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暗黑2野蛮人属性加点攻略,暗黑2野蛮人属性

其实暗黑2野蛮人属性的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解暗黑破坏神2的野蛮人应如何加属性点,技能点,因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑2野蛮人属性的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 暗黑破坏神2的野蛮人应如何加属性点,技能点
  2. 暗黑2中的野蛮人技能解析
  3. 暗黑2里野蛮人技能和属性点怎么加,请指教。

1、野蛮人一般有2种练法一种就是旋风一种就是狂乱不管哪种练法属性点都是一样的加力量+到穿装备一般是裸体+到170左右敏捷有2种情况用斧子的不加用剑的要+到70应为剑对敏捷有要求其余的全加体力法力不加

2、战斗专家:用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配(这里建议用剑应为斧子实在太容易坏掉了老要修理非常麻烦除非你做2把死亡呼吸0 0)

3、耐力、加速、自然抵抗各1点。到最后了,剩下的点全加铁布衫。

4、战斗技能:旋风加满,狂战士1点。

5、战斗方法就是杀小怪用旋风杀boss利用cb杀物免怪用狂战士

6、没有好装备前建议用2幕防御枪兵有冰冻光环确保安全有了装备建议用地狱或者普通 2幕进攻枪兵有祝福瞄准光环确保你的攻击准确旋风野蛮人最需要的就是共计准确率了当然你也可以用噩梦2幕精工枪兵力量光环复制你的攻击能力看你自己喜好了–

7、武器掌握 MAX(用什么武器选什么)

8、增加耐力加速自然抵抗铁布衫各一点

9、战斗方法开狂乱技能杀怪0 0物免怪用狂战士

10、雇用兵搭配恶梦幕精工枪兵力量光环提高攻击力–

11、个人觉得还是旋风野蛮人更好点不管是pvc还是 pvp都能非常好的控制局面杀怪速度也是最快的–相对来说野蛮人对装备要求比较高不太适合刚玩暗黑2的玩家上手建议有一定装备基础的玩家再来玩–

12、以上纯手打自己经验希望对你有帮助还有疑问请继续问我祝你游戏愉快~

13、======================================================================

14、你现在11级看你发展路线往下加点属性点加法一样每升一级 3点力量 1点敏捷 1点体力直到力量敏捷打到装备要求后全部加体力

15、旋风路线前期+剑支配或者斧支配1~3点击可留技能点等级到了12学击晕 18学跳砍专心全部1点 24学战斗体制 30学旋风优先加满然后加满战斗体制再把武器专精加满对应你实用的武器然后旧时像被动技能各家1基本成型加点顺序如上

16、狂乱也是一样的前期留技能点果洛技能加1优先把狂乱技能+满然后加满战斗体制然后加满乱舞最后被动技能+1如上~

效果:恐吓附近的敌人而使之退却。

效果:给予一定从尸体中寻找生命、魔法及回复药剂。

可以找到所有等级的治疗、魔法和回复药剂,找到药剂的等级由场景决定。越高等级的场景里找到的药剂越强。

对怪物的尸体使用找寻物品技能可以防止怪物被复活。

效果:增加同盟作战单位的防御能力。

效果:嘲弄一个敌人使之与你战斗。通常是用来对付怪物里的弓箭手和法师的。

对金色怪物和Boss无效。有些怪物天生对嘲弄免疫。

嘲弄对那些会从你身边逃走的怪物有效。

效果:恐吓附近的敌人,降低它们的抵抗力和破坏力。

效果:给予野蛮人一个在尸体中找到物品的机率。

找寻物品提供在同一怪物身上再次得到物品的机会。掉落物品的几率和游戏人数无关。

对怪物的尸体使用找寻物品可以防止怪物被复活。

效果:增加队友的生命、魔法和耐力值。

效果:将尸体变成图腾,把怪物吓跑。

残酷吓阻这技能具有一定战略意义,可以用来开创一块使怪物无法越过的禁区。也可以用来将怪物引到一块特定的地域,让野蛮人能够轻易对付。总地说来,这个技能的特殊效果是其他技能所不能比拟的。

残酷吓阻对金色怪物和Boss无效。

要求技能:狂嗥,嘲弄,大叫,战嗥,战斗体制

被动效果:临时增加队友的技能1级。

战斗指挥增加你和你队友的技能等级(1级)。在战斗指挥上投入更多的技能点只会增加它的持续时间。战斗指挥会使你深受友军的欢迎,所以在需要时一定不要忘了使用。在多数情况下它都会助长你们团队的战斗力。

被动效果:增加使用相应武器的伤害与命中率。

被动效果:增加耐力和耐力回复速度。

被动效果:增加对元素伤害的抗性。

自然抵抗增加冰、火、电、毒的抗性,但不包括魔法抗性。

效果:迅速的双重攻击,可以攻击两个临近的敌人。

效果:野蛮人跃起并击退落地处的敌人。

跳跃技能消耗的魔法是很低的,而且还击退着陆处敌人的效果,在取回你的尸体时十分有用。有时敌人会把你重重包围而无法离开,此时跳跃可以让你很容易从危险地带逃脱。跳跃也可在拥挤而狭窄的地牢中(如第二幕的下水道、蛆虫洞穴等场景)使用,可以从其他队友的头上越过。你可以把怪物们引到障碍物旁,然后从上面跃过;亦可以从没有桥梁的河上跃过,还有其他的捷径可以走。只需要2点魔法,十分的划算。

跳跃的震退效果和武器上的击退是一样的。

跳跃的基础震退范围是2.64码,这个范围每级会提升0.66码。高等级的跳跃可以做到全屏震退。

只有使用这项技能的野蛮人可以同时投掷两种武器。

跳跃攻击可以用来对敌人进行各个击破。在对付那些讨厌的沙地跳跃者及有瞬移能力的金色怪物时比较有效。

跳跃攻击在第一级时就有相当大的范围。

跳跃攻击在游戏中被认为是属于远程攻击方式,对远程攻击方式不起作用的能力,如压碎性打击、击退等无法打断跳跃攻击.另外,跳跃攻击属于物理伤害类,攻击反噬的诅咒对其仍有作用.

效果:作出不可被打断的攻击,同时暂时性地增加你的防御。

这种攻击方式最大的好处是不会被打断,有盾牌的话效果相当不错。

要求技能:重击,双手挥击,双手投掷

效果:每次成功的打击后都会增加你的行进和攻击速度。必须使用两把武器。

当野蛮人成功造成打击后,就会进入狂乱状态,更快地行走及攻击。陷入狂乱以后,迅速切换到另外的技能,狂乱的效果仍会持续。不过,频繁的切换并不被推荐。

在攻击更多的怪物后攻击速度会叠加。

要求技能:重击,跳跃,击晕,专心,跳跃攻击

很多高等级的野蛮人将旋风选为他们的主要技能,有时与跳跃攻击结合使用。

为了最好地利用旋风,将一群怪物引成一团,然后点击怪物群的另一侧。野蛮人会从他们中间迅速地穿过,对他们造成破坏性甚至毁灭性的打击。

在你持双手武器时,旋风攻击的伤害会在两把武器间进行轮换。而长枪、长柄武器则可以造成更大面积的打击。

旋风需要消耗大量魔法,因此偷取生命和魔法的物品在使用旋风时是十分有用的。

小心遗忘骑士的钢铁处女的诅咒。如果你在使用旋风的途中被施放了这个诅咒,那接下来的就会是死亡。另一个需要注意的是燃烧法力的怪物。你最好随身带着魔力药剂。

旋风不会触发“当攻击时”、“当击中时”、“当杀死敌人时”一类的技能。

在资料片里,旋风的打击速度只跟武器的基础速度和武器上的提速有关。

效果:威力无比的攻击,使野蛮人失去防御。

狂战士将你的所有物理伤害转化为魔法伤害。因此你无法用狂战士技能来偷取生命/法力。但是,你的伤害也不会被反弹了。

狂战士在其持续时间里会把你的防御变为0。

很早玩时留的,你看看野蛮人:角色起始属性及属性:

Strength(强壮度):30 Dexterity(敏捷度):20

Vitality(活力值):25 Energy(能量值):10

每升一级→生命+2、体力+1、魔法+1

防御型的战斗呐喊对作用范围内的每一个战友都有用。攻击型的战斗呐喊会对范围内的怪物起作用。一般而言,战斗呐喊的作用范围随着技能的提升而扩大。

不同的防御型战斗呐喊的效果可以叠加,但是在同一时刻,只能有一种进攻型战斗呐喊能对怪物起作用。如果你施放嘲弄(taunt)和狂嚎(howl),最后施放的技能将对怪物起作用。

有三种战斗呐喊可以给你自己和你的战友增加奖励属性。咆哮(shout)可以增加防御力。战斗体制(battle order)是一种很受团队欢迎的技能,可以增加魔法和耐力的上限。战斗指挥(battle command)可以增加1级野蛮人和战友的技能等级。这三种战斗呐喊的效果可以叠加,并且可以在你身上和战友身上同时起作用。此时脚下的光环将会在三种战斗呐喊中不断切换,来显示三种呐喊都有效。

如果能用战斗指挥,则在施放战斗体制和咆哮前,先施放战斗指挥。战斗指挥会提升一级战斗体制和咆哮的等级,这样就可以提高这两个技能的效果和延长技能作用的时间。通过这种方法,人物可以轻松得到相当于给战斗体制和咆哮各增加一个技能点的好处。

战斗体制深受渴求魔法的种族——例如男巫和女巫的喜爱,因为这个技能可以增加魔法的上限。同时,这个技能也因为可以增加生命和耐力的上限而受到所有种族的欢迎。

旋风野蛮人使用旋风作为主要攻击手段,有时候也会使用跳跃攻击。对于旋风野蛮人来说,30级以前的日子是很艰难的。在30级以前,野蛮人只能找把好武器,然后用重击(bash),击昏(stun)和跳跃攻击(leap attack)攻击。但等到了30级,往旋风上投入第一个技能点后,就开始了一帆风顺的旅程,不过要小心那些施放了攻击反啮的恐怖巫师。如果你被诅咒中了攻击反啮,马上停止战斗直到诅咒的效果消失或者去进行治疗。你可以通过触摸特定的神坛来解除诅咒。即使到了比较高的等级,你也可能因为害怕攻击反啮这种诅咒而不敢去混乱密室。跳跃攻击被认为是一种远程攻击,所以即使中了攻击反啮的诅咒,你也可以放心的使用这个技能进行攻击。同时,也要小心燃烧法力的特殊怪物。

旋风20,你所选择的那门武器的掌握20,狂嚎(howl)1,咆哮(shout)1或者更多,战斗体制(bo)5+,战斗指挥(bc)5+,寻找药瓶1,寻找物品1,增加耐力1或者更多,增加速度1-4或者更多,钢铁皮肤10-20,自然抵抗3-7,重击(bash)1,跳跃1,跳跃攻击1,击昏(stun)1,专心1。如果你还有多余的技能点,把它们分配到钢铁皮肤上或者注明“1或者更多”的技能上去。

野蛮人的致命攻击和武器掌握技能等级有关,所以把武器掌握加满是十分重要的。

把力量加到170,这样可以穿Ormate Plates。把敏捷加到使用所选择的武器所需要的点数。把其他所有的技能点都加到体力上。把技能点投入到魔力上不是明智的做法,因为每一点魔力的只能带来1魔法值的增加。比较好的做法是寻找增加魔法值的物品。

把左边的行动键设置为跳跃攻击,右边的行动键设置为旋风。尽量把怪物引在一起,然后使用旋风。要注意避免停留在怪物群当中,那样的话可能导致你被秒杀。在遇到危险的特殊怪物,萨满法师或者其他需要小心的怪物时,使用跳跃攻击来回避危险。跳跃攻击还可以用来到处移动,跳过河或者到任何你想快速到达的地方。

搜集足够的偷取生命和偷取魔法的装备,以次来保证你在战斗的时候得到治疗并且有足够的魔法使用。除此以外,尽可能地提升你的魔法防御(特别是闪电,火焰,冰冻的防御),并且尽最大可能提升防御力。

寻找至少一件增加寒冷伤害的物品。这个会使怪物们被冷冻,其中的一些还会粉碎而不会留下尸体,从而无法被其他怪物复活。

对武器的选择因人而异,但对于旋风野蛮人来说,战争长矛是最好的选择。战争长矛有造成最大伤害的潜质,并且有高达5的攻击范围。一些人选择使用双剑,大槌,长柄战斧或者是长矛。记住:长柄战斧和长矛提供最大的攻击范围,因此当使用旋风的时候,你可以从更远的地方打中目标。尽可能找一些偷取生命/魔法的武器,+技能的也不错,但最重要的属性还是伤害力。你会发现减少怪物的防御力也是个有用的属性,因为这可以减少怪物的防御从而让你更容易击中他们。这个属性对对付boss及其他高生命的怪物时尤其有效。

本篇技能的介绍主要是以Lv1~Lv30为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。

Barbarian的技能分三大系统,\”Warcries\”在使用前会大叫一声,这一系的主要都是帮助队伍,如找药水、加强队伍攻击力/防御力或是提高队伍所有技能一个等级。\”Combat Masteries\”全部都是加强自身的能力,这部分的技能只要升级就一直存在,主要有针对某类型的武器的攻击力、对物理及魔法攻击的防御等等。\”Combat Skill\”则是各种战斗时可用的技能,可以立即施展不需要像Warcries系大叫一声,如跳跃能力、Double Swing、旋风斩(Whirlwind)等等。因为Barbarian主要就是近身攻击与敌人冲杀,因此升级就是两大目标:\”加大攻击力\”、\”加强防御力\”。其他一些辅助型及狂战士型的技能可以在遭遇魔王和大批敌人时使用。

首先要升的便是\”挖药水\”(Find Potion)技能,血瓶是Barbarian的命脉,这个法术可让你从尸体里挖出药水来,不用每次都得到城里大采购,但缺点是被\”用过\”的尸体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或女魔法师一起冒险,那尸体不是被拿去\”尸爆\”便是冰冻打碎,因此要善用每个\”完好\”的尸体。不用花太多点数在上面,一开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,高等级之后比较容易挖到特殊的紫色大瓶药水,可以瞬间补满血及Mana。

再来是\”Howl\”这个技能,它可让你暂时吓退敌人,被包围的时候蛮好用的,不过等级1和更高并没有多大的差别,因此放一个点数在上面就好了。接下来是升\”Bash\”,它可以把单次攻击力提高50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上面,对付小头目蛮有用的,不过高等级之后会有Knockout的效果,会把敌人推开,得跑去\”追\”敌人,所以太高等级反而不太实用。

一升上Lv6,马上就升Double Swing,玩Barbarian最好是双手各持一把武器,配合Double Swing使用可以快速攻击目标两次或是攻击两个目标,因为只耗Mana 2点,因此可以直接把左键普通攻击换成Double Swing。至少放3点以提高效果。

接下来你有三个选择提高你对\”剑\”(Sword)、\”斧\”(Axe)和\”杖\”(Mace)的攻击力,这不是耗Mana的法术,只要升级便会一直存在,看玩家喜欢那种武器就升哪个,放1点在上面即可。接下来升\”Shout\”,一级就可让整个队伍所有人的defense值加强100% 16秒,放1点在上面,对付中头目及成群敌人时可以用,之后有剩余点数可以再加2~3点在上面。而\”Leap\”可以让Barbarian首次出现跳的能力,不过放1点在上面就好了,因为之后的\”Leap Attack\”更好,没有必要浪费点数。

一升上Lv12,马上就升\”Increased Stamina\”,放1个点数在上面可让你跑的更久,非常有用。而\”Double Throw\”及\”Frenzy\”一系列的法术除非玩家是用投掷性武器,否则这一系的法术就不用升了。接下来可以分1点到\”TAUNT\”,它可以削弱敌人的防御及攻击力,但效果不彰,放1点在上面好继续升下一个系列的技能。剩下来的4点可以再放1点在武器攻击力和看玩家是否双手拿武器来升Double Swing或是Bash。而\”Find Item\”升一级才增加14%找到物品的机率,因为不是\”找到魔法物品\”的机率,所以不怎么实用,它的下一系\”Grim Totem\”可以立一根图腾柱来吓跑敌人,但是拥有跳跃能力之后,便不需要它来吓人了,直接绕跑比较快,因此这两个可以不升。

升上18级后,Barbarian开始有趣了。首先是\”Leap Attack\”的出现,这个技能堪称Barbarian最有用的法术,它可以让你跳远且落地时顺便加大攻击A一只敌人,在杀入及杀出重围时非常好用,尤其Diablo2中每关一定都有那种会召唤小怪物的敌人,利用跳跃技能,可以让你马上跳过它召唤出来的人墙,直接攻击本尊,不要吝啬,马上放2点到3点在上面。接下来是升\”Iron Skin\”,这也是Barbarian不可不有的技能,它可以让你的defense值增加30%以上,一样放2点在上面。再来丢1点在\”Battle Cry\”上面,它可以削弱一个范围内的所有敌人,不过范围蛮小的,升高等级也不能加大多少,因此放1点在上面即可。剩下来的2点可以丢在武器技能上。

升上24级之后马上就升\”Increased Speed\”,顾名思义就是加速行动速度,对于Barbarian追打一些快速的敌人相当有用,至多放3点就好,之后增加的效果就很小了。接下来各放1点在\”Stun\”及\”Concentrate\”上,这两个技能效果不明显,纯粹用来升下一系列的法术,也许玩家可以找到有用的时刻。剩下来的2点可以丢1点在Bash或是武器技能。

一升上30级,马上放1点在\”Natural Resistance\”,这可以让你对\”所有\”魔法的免疫值升高,至少放3点到4点在上面,配合防具的属性可以造出对所有魔法攻击完全免疫的怪物,像笔者目前对Lightening免疫值是MAX,ACT3大魔王对我根本没辄。接下来升\”Whirlwind\”,这是救命型也是攻击型法术,可以让你\”杀\”一条血路,是Barbarian少数大范围的攻击性法术,不过耗很多Mana,等级愈高攻击力愈强,但耗的Mana更多,而\”狂战士\”(Berserker)技能虽然可以加快攻击速度,但只能使用一把武器,不如Double Swing好用。接下如果有点数就放在\”Battle Order\”及\”Battle Command\”上,前者可以把队伍所有人的血、Mana及Stamina的最大值提高,后者可以把队伍所有人的Skill升高一个等级,相同的都是时效不长只适合对付大魔王时使用。而\”War Cry\”虽然威力颇大,但是范围实在有够小,实战中并不实用。之后的点数可以加在武器技能上,把擅长武器的攻击力持续加高,并加在\”Iron Skin\”及\”Natural Resistance\”上以加强防御力及魔法免疫值,或是加高\”Leap Attack\”的等级,让跳跃距离加长并加大单次攻击力。

老实说Barbarian并不甚好用,在第二章皇宫下奇怪的迷宫可以让他的\”跳\”技能发挥到极限,玩游戏前期也是必要的肉盾角色。但是到第四章之后,敌人数量超多,一次只能砍少数敌人的Barbarian便显得很没效率,虽然Whirlwind可以一次砍很多,但是消耗Mana极快,不如Paladin的\”鼓手\”(Zeal)来的好用。而且其技能主要都是加强自身,加强队友的如\”Shout\”、\”Battle Order\”、\”Battle Command\”虽然威力颇大,但时效太短,实战价值不高,不像Paladin的\”灵气\”可以一直维持,就算再高级的Barbarian,杀敌效率还是很低,每当看到Amazon或是死灵法师一次射死或轰死一陀敌人时心里就很不是滋味,而Paladin虽然杀敌速度也慢,但是可以长效性的帮助队友。总之Barbarian是很好练的角色,上手简单且没有复杂的技能及法术系统,前期威力大,但后期就可以用Paladin来取代,如果想玩近近战肉搏型的角色,我认为Paladin是比较好的选择

关于暗黑2野蛮人属性,暗黑破坏神2的野蛮人应如何加属性点,技能点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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