各位老铁们好,相信很多人对暗黑破坏神3不朽手游什么时候公测都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑破坏神3不朽手游什么时候公测以及暗黑破坏神不朽手游什么时候可以玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 官宣确认!《暗黑破坏神:不朽》手游,将于暑期正式上线
- 《暗黑破坏神:不朽》开发团队专访 强调不是《暗黑3》手游版
- 暗黑破坏神不朽手游什么时候可以玩
1、细细想来,自打《暗黑破坏神:不朽》手游在2018年的暴雪嘉年华惊艳亮相,距今已经走过了足足三个年头,虽然当年一句“你们难道没有手机吗”被网友疯狂玩梗,这也从侧面印证了暗黑系列粉丝们对于手游的超高期待。不过,相比于前两年的遮遮掩掩,最近这款大作却频频放出消息,甚至在刚结束的520网易游戏发布会上,关于它的上线时间终于尘埃落定:将于2021年暑期正式于玩家见面!
2、经历了时长两年的研发与打磨,国外早已先人一步开启了《暗黑破坏神:不朽》的封闭测试,根据不少参与测试玩家反馈,对于这款别具新意的手游都评价颇高,手游中不仅提供了足足六个区域供玩家游玩,那些耳熟能详的经典职业也将作为首发职业,甚至还会有全新的故事线,讲述在世界之石毁灭后的故事。
3、与此同时,《暗黑破坏神:不朽》也将在暗黑系列中开启另外一个先河:加入玩家PVP功能。一直以来,暗黑系列秉承的都是赛季+新装备收集的路线,难免会让玩家长时间游戏后失去目标,关于加入PVP的呼声越来越高,而这次终于实装在手游之中,也算是给众多暗黑迷们一份满意的答卷了。
4、各位看官,你们是否也在期待这款作品上线呢?欢迎在文末一同留言讨论!
1、此外,在接受媒体专访时,《暗黑破坏神:不朽》首席制作人Caleb Arseneaux和系统设计师Kris Zierhut强调《暗黑破坏神:不朽》与《暗黑破坏神3》是完全不同的游戏,并非是《暗黑3》的手游版。
2、问:Alpha版本中的各项机制,让人感觉这是《暗黑破坏神3》的手机版,如何说服玩家再重新体验一次类似的内容?
3、 Caleb:不可讳言,游戏或许乍看外观上跟《暗黑破坏神3》类似,但两者是完全不同的游戏。我们有独立游戏美术团队,游戏故事是全新的,结局也是完全不同的,我们的美术希望打造新的世界,在《暗黑:不朽》中怪的数量与种类比《暗黑破坏神3》还要多,这是两个不同的游戏。
4、 Kris:《暗黑破坏神3》的职业虽然会出现在此游戏中,但他们所使用的技能、传说宝石与装备都是不同的。
5、问:《暗黑:不朽》角色肤色纳入多元人种,与以往《暗黑》相异的设计用意?
6、 Caleb:在《暗黑:不朽》中,你不是个特定的涅法雷姆,这是款 MMO,玩家可以选择自己出现的方式,包括选择角色或是职业、肤色、人种、外观,以有很多选择可呈现特徵,可以代表世界各种不同文化与族群。我们希望把不同肤色特征都加入游戏中,让玩家所选的角色就像是自己的延伸一样,我们希望让玩家用自己想用的角色,所以采取这样的作法。
7、 Kris:外观肤色、表情、装备、饰品等都可以客制化调整,角色所使用的技能、传奇宝石都可以去搭配,相信玩家可以打造出独一无二的角色。
8、问:自动行走似乎只会在悬赏任务和城内有作用,团队是否有考虑更多的自动化功能?
9、 Kris:我们对于自动行走的设计想法,主要是让玩家便利的功能,我们还是希望让玩家自己探索游戏世界。所以自动行走会是在玩家完全探索某个区域后才会开放的功能,主要只是让玩家更方便。这跟《魔兽世界》的飞行路径概念比较像,我们希望玩家遭遇怪的时候,是因为主动操作才碰到怪,而不是因为自动行走碰到怪。
10、问:开幕有提及故事会连接二代和三代的故事,那游戏会如何表现出来?
11、 Kris:故事会有非常多方式呈现,玩家在解任务时可以瞭解游戏背景,或者透过 NPC、书籍等。《暗黑:不朽》故事是从二代开始,泰瑞尔把世界石打碎后散落各地,玩家要蒐集避免掉入恶魔手中,在过程中会接续到三代等地区,游戏会延续二代故事然后接着出现三代区域与连结故事等。
12、问:既然暴雪要出四代,那《暗黑:不朽》为什么选择做二代的前传?而不是四代的前传?
13、 Caleb:会这样设计,主要是我们希望让《暗黑:不朽》与四代是独立发展游戏。《暗黑:不朽》的时间设定二、三代之间,这样不会影响四代发展,让四代的研发团队可以自由决定四代发展是什么。加上二、三代间有很多空白处,大家不知道发生什么事情,我们可以藉此把剧情陈述出来,所以选择这个时代,而凯恩等玩家熟悉角色会出现,这样的选择可以让两个团队各自有其自由度。
14、 Caleb:在技术测试后,付费机制上,玩家可以透过付费方式可以买到 Crest、提升全队能力,有额外 Buff作用。但游戏中所有武器、装备都是要靠打怪才会掉的,无法靠其他管道买,要让角色变强就是打怪。
15、 Kris:还有就是 Battle Pass战场通行证,会累积那一季点数,分为免费版与付费版,玩家可以随时启动付费机制,以获得更多奖励和报酬。
16、问:小额交易会有地区不同的机制吗?
17、 Caleb:玩家可以交易宝石,而装备与武器无法交易。交易系统是以系统公定价格、玩家匿名进行交易,不会有地区别价差,也不会有玩家自订价格状况。
18、问:否有预估要进行多少次测试,才会接近上市程度?也就是说,有考虑过大致上的推出时程?
19、 Caleb:我们逐渐进入公开测试阶段,之前是技术测试相容性问题,接下来会渐渐把测试范围扩大,并开始测试封顶之后的内容,看看玩家觉得封顶之后的游戏内容是否有趣,我正在积极蒐集更多回馈意见与资料。跟以前《暗黑破坏神》系列相比,《暗黑:不朽》会比较快到玩家手中,但我不能确定何时会在全球上市。
20、问:《暗黑:不朽》是全球同步发行,还是逐步开放?
21、 Caleb:目前正进行区域测试,有的地方比较早玩到,我们目的让更多玩家同时玩到越好,但尚未公布全球上市计画。
22、问:《暗黑:不朽》会不会太早公布了?因为从公布到现在已经两年,去年底才开始技术测试?
23、 Kris:不可讳言,2018年宣布这款游戏时很有挑战性,在 BlizzCon全场都是期待 PC游戏的玩家,当我们上去说这是款手机游戏,这不是他们预期的,那个过程很不容易,也跟我们当初所想有所落差。
24、不过,我们事后接到《炉石传说》团队的很多支持打气与电子邮件,他们提到当初《炉石传说》宣布时也遇过类似情况,玩家希望听到新的大型 PC游戏,没有人要听卡牌游戏,但《炉石传说》如今非常成功、有一亿人开设帐号,我们希望遵循《炉石传说》的潜力,目前技术测试玩家反应好,我们觉得就是「玩过就信了」,鼓励大家尝试看看这款游戏。
25、当然也是因为市场上手机游戏很多,良莠不齐,可能影响玩家对手机游戏观感。但暴雪对旗下每款游戏都很重视,不管是游戏内容、故事设计等,我们都是AAA等级对待,希望让玩家觉得这是他们玩过品质最高的一款手机游戏。
26、 Kris:我们听到很多玩家要求,所以在研究是否有此可能性,目前虽然没有消息,但有在研究可能性。
27、问:游戏中有些任务是让玩家回顾过去《暗黑》历史时刻,是否也可以去未来了解例如《暗黑破坏神3》的事件?
28、 Kris:《暗黑:不朽》玩家中可以来到图书馆,有本魔法书,玩家开启书本可以体会过去重大事件,这不是传送到那里,而是进入书中经历那个事件。概念上跟《魔兽世界》的时光旅行比较接近,可能回去看到贝莱尔第一次被涅法雷姆抓到的状况,可以看到过去重要事件与时间点,以后或许有其他书可以做更多此形式的事件。至于要去未来比较难,毕竟很难有本书是确切预测未来的事情,所以应该是以过去事件为主。
29、问:之前访的时候封顶后的游戏内容可体验,会有合作任务?还是以单人游戏为主?
30、 Caleb:封顶的内容目前没有太多可以透露,会有大型多人集结任务,要很多玩家才能解但我们也希望玩家自己享受游戏,而我们发现玩家会来回在多人与单人游玩间,所以封顶内容会有很多特色,让玩家可以根据自己的喜好来选择。
暗黑破坏神不朽手游什么时候可以玩,暗黑破坏神是一款非常热门的手游,很多玩家都在期待这款游戏,那么暗黑破坏神不朽手游什么时候可以玩呢,下面小编来给大家介绍下~
暗黑破坏神不朽手游什么时候可以玩
虽然版号下发了,但官方还未公布正式的上线日期。并且,我们从2021暴雪嘉年华中了解到游戏还未完成。这里可能有的小伙伴就有疑惑了,不是过审了吗?怎么还未完成?其实这两者并不冲突,大致完成的游戏版本就可以送审。所以,乐观估计,暗黑破怀神不朽2021年内可能会上线。
据悉,暗黑破坏神不朽有着多样性的梯度成长,有着很大的随机性,不同的成长树让玩家有更多的选择。PVP可以切换不同的技能树加点,在刷怪的时候也可以切换其他的技能树。
游戏在音效方面下了不少心血。剧情方面,团队将大家喜爱的迪卡卡恩带了回来,许多其他新角色、历史事件也等着玩家进一步探索。
当然,手游怎么能少得了社交元素,游戏有许多奖励机制鼓励玩家更多的参与社区互动。
1、游戏的正式上线时间是还没有确定下来的。
2、但是游戏的最后一次闭门测试是在2020年的12月8号就完成了。
3、根据网易的官方消息来看是已经拿到版号了,所以2021年是有希望可以上线。
4、游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些经典的内容,又延展出了独属于自己乐趣,在多个方面展现出了自身的魅力。
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