本篇文章给大家谈谈wlk猎人p2阶段输出,以及WLK 生存猎人输出问题 (高手请进)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
本文目录
- 魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解
- WLK 生存猎人输出问题 (高手请进)
- wlk猎人输出问题,老猎人进
魔兽世界怀旧服WLK中猎人PVE怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解吧。
魔兽世界怀旧服WLK猎人PVE玩法详解
[自动射击]:WLK的自动射击发生了比较大的改动,TBC我们经常会遇到稳固射击延迟自动射击的情况,而WLK的自动射击会在稳固射击中触发(所以tbc5511之类的循环在这个改动后将全部废弃,并且也取消了自动射击抬手动作),但是仍然需要停止移动才能施放自动射击
[稳固射击]:稳固射击也不再是过去的主要输出技能,稳固射击的公式中现在添加了弹药伤害,在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能
[瞄准射击]:现在与[多重射击]共享冷却,变为瞬发技能
[蝰蛇钉刺]:在8 sec内吸取目标4%的法力值(吸取的法力值上限相当于施法者自身法力值上限的8%),在面对有蓝条的目标的时候续航能力大大增强
[扰乱射击]:现在的扰乱射击会使目标强制攻击猎人6秒,类似战士的惩戒痛击
[乱射]:现在有了AP加成并且移除了冷却时间,这意味着猎人的AOE能力被大大加强
[逃脱]:向后跳跃一段距离,从TBC版本的鸡肋技能变成了一个高机动性技能,只能在战斗中使用
[误导]:运作方式与TBC相同,但是从TBC的转移3次攻击威胁值变成了在接下来4秒之内的所有威胁值,并且只有30s冷却时间
[杀戮射击](新增):猎人的斩杀技能,只能对生命值低于20%的目标使用,无论什么天赋,这个技能都是输出循环中最重要优先级最高的技能
[爆炸陷阱]:爆炸陷阱触发后续DOT伤害有100%ap加成,配合爆炸陷阱雕文可以在战斗中进行穿插,现在三系陷阱不共cd了
[龙鹰守护](新增):提供300RAP并且使猎人的躲闪几率提高18%,在非野兽控制天赋下,应该常驻的守护
[蝰蛇守护]:猎人的近战和远程攻击可以恢复大量法力值,但是开启后造成的所有伤害降低50%
[野兽守护](新增):使猎人和宠物的近战AP提高10%,猛禽野兽守护舞???但是很可惜,目前beta猎人并不能猛禽舞,所以这是个比较鸡肋的技能
与TBCC相比,不管使用什么天赋,宠物的影响力都非常大,现在不同类型的宠物有自己独特的天赋树,分别为坚韧-狡诈-狂野,作为dps角色一般会选择狂野系宠物,例如狂野系宠物的终极技能[野性呼唤]:提高自身和宠物10%AP,5分钟冷却,持续20秒
呼叫兽栏宠物(新增):可以选择兽栏内的宠物,5分钟冷却,无法在战斗中使用(终于可以不用回主城换bb了)
闪避:现在提供90%范围AOE免伤,WLK宠物的生存能力将大大提升
推荐宠物:狼霍迪尔之子营地有80级狼
跟TBC基本无任何变化能选择猎人的种族也并未发生改变
德莱尼仍然是最好的种族,因为[英雄灵气]的存在,可以让我们少花费天赋点数在[专注瞄准]中,尤其是前期特别缺少命中的情况下
暗夜精灵种族天赋在PVE中收益特别小,但是天赋[影遁]在WLK可以在战斗中使用,某些boss战斗中非常有用,比如icc的辛达苟萨战斗中,可以使用[影遁]技能来规避冰墓
兽人将会成为猎人的首选,[血性狂怒]天赋在WLK中取消了对自身的重伤效果,并且还有[命令]这个锦上添花的被动技能
巨魔的[狂暴]技能不再跟自己的当前血量百分比有关,而是修改成为了一个固定20%攻速加成,不管是PVE还是PVP都有不小的提升,但是还是仅次于兽人
血精灵的[奥术洪流]迎来了改动,把TBC的两个技能整合成了一个,但是对PVE的提升仍然几乎为0,可以少量的回复蓝量,群体沉默在PVP方面收益比较大
猎人的首选专业,不仅[通用热力工程炸药]、[超级神风炸药]、[萨隆邪铁手雷]能帮助我们提供额外的dps,工程学现在还提供了额外的物品附魔
[ [硝化甘油推进器]]:增加24点暴击等级并提供100%的移动速度,持续5秒
[ [弹力蛛丝]]:敏捷提高23点,并提供30秒的缓慢降落,配合逃脱技能可以跳的更远。
[ [弹带]]:每 6分钟提供一次额外的炸药。该工程附魔与[永恒皮带扣]堆叠
[[超级加速器]]:急速提高 340,持续 12秒
珠宝加工是猎人第二好的专业,因为它提供了3颗34主属性宝石[[精致龙眼石]],而初期一般主属性宝石只有16主属性[[精致血玉石]]
锻造是另一个可选项,因为可以使用[[插槽护腕]]和 [[插槽手套]]提供2个额外的宝石插槽
对于猎人来说,力量本质上是一个无用的属性,在任何情况下都不应该穿戴力量属性装备
敏捷依然是三系猎人最主要的属性,而且是越多越好
与tbc不同的是[精确瞄准]天赋从射击系第7层移动到了第2层,并且智力提高RAP比例从1:0.45变成了1:1,这意味着所有dps猎人都可以点出该天赋,跨甲已经成为过去式
命中没有到达上限之前依然是最重要的属性,因为有[专注瞄准]和[英雄灵气]天赋的存在列出下表存在的因素:
[强化精灵之火]不再提供物理命中
需要命中等级无buff263(8%)英雄灵气-仅限德莱尼230(7%)专注瞄准-1/3230(7%)专注瞄准-2/3197(6%)专注瞄准-3/3164(5%)英雄灵气+专注瞄准-德莱尼+3/3132(4%)
急速等级从tbc最好的副属性变成了最垃圾的属性,因为急速属性收益最高的’自动射击’和’稳固射击’已经不再是猎人主要占比技能,急速只能提升自动射击频率和稳固射击施法时间,而现在’稳固射击’现在只是一个填充技能
无论是射击天赋还是生存天赋,暴击都是一个很好的属性
对于射击天赋来说护甲穿透是一个很好的属性,而生存天赋输出占比比较高的技能[爆炸射击][爆炸陷阱]都是火焰伤害,都不受护甲穿透影响,所以收益就不是特别高
命中:100%向下取整例如:7.99%= 7% [专注瞄准]不影响宠物命中
wlk版本不会新增武器油以及磨刀石,老版的油和磨刀石不能作用于165以上物品等级的装备
wlk的食物、药剂、附魔很杂,下面列出可选项:
鱼肉筵席:ap提高80点,法强提高46点,耐力提高40点
大型筵席:ap提高60点,法强提高35点,耐力提高30点
水煮北地蚌背鱼、猛犸肉大餐:ap提高80点,耐力提高40点
熏烤龙鳞鱼:敏捷提高40点,耐力提高40点
犀牛大餐:护甲穿透等级提高40点,耐力提高40点
护甲穿透药剂:护甲穿透等级提高45点
部位名称效果来源头部 [折磨秘药]ap提高50点,暴击等级提高20点黑锋骑士团-崇敬肩膀 [强效利斧铭文]ap提高40点,暴击等级提高15点霍迪尔之子-崇拜披风 [高弹力衬垫]敏捷提高23点,降落伞30s工程学-350(专属)[附魔披风-特效敏捷]敏捷提高22点附魔胸甲 [附魔胸甲-强力属性]所有属性提高10点附魔护腕 [毛皮衬垫]ap提高130点制皮-400(专属)[附魔护腕-强效突袭]ap提高50点附魔手套 [超级加速器]急速等级提高340,持续12s,1min冷却工程学-375(专属)[手部火箭发射器]造成1654-2020点火焰伤害,45s冷却工程学-375(专属)[附魔手套-特效敏捷]敏捷提高20点附魔[附魔手套-强效突袭]ap提高35点腰带 [永恒腰带扣]增加一个棱彩插槽锻造[弹带]钴质破片炸弹,6min冷却工程学-375(专属)裤子 [冰鳞腿甲片]ap提高75点,暴击等级提高22点制皮靴子 [硝化甘油推进器]暴击等级提高24点,移动速度提高100%持续5s工程学-400(专属)[附魔鞋子-覆冰]暴击等级和命中提高12点附魔[附魔鞋子-超强敏捷]敏捷提高16点近战武器 [附魔双手武器-天灾斩除]对亡灵目标ap提高140点附魔[附魔双手武器-杀戮]ap提高110点[附魔武器-优异敏捷]敏捷提高26点远程武器 [觅心瞄准镜]远程暴击等级提高40点工程学
WLK珠宝的节奏和TBC类似,在AH搜索的时候除了新增的破甲、急速宝石直接用TBC的宝石前缀搜索就行
首先开放的各色宝石均为精良品质(蓝色宝石),除了珠宝专业专属宝石
猎人相关的宝石非常丰富,间色宝石(橙绿紫色)基本做到了所有应有属性的排列组合。
下列举出p1可以获取仅猎人相关的宝石
[混乱之天焰钻石]:多彩,21敏捷,3%暴击伤害
[致命帝黄晶]:红黄,8敏捷8暴击等级
[原始帝黄晶]:红黄,16ap 8命中等级
[邪恶帝黄晶]:红黄,16ap8暴击等级
[轻巧帝黄晶]:红黄,8敏捷8急速等级
[荒凉帝黄晶]:红黄,16ap8急速等级
[反光帝黄晶]:红黄,8敏捷8命中等级
[平衡曙光猫眼石]:红蓝,16ap12耐力
[充能曙光猫眼石]:红蓝,16ap5回4
[狡诈曙光猫眼石]:红蓝,8敏捷12耐力
比较简单的规律是,红色和黄色提供输出属性,蓝色提供续航属性。优秀品质(绿色)宝石的单一属性值为12,精良品质16,史诗品质20.
对猎人来说,TBC中红色宝石提供敏捷、AP和破甲,黄色宝石提供命中和暴击,蓝色宝石提供耐力和五回。
橙色宝石是红黄组合,紫色宝石是红蓝组合,绿色宝石是黄蓝组合。
WLK中给红色宝石增加了破甲,给黄色宝石增加了急速,蓝色宝石不变。宝石思路基本和之前相同。
WLK的头部多彩宝石有一定的改动,在加成21敏捷3%暴击伤害的同时,激活条件变成了只需要身上有三色宝石各一。
这里特别提一下珠宝专属的龙眼石,副业选择珠宝加工的玩家可以装备至多3颗龙眼石。
相比于P1阶段单一属性宝石只有16的属性数值,龙眼石的属性数值有足足34(并且可以选择切割成所有原色宝石相关的属性:力量,敏捷,命中,暴击,耐力,破甲等)。
仅以猎人为例,珠宝加工专业的猎人可以装备3颗精致龙眼石,每颗宝石相比普通玩家使用的精致血玉石都有18点敏捷的收益。即P1珠宝猎人可以获得18*3=54敏捷的收益。除了直接改变游戏性的工程学,珠宝加工就是面板收益最高的专业。
雕文系统加入,雕文可以强化我们的基础技能
现在到达80级以后雕文槽将全部开启,分别为3个大型雕文槽和3个小型雕文槽,雕文必须插入对应的插槽
因为这次WLKC直接开启3.4.0版本,意味着3.3.5版本的所有改动都已经实装,由于国服当时直接开启的TOC版本,可能很多朋友对改动记忆有所偏差,[爆炸陷阱]在3.3.5版本中后续DOT伤害现在有100%ap加成,而当时国服TOC/ICC射击猎居多是因为那时候破甲装已经基本成型,射击猎的收益特别高,所以才会有全民射击猎的出现,在初期没有破甲装的时候生存猎应该是首选天赋
与tbc不同的是,wlk天赋不再像当初兽王天赋一样41/20/0走天下了,在后续版本开放T8/T9/10以后,天赋会根据套装收益而进行微调,下列列出一个版本初期生存天赋
[破甲虚弱]天赋不再为全团提供ap
[强化猎人印记]不再为全团提供ap
生存天赋能为全团提供的buff为[狩猎小队],为全团10名玩家5秒回复1%法力值,与惩戒骑、暗牧的buff相同
由于考虑初期命中可能不够,可以从生存天赋[足智多谋][狩猎小队]两个天赋中取舍天赋点到射击天赋[专注瞄准]上
雕文选择如图所示,在某些不能穿插[爆炸陷阱]的boss,比如NAXX-跳舞男,可以把爆炸陷阱雕文更换为[毒蛇钉刺雕文]
简单来说我们的技能优先级应该是:杀戮射击爆炸射击黑箭(爆炸陷阱)瞄准射击毒蛇钉刺稳固射击
可能是输出循环的原因吧,爆炸射击应该优先于其他一切技能,应该达到冷却一好立刻就用,因为有公共CD的存在,务必保证不要在公共CD的时候爆炸冷却完毕。而目标生命低于20%的时候,优先技能变为杀戮射击,第二才是爆炸。另外毒蛇钉刺一定不要断。另外荷枪实弹不要连续发射3次,要预判一下,在上一个爆炸结束的时候打上第二发。
另外你宝宝使用的不太好,宝宝能给你提供至少800的DPS呢,怎么能放身边或让他死了?开局就该放宝宝上去,没血了拉回来或补一口,何况现在宝宝技能爆击后还给你提高3%的伤害,非常重要了,所以杀戮命令这个技能一定要冷却好了就用。
我看你宝宝的天赋了,加的有点问题。。。这说明你对宝宝实在不重视啊~个人感觉第二排那个嗜血应该加到第三排的冲锋上,提高伤害;最下面个人觉得应该加左面那个1点,提高3%的宝宝伤害,不要小瞧这3%,800DPS的宝宝,这3%就能给你提高24点DPS!不要小瞧这伤害,细节决定成败。
再可能就是技能使用了,宝宝在副本用狼应该没异议,5分钟冷却的急速射击和宝宝5分钟大招务必一起使用,并尽量在嗜血时用,达到效果最大化,因为是巨魔,所以巨魔狂暴也要用上。我一般用2个开技能的宏,急速、大狼嚎、小狼嚎、巨魔狂暴、工程手套(手套和饰品有10秒CD,有饰品优先饰品,下同)、杀戮命令所有都绑到一起,这是配合嗜血时候使用的;巨魔狂暴、小狼嚎、工程手套、杀戮命令绑到一起,这是在较长时间战斗时,嗜血放后面的战斗中开始自己就使用的,比如ICC老4;再有时候就是小狼嚎、手套加杀戮命令一起使用,这是在3分钟以内(即如果使用巨魔狂暴了,开嗜血的时候冷却不会好)战斗不会结束的战斗开始就用的。。。
另外谁说破甲对生存猎意义不大的,诚然生存优先属性是敏捷和爆击,但作为输出排第二的自动射击以及之后4、5位的瞄准和稳固(第三应该是有2T9的毒蛇),都受破甲影响!这在NGA上有说明的,对于猎人比较废的属性只有急速而已。
1、现在你应该是生存猎人打副本 AP和暴击倒是够了不过不知道你破甲多少
2、破甲到300左右我觉得你就去试试射击吧
3、生存的输出循环是爆炸黑箭毒蛇钉刺(有2T9的话优先在黑箭前面)瞄准稳固而且生存猎人必须要盯荷枪实弹的触发时机和毒蛇钉刺的持续时间很麻烦而且因为爆炸射击还有额外的两次火焰伤害所以输出的时候要注意节奏不能因为荷枪实弹的触发覆盖了前一次的爆炸射击DOT
4、射击猎人的循环很简单优先级是毒蛇钉刺(通常只需要一次)奇美拉(如果破甲高的话优先瞄准)瞄准射击奥术射击(如果可以去掉的话最好)稳固
5、副本里面我一般是这样输出的(射击猎人)
6、T开怪前先喝急速药水然后进战斗直接急速射击(叠加的关系一起放了)奇美拉瞄准之后就是稳固急速射击时间到的话直接准备就绪再来(不过最好在下一次急速射击的时候再喝一瓶急速药水因为第一瓶是开打前面喝的所以进战斗可以再喝一瓶)然后重复以上循环
7、生存的话战斗开始就是急速和野性呼唤之后按照正常的循环来就好了
8、不过生存猎人需要poweraura来监控DOT和触发效果很麻烦
关于本次wlk猎人p2阶段输出和WLK 生存猎人输出问题 (高手请进)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。