大家好,关于wlk副本cd规则很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于WLK副本的次数限制的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
本文目录
- 关于WLK里霜火箭副本天赋的装备要求问题
- 魔兽世界wlk亡灵意志和徽章共cd
- WLK副本的次数限制
从法伤加成效率角度来解释为何法师dps疲软(兼展望WLK)更新TBC鬼火流恶魔毁及WLK霜火箭
自TBC开始,暴击命中急速全部改用rating来获取。随着等级的增加,旧装备所提供的暴命中急速都会缩水。这个改变使得同职业在60/70/80级三个不同阶段,虽然rating都有极大的增长,但是换算得到的%数值却基本差不多。唯一有实质性增长的,法系是法伤,物理系是AP。对dps增长有推动作用的,包括法术自身的等级增长、版本更新加入的新天赋、暴命中急速法伤/AP的提高。前两项是我们所不能改变的,能通过改善装备来提高的就只有最后一项。而最后一项中随着版本更新能有实质性提高的,只有法伤/AP。数值上提升最大的,也是法伤/AP。由此得出结论:看一个技能的后期成长水平,主要是要看它的法伤加成效率。
3.5秒规则使得没有天赋支持的各个读条法术,他们的法伤加成效率都是相等的。各种不同的天赋以及各种团队buff则对他们各有加强。
下面是几个主力读条输出技能在当前版本的法伤加成效率对比
加伤天赋/buff有暗影形态15%,黑暗10%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0.286*1.15*1.1*1.1*1.13*1.05= 0.472
天赋额外提供15%暴,暴击伤害150%
加伤天赋/buff有暗影形态15%,黑暗10%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
加伤天赋/buff有恶魔牺牲15%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
至于强化暗影箭,我用一个模拟10亿次暗影箭施放的程序,得到了在不同暴率下强化暗影箭buff的覆盖率
[tr][td20]暗影箭暴率[/td][td20]buff覆盖率[/td][/tr]
[tr][td20]20%[/td][td20]0.591[/td][/tr]
[tr][td]25%[/td][td]0.684[/td][/tr]
[tr][td]30%[/td][td]0.760[/td][/tr]
[tr][td]35%[/td][td]0.822[/td][/tr]
[tr][td]40%[/td][td]0.871[/td][/tr]
[tr][td]45%[/td][td]0.909[/td][/tr]
[tr][td]50%[/td][td]0.938[/td][/tr]
这里取buff覆盖率为80%,得到强化暗影箭加伤为16%
(2.5/3.5+ 0.2)/(2.5*90%)= 0.406
加伤天赋/buff有灰烬风暴10%,恶魔牺牲15%,强化灼烧15%,元素诅咒13%,悲惨5%
加伤天赋/buff有月怒10%,元素诅咒13%,悲惨5%
天赋额外提供9暴,暴击伤害200%,智力转法伤因为不知平衡装备的智力量不好做估算。
加伤天赋/buff有月怒10%,悲惨5%
自然之赐对愤怒无用(加速后愤怒施法小于公共CD)
天赋额外提供9暴,暴击伤害200%,智力转法伤因为不知平衡装备的智力量不好做估算。
(3.5/3.5+ 0.15)/(3.5-0.5)= 0.383
加伤天赋/buff有玩火3%,火焰强化10%,熔岩之怒4%,强化灼烧15%,元素诅咒13%,悲惨5%
天赋额外提供11%暴击(燃烧换算为2%),暴击伤害210%
(3/3.5*0.95+ 0.1)/(3-0.5)= 0.366
加伤天赋/buff有刺骨寒冰6%,极寒之风5%,元素诅咒13%,悲惨5%
天赋额外提供15%暴击(算深冬之寒),暴击伤害200%
加伤天赋/buff有奥术增效3%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0.350。如再计入2T5则为0.419
天赋额外提供6%暴击(奥术增效3%,奥术潜能换算为3%),暴击伤害175%。另外此天赋还额外提供150以上的法伤。
加伤天赋/buff有奥术增效3%,元素诅咒13%,悲惨5%
最终结果为0.582。如再计入2T5则为0.698
天赋额外提供6%暴击,暴击伤害175%。另外此天赋还额外提供150以上的法伤。
加伤天赋/buff有奥术增效3%,元素诅咒13%,悲惨5%
天赋额外提供3%暴击,暴击伤害175%。另外此天赋还额外提供150以上的法伤。
[tr][td10]排名[/td][td30]法术[/td][td60]法伤加成效率[/td][/tr]
[tr][td]1[/td][td]煤球[/td][td]0.736[/td][/tr]
[tr][td]2[/td][td]烧尽[/td][td]0.701[/td][/tr]
[tr][td]3[/td][td]奥冲3[/td][td]0.582/0.698[/td][/tr]
[tr][td]4[/td][td]火球[/td][td]0.617[/td][/tr]
[tr][td]5[/td][td]星火[/td][td]0.553[/td][/tr]
[tr][td]6[/td][td]愤怒[/td][td]0.517[/td][/tr]
[tr][td]7[/td][td]冰箭[/td][td]0.483[/td][/tr]
[tr][td]8[/td][td]心暴[/td][td]0.472[/td][/tr]
[tr][td]9[/td][td]飞弹[/td][td]0.457[/td][/tr]
[tr][td]10[/td][td]奥冲0[/td][td]0.350/0.419[/td][/tr]
[tr][td]11[/td][td]鞭子[/td][td]0.325[/td][/tr]
0.7集团中的两员都属于牺牲毁术士集团,牺牲暗毁更是以0.736的高分冠绝全场孤独求败。奥冲3凭借壮阳药2T5奋起直追,无奈差0.002未能进入0.7集团只能独自在0.6集团中仰望煤球俯视众小,但壮阳药的副作用使它虽然硬了但是没法坚挺太久。火球星火愤怒三人处于0.5集团中,深火尚能在布胖时凭借斩杀偶尔带来惊喜。冰箭飞弹同处0.4集团,尤其是飞弹几乎已被遗忘。至于暗牧,唯一处于0.4集团的心暴尚有CD,排行末尾的鞭子还不能暴,于是在术士们以3000dps考验tank仇恨制造能力的时候同样以暗影法术输出的暗牧只能抱着1400的dps悄悄地站在术士身后给他们回蓝。
WLK的buff整合,使得各个职业获得的团队buff几乎相同。法术易伤buff也只剩下了13%一种。为了便于对照,以下只计算了天赋中对自身增强的部分再加上13%的法术易伤buff。其他的法术易暴易命中等等buff都未计算。
加伤天赋暗影形态15%,暗影之波10%,黑暗10%,扭曲信仰10%,易伤13%
天赋额外提供4%暴,暴击伤害200%
加伤天赋暗影形态15%,暗影之波10%,黑暗10%,扭曲信仰10%,易伤13%
天赋额外提供4%暴,暴击伤害200%
强化煤球被腰斩,恶魔牺牲也打了7折
于是煤球的加伤天赋只剩下8%和10%,再加上易伤13%,最终结果为0.568。
(2.5/3.5+ 0.2)/(2.5*90%)= 0.406
加伤天赋灰烬风暴10%,恶魔牺牲10%,易伤13%
除了月怒10%,自然之赐6%,相比TBC多了3%急速,易伤13%
天赋额外7%暴,暴击伤害200%。另加智力和精神转法伤。月食天赋未计算。
月怒10%,3%额外急速,自然之赐无用,易伤13%
天赋额外7%暴,暴击伤害200%。另加智力和精神转法伤。月食天赋未计算。
(3.5/3.5+ 0.15)/(3.5-0.5)= 0.383
玩火3%,火焰强化10%,法术冲击6%,熔岩之怒4%,易伤13%
天赋额外11%暴,火球雕文再提供5%暴,暴击伤害245%
(3/3.5*0.95+ 0.1)/(3-0.5)= 0.366
刺骨寒冰6%,极寒之风5%,透骨之寒5%,冰箭雕文5%,易伤13%
天赋额外18%暴率(强化冰箭4%,冰指换算后13.9%),暴击伤害200%
玩火3%,火焰强化10%,熔岩之怒4%,刺骨寒冰6%,霜火箭雕文2%,易伤13%
天赋额外11%暴,霜火箭雕文额外提供2%,暴击伤害315%
奥术扰动3%,法术冲击6%,灵风气韵6%,易伤13%
奥术扰动3%,法术冲击6%,灵风气韵6%,易伤13%,奥冲3 75%
奥术扰动3%,法术冲击6%,灵风气韵6%,易伤13%,奥冲3 45%
奥术扰动3%,灵风气韵6%,易伤13%
[tr][td10]排名[/td][td30]法术[/td][td30]WLK中的法伤加成效率[/td][td30]TBC中的法伤加成效率[/td][/tr]
[tr][td]1[/td][td]奥冲3nerf前[/td][td]0.736[/td][td]0.582/0.698[/td][/tr]
[tr][td]2[/td][td]奥冲3nerf后[/td][td]0.610[/td][td]0.582/0.698[/td][/tr]
[tr][td]3[/td][td]心暴[/td][td]0.667[/td][td]0.410[/td][/tr]
[tr][td]4[/td][td]愤怒[/td][td]0.573[/td][td]0.517[/td][/tr]
[tr][td]5[/td][td]煤球[/td][td]0.568[/td][td]0.736[/td][/tr]
[tr][td]6[/td][td]鞭子[/td][td]0.556[/td][td]0.283[/td][/tr]
[tr][td]7[/td][td]烧尽[/td][td]0.556[/td][td]0.701[/td][/tr]
[tr][td]8[/td][td]星火[/td][td]0.543[/td][td]0.553[/td][/tr]
[tr][td]9[/td][td]火球[/td][td]0.541[/td][td]0.593[/td][/tr]
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[tr][td]11[/td][td]霜火箭[/td][td]0.483[/td][td]N/A[/td][/tr]
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[tr][td]13[/td][td]奥冲0[/td][td]0.421[/td][td]0.350/0.419[/td][/tr]
受影响最大的是火系的火球/烧尽和暗系的煤球,因为强化灼烧/暗影之波被取消的缘故。煤球从神变成了人,但相比其他无cd读条法术仍有不少优势,最大的原因是作为一个3秒强化后2.5秒的读条法术却享有20%的暗影烈焰,相同施法时间的冰箭只有10%,而3.5秒强化后3秒的火球只有可怜的15%,还不如相同施法时间的星火。nerf前的奥冲3成为了新的神。可惜才一个补丁就又回到了人,同时到来的300%/200%额外法力消耗继续把它从人变成了渣。得益于新的悲惨天赋,心暴和鞭子的效率都有大幅提高。鞭子更是因为其加成公式的更改增幅惊人,最佳进步奖授予鞭子。除去自废武功的奥冲3,就属心暴成长性最好,考虑到它是个有CD的法术,这也不算imba。愤怒新获得了13%的法术易伤,效率也大幅增加。
霜火箭因他的暴击收益与其它法术相比差异太大,他的排名可能不具备参考价值。
与TBC的排名相比,法师的输出法术成长性排名不升反降。
当然,这个计算并不能作为最终dps排名的依据。因为这些计算没有考虑到火法的暴击优势,也没有加入任何输出循环以及触发效果的计算。但是,不论是术士之前的“点燃-sb3-献祭-烧尽”,或者是最新的加入了混乱箭触发免费灵魂火的新循环,又或是火法的瞬发炎暴,冰法的免费火球,奥法的机枪奥弹。所有的这些,伤害都是由一个个法术打出来的。计算各个法术的成长性,一定程度上能作为预测dps排名的参考。
发表之前,发现忘记计算撒满的闪电链和闪电箭。粗略看了一下撒满的新天赋,并没有增加与闪电有关的新天赋。新法术熔岩爆裂在循环中如何使用,也没有相关介绍。不过,闪电链和闪电箭在wlk中新获得了13%的自然法术易伤。这两个法术的效率,相比TBC应该有一定的提高,提高程度可以参考愤怒的成长率。
tsfzhouy提到火球部分漏算了法术冲击的6%,现已补上
火球的加成效率终于突破了0.5大关…
[h]TBC鬼火流恶魔毁效率计算[/h]
加伤天赋/buff有灵魂链接5%,强化暗影箭16%,暗影之波10%,元素诅咒13%,悲惨5%
加伤天赋/buff有强化小鬼30%,邪恶之力20%,灵魂链接5%,强化灼烧15%,元素诅咒13%,悲惨5%
二者合计效率0.673。这个结果在TBC中也仅次于奥冲3,高于其他大部分输出法术。
天赋额外对主人提供10暴,小鬼5暴
仇恨20%减少,恶魔知识大约能提高法伤140+
在布胖战斗中,恶魔毁能超过牺牲毁,主要有以下3点:
1,布胖战的特殊性给小鬼提供了输出环境,可以丢火球输出而不必一直相位变换保命;
2,牺牲毁碰到了“MT仇恨上限”这个天花板,相当于牺牲毁“有劲不敢使”;
3,牺牲毁的基础DPS不如恶魔毁。
暗影箭基础伤害541-603,牺牲毁的暗影烈焰天赋只提高法伤加成部分而不提高基础部分,因此牺牲毁和恶魔毁两者基础伤害相同。
牺牲毁暗影箭基础DPS为(541+603)/2/2.5得228.8,乘以各种加伤系数后最终结果为398dps
恶魔毁暗影箭基础DPS为228.8,乘以各种加伤系数后最终结果为363.7dps
小鬼火焰箭基础DPS为(110+124)/2/1.5得78,乘以各种加伤系数后最终结果为174.3dps
恶魔毁的基础DPS较牺牲毁高140。二者的法伤加成效率之差为0.063,需要达到2200+法伤级别才能弥补初始这140dps的差距。这个数字在TBC只有饰品开启配合被动效果触发时才能达到
小鬼在WLK可以打出2秒700到800的伤害~~加上现在所有宠物对AOE伤害减少80%更是让小鬼的存活几率大增~~众所周知WLK里火毁以全面超越暗毁而恶魔学识大师的存在使得小鬼同样可以给术士带来5%火伤和5%火爆的加成相比较毁灭系最后几层的天赋实在是好太多~~而加出混乱剑只会让你的输出循环麻烦且乱反而打不出理想的DPS法术石和火焰石的作用想必大家现在都感觉到了所以火焰石的强化也是很有价值的天赋当然此天赋适合有一定装备基础的~~若刚到80的玩家还是选择痛苦的好~~在此我也对WLK里术士输出能力感到质疑的玩家保证在相同装备无延迟的情况下此天赋的火毁术士伤害输出绝对会比法师的要高(指现在最流行的无脑霜火箭流的法师)术士依旧是法系输出之王~~
3应该没有只有有限的几个boss有抗性一般的boss都没抗性的!
1、触发45秒CD,不是和人类一样的公用2分钟CD
2、就是说,使用亡灵意志后,亡灵意志冷却2分钟同时徽章冷却45秒
3、所以,亡灵还是有比其他种族更强大的反恐能力的,只是从连续两次反恐变成了45秒连续2次反恐
4、还有,你选什么种族是什么意思,要看pvp,pve,你的职业和天赋,对手的职业和天赋,还有你愿不愿意换联盟的号,
1、所有普通模式和英雄模式不是指 TBC这个PT和 YX
2、团队模式下面的普通模式和英雄模式是可以互相转换的
3、比如说你老1绝对比较简单那么你就用英雄模式打掉的装备比较好
4、但是老2对于你们团队比较难,那么你们就选普通模式打过去,然后去打老3
5、有的BOSS比如说设定为50次尝试。
6、那么打这个BOSS灭了50次就不能再打了
OK,关于wlk副本cd规则和WLK副本的次数限制的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。