这篇文章给大家聊聊关于sw暗黑破坏神3攻略,以及暗黑2近战刺客练法(流程)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
本文目录
- 什么能加成刃之守卫,暗黑2刺客
- 天天爱猜图的攻略
- 暗黑2近战刺客练法(流程)
这个技能,只跟刃之怒这个相关技能相互挂钩,一般来说,飞刀刺客都是加满两者而左键绑定的是后者的,前者只是用来加成后者的(前者耗魔比后者高、伤害没后者高,后者可以弹射穿刺)。
除了相互加成以外,此二技能只根据技能等级加固定数值,而且只看武器本身伤害。因此你用支配爪子可以给此二技能来加ed攻击准确率和致命一击的效果会存在。一般来说,飞刀刺客都是用斧盾的,斧是狂热啊死亡呼吸啊或者末日、最后希望等等符文之语,因为高武器伤害更容易体现出刃之怒的攻击力,并且这些带有光环、压碎性打击等等也是能作用在俩远程攻击技能上的,而且副手可以精神盾来保证回魔、提供技能等级加成。当然也不是不可以用符文之语混乱这个爪子,找个好底料,带+3刃之守卫+3刃之怒+3支配利爪的最佳,这样你用俩混乱(另一只手找不到这么好的材料的话用暗金巨鹰爪凑合吧),两爪就可以考虑加满支配利爪了。
在所有的1.10的技能的改革中,刃之怒的变化也许是最令人惊讶的之一.虽然在刀刃这一栏的技能树中,并没有为其提供协同性的技能,但这才是刺客的真正力量之一,它具有很广泛的特性.
*生命和魔法的偷取(LifeManaLeech)
*使对手逃跑(hitCausesMonstertoFlee)
*使目标减速XX%(SlowTargetbyXX%)
*XX%几率发动XX技能在打击中(XX%ChancetoCastSpellonStriking)
但是从1.09以来,刃之怒还是有些缺憾没有改进:
*从IAS上不能获得提升速度的奖励
那是什么使得刃之怒在1.10中成为众多技能中一个有力的竞争者呢?有两点:
武器伤害附加于刃之怒的伤害计算中.
刃之怒的攻击根据AR来判定攻击,可以从忽略对方防御等属性上获得效果.
这二点尤其重要,这使的无论刺客使用什么武器,都使的其近身伤害转化为火力强大的远程伤害,并且还不需要任何弹药并只需要少量的魔法消耗.
但是对于究竟使用什么武器以及如何定义这种Build呢?在AB上,看到Craziel的关于ShadowBuild的文章:
毒牙+刃之怒,再加上从孤儿呼唤(Orphan\”sCall)套装和小妖精的脚趾(GoblinToe)获得的60%压碎性打击,并不能很好的杀敌.我还需要在多人游戏中消灭一些具有免疫性的怪物.很幸运的,多人游戏的时候,多位玩家可以提高杀敌的速度,使得ASN成为\”战场控制者\”.
这使得我们不得不重新考虑,究竟刃之怒能不能轻松的在没有HACK和修改的情况下顺利通过噩梦及地狱难度?
首先我们再看一下在1.10补丁中,刃之怒的改进:
*从单手武器上转化75%的伤害到总的伤害.
*从双手武器上转化37.5%饿伤害到总的伤害.
*使用你普通攻击的AR来决定你的每片刀刃能否击中目标.
*在打击中激活所有你主武器及装备上的效果.
*不能在攻击时激活武器及装备上的效果.
*不能转换副手的第二个爪(装备双爪的情况下)伤害致总伤害.
*对武器及物品上的耐久度没有影响.
*每片刀刃消耗大约1+0.1*slvl魔法
刃之怒和远程攻击武器一样,这意味着压碎性打击的效果只有近身攻击的一半,伤害取决于怪物的类型:
普通怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的12.5%.
冠军级超强特殊头目级怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的6.25%.
压碎性打击的伤害还会受到怪物物理抗性的影响,成比例的减少你的压碎性打击的伤害.但是负的物理抗性并不能提高压碎性打击的伤害.很不幸的在1.10中,压碎性打击在多人难度中不能随着怪物生命的提升来增加其效果.这使得压碎性打击与尸爆或是静态立场等一些技能相比又显得可用性更低了.
刃之怒上25%的伤害减少,作用起来和炮轰和多重打击的效果类似.它们在物理伤害和元素伤害上有者同样的效果.尽管如此,它并不会降低毒的持续时间,冰冻或冻结的效果.
在暗黑破坏神的多数攻击技能中,提高作战效率无非是最大的目的.提高伤害,提升更高的主攻技能等级及协同技能的等级,使用更高速度的武器,增加强壮,敏捷等关联到攻击力因子的属性,这些都是提高作战效率的通用方法.而刃之怒在几个方面打破了些常规,要提高伤害,这里有几种对技能和特殊效果的选择对于刃之怒作用效果尤其好:
毒牙(Venom):在技能20级的时候,毒牙可以造成435点毒素伤害,持续时间0.4秒,大约1087毒素伤害/秒.这在使用刃之怒时被减少为815毒素伤害/秒,在使用时,可以造成持续伤害,来抵消对方的生命补满.尽管如此,毒牙的伤害很快就会结束,并且它的作用时间不会被其他附加毒素伤害的物品扩展,因此其他附加毒素伤害的物品对于此是无用的.毒牙伤害可以通过塔格奥之爪(Trang-Oul\”sClaw)提升25%,或者通过符文之语野蔷薇(Bramble)来提升25%~50%.
利爪支配(ClawMastery):在20级的时候,利爪支配可以提升你的爪系武器伤害的111%,并且为你带来21%几率的临界一击(等同于致命一击).同样能提高你使用爪时AR的220%.由于刺客的武器伤害可以由强壮和敏捷来提升75%(伤害率因子),所以利爪支配这相当于在你最终伤害的计算上提升了148点的强壮,以及计算最终AR的时候增加了220点的敏捷.
第二幕力量光环佣兵:一个高等级进攻型第二幕的佣兵(噩梦),可以拥有20级的力量光环,这可以提高你物理伤害的230%.
第二幕祝福瞄准佣兵:高等级的进攻型第二幕佣兵(普通或地狱),可以拥有17级的祝福瞄准光环,能提供315%额外的AR.
伤害加深衰老(AmplifyDamageDecerepify):这些男巫的诅咒可以将怪物的物理抗性降低.即使没有男巫在队伍中,你也可以从亚特玛的圣甲虫(Atma\”sScarabAmulet)获得5%机会发动伤害加深,或者是从撕肉者(TheLacerator)上获得33%机会发动伤害加深.当你有个高等级的沙漠武士佣兵时,你还可以为它装备死神的丧钟(theReaper\”sToll),来获得33%机会发动衰老.
狂热(Fanaticism):你可以从符文之语野兽(Beast)上获得等级9的狂热光环,这可以带来186%的物理伤害和80%的AR,野兽还具有20%的压碎性打击和25%的撕裂伤口.
忽略目标防御(IgnoreTargetDefense,下简称ITD):这可以将怪物的防御修正为零,从而使你不需要提高自身的AR来保证对敌人的命中率.但是,这不能对等级高于你的敌人发挥作用.当然,ITD不能作用在任何冠军级或是超强特殊怪物.
强化(Enchant):等级20的强化(计算20级的火焰支配和温暖带来的协同加成)可以附加580点火焰伤害,削减后是435点.并且提升191%的AR.在没有法师队友的情况下,你可以使用恶魔之翼(DemonLimb,就是烧火棍啦^^)上的23级强化蓄气,或是熔岩之嘴(LavaGoutBattleGanulte)上的2%机会在打击中发动等级10的强化.
压碎性打击:很多套装物品和独有物品都附带有这个属性,值得注意的是吉永之脸(Guilluame\”sFace),节尾之笼(Rattlecage),小妖精的脚趾(GoblinToe),蚀肉骑士(GoreRider).压碎性打击的几率上限是100%.
致命一击:同样的,很多物品也带有这个属性.它可以是你的物理伤害加倍,比较典型的物品例子,如大君之怒(Highlord\”sWarth),在你75级的时候附加28%的DS,以及蚀肉骑士(GoreRider)上附加了15%.DS和增强伤害(EnchantDamage)不一样,它是作用于总伤害的.DS的上限同样是100%,由利爪支配所带来的临界一击的几率同样和DS的几率混合计算,可以使用下面的公式来计算混合后的造成双倍伤害的几率:
造成2*伤害的几率=100%-(100%-DS几率)*(100%-CS几率)/100
撕裂伤口:撕裂伤口的作用机理见这里.蚀肉骑士和德古拉之握(Dracul\”sGlasp)都是很有效的物品.撕裂伤口上限也是100%.
刃之怒有个最困难的缺陷,在你使用刃之怒的时候没,你只能站在原地旋转,很象一个手动的StrafeZon.在这种情况下,你就需要高超的控制技巧,以及灵活运用各种特殊效果及你的\”坦克肉盾\”.很幸运的,无论在单人游戏或是多人游戏中,刺客可以依靠各种装备来面对游戏中的各种状况.
第二幕的沙漠武士–你最主要的肉盾:
根据你的需要,选择一个你需要的第二幕佣兵(力量光环或是祝福瞄准光环).他们最主要的任务,就是保持着存活,并且能吸引怪物的火力.这里是我在通过地狱后的佣兵的装备:水魔陷阱(KelpieSnare,减速叉),塔拉夏的面具(TalRasha\”sMask),都瑞尔之壳(Duriel\”sShell).如果你有足够的符文,你可以将水魔陷阱升级为精英级物品,这可以使你的佣兵成为一个更好的杀手.当然我只需要一个强大的肉盾.
影子战士(下简称SW)–你忠实的下属:
不象不听话的影子大师,SW会准确的跟随你的指示,做好肉盾的工作.这点尤其体现在当你在某处使用刃之怒锁定怪物使,SW她并不会同样使用刃之怒,而用普通的近身攻击代替.当然在有PET作为第一肉盾的情况下,我们可以考虑用影子大师,在1.10以后,影子大师取代女武神成为第一大肉召唤物,不受噩梦地狱的抗性惩罚、超高的格挡和防御值(自然闪避),比女武神那粗大的小蛮腰(三闪)好用得多.
魔影斗篷(CloakofShadows以下简称COS):
在1.09中,地狱的难度很平淡,所以这个技能几乎被遗忘了,而在我们这个build中,COS变的十分重要了,对付一群看不见的敌人,似乎远比对付一批围在你身边乱砍的敌人来的容易的多.你的COS和影子战士的COS的效果可以相互交迭.
这个技能在1.09时曾经有BUG,在1.10中虽然基本修复了,但还是存在一定的效果:在怪物被转换为我方的时候,会受到我方光环的加成,并在变回敌方的短时间内同样可受到该光环的加成.但MB的击晕效果还是十分有用的,尤其是在怪物不能被转化的时候.我甚至在这项技能上投资了11点,以获得4秒的击晕时间.
击退可以避免敌人的靠近,使获得充分的时间来逐个解决这些麻烦的敌人.击退属性在克雷格劳之爪(Cleglaw\”sClaw),大骨(GiantSkull),或是Craft的攻击型手套上都带有这个属性.
减缓目标速度XX%(SlowTargetbyXX%):
这个属性和冰冻和类似,但可以避免怪物被冰冻后打碎无法产生尸体,使得亡灵守卫无法发挥作用.具有这项属性的有克雷格劳之爪(Cleglaw\”sClaw),蜘蛛之网(ArachnidMesh)等等.
使目标致盲或冻结目标(HitBlindsorFreezesTarget):
冻结的效果同样也是为了减速,使目标目盲的效果和COS是一样的,值得注意的是使目标致盲的效果会覆盖你COS的效果.
一般来说,对于刃之怒的刺客是十分有用的,很简单的,因为它们可以自动瞄准目标,给了你大量的时间来专心的施展刃之怒.亡灵守卫可以说是最好的选择,因为它在高等级下的大范围伤害以及随敌人生命而定的伤害.亡灵守卫的尸爆伤害包含有物理伤害及火焰伤害,对于除极少数的几个头目外的其他怪物都十分有效.
有些玩家或许会被电光守卫(LightingSebtry)的协同而提高亡灵守卫的伤害所吸引,而在此,我则建议将多余的技能点投资给火焰爆震(FireBlast),并且最好不要将右键设置为亡灵守卫,这样的话,你的影子战士就不会胡乱设置陷阱而导致干扰你的陷阱的设置.
飞龙在天(DragonFlight,以下简称DF):
在速度爆发的帮助下,刃之怒的ASN其实并不是十分需要DF.尽管如此,利用这项技能所带来的顺移效果,当你被地形阻隔而无法迅速移动时,或是操控你的佣兵,影子,有时候则显得非常有效.但为此你需要额外的4点技能点,这时你就需要权衡一下你究竟是否需要,我个人还是比较喜欢这项技能.
下面的技能点分配没有计算入加技能的物品.在实践中,一些加影子训练技能的物品很有用的,尽管更高的魔影斗篷技能回增加其持续时间,但很幸运的,你的影子战士也会变强,使得能在高难度下存活更多的时间.
合计91点技能点,在80级左右就可以完成.
如果你想使用爪类武器,并且需要投资到利爪支配上的话,你可能需要在其他技能上略微妥协一点:
合计91点,同样在80级左右可以完成.
最理想的武器,应该是无形的,具有高伤害,并具有良好的特殊效果的单手棍棒类武器.既然刃之怒的发射速度和武器的速度无关,所以我们不需要选择那些高速的武器,而选择攻击范围较大,伤害高,速度却较慢的近战武器.下面是按照重要的程度排列的一些重要的特殊效果:
1、JTDD惊天动地:看到惊字和地字很容易就得出了答案。
2、YGSD眼高手低:眼睛在手的上面比手稿,就联想到答案了。
3、BSBS不三不四:一个说3一个说4,可那个棍子既不是3也不是4,所以答案就是不三不四。
4、WYLB无与伦比:吴彦祖与周杰伦相比较,各取一个字就得出答案了。
5、KSXF口是心非:口对心不对,得出答案口是心非。
6、ZLWM指鹿为马:一个人看着鹿,可却侧身向着马,得出答案指鹿为马。
7、WZQH万紫千红:弯字是紫色的千字是红色的,得出答案万紫千红。
8、LLBM来历不明:来历两个字都不明显,不难得出答案。
9、DNTQ对牛弹琴:一个人对着一头牛谈琴。
10、MZAD明争暗斗:争字比较明显,斗字比较暗得出答案。
11、YSSD以少胜多:少字把多字翘起来,得出答案以少胜多。
12、DTLD顶天立地:孙悟空站中间,将天和地隔开,得出答案顶天立地。
13、TYMY甜言蜜语:糖果(甜)、盐(言)、蜂蜜(蜜)、鱼(语),得出答案。
14、FEPH飞蛾扑火:飞蛾扑向大火。
15、QMDX轻描淡写:一个描字和一个暗的写字很容易就得出答案。
16、CFBS茶饭不思:茶、米饭、摇晃的手指和一个小孩在思考,得出答案。
17、JWCJ金屋藏娇:金色的屋子里藏着个妹子,得出答案金屋藏娇。
18、JFGT鸡飞狗跳:鸡、飞机、狗和小孩跳马得出答案。
19、XNAL喜怒哀乐:开心、生气、郁闷和快乐四个表情得出答案。
20、CQQL春去秋来:春天、吹去、秋天和手指勾来得出答案。
21、SWGLXH十万个冷笑话:这题是BOSS级别,要先拼图然后猜六字动漫。
3、QQWDBB亲亲我的宝贝(六字歌名)
11、ZWDZJS植物大战僵尸(六字游戏)
1、全学陷阱不学武艺,电的陷阱,电网1,30亡者守卫,24级的电陷阱也要学爆,消退5,影子10。其余的加火陷阱,这种型PK是很厉害的。
2、武艺,主要学凤凰一击和寒冰刃,学凤凰就不要学寒冰,学了寒冰就不要学凤凰。
属性:力量、敏捷到能拿起装备就可以了,大概也就是差不多80点左右,蓝不加,剩下的点数全加血。
技能:用法就是见到怪放4个雷光守卫,1个亡灵守卫。
属性:力量敏捷120左右,能拿起所有的爪,剩下的点数全加血
技能:支配爪max、虎击max、凤凰攻击max、双龙爪max,速度爆发1点,武器格挡1点,剩下的可以加心灵爆振。
第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。
还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。
狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。
电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。
参考资料来源:百度百科暗黑破坏神Ⅱ
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