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暗夜精灵四大英雄图片,暗夜精灵四大英雄技能

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下暗夜精灵四大英雄技能的问题,以及和魔兽争霸中暗夜精灵的四个英雄详细介绍(含技能介绍)和用法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 暗夜精灵打4个种族..中立分别最好的英雄是什么
  2. 魔兽争霸3暗夜精灵全单位及英雄盘点分析
  3. 魔兽争霸中暗夜精灵的四个英雄详细介绍(含技能介绍)和用法

1、NE最经常使用的中立是,SM(兽王)DR(黑暗游侠) PANDA,NAGA,FL(火焰领主),地精修补匠(吹风流)

2、如果操作可以,4个小精灵进金矿,中立开局:1个造BM(月井),基地一直造小精灵。顺序为BM,BR,BA同时BM,BD

3、首发本族英雄的话:BA,BM,BR,BM,BD.如果双BR白虎女猎海的话,BA,BM,BH,BR,BR,BM

4、a首发DR(黑暗游侠),2发PANDA或NAGA或深渊领主或火焰领主,2本左右一波压死,AC,小鹿为主,熊

5、b首发SM(兽王),2发DH或PANDA或深渊领主或者火焰领主,小鹿为主

6、c首发DH,反3陪,2发PANDA或NAGA,大树RUSH

7、d首发WD(守望者),2发随便,反DK3陪,兵种同。

8、e首发女祭祀,双BR爆HUNTRESS+弩车,2发深渊领主出火雨,2本一好就压死

9、对UD,推荐DR首发,对付ZZ流,用DH+熊鹿(AC打zz流不赚);

10、对付天地双鬼,DR或者SM首发,2发PANDA或NAGA或火焰领主。胖子很好打,熊鹿可以应付,ZZ+destroyer(毁灭)比较头痛,目前依然以熊鹿为主。

11、【关键】UD是单矿最强,所以,双线MF和早开矿是必须抓好的。限制UD开矿也是重要的。

12、补充一点,关于DR,确实是对抗UD最好的,想TR这样的地图,把MF顺序弄对了,前面有骷髅顶着,后面AC齐射,配合弩车,杀一个狗就多一个骷髅,2本一波非常凶悍,配合熊猫或者NAGA或者火焰领主,就可以推掉,DR升黑暗之箭和禁言,这个不用说,这也是NE单矿能赢UD的方法,但是一般建议还是要开矿,可以在矿点附近现造生命之树,然后MF与开矿一步到位。

13、a可以首发DH,然后丛林守护者拼熊鹿,但是要升荆棘光环;

14、b或者首发女祭祀,爆HUNTRESS海,古树双线MF,升强击光环;

15、c也有1英雄选SM(兽王)2英雄选熊猫和naga的。依然熊鹿,或者前期AC,然后骑角鹰兽,可以转鸟德和奇美拉;

16、d最近有首发WD的,依然雄鹿,但是不推荐。

17、2)对ORC【吹风流很好,但是操作要求高,尤其值得注意的是多买守护卷轴和群补】

18、b首发SM,2发DH,依然吹风流,选择速攀科技。

19、c首发sm或DH,二发NAGA或深渊领主。常规,出弩车配合火雨拆建筑,要防范对方狼骑RUSH。

20、d首发女祭祀转AC骑角鹰,二发NAGA,缓补小鹿。

21、a首发DH,2发熊猫或NAGA或女祭祀,纯小鹿

22、b首发SM,2发PANDA或NAGA,小鹿或熊鹿。

1、《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍

2、小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以隐藏在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。

3、弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。

4、女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭性的打击。

5、投刃车:基本上算是公认最糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。唯一值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。

6、树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。

7、利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,

8、猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。

9、龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。

10、精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭性的打击。

11、唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。

12、角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用性反而下降了很多。

13、奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见–“无法对空”。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而最大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。

14、恶魔猎手:暗夜精灵最万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱攻击和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。

15、守望者:这个英雄是首发英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备领先的情况下这个英雄非常的强。

16、丛林守护者:也是首发英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说最好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。

17、月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中最烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄最大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。

攻击类型:英雄生命值补充:总是

装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)

等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值

122-42[32平均]/无4182015550225

223-43[33平均]/无4202117600255

325-45[35平均]/无5222319650285

426-46[36平均]/无5252421725315

528-48[38平均]/无6272623775345

630-50[40平均]/无6302825850375

731-51[41平均]/无7322927900405

833-53[43平均]/无7343129950435

934-54[44平均]/无83732311025465

1036-56[46平均]/无83934331075495

Hide[隐身]可以在黑夜中隐蔽自己。

fanofknives[刀阵]消耗100点魔法值,施法间隔9秒。

1级:每个单位70点生命值,效果范围40空/地,损伤单位最大数4,伤害总和上限350。

2级:每个单位115点生命值,效果范围50空/地,损伤单位最大数5,伤害总和上限575。

3级:每个单位180点生命值,效果范围60空/地,损伤单位最大数6,伤害总和上限950。

blink[闪烁]最小传送距离限制200,传送距离9999.9

1级:消耗50点魔法值,施法间隔10秒。

2级:消耗10点魔法值,施法间隔10秒。

3级:消耗10点魔法值,施法间隔1秒。

shadowstrike[暗影之击]消耗65点魔法值,持续时间15,施法间隔8秒,施法距离30空/地,施法时间3秒。使移动速度减缓到50%,然后慢慢恢复。

1级:伤害75点生命值,之后每3秒伤害目标15点生命值。

2级:伤害150点生命值,之后每3秒伤害目标30点生命值。

3级:伤害225点生命值,之后每3秒伤害目标45点生命值。

vengeance[复仇]消耗200魔法值,施法间隔180,召唤出avatarofvengeance[复仇之魂]持续180秒。

攻击类型:普通生命值补充:总是

装甲类型:重甲夜晚视力:100(升级后120)

spiritofvengeance[复仇之魂][自动]:持续时间50,施法间隔2,消耗25点魔法值,射程60。

spiritofvengeance[复仇之魂]:

攻击类型:刺穿生命值补充:总是

装甲:2夜晚视力:80(升级后120)

resistantskin[抗魔皮肤][被动]

spellimmunity[法术免疫][被动]

攻击类型:英雄生命值补充:总是

装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)

等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值

124-46[35平均]/无5192216575240

225-47[36平均]/无5212318625270

327-49[38平均]/无6232520675300

428-50[39平均]/无6262622750330

530-52[41平均]/无6282824800360

631-53[42平均]/无7313126875390

733-55[44平均]/无7333328925420

834-56[45平均]/无8353530975450

936-58[47平均]/无83838321050480

1037-59[48平均]/无94040341100510

ManaBurn[魔法燃烧]消耗50魔法值,射程30

1级:施法间隔7,燃烧对方50魔法值。

2级:施法间隔6,燃烧对方100魔法值。

3级:施法间隔5,燃烧对方150魔法值。

Immolation[献祭]范围效果16,启动消耗35点魔法值,之后没秒7点,施法间隔无。

Metamorphosis[变形]消耗150魔法值,施法间隔180,+500生命值,每秒恢复3点生命值,攻击类型变为混乱,有溅射效果,射程变为60,范围5完全伤害,范围151/2伤害,范围251/4伤害,持续60秒。

攻击类型:英雄生命值补充:总是

装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)

等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值

120-26[23平均]/无3161518500270

222-28[25平均]/无3171620525300

325-31[28平均]/无3191823575345

428-34[31平均]/无4211926625390

530-36[33平均]/无4232128675420

633-39[36平均]/无5252231725465

736-42[39平均]/无5262434750510

838-44[41平均]/无6282536800540

941-47[44平均]/无6302739850585

1044-50[47平均]/无6322842900630

EntanglingRoots[树根缠绕]消耗75魔法值,射程80,施法间隔8。

1级:持续12(3)秒,每秒15点伤害。

2级:持续24(4)秒,每秒15点伤害。

3级:持续36(5)秒,每秒15点伤害。

ForceofNature[自然之力]持续60秒,消耗125点魔法值,施法间隔20,射程70。

攻击类型:普通生命值补充:夜晚

装甲:0(5)夜晚视力:80(升级后120)

ThornsAura[荆棘灵气]影响范围90

1级:给于对方近身格斗单位造成伤害的10%的反伤害。

2级:给于对方近身格斗单位造成伤害的20%的反伤害。

3级:给于对方近身格斗单位造成伤害的30%的反伤害。

Tranquility[宁静]消耗125魔法值,施法间隔60,持续30秒,影响范围90,每秒恢复20生命值。

PriestessofTheMoon[月之女祭司]

攻击类型:英雄生命值补充:总是

装甲类型:英雄夜晚视力:80(升级后180)

等级攻击(地面/空中)装甲力量敏捷智力生命值魔法值

1级:消耗100魔法值,持续时间60。

2级:消耗75魔法值,持续时间90。

3级:消耗50魔法值,持续时间120。

装甲类型:无敌白天视力:100/150/220

装甲:0(5)夜晚视力:100/150/220

对地伤害:无速度:一般(270)/快(350)/非常快(450)

SearingArrows[灼热之箭][自动]消耗8点魔法值,射程70。

TrueshotAura[针刺灵气]影响范围90

Starfall[星落]消耗200魔法值,施法间隔180,持续45秒,影响范围100,每秒给予50点伤害。

关于暗夜精灵四大英雄技能的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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