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魔兽世界武僧和恶魔猎手对比,wow武僧和恶魔猎手哪个好

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本文目录

  1. 魔兽世界玩什么职业好
  2. 魔兽世界现在版本武僧和战士哪个好
  3. 魔兽世界,练个武僧好还是,恶魔猎手好

魔兽世界新手初玩选什么职业好?

魔兽世界是一个多职业,多种族的配合性游戏

1.楼主是想走PVE路线(Player VS Environment,以配合升级,下副本为主的玩家路线),但是即使你想走PVE路线,但是你也需要一定的PVP能力(player VS player,即与攻击敌对阵福玩家和防御敌对阵营玩家攻击的能力),最起码被人攻击后可以跑的掉(=。=!)

3.副本受欢迎职业(升级过程中的5人配合副本和以后的大副本平均需求度)

上手度好的就是法师和猎人,但法师在副本中要求较高,并且其防御较低,野外升级的安全度低,猎人副本的需求度不高,所以

我个人的建议是德鲁伊,一个多种玩法的职业,楼主对上面的说法比较一下,就会发现这个职业还是可以玩的

我先说阵营种族搭配问题,一般认为的最强搭配

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多数偏向部落(部落的外表都比较有个性,比较狂野)

联盟比较中规中矩,比较正统看你喜欢哪个阵营了(一般部落喜爱打架,比较热情,学生居多,联盟上班族多)

带副本的职业有三个:圣骑士法师德鲁伊

圣骑士:抗怪、加血最强输出不行打架中等(靠装备硬抗)联盟玩人类部落玩血精灵

法师:只能输出,不能加血,输出强力,打架强力(靠手法取胜)联盟玩人类部落玩亡灵

德鲁伊:输出一般,抗怪还可以,加血不错,打架中等(靠装备和手法)联盟暗夜精灵部落牛头人

喜欢纯输出并且喜欢远程魔法玩法师

首先,新手就不要想玩T或者治疗职业了,这两个职业在团队里的位置比较关键,也需要对游戏有一定了解才能放心让你去玩。玩DPS(输出)职业吧。

就目前,魔兽一共拥有11个职业:

板甲:圣骑士(QS),死亡骑士(DK),战士(ZS)。

锁甲:猎人(LR),萨满(SM)。

皮甲:德鲁伊(XD小德的意思),武僧(WS),潜行者(DZ盗贼的意思)

布甲:法师(FS),术士(SS),牧师(MS)

比较好上手的一般是近战,其中骑士作为新手玩的是比较多的(国服骑士是板甲职业中最多的),骑士的三个天赋能令他成为三种不同团队定位,T、治疗和DPS。骑士是多才多艺的职业,在战斗中拥有良好的自保能力。不过如今,QS的DPS并不尽如人意,更多的人在满级后使用治疗天赋和T天赋进行团队副本的游戏。我玩了四个版本的QS了,前三个版本一直是DPS,这版本因为公会需要玩的治疗。

玩WOW不需要太多的钱,但需要投入一些时间钻研手法和BOSS攻略等等,向我们这些老玩家在活动完后用小号打打G团,然后再用G购买点卡,基本自给自足。

BL像近战类的话推荐兽人,兽人的天赋能够增加攻击强度,是近战良好的选择。

血精灵拥有主动天赋奥术洪流,能恢复6%的能量并且沉默范围内的敌人,是PVP或法系不错的选择。

巨魔能使自己的攻击速度和施法速度增加。

亡灵的天赋技能能够解除恐惧效果,多用于PVP。

牛头人能提高自己的生命上限。是做T的好选择。

至于玩什么职业,其实还是看自己的爱好,比如喜欢近战,QS的爆发力很强,不过后继无力是个软肋。ZS的斩杀会让你看到一个个神奇的伤害数字。DK能给BOSS挂上各种DOT,输出中等吧也就。盗贼则是那种持续型的职业。。。小德和盗贼差不多。。。武僧的输出比较麻烦而且我没玩过。。。

如果要玩远程的话,法师一直是DPS的榜首,暴雪亲儿子不是乱叫的。术士的伤害也不错,不过输出循环过于蛋疼。猎人能够抓BB!但是输出确实很难看。。。牧师吧,虽然有输出天赋,但是两个治疗天赋的设计告诉我们,想玩DPS就别找他了。。。萨满,没玩过,不予评论,不过他能作为近战也能作为远程,可玩性应该不错。。。

至于怎么玩,这需要楼主满级以后再说了,前期做任务不需要手法,不过当进入团队本后,就得研究研究了,……>>

建议玩治疗和T,啥都缺就是不缺DPS

首选神圣牧师,治疗技能多,手法不单一,具有加速,战术飞跃,保护坦克的技能。优势:具有加速技能,奶量不弱。劣势:奶量也不是最强。

戒律牧师:主吸收伤害,副本必备。优势:单体吸收杠杠的,有群体减伤无。劣势:团奶尴尬,无保护坦克技能

其次,暗夜奶德,治疗形式单一,但是相对MS来说比较耗蓝,优势:移动技能多,某些场合可以脱离战斗。

萨满奶:治疗形式介于MS和ND之间,团奶优势较大,回血手段多,移动方面次于MS,ND。

奶骑:主攻单体治疗和群体伤害吸收,要求对BOSS机制十分熟悉。优势,具有很多保护队友手段。劣势:不会玩压根就是渣渣。

武僧奶,治疗手法和牧师差不多,不过没有牧师那么好玩。优势:瞬间全团擡血,保护坦克技能。劣势:玩不好妥妥被别的奶妈碾压。

首选法师。知道什么是寒冰箭搓到死么?优势:自保多,能脱战,DPS不俗。劣势:搓寒冰箭很无聊

其次术士。.中规中矩伤害不低,自保技能也有。比法师次之。

嫋德:太特么萌了,会萌死人。优势同上,劣势同上。

猫德:DPS不俗,但是不会玩就惨了,还没治疗打的高。

盗贼:伤害不错,自保多,可随时脱离战斗。优势:逃跑技能多。劣势:脆皮

战士:伤害不错,自保多,打击感比较强

惩戒骑:伤害杠杠的,自保手段和保护手段都不少。优势:无敌炉石。劣势:无敌,忘记炉石放哪里了。

血骑:不了解,感觉挺蛋疼,腿短

战士T:能抗能打,还不错,减伤比较多

骑士T:减伤基本全程都会有,自保减伤和保护他人手段非常多,多到挨个放能按10秒

血骑士:能打,相对脆些,不过回血技能不错,对治疗压力有降低的作用。不过治疗强貌似这个很鸡肋

武僧T:起手脆成狗,但是扛起来硬成狗。

最简单和可玩的T就是战士和骑士,打击感和技能丰富,公认的硬度!差不多就这些了,应该对你有帮助

作为一个新手,最重要的是体验游戏。别人说的始终都是别人的经验感受,不一定适合于你的。一般新手应该多尝试几个职业,有空可以练到50-60看看,没空练到30-40,不然也不一定体会到每个职业的特点。

0:从战斗和操作讲,新手应该玩一些操作不太复杂,容错性比较好的职业。这样讲的话,猎人和术士一类的有宝宝的职业未必适合,因为操作相对多一点。但是,有宝宝有时候又很有乐趣,看你多想体验了。

1:近战类,建议从圣骑士或盗贼开始,这两个比较容易生存,也没太多操作。战士比较麻烦一点。

2:远程类,个人觉得法师很强力,但是中期以后,对于新手,操作的容错性不好,一不小心,可能就要逃命,或者就挂了。当然,玩的好会觉得飘逸、强力。牧师在20级以前升级比较累,20级以后,暗牧升级其实蛮快的。如果想治疗天赋升级,就很累了。个人觉得,对于新手,最安逸的其实是术士,有各种宝宝,也蛮有趣,虽然操作稍多,但不像猎人那么多。打怪有个tank,生存能力也不错。猎人其实很强,但是,要玩好,花的功夫也多一些。单纯打怪,兽王猎人也很无脑,但是,新手团队的时候,好和坏的差别就体现的很明显。这也是huntard这一名字的由来。

3:其他的混合类,看个人了,德鲁伊和萨满都蛮有趣的,可以做的事情很多。其实,圣骑士也有点这个意思,不过没这两个有趣。但是,对于新手,混合类在开始阶段的技能运用,装备选择稍微烦一点,需要多读一点指导。

4:总的来说,建议你,近战,远程,板甲,布衣,混合各种都体验一下,看那个的风格适合你。未必要一个职业玩到40再换另一个,可以同时玩2-3个,比较一下。(tnndbdd原答案)我是耍的QS和DK。

新手以前大家都说玩个德鲁伊比较容易熟悉魔兽世界的职业系统,因为小德是集物理攻击(变成猫,类似潜行者),法系攻击(变成肥鸟),治疗,和防御(变成熊,类似战士)为一身的职业.普遍来说整个服务器里面职业最少的就是德鲁伊了,所以组队方面有着一定的优势.缺点,练级数所有职业中最慢的.部落方只能选择牛头人种族,联盟方只能选择暗夜精灵.

有着较高的法系伤害爆发力,控制能力以及强大的AOE(范围魔法)攻击,操作也容易上手(但要掌握并非易事),依靠A怪升级的速度是很可观的,而且到了70级可以收钱带小号去打小副本,让你赚钱的同时也能让你作为70级的一个休闲乐趣.另外,法师在PVP(玩家对玩家)这方面的操作是相当华丽的,缺点,护甲是所有职业中最底的,而且生命值很少,虽然有一些法术上的保护,但是一不小心都随时有可能OVER,因为你打的是一堆怪!还有,前期装备不下副本的话会和等级跟不上,到了后期去做任务会有不错的装备.

物理平稳输出的佼佼者,能潜行去一些别人去不到的地方(采集职业的优势),闪避高,打不死怪还可以用急跑技能来逃跑,是个很阴险的职业,Orz.由于盗贼没有蓝条,所以不像法系职业一样要经常坐下来吃喝,加上自身的高伤害,单人练级的速度是相当快的,缺点,后期的高级副本比较难组队,对武器的要求也比较高,上手虽然简单,但是要做到技能和技能,技能和能量条的配合还是需要一定时间的.

前期痛苦后期甜(也许是甜)的职业,前期的打怪操作非常简单,如果有装备的支持,输出的伤害也是相当高的.在70级后的大大小小副本里,有一个战士,会给队伍很大的安全感,一般只有组不到战士的情况下,才会找小D或者骑士去抗怪的.如果进入了一个工会做MT(主坦克),那是一件很光荣的事情,装备都会优先给你,还有修理费,分数打折等优惠,但是一个MT对操作和意识的要求是相当高的,所以要有比较好的心理素质,因为一个BOSS的成功与失败和MT有着很大的关系..缺点,对装备的依赖性很大,练级速度一般般,除了输出战士有点钱外,防御战士基本都是靠工会的资金过日子..除非玩家很有经济头脑,要不战士都是穷鬼.

术士很好上手,操作也简单,复杂就在于和宠物之间的配合而已,技能虽然很多,但是很容易理解的,在副本中配合暗牧的技能,可以获得很大的伤害输出.而且通过天赋和装备的耐力加成,可以获得仅次于TANK的血量,在PVP方面,出色的控制技能以及高伤害的输出使得很多人都把术士说成是一个BUG.缺点,练级一般般,术士身上要经常备有灵魂碎片(制作术士魔法物品的用具),比较麻烦.而且虽然血多,但毕竟是布甲,防御能力还是很低的.

牧师在资料片中暗影系天赋得到了大大的加强,所以牧师这个职业被重新定位了,分2支,一支是攻击辅助系(暗牧),一支是纯治疗系(神牧/戒牧),为了加快练级速度,一般出生后都会选择暗牧,而到了70才会选择自己的道路,暗牧在副本还算轻松,只要不超过T的仇恨就可以了,掌握了节奏,可以获得最大的伤害输出,而且在输出的同时,还会给小队恢复魔法值和生命值.在持久站中,暗牧的地位相当重要.而作为一个神牧/戒牧,是相当辛苦的,基本和MT等同,而且作为治疗者,基本上BOSS长得什么样都不知道,因为要注意到的是队友的生命条,提议时候还会受到责备,还有就是牧师的治疗技能很多,要考虑到的因素也非常多,所以心理素质要相当好才能作为一个出色的治疗者,另外,牧师穿的也是布甲,虽然可以通过技能提高护甲,但是血量少,生命还是很脆弱的

魔兽世界新手适合玩那个职业,简单

其实每个职业都有自己的特点单杀怪任何直接都不慢 AOE最强职业是法师还得是冰法估计你是个新手不建议你用 AOE升级再强大的法师手法不好 AOE一样是挂玩习惯了什么职业都不容易死我本人就是玩法师的我觉得法师挺好玩的但是副本要求法师做的事太多你是新手不建议你玩法师副本有要求法师控制怪的(羊怪冰环)也有要求法师当 T的比如曾经的格鲁尔的巢穴现在的黑暗神殿风暴也有法师 T另外 KLZ啊 ZAM啊好多副本我都当过法师T不过有的时候是被逼无奈(主要是 OT了\(^o^)/~)生存能力强的是骑士(无敌恒久远炉石用流传相当变态)简单的有骑士什么天赋都只有几个按键操作萨满回复天赋简直就是无脑治疗链比较好玩的是小德远程输出可以变胖鹌鹑近战变豹抗怪变熊飞行变小鸡治疗变大树操作也简单不建议你玩盗贼和战士喜欢强大的 DPS就玩 SS和猎人法师相对来说法师上手容易可是玩好比较难牧师嘛不建议你玩一般起手都是神牧你不会玩加不好要被骂小白的该说的都说了你自己看着选吧六区血羽轩辕公会微笑的迪妮纱

最佳答案我是原创我一个字一个字给你打希望你能看完

*熊,别想了开始的时候就是小软靠躲闪和高耐混饭吃开始的时候装备不行这俩属性就是不达标那T的时候就是地雷坦

*猫,有起色不论pve还是pvp都可以但是吃装备要不挠不动攒玩星星不爆也是很无奈

*鹌鹑,吃装备一身布甲后依然生猛 5%光环不是盖得

*大树,hot的治疗方式在面对大面积掉血也会显得很无奈

综上所述这个职业好玩有可塑性但是都不会专精

*防骑相当棒开始的很多boss都是防骑来抗有盾护甲高群拉和单boss仇恨都很棒而且越被打各种触发越多越硬是很多团队坦克的首选

*惩戒开始没落没有了70年代的高爆发秒人实力因为那些技能还是一瞬间打那么多血 70的时候就可以扔锤子杀人了可到了80人人2-3w的血扔不了锤子还要等下6-10秒继续来打那伤害能力可想而知团队需求也不大审判改了都一样不管那个天赋打出的审判都是根据别人的血量来回而不是根据你的ap或者法伤来回了殉难和鲜血被取消只有复仇圣印和命令来用驱邪改为1.5秒施法可以打人但是效果一般一般团队就带一个惩戒来用惩戒光环的3%急速了

*奶骑无限的壮大无限的成长 2秒钟加2w的血不是虚的实实在在的治疗vip竞技场的黑白骑猎黑白骑战的成名能说明很多问题的

3个天赋都是输出我就不单独描述只是大体给你一个概念冰法是pvp的王者奥法师前期输出的第一集团人物但是存在打2分钟疲软的问题火法是当你的装备到了一定层次而去追求极限dps的天赋选择

就像法师一样的3系输出天赋都能打出很好看的dps pvp的刺杀依然生猛但是碰到菜刀队也是缩头缩尾学会了用斧子装备的选择更多了一种学会了刀扇有了剑刃和杀戮外的第3个aoe技能可以想像一下传奇里面战士开着半月弯刀个感觉有了误导不用再去担心起手的仇恨问题那么这个职业在团队和pvp中都有很大的发展空间和可塑性

一句话暴雪老总就是玩术士的这个职业从60就让人说是bug那他80依然是老bug pve的痛苦和火毁 pvp的火毁和恶魔都是bug的存在以前老抱怨自己腿短现在有了一个像法师一样的限制级闪现技能虽然不是法师那种随意可那也是闪现耗光对法反控技能然后传走对方就是知道你要闪到那也是心有余而力不足啊

*暗牧抽抽们能aoe了不怕死了回蓝更快了那aoe的能力就无限的提高了相对应的副本dps位置就无限的靠前了但是吃装备

*神牧团队擡血的vip前面说了小德的hot太慢那就靠ms呼呼的炸呼呼的爆来顶团血洒满的链子也就那几个人了所以治疗的位置永远有牧师的位置

*戒律更硬更狠更让人dps们看着就头疼 pvp的实力可想而知

悲剧的职业依然悲剧一个团队有一个洒满那是用来开嗜血或者英勇的这个洒满最大可能是元素而且不是让你来打多高时让你把棍棍插完帮助别人打多高的~增强萨那就是废物(对不起了执著的曾哥萨们我实在没忍住喷我吧)我都懒得说他那治疗萨呢也是有就来没有也不强求的人物 pvp中萨满有了妖术了能像法师变羊一样变别人成小青蛙了可是别人变了还能动虽然不能打但是跑开不让你打总行吧人家法师想变就变咱们萨满变完就要著看战斗结束前能不能还有机会变了因为cd太长了~

猎人:猎人走的路很长很艰辛 2.4的兽王 3.1的射击都彰显了他的pve和pvp的能力可能很平……>>

说那么多都没用,首先你先换啥类型的职业,如果初次玩的话,猎人上手本人认为是比较快的!我刚开始玩的是牧师,治疗转DPS路走的很长,才上手。现在说说,骑士和法师,法师的话现在暂时是不推荐的,因为上手确实比较困难,火法,奥法,兵法,dps循环都是略显麻烦,比恶魔术输出手法差不到哪里去,近战的骑士的话,看你是dps还是t还是奶了,骑士我没玩过,不说啥了, DK是个不错的选择,无论是pvp还是pve,就是机动性差,冰DK的爆发,邪DK的死缠烂打,血DK的T也是团队很稳的保障,其实术士也是不错的选择,简单暴力无脑,说的是毁灭术,超高的DPS和无脑式的技能释放,循环,简直就是不能再无脑了。6.0据说要出个新职业,恶魔猎手,很可能类似于术士的职业,具体的不是很清楚了。你要是外观党,那不用说牛头人的板甲,绝对酷毙,幻化起来,超大的武器,变态的肩膀,牛头人除了蹄子难看点,确实是个很不错的外形种族。要么就是亡灵,将猥琐进行到底,唯美的可以玩个血精灵,地精兽人什么的,就算了吧,丑的一笔,巨魔还凑活,就是一个问题,男巨魔他妈的和吃了麻辣烫,一晚上干了13次的样子,腰都直不起来,看着就火大,女巨魔。。。算了,和僵尸没***两样。熊猫人那是萌的一笔,男男女女没个不卖萌的。。。好了,说到这,推荐的职业就是猎人,兽王或者射击上手,生存会有点不好上手。其次是术士,毁灭,不解释了,用了就知道。什么恶魔,痛苦,靠边吧!剩下的,萨满,战士,武僧,牧师,建议第二个号玩,盗贼的话,想玩的牛逼,就一直玩盗贼,别玩其他职业,做一个能到暴风城杀了人都能逃出升天的刺客之神吧,盗贼不打pvp还能叫盗贼?法师和骑士的话,实在是喜欢,等你会完了,尽管去玩!小德,他妈的四修,我玩到85放弃了,因为升级用平衡,到85了换成野德,(因为有个雷怒长矛,想显摆一下)结果导致我直接放弃玩小德,新手还是别去试了。就这么多!快速升级就是找基友开招募,最次你能要一个朋友的号,有传家宝的,在他帐号了开个wow2玩,两人同时可以在线玩的,不过为了不发生矛盾还是自己玩自己的号吧,土豪的话,去买双倍药水,商城有,其实最快升级还是要招募,但是基友必须和你都有时间,我们玩招募一般两三天满一个号。

当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK***的伤害,邪DK***的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。

虹吸的DK应该就是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂著,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。

测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼>刺杀贼>敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试。

6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。

惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了

还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥

恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨

这几个职业,全在第六梯队了,感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS……>>

战士我主玩的是T和狂暴,武僧主玩奶。战士更有打击感,有团队减伤,自保技能也比较多。武僧治疗这几个版本来看,一直不上不下,打团也都愿意带。总体来说,战士玩的人数居多,装备竞争异常激烈,战士武器饰品,历来都是热门。武僧本身玩的人就少,玩治疗的就更少,单从打团对副本的角度来说,推荐武僧。如果想打一些pvp的话,更推荐战士。

1、武僧:是在熊猫人之谜版本加入的职业,主要带来中国风。官方说武僧主要靠徒手来表现能力,所以武器在武僧的动作招式中不是很突出,但是为了迎合广大玩家对武器的热衷,还是给武僧配上了不同的武器。典型的武僧属熊猫人,憨态可掬,可参考功夫熊猫里的主角。

2、恶魔猎手:是在军团再临加入的当下版本职业,属于伊利丹的徒子徒孙。恶魔猎手因为有一对恶魔之角和翅膀以及多彩的纹身,光膀子也拉风。魔猎手动作的帅气,眼棱和各种跳跃以及大翅膀与变身等饱受玩家喜欢,目前大秘境的易爆球和跳台子少不了DH这个近战职业。

3、最后说说最主要的,恶魔猎手可以幻化橙色武器蛋刀,这个连盗贼都自叹不如。

关于本次wow武僧和恶魔猎手哪个好和魔兽世界,练个武僧好还是,恶魔猎手好的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

关于作者: 谷德小子

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