both advantages and disadvtanges in my opinion. Firstly, mobiles make it convinent for people to keep in touch with each other wherever they are. Especially when they have something important,mobile phones help avoid people travelling long distance to get to know the things in person.Secondly,we can send messages by mobiles with little money,just 0.01 yuan for each short message. Thirdly, we can also play games or take photos or listen to music on the mobiles. However, mobile phones also have many disadvatages.We have to pay for the wrong numbers which are not for us.The radioactivites may do harm to our health.Sometimes the rings may affect others in public places or at meetings.So we should be careful and make our phones powered-off in some occassions.

多功能手机在2000年,全中国的手机使用量为8526万部;2001年为1.8亿;2002年为2.066亿;2003年为2.69亿; 2004年的手机使用量迅速增加到3.55亿。

从这些数据中我们可以看到手机使用量在逐渐增长。

最早的手机可以无线通话,并且携带方便。

如果你想打电话,只须按键,就能与对方通话。

它为你与世界沟通提供了巨大的帮助。

但是据我所只十几年前我的妈妈还用着厚度大概有4厘米的手机,就连屏幕也还不到我现在的手机的一半大小而且还不是彩屏的,只有一些基本功能像什么打电话,发短信之类的东西。

再来看看现在的手机,我们可以从手机中获取很多乐趣,比如,看电视,聊QQ,玩游戏,听音乐,上网聊天。

就拿我的手机来说吧,我的第一个手机是一部价值三百多元的手机,那个手机的屏幕还没有我的表大呢!我现在用的手机怎么说也要比我原来的手机大出一倍而功能也比以前丰富的多,像看电视,照相,聊QQ,手写输入法,玩游戏,录像,听音乐,上网聊天等等这些功能都是我原来的手机上没有的现在的手机上有的东西。

主要的是手机里的照相功能,这是方便我们旅游或外出时使用的,有了它,就可以拍下遇到的美丽的景色。

比如,到了海边,别人都分别拿出了手机和数码相机尽情的拍照这美丽的景色。

我们也不甘示弱,立刻拿出手机出来拍照。

手机的广泛应用,使它已成为人们日常生活中越来越不可或缺的一部分。

手机的广泛功能使得一些人几乎离不开手机了。

快速拼图在OPPO手机上,是有一个“快速拼图”的功能的,用这个功能我们可以自由地拼图,也不用去下载其他图像软件。

操作:进入“相册”,然后点击“所有图片界面”,点击“菜单键”,进行拼图即可。

防止流量偷跑流量逃跑一不小心就会背上“巨款”,所以要是担心在你不知道的情况下软件在偷跑流量的话,不妨控制一下流量。

操作:进入“手机管家——流量控制”,再点击“流量节省”,将该功能开启即可。

应用冻结、智能省电续航是智能手机面临的一个难题,而在OPPO上,有一套软件级省电模式,可以看到不同应用的耗电状态,并且还可以对应用进行设置。

操作:点击“设置——电池”,点击应用后即可对应用进行设置,比方说“后台冻结”、“检测到异常活动后自动优化”等功能。

桌面搜索要是手机上安装的应用太多,一时之间找不到想要的App怎么办?或是信息太多,要找好久才可以找到所需的信息?操作:只需要在桌面任意位置下滑,就可以开启桌面搜索,想要找什么,一搜就可以搞定组合按键瞬间抓拍在OPPO中有一个组合按键“音量键+加音量键-”,这个组合按键可以快速启动一个名叫闪拍的功能。

操作:在相机设置中开启闪拍功能后,黑屏状态下同时按下“音量键+”和“音量键-”3秒后会开启闪拍,震动后松开即可拍照成功。

超长页面截图相信很多人都遇到想要截图保存一个超长的网页,但是只能将网页分割成一个个小图片进行保存的难题吧?在OPPO手机上,有一个贴心的长截屏功能哦。

操作:在想要截图的界面,同时按住音量键+和电源键,3秒后就可以进入长截屏模式,再通过右侧的工具栏自由选择长截屏尺寸即可。

说起智能手机,那可是家喻户晓。

智能手机为我们的生活提供了便利,既然它做出了这么大的贡献,那我就为大家介绍一下手机的特点以及功能和保养方法。

什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。

从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。

智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通等等。

这些就是大多智能手机所具备的共同特点。

那么智能手机还具备什么功能呢?智能手机这个说法主要是针对“功能手机”而来的,本身并不意味着这个手机有多“智能”;从另一个角度来讲,所谓的“智能手机”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的“小电脑”。

经过整理分析调查的资料,我发现智能手机的功能有一下几点:都可以进行正常通话、发短信等手机自带应用;可以连接无限网;可以浏览网页和多媒体应用;具有人性化,可以根据个人需求扩展机器功能;具有开放性;功能强大,第三方软件支持多。

对于智能手机,只知道特点和功能是不行的,我们必须要清楚智能手机的保养方法。

首先要注意存放方式,要让手机远离磁铁环境,注意使用环境,保护好外壳。

其次对于电池要把握好充电的时间,谨慎选择充电器,充电不能过于频繁。

看了以上智能手机的介绍,相信你对智能手机已经有了一定的了解。

我们要正确利用手机的益处为我们的生活提供便利。

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你一定认识这只会说话的汤姆猫(Talking Tom),不少人将“智能手机游戏”初体验贡献给了它。最近汤姆猫和创造它的科技公司“Outfit7”度过了10周岁生日。

对大多数IP而言,10年意味着风险和遥不可及,但汤姆猫似乎找到了保持活力的方法。这是我对汤姆猫和Outfit7好奇的起点。

如果将这一案例放在腾讯、今日头条等大厂愈发重视“休闲游戏”的背景下,其价值尤为重要。但与其问大厂为什么重视休闲游戏,不如问“休闲游戏意味着什么”?

如果将休闲游戏类比于微信小游戏,它们的盈利模式和价值非常相似——入坑门槛低、广告价值大、引流能力强,那么它意味着促活、拉新和赚钱机器。

据 QuestMobile2018年的一则数据,腾讯系和非腾讯系的小程序MAU Top5均集中在小游戏领域。那一年,跳一跳过千万的DAU,和耐克的天价广告植入刺激着每个从业者的心脏。可以预见,如果将休闲游戏集群放置于某个APP内,比如微信,或者今日头条,APP的活跃度、用户粘性以及广告营收潜在会有大幅拉升。

接下来我们进入正题,以Outfit7为例,剖析休闲游戏及其相关IP的成长路径。一、“隐形大佬”的10年成绩单

Outfit7创立于2009年,总部位于塞浦路斯,10年间Outfit7推出了汤姆猫、安吉拉、狗狗本、金杰猫、汉克狗等多个虚拟形象和22款休闲游戏APP,品类覆盖电子宠物、策略、消除、跑酷、益智、射击等品类,用户量、活跃度和盈利能力稳定增长。

据官方数据,截至9月汤姆猫系列APP的全球下载量超过了100亿次,MAU超过3.7亿、DAU超过5000万。2018财年Outfit7的营收达到了10.77亿元,同比增长26%。

在 APP Annie2018年全球iOS与Google play游戏综合下载排行榜中,它紧随Voodoo、育碧、腾讯名列前四;在中国、印度、俄罗斯、墨西哥等国家,下载量排名均位列前七。

虽然2017年Outfit7被中国A股上市公司金科文化全资收购,但它在中国市场仍低调而神秘。

近期,36氪全球独家专访了Outfit7首席执行官钱信宇,他曾参与金科文化对Outfit7的收购,后全面负责Outfit7的全球业务。

汤姆猫为什么能全球化?很重要的一点是“新平台带来的红利”。

回到故事的原点,2009年。那一年iPhone3GS诞生,3年前第一代iPhone刚刚问世。面对全触屏手机,科技公司和用户们都处于好奇和欣喜的摸索状态——新硬件和新平台有哪些非通话功能、娱乐功能有待解锁?

同年Outfit7注册成立,最初公司仅7人。次年推出的休闲游戏APP Talking Tom Cat(MTT,会说话的汤姆猫)全球走红。

放在当初,Talking Tom Cat的界面简洁、互动直接、易上手,在手机里养一只声音、动作搞怪的虚拟宠物,这中形式也新鲜有趣。因此很长一段时间被各大应用市场自然推荐。依靠内容产品带来的自然流量,该APP第一年便收获了6千万次下载量,此后在自然流量状态下保持了5年的飞速增长。三、手游矩阵

独木不成林。健康、持久的商业体,需要规模化的用户和营收支撑,这样朴素的诉求依靠单个APP、单一IP很难实现。

因此MTT成为王牌后Outfit7并未止步,后陆续设计推出了安吉拉、汉克狗、金杰猫、狗狗本等系列IP和游戏,他们共同组成了会说话的汤姆猫家族(Talking Tom and Friends)。

10年间,该系列完成了四次形象升级。整体形象跟随时代审美变得精致灵动,个性化表达也更细腻。关注到移动智能终端的红利转移到亚洲市场,Outfit7还研发了一版区别于欧美风经典版的、更符合东方审美的形象,即2016年推出的mini版。这一版也为其打入衍生品市场、开拓授权业务做了铺垫。

据了解,Outfit7游戏开发频率保持在每年研发4-6款新游戏,并推出1-2个爆款。据官方数据,旗下最头部的3个APP下载量均超过10亿,次日留存在40%左右。

在占据电子宠物这个细分垂类之外,开辟了跑酷垂类手游的头部。近期推出的跑酷类手游《汤姆猫炫跑》,上线当天登上了96国iOS动作游戏免费榜Top10,并成为中国iOS休闲游戏免费榜第2名,迄今也在榜单前30;另一个游戏《汤姆猫跑酷》也名列35。

迄今为止,Outfit7在运营的22款游戏中10款游戏下载量超过3亿。这种迅速推起游戏的能力,并非偶然,它得益于完善的团队,以及工业化生产带来稳定的产能。

钱信宇告诉36氪,在“既有势能”的带动下,Outfit7旗下单个应用下载量破千万均仅需7至14天。此外,这种带动效应,体现在测试、推广、渠道合作、既有用户导流以及商业变现等方面。可以这样理解,汤姆猫系列IP为Outfit7建立了竞争壁垒、修筑好了水渠,用户像水流一样涌入,而新的APP就像水域的分支或者赛艇,让水域保持活力、增加生态丰富性和盈利可能。

如今,Outfit7从最初的7个人,变成了涵盖策划、设计、开发、商务、运营等工种,有300多名员工的团队,能够支持多线、全流程的游戏及影视内容开发。

据钱信宇介绍,Outfit7的项目会分阶段、按节点推进。以新游戏上线为例,他们会做多轮测试,包括概念测试、视觉测试、小范围内测、大范围公测等。钱信宇提到,他们甚至会投放一张概念图或者一个视频片段,通过点击率来测试用户的接纳程度,精耕细作可见一斑。

工业化的好处是职责、动线明晰,如果某个节点未能达标,项目可以及时调整或者砍掉。毕竟能够及时止损,保证作品质量,是公司经营的一道屏障。

钱信宇还提到,对Outfit7的手游开发而言,“虽然IP的外观很重要,但玩法是最核心的。”一切从玩法、交互出发,通过游戏,推动IP和用户之间的互动、游戏,建立情感纽带,而非单向的内容输出——这是汤姆猫系列IP,与动漫或者形象IP之间最大的区别,也是由虚拟形象主导的游戏IP所具备的天然优势。

正是出于对这一天然优势的关照,钱信宇透露,后续研发的产品,会考虑在互动过程中加强情感联系。他们正在和某高校AI团队合作,研发更加定制化的形象。也许下一代电子宠物也会根据主人的性格不同,拥有不同性格、表情和反馈交互。五、营收模式及IP立体化战略

休闲游戏的主要营收来源是广告。他们通过游戏内容囤积庞大用户后,游戏APP变成了一个流量池,可以给其他游戏、社交、购物等APP导流,引流方式包括观看广告续命、内置广告位等。汤姆猫系列也是如此。

这也延伸出一个风险,虚拟宠物、跑酷等游戏形态,不仅容易被同类型公司赶超、甚至抄袭,且营收模型相对单一,和用户的接触点很少导致IP的根基很浅。

IP怎么能更立体、扎根更深?是Outfit7需要解决的问题。

十周年大Party后,Outfit7高层开了一个会,主题是“IP立体化战略”——作为一个存续10年的老IP,汤姆猫系列其实未能真正破圈。但接下来,这个速度可能会明显加快。

据了解,金科文化重金收购Outfit7,很重要的一点就是看中IP尚未被开发的可能性。收购完成后,便着手推进汤姆猫系列IP的立体化,在动画番剧、衍生品、乐园等方面初见成效。

动画番剧方面,迄今汤姆猫系列动画片在Youtube、Netflix、优酷、爱奇艺、腾讯视频、芒果TV等国内外主流视频平台播出4季动画片及系列短片,总播放量超过400亿次。在国外也和100多个国家的电视台敲定了合作。

衍生品方面,金科文化推出了亲子家庭生活品牌“汤姆猫之家”,涵盖童装、玩具、家居生活用品等品类,核心用户为亲子用户群体。并和阿里巴巴达成战略合作,将共同推进包括衍生品授权产品开发、营销授权、空间授权和广告植入等在内的业务发展。截止2019年上半年底,金科文化已推出的IP衍生品约260个SPU,已超900个SKU,主要有AI机器人、智能玩具、儿童教育产品等等。

儿童乐园方面,汤姆猫乐园已落地合肥店和绍兴店,杭州、宁波、郑州等城市也在紧密筹备中。据钱信宇透露,汤姆猫系列还将以授权合作的方式,在Outfit7总部所在地塞浦路斯落地一处上万平米的室外大型综合游乐场馆。

不过从营收占比层面看,目前新业务的尝试还没有释放应有的价值。Outfit72018财年总营收10.77亿元,其中大约70-80%来自游戏(其中大约9成来自广告营收,1成来自内购)、5-10%来自影视动画,仅1%来自授权及其他创新业务。

不过,这也意味着作为游戏IP,汤姆猫系列还有很多潜能可以被激发。这也是金科文化对Outfit7的期许,成为一个多IP、多平台、全年龄段的家庭娱乐公司。这个目标很容易让人联想到迪士尼,或者Netflix。钱信宇告诉36氪,“为了这个目标,接下来需要开拓更多国家、更多渠道,扩大IP影响力。”

汤姆猫系列IP和其他虚拟形象的本质区别在于,后者绝大多数以漫画、动画为载体,而汤姆猫以休闲游戏为载体——区别于文字、音乐或剧情等内容,“游戏”天然具备跨语言、跨种族的传播力,加快了IP的全球化效率;也让IP从一开始就是赚钱的。

因此,对Outfit7而言,游戏不仅是earning money的路径,也是打通全球市场的桥头堡,以及未来IP立体化战略的第一枪。

通过游戏,他们可以快速进入各个国家,建立基础的认知和用户群。然后通过为汤姆猫系列IP开设当地的社交媒体账号,低成本经营当地的粉丝;同时通过商务或者代理公司,将自己的动画内容,输送到各个国家的视频媒介中去。必要的时候,再成立分公司来加强业务推进。

至于中国市场,由于金科文化的收购,汤姆猫的未来必然和中国市场有着更大的关联。

首先,这次中外联姻从结果来看是加分的。据官方数据,Outfit7累计100亿次游戏下载和400亿次视频播放数据中,有50%的下载量(50亿次)和75%的播放量(300亿次)是在并购之后的2年9个月中完成的。

其次,中国展开的新业务尝试,将决定汤姆猫的下一个十年是否能破茧成蝶。这些新业务包括乐园、衍生品、授权等,而中国的文化消费市场现状,的确也是这些新业务的乐土。

最后,中国市场的确是Outfit7的核心市场(这也从侧面证明了休闲游戏在中国的用户基数和价值)。钱信宇告诉36氪,汤姆猫系列APP全球3.7亿MAU里,中国市场贡献了1/3的量,寒假期间可能更多,占到了45-50%,且大多数由跑酷类游戏带动。

如果说虚拟宠物到跑酷,是游戏内容的一次进化。那么从游戏到影视的进化,必然要提到内容金字塔顶端的“电影”。

钱信宇告诉36氪,汤姆猫电影的开发从2017年启动,在持续推进中,“我们邀请了《刺客信条》电影制作人Jean-Julien Baronnet来共同完成这部作品。尚在开发阶段无法透露太多,但这会是一部大人、小孩都会感兴趣的合家欢电影。不会局限于中国市场,会在全球上映。”

下一个十年,会说话的汤姆猫和Outfit7会变成怎样?终局不得而知,但可以预见Outfit7的前路会是一段艰难的爬坡。

单在动画电影这个维度上,如果和国内外的虚拟形象IP对比,Outfit7动作和节奏也显得过于保守。还有如何扭转过于依赖广告变现的业务模型?以及汤姆猫和它的朋友们能否破圈?可喜的是,排兵布阵已经就绪,粉丝基础足够庞大,下一场硬仗希望汤姆猫还能跑出好成绩。

进入游戏之后,想要打开小窗口,在你的游戏模式页面是有个设置在那里就可以设置出来的。

这个的话现在来说好像并不支持呀,它并没有这个功能呀,普通的华为手机。

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为什么我的电脑无法进入全屏模式的游戏,比如WAR3,进入窗口后马上弹回了,QQ飞车也是,全屏以后无法打开

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华为手机隶属于华为消费者业务,是华为三大核心业务之一。 2003年7月,华为技术有限公司手机业务部成立。2018年第二季度,华为智能手机全球市场份额跃升至15.8%,首次成为全球第二大智能手机厂商。

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