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暗黑3哪个难度爆率高,暗黑三难度和掉落物品

大家好,今天小编来为大家解答暗黑三难度和掉落物品这个问题,暗黑破坏神3——难度详情介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 暗黑2装备是不是每一种难度掉落的数值都不同
  2. 暗黑V1.11版的三把钥匙是在什么的难度下打出来的
  3. 暗黑破坏神3——难度详情介绍

掉率是这样的,每个物品有一个等级下限,如果怪物低于这个等级是不会掉落的,比如普通的怪物掉不了很多精华装备,哪怕是白色的,普通前两幕的怪物从没掉过大血瓶;另一个是怪物本身的掉率,每种怪物对每种物品都不同,当物品确定之后还要根据玩家的MF值计算是掉蓝的绿的金的暗金的,还有普通怪物和小BOSS又不一样,不同场景等级不同也有影响。

*****无复制,自己写的经验秘籍,多多交流*****

是在地狱难度下,且要通关后才能玩秘密任务.

要拿到三把钥匙必须要打败下面三个怪,打死三个怪后,他们会掉落钥匙.

1、恐怖之钥Key of Terror(伯爵夫人掉落)(黑暗之塔里)

2、憎恨之钥Key of Hate(召唤者掉落)(神秘密庇护所里)

3、破坏之钥Key of Destruction(尼落塞克掉落)(瓦特之殿里)

***由于掉落的钥匙机会非常小,这里介绍一个复制钥匙的方法***(不用尝试用ATMA修改器了,这个东西根本识别不了那三把钥匙)

我研究出一个不错的方法,可以让钥匙要多少有多少!希望还在努力攒钥匙的玩家,不要玩得那么辛苦啊!

1、第一套的三把钥匙是一定要通过自己的努力去打,才能获得的.

2、得到钥匙后,确信你的三把钥匙是放在你的物品装备栏中(下面可以放东西的那栏)。然后按ESC存盘退出,不用完全退出游戏,退出到游戏菜单画面即可,然后按Alt+Tab切换窗口。

3、然后到暗黑的安装目录下,找到save这个文件夹打开,找出

“(角色姓名).d2s”这个文件,记住扩展名一定是.d2s,将这个文件复制备份到其它地方.

4、再进入游戏,把那三钥匙放入到大箱子中(储备箱),再存盘退出。

5、把第三步备份好的文件,覆盖到save文件夹下。

6、再进入游戏,看看现在是不是有两套钥匙了!依次类推,用这个方法可以获得无数把钥匙.

每三把钥匙只能打开一个红色传送门,所以要必须得到三套钥匙,把三个红门都打开,依次进去打倒里面的三个怪.里面的怪可比地狱级的巴尔还要恐怖,我也可是吃了不少苦头.下面我再介绍一个怎样打他们的好方法.

1、痛苦之炉(主人:依卒尔,掉落墨菲斯托之脑Mephisto's Brain)

这个怪虽然生命力顽强,攻击力也强。但我们占据了有力地势,只要你的人物有远距离的招式,打起来很方便。我用的是法师,只要站在与怪相隔一条熔岩的另一边。用陨石,暴风雪,火蛇猛力轰击,他早晚是一个死。

2、遗忘之漠(主人:督瑞尔,掉落巴尔之眼Baal's Eye)

这个怪让我吃了一点苦头,他是近距离作战型,速度比刺客都快,攻击力又猛,把我追的是转圈跑,但跑跑也好,让我熟悉了下地形,终于找到了一个离传送点不远处的一块凹凸的地型,然后让怪卡在那个地型里(有点吃力,但还是能卡住的,多试几次就行)用上面1、的方法把他歼灭。

3、女监之窟(主人:莉尔丽斯,掉落暗黑破坏神之角Diablo's Horn)

这个怪可让我吃尽了苦头,又是一个近距离结合远距离的作战型怪,攻击力也是大大的猛。而且老放毒,身上带再多的解毒药也不够用,打此怪时最好穿上能让你的抗毒力超过75的衣服才行。普通的75根本不行。最好也能有个降低毒素效果时间这样的装备。这下我们再也找不到什么天时地利的条件了,只能靠你的角色的本事和装备跟她硬拼了,我用法师的瞬移,再加上陨石和暴风雪。如果你要和她在一起跑来跑去,陨石和暴风雪根本打不着她,要用瞬移和她总在一个区域转,然后用陨石把周围变成火海,再用暴风雪和闪电(不是连锁闪电,连锁电太弱)做辅助,总算把她干掉了。

我曾也用过德鲁依打这三个怪,用熊去做前峰和他PK,然后自己在旁边在辅助,但打起来很吃力.

打死上面的三个怪后,收集好他们掉落的东西,用方块再合成一个红门,终于见到最后的毁灭性的三个BOSS了.

没方法了,我法师的各个技能都是35级,可算是高了,可跟三个BOSS比起来简直是小儿科,跟暗黑破坏神打时用陨石暴风雪无论怎么轰他都无济于事,我真怀疑他是不是不死之身,不行了,怎么办?改人物!把每项技能都改到了99,看他还不死

***(我用ATMA改的,里面装备库有个属性是+7技能的小护身符,用那个时数量要算好,不能让人物的技能超过99,如果超过99的话,虽然人物技能上是标明着99级,但它的伤害力却非常低,绝对不是99级的伤害力,你再想改过来是不可能了,除非你的人物以前有过备份,所以护身符的数量千万要算好)***

由于技能太大了,三个BOSS一会就死了,玩起来就没劲了,所以打败BOSS后,相应去掉一些小护身苻,建议各项技能在50还算可以.

有人说最终的那三个BOSS所有元素都免疫都是造遥,我用法师一样都打败了,他如果都免疫的话,就应该标明了.

1、如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:

2、和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!

3、前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

4、在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

5、没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

6、我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

7、暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

8、Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP.com的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

9、Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种\”一招鲜\”式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

10、真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了\”炼狱(Inferno)\”的概念:“最终,会有一个更难的难度–地狱和炼狱–来挑战所有暗黑3的玩家!”

11、随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

12、炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

13、怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;

14、特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;

15、地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!

16、噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

17、噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

18、作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

19、整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

20、目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

21、有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

22、另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

23、暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

文章到此结束,如果本次分享的暗黑三难度和掉落物品和暗黑破坏神3——难度详情介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

关于作者: 谷德小子

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