大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下矮人王国游戏的问题,以及和奇幻作品中精灵矮人卓尔侏儒的国度最大能有多大规模多少人口的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 奇幻作品中精灵矮人卓尔侏儒的国度最大能有多大规模多少人口
- 王国两位君主小人的作用
- 剑与家园王国护卫50关矮人怎么过
被遗忘的国度(Forgotten Realms)是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的架空世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。Ed Greenwood在接触D&D以前就在头脑中创建了这个世界,在1975年的时候他把被遗忘的国度用于自己在家中主持的D&D游戏。在此后的10多年内被遗忘的国度一直被Ed不断改进着。1987年,TSR正式把被遗忘的国度纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到现在,被遗忘的国度的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也将在2001年6月推出。
被遗忘的国度是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔-托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥-夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。
由于“艾伯尔-托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。
这个设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。这个系列的另一个特色是所谓“停滞魔法”和“野生魔法”。这是由于历史上的“动乱时代”(Time of Troubles)造成的,由于命运石板的失窃,愤怒的神中之神、上位者“奥”把除了留守天阶的托姆以外所有的神统统逐出神界。这些被贬的神在地面上四处征战,寻找命运石板以求奥容许他们回到天界。诸神在地面上四处奔波就造成了“停滞魔法”和“野生魔法”区域,在“停滞魔法”的区域里,所有魔法都空耗能量而不能产生任何作用,在“野生魔法”区域里魔法则会产生无法控制无法预料的结果。
作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,被遗忘的国度不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。这个系列的小说中最著名的是R.A.Salvatore写的《黑暗精灵》三部曲(Dark Elf Trilogy),全书分为《故土》、《流亡》、《旅居》三部分。描述叛逆的黑暗精灵崔斯特·杜垩登的故事。他因为自己的善良天性而被迫离开魔索布莱城,独自在黑暗危险的地下世界生活,最后甚至离开的地下世界前往完全陌生的地表。这套书取得的巨大成功,登上了纽约时报畅销书排行榜,书中的主角崔斯特·杜垩登也成为奇幻文学史上最受人欢迎的人物之一。这个系列的另一套著名作品是Ed Greenwood所著的《伊尔明斯特之旅》三部曲(Elminster\'s Travels),全书分为《伊尔明斯特:法师之路》、《伊尔明斯特在米斯·扎诺尔》和《伊尔明斯特的诱惑》三部分,描写了贤者、大法师伊尔明斯特年轻时代的经历。其中以第一部《法师之路》最为著名,书中描写了伊尔明斯特由一个年轻的牧羊小孩,走上了向毁灭了他的村庄的骑龙法师的复仇之路的故事。伊利明斯特先后作过土匪、盗贼、牧师,最后终于发现魔法的力量是他对付仇人的最佳方法。此外被遗忘的国度比较著名的小说还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲(Avatar Trilogy)以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。
被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood制作的《魔眼杀机》系列和BioWare的《博得之门》系列。此外DreamForge的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。
欢迎来到费伦的世界,这里有着伟大的英雄和极端的邪恶。这是一片被魔法,神秘和危险所环绕的大陆。
勇敢的骑士们为了荣耀和财富而无所畏惧的在埋葬着昔日君王的墓穴里探索。傲慢跋扈的盗匪们潜行在古老城镇那阴暗的小巷,密谋他们的下一个计划。虔诚的牧师通过手中的权杖以及神圣的法术和来打击敢于威胁大陆的任何邪恶力量。诡诈的法师洗劫了废弃王国的遗迹,肆无忌弹的钻研着过于阴暗而不见天日的隐密。龙族,巨人,黑心的恶棍,恶魔,野蛮部落以及各种无法想象的邪恶生灵全都潜伏在恐怖的地牢,无尽的洞窟,废弃的城市以及巨大的旷野之中,时刻准备着痛饮冒险者的鲜血。
这就是费伦大陆,一块即美丽的让人心悸,同时也横行着久远的邪恶的陆地。这,就是你的大陆。你,塑造它,引导它,保护它,征服它或者统治它。这是一块由伟大而高尚的英雄,不可救赎的恶棍以及庞大而恐怖的行会所控制的大陆。而你和你的同伴就身处在这个巨大而可怖的世界。
欢迎来到被遗忘的国度之战役设定。
从无尽荒地(Endless Waste)寒风肆虐的草原到宝剑海岸(Sword Coast)风暴横行的山峰之间是一块有着繁华王国和原始莽原的大陆。
费伦是那个被称为托瑞尔(Toril)世界中的一片大陆,虽然还有别的大陆分布在世界的其他角落,但是毫无疑问,费伦是它们的中心。是所有其它大陆所倚重的交通要冲和重要枢纽。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。
费伦东西跨度为3500英里,南北跨度为2500英里,这片广阔的大陆上拥有着烈日暴晒的沙漠、深邃茂密的丛林、陡峭险恶的山脉以及碧波荡漾的内陆湖。在这片辽阔的区域上,旅行着艺人,小贩,商团,士兵,水手以及意志坚定的冒险者们。他们传颂着来自遥远地方的奇特和显赫的故事。完好的地图和明确的路线,甚至可以将一名完全没有经验的,梦想着获得荣耀的年轻人,带到费伦大陆的深处。为了获得财富和名声,每年都有成百上前的“准英雄”们来到深水城(WaterDeep)和其他的大城市。这些不安分的人大多来自穷乡僻壤的农场,或是名不见经传的山村。
熟知的道路或许行人众多,但是并不能说明这就是绝对安全的。致命的魔法、恐怖的怪兽以及残暴的统治者是你旅行时时刻必须准备应付的的险情。远离干路和城市的乡村,比城市中人所能想象中的更为险恶。哪怕是那些离深水城只有一天路程的农场或田园,都有可能怪兽横行。当然,如果龙要是勃然大怒的话,哪儿都是一样了–因为费伦没有任何地方可以幸免于难….
从充斥在各个王国的人类到各种隐秘稀有甚至连整个大陆也只有几只的恐怖生物,费伦是很多智慧生物的家园。正像人类一样,这些种族也是有美有丑,有善有恶。
费伦大陆的辉煌历史,整体来说,就是人类的兴起和之前建立的古代帝国的没落.经过几千年的岁月,人类改变了旧有的社会结构。精灵的城市化为废墟,任由人类侵占。曾经是地精和巨人家园和狩猎场的山丘以及溪谷现在则是人类的农田和牧区.
人类的傲慢和愚蠢不止一次的给费伦大陆带来了灾难。不断扩张的人类地盘一步一步侵占了古老种族的领地,不管这些种族是温顺和睦还是暴烈成性
。随着这种情况的加重,问题就出现了:那些古老种族能不能在人类占统治地位的大陆生存下来?或者人类贪婪过度,象他们以前曾经多次所做的那样盲目扩张,并且最终带来一个无限恐怖的黑暗时代?
在托瑞尔(Toril)这么多的种族当中,大约十来个种族构成了现存的90%的人口,其中人类数量最多。在分散于世界各地的城邦中,他们扮演着王国建造者、商人、法师、牧师等各种各样的角色。相对于其他种族来说,人类是新生力量,而且充满了活力,费伦的前途是变得更好还是走向灭亡,也许就控制在人类手里。
当人类还在持续着分散和无组织状态的时候,两个古老的种族–精灵和矮人–在山脉和丛林之间重新建立了自己的家园,虽然两个种族的鼎盛时期已然过去,但是费伦随处可见他们力量顶峰时期用石头、树木、魔法制造的奇迹。在人类地盘不断扩张的大陆,充满工业喧嚣的戒备森严的矮人据点和如同旋转魔杯一样美丽的精灵城市依旧存。
半身人和侏儒在他们的发展史上从没有达到过矮人和精灵那样的高度,但是现在,半身人和侏儒更好地适应了人类崛起这一事实。半身人利用人类和古老种族之间的冲突和矛盾一步一步的发展和壮大了自己。虽然他们只是在很少的地方建立自己的聚集地,但是在人类国土中随处都可以看到半身人居所。相比之下,侏儒更倾向于隐居在地下世界,而不是建立自己强大的城堡。尽管如此,在人类国土中,还是能看到零星的一些侏儒定居地。
尽管数量稀少,但是,一些其他种族有时也被认为是开化了的。半人马和fey游荡在极北方的森林里,虽然善良却也开始逐渐对人类的入侵更加机警。Merfolk统治着南方温暖的海洋之下那极为广阔的水下世界。骄傲自大的Wemics则分布在无尽的Shaar平原之上。但是,他们的数量甚至比一小块陆地上的人类还要少得多。
野蛮种族和怪物(Savage Peoples and Monster)
无论是年轻的人类王国还是古老种族的避难所式的家园,它们时刻都受到为数众多的敌人的威胁,其中绝大部分是地精、兽人、食人魔以及这些生物的近亲。这些天生的狂野战士大部分时间呆在他们那阴暗的山谷里的大本营,或者带有恶臭气息的洞穴里,在适当的时候,会突然从他们的要塞中冲出,一路上屠戮抢掠那些不幸正好处在他们前进路线上的村镇。
当然,费伦大陆还有着一些比残暴的兽人酋长、霸道的食人魔更为邪恶、更为残忍的生物。在UnderDark幽暗的地域里,卓尔精灵(Drow)、眼魔(Beholder)、夺心魔(Mind Flayer)这些恐怖而邪恶的家伙总是渴望着征服地表世界、奴役人类,从而成为统治整个托瑞尔星球的最高领主。
虽然野蛮的地精大军和地底世界的黑暗实力非常强大,但他们还不够资格成为人类王国和城市的最大敌人。因为这个“光荣“的称号属于费伦最恐怖、最令人敬畏的种族--龙!没有人知道在飞翔在世界屋脊(Spine of the World)高耸的冰峰之上或者栖息在Forest of Wyrm丛林深处的龙到底有多少。但是大家知道,即使只有一条龙,也足以将整个城邦毁灭。有时,难以计数的龙同时飞翔并划过费伦的天空,以令人恐惧的怒火肆意的燃烧着和毁坏着眼前的一切。
英雄和恶棍(Heroes and Villains)
费伦是个光明和黑暗并存的世界,其中的英雄当然也有善恶之分,所以当冲突来临时,你首先需要选择支持的方向。在大陆生存的生物并不会因为他们的种族或者所处的地位而出名,而常常因为他们当中的英雄或者敌人而受人瞩目。国王的宫殿、盗贼的匪窝、黑暗势力的要塞、赏金猎人的团队,到处都有寻宝者、除怪者和海盗为了保护自己的利益、消灭异己力量而进行着无休无止的斗争。
在费伦每个冒险者最危险的敌人--也许你自己就能想到--就是那些为了达到自己目的而不择手段的残忍家伙。即使是智力低下的食人魔也知道当红龙出现在地平线时将要发生些什么,但是想猜测那些经过周密部署和详细计划的法师或者富商们的意图,要显然困难得多。
费伦世界到处充满着魔法,当然,魔法也充斥在整个大陆。散布在没落帝国的废墟里有着几千年历史的传送门,以及零星的一些破败的高塔都附有着强力的法术。随着逐步钻研更加强大-同时也是更加危险-的奥术知识领域,强大的法师可以轻而易举的摧毁一支完整的军队。神坻通过给予凡人以力量来提高自身的威信,并以此引更多的信徒来为其所用。但因为这样的举动没有特别的针对性,所以无论是善良或是邪恶的冒险者,都可以通过信仰神坻来获取强大的能量,进而施展出可怕的法术。
大部分的费伦居民一辈子也不会学习任何法术,但是他们并不知道,其实魔法一直用一种他们感知的方式在影响他们的生活。熟练的法师和巫师为他们的君主服务,利用强大的法术来侦察和打击胆敢侵犯的敌人。牧师通过向神诋祈祷来使自己获得更大的力量和或者为社区获得利益。强大致命的法术经常被一些恐怖生物释放在普通人身上。应付这些险情最好是装备一些经过强力法术附魔的武器。
费伦大陆的历史,其主要篇章是以复杂魔法为基础的王国的循环往复的振兴和毁灭。Imaskari成功的制作了可以像桥梁一样沟通各个世界的魔法传送门,结果却被利用传送门所引入的奴隶部族之王给消灭了。他那失落的王国现在还存在于Raurin的荒漠之下。强大的Netheril王国支配着大陆的中央。那里的天空被悬浮的城市所点缀,那里的法师掌握着难以想象的力量。他们发展的太过份了,以至于在一场震惊世界的魔法大灾难中毁灭,从而永远的改变了魔法的运作方式,这些王国的遗迹,如Narfell,Raumathar,Athalantar,Cormanthyr,Illefarn和Hlondath,则遍布了整个世界。
那些古老而强大的魔法依旧沉睡在这些古代遗迹的废墟中。每一年都有一些新的奇迹从废墟中再现:一种从未见过的魔法或是一种拥有巨大力量和强烈意志的奇异物品。然而,更常见的是被遗忘已久的灾难和危险或是永远不该暴露于日光下的邪恶物品被那些莽撞无知又肆无忌弹的人发掘出来,并重新扰乱了这个世界。
法师、牧师以及吟游诗人(Mages Priests,and Minstrels)
古老大地上破败的高塔和废弃的掩体,蕴含着无法衡量的能量和危险。但正是那些存活的魔法掌握者们描绘了费伦大陆的未来。费伦大陆的每一片土地,都遍布着隐居法师那孤独的高塔和牧师行会堡垒般的寺庙。
包括托瑞尔星球最强大的凡人在内的奥术掌握者、神秘的附魔师,骄傲的预言师和在大陆漫游的堕落死灵法师,都在忙碌着他们自己的秘密工作。一些在寻找更高深的知识和能量,一些在辛苦的为黑暗主子服务,还有一些则在行侠仗义。当牧师或者法师在场的时候,任何拥有起码智慧的人,也将谨言慎行。因为牧师或者法师能够轻易的猜测出这些人的目的和想法。
神术的祈求对象,包括费伦牧师们侍奉的众多神祉。专注于侍奉神祉者包括从军的坦帕斯(Tempus)牧师以及在Deneir内殿(Inner Chamber of Dneir)和Seart of Lore of Oghma in Berdusk的古老殿堂里小心保护着知识与智慧的学院派牧师。费伦的诸神时刻注视着世界的每个角落,关注着凡人的生活,只用智障才会忽视它们凡间代言人的存在。
法师和牧师并不是世界上唯一掌握魔法的人。德鲁依和巡林客崇尚自然之神并守护着深邃的森林。吟游诗人在各地游历,用他们特有的魔法歌曲传递着新闻和流言。费大陆有着许许多多的魔法掌握者,这些人的工作和行为对于王国有着举足轻重的影响
战役设定(The Forgotten Realms Campaign)
本书简单的描绘了一个广阔而奇妙的世界,读者们通过本书可以了解到这个奇幻的世界,并且得以在龙与地下城的游戏中更好的应付所遇到的险情。本书就是为您--地下城主--提供一个完整的、活灵活现的奇幻世界的一些基本信息,让您能够创建自己的冒险。此外,本书还包括冒险的设定、角色的背景,扩展游戏的建议以及诸如如何创建自己世界等等一些有用的思想。
您需要什么来进行游戏(What you Need to play)
您需要《龙与地下城玩家手册》《地牢城主指南》《怪物手册》来更好的应用本书所提供的资料。《怪物纲要:费伦之怪物》也是非常实用的,它提供了本书中提到的许多生物的细节描述
如果您在这之前,从来没有接触过龙与地下城游戏,本书将可能暂时还不适合您。如果您从来没有尝试过角色扮演游戏,在开始《被遗忘的国度之战役设定》之前,请先从《龙于地下城冒险游戏》开始。如果您已经对角色扮演游戏非常熟悉,您可以从《龙与地下城玩家手册》开始,然后稍稍玩一会以熟悉游戏系统。
您将从哪里来开始游戏(Where Do I start)
准备开始创建“被遗忘之国度”战役的玩家,应该首先创建一个“被遗忘之国度”的人物。和你的DM谈谈,以便得知他准备在“被遗忘之国度”游戏里应用的人物设定。之后,到第一章《人物篇》中设定人物属性。如果你创建的人物是施法者,那么请参看第二章《魔法篇》。如果你将扮演一名牧师,德鲁伊,圣骑士或者游侠,则请参考到第五章《神性篇》。
如果你是准备创建“被遗忘之国度”战役的地下城主,那么最终你将阅读这本书的大部分篇章。这本书含有许多关于故事情节,邪恶生物以及规则设定等奇思妙想,可以带给你的游戏一种与众不同的费伦风情。同时,本书也有许多工具,可以帮助你运行一个广阔的,吸引人的“被遗忘之国度”游戏。对于地下城主来说,第八章《运行篇》是最好的起步点。
在费茹这块古老的大陆上,到处是久已消亡的帝国和奇迹,一个接一个,各个伟大的种族兴起又衰落,最终迎来了人类纪元时代the Time of Humans-即费茹历史上最近的3、4千年。即使在这个新纪元内,伟大的帝国和闪耀的王国兴起又沉沦,都化作历史的灰尘,只留下神秘的遗迹和残存的资料标记着它们曾经存在。
现在的日期是DR1732年―the Year of Wild Magic―夏至,Flamerule已经过去,Eleasias-Highsun-正在来临。如果DM喜欢的话,仲夏夜的第二天会举办Shieldmeet节,这一天是费茹战役的不错的开端。
因为神话和传说很少能被历史学家所支配修改,所以在很多费茹的传说中共同提及的某些特定的传奇已经在人们心中成为了真实的历史。按这样算来,费茹的历史从Lord Ao创建现在承载着托瑞尔(Toril)的世界开始。创世之间是一段永恒虚无的时期a period of timeless nothingness,光与暗是两个相互隔离的东西,彼此之间是薄雾般的阴影领域a misty realm of shadow。最终阴影的本质融合诞生了一对双胞胎的美丽女神,然而又彼此对立,一个是光明,一个是黑暗。两位女神创造了天堂之躯体the bodies of the Heavens,给裳提阿(Chauntea)―托瑞尔(Toril)的具现化形态―以生命,托瑞尔(Toril)被苏伦(Selune)女神的冰冷的光辉照亮,因莎尔(Shar)女神的拥抱而变暗。但是现在依然没有热量存在。
光与暗之战war of light and darkness
裳提阿(Chauntea)开始变温暖,逐渐可以自己培育出生命和生物,两位女神对这点持有不同的观点。因为两人的战斗,从她们的神性中产生了战争、疾病、暗杀、死亡等诸神,同时一些堕落的力量也随之诞生。
苏伦(Selune)来到位于世界上面的火之位面a plane of fire,使用纯洁之火点燃了天堂躯体中的一个以给裳提阿(Chauntea)带来温暖,莎尔(Shar)被激怒了,并且开始准备扼杀世界上的所有光与热。受到了极大的致命的减弱,苏伦(Selune)把神圣的魔法之质the divine essence of magic从自己身上撕落将其掷向自己的妹妹(姐姐??),这股能量撕裂了莎尔(Shar)的形体,与莎尔(Shar)的类似的能量混和成一体,形成了魔法女神蜜斯翠(Mystryl),蜜斯翠由光与暗共同组成,但是更喜欢自己的第一位母亲,她在这场战斗中起到了平衡的作用,并使得两姐妹建立了并不稳定的休战。
莎尔(Shar)依然保存了自己的强大的力量,在黑暗中承受着孤独,并且不停地策划着复仇。苏伦(Selune)逐渐变大,越来越衰落,但是她从自己的女儿和儿子甚至是从外界闯入的神身上吸取能量。她们的战斗一直持续到今天。
第一个被遗忘国度游戏产品,FRCS(被爱称为the Old Gray Box)于1987年出版,并将战役时间设定为DR1356。经过以初版和第二版(ADnD)为基础的近百个游戏之后,设定的时间线被延续到DR1371,FRCS的新版本除了为新的DnD游戏更新设定外,还把时间线延续到DR1372中期。
从此,我们希望每有五年的游戏产品和小说出现就要FR的时间线向前延续两年,也就是说,在我们的现世世个帝国要回溯到DR最初的四个世纪,在其最兴盛时,曾经统治着费茹西南部巨大的领土。
泰斯亚玛(Tethyamar):泰斯亚玛之矿the Mines of Tethyamar是位于大漠之口山脉(the Desertsmouth Mountains)下面的富余的矮人王国,在残忍的恶魔的袭击及其尾随的大量的地精、食人魔和巨人的攻击下王国毁灭了。它的毁灭相对来说比较接近现在,也就在几百年前(矮人的两三代人的生命的时间)。很多泰斯亚玛的居民依然在漫无目的地游荡,梦想着收复家园的那一天。
恩特(Unther):如同默尔霍兰德(Mulhorand)一样,严格来说恩特(Unther)并非是一个逝去的王国,但是它看上去已经经历了最终的瓦解(出自其老邻居之手),在其兴盛时期,它统治了坠星海(the Sea of Fallen Stars)南方的大部分土地和位于阿戈勒尔多半岛南部的城市,它征服了彻森塔(Chessenta)、夏亚(the Shaar)以及丹布雷斯(Dambrath)和伊斯塔刚德(Estagund)的一部分。现在这些地方均不在恩特的统治之下了,尽管类金字塔的恩特神庙依然可以在这些地方的某些城市中看到。在动荡之年期间神王吉尔吉姆(Gilgeam)的死亡预示了这个已经衰败了十二世纪的王国的最终溃灭。
1、王国两位君主小人的作用是侍候他们的。
2、本游戏采用了全新的战役模式,君主们现在必须努力建设一个经得起时间考验的王国,直到找到彻底击败贪婪生物的办法。招募新类型的部队,并发展先进科技来加强您的防御。探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。在您推进战役模式的过程中,重游并全面复兴您的王国。
3、护卫与骑士等石城堡建成后,就可以招募护卫,4金币一个,他会带队,但是不会攻击只会防守。升级至铁城堡后,在铁匠铺花12金币制造剑就可以升级护卫为骑士。骑士塔人也可以建造骑士塔,也可以招募护卫,但是这个护卫/骑士如果死亡是无法重新补充盾牌的。
4、用金币喂可以给他们加血,护卫可以喂5金共6血,骑士可以喂12金共13血。税务官类似于银行,存钱吃利息的地方,每天利率约为7%到8%,如果存2袋满钱,五天后会变成3袋钱。此外,存起来的钱在玩家离开本岛不会消失,回到这个岛正好拿之前存的钱修复腐朽的建筑。
5、但是他有一个好处,就是范围伤害,一般弓箭手的箭矢打怪有延迟,常常打不到离墙很近的怪,长矛兵就可以,而且是贯穿伤害。忍者他们相当于长矛兵,晚上的攻击方式是躲在竹林里,飞下来近战,背后偷袭。
1、首先开场起手直接利用奥莱来召唤一波矮人跟敌方白银剑士相对拼的建设。
2、其次再利用第二波白银剑士,通过士气压制来将敌方的主要阵容向后推来给我们的弓箭手,争取更多的输出空间。
3、最后弓箭手都放置在第二三排跟敌方的金蜘蛛保持距离即可过关。《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解战术。
好了,关于矮人王国游戏和奇幻作品中精灵矮人卓尔侏儒的国度最大能有多大规模多少人口的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!